推荐技能加点 能力
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英雄属性
生命值:
魔法值:
攻击力:
护甲值:
推荐技能加点 能力
HELLO!大家好!我是ltolyforever。
首先感谢每一个看过我写的攻略的人,也感谢每一个支持我的人,同时,也不会憎恨每一个谩骂我的,因为他们在激励着我继续前进。
前几篇,攻略,大家可能看的比较模糊,因为{先知}和{风行者}在定位上有很大的争议。这几天因为一直忙于学业,并没有写出新的攻略。
而今天我为大家带来的是{幻影刺客}的攻略专题,"她"的争议并不是定位,“她”的争议是出装,稍后,我会为大家尽可能详细的,并且罗列我见过的出装、打法。
我相信,每一个人的心中都有属于自己的幻影刺客。
我是PA控。
我不是PA黑。
我只是很理性的为大家揭开{幻影刺客}的面纱!
{img:http:// attach.uuu9.com/attachment/day_110113/110113115518688a9e45443673.jpg:img}
{幻影刺客}(简称PA(Phantom A a in))
同那个社会相抗争的幻影刺客,注定要成为亡灵的医院,而自那之后,她以屠杀她的精灵同胞为乐……
在一次快速撤退中,她被丢弃在战场上,完全无助的面对亡灵的铁蹄。而她被扭曲的命运对她的精灵族同胞来说仅仅是牺牲品,以她的生命来拖延凶猛敌人的追杀,然而,巫妖王看到了她内心的怨念和仇恨,赐予她一次机会,给她身体内注入一腔黑暗,来实施她的复仇,出于对巫妖王帮助的感激,心中对制裁嫉妒渴望的幻影刺客不断地在阴影中猎杀她悲惨的暗夜精灵的姐妹们。
力量-20 1.85
敏捷-23 3.15
智力-13 1.0
主要属性:敏捷
生命值: 530
魔法值: 169
攻击力: 46 - 48
护甲值: 4.2
基础移动速度:310
好的首先,我们来大致看一下{幻影刺客}的各个属性
23的基础敏除了{隐形刺客}高居第二
3.15的敏捷成长也成为了除了{灵魂守卫}的成长第二
25级时可以拥有98点敏捷(不包括黄点)和灵魂守卫并列第二
但是我们再看一下力量成长,1.85的力量成长让PA成为一个不折不扣的脆皮,即使她的初始血量有530,
在6级11级16级和25级(25级包括黄点)的“裸体”生命值分别为:701、872、1195、1746。所以,适当的属性或者生命上限也应该是PA在后期存货的资本。
最后我们再看一下悲剧的智力成长13 1的智力成长,让她和{巨魔战将}成为了dota中智力最低的两个英雄
所幸,他们对魔法值的需求并不是非常高,甚至非常低。
我们现在可以明确了,{幻影刺客}是一个非常具有后期能力,并且敏捷非常高的近战型敏捷后期,类型属于暴击、分身、永晕三大流派的暴击流的代表。
随后,让我继续看技能说明和解析,来继续深入分析她。
{暗影突袭(幻影刺客)}(快捷键:D)
投出匕首,对目标造成少量的伤害,并降低其50%移动速度
英雄攻击 魔法伤害
施法距离:1200
冷却时间:8
魔法消耗:30/25/20/15
等级1-对普通/英雄单位造成40/20点伤害,持续1秒
等级2-对普通/英雄单位造成80/40点伤害,持续2秒
等级3-对普通/英雄单位造成120/60点伤害,持续3秒
等级4-对普通/英雄单位造成160/80点伤害,持续4秒
{闪烁突袭}(快捷键:B)
瞬间传送至目标单位,对该其进行攻击时幻影刺客被动地提升100的攻击速度,持续3秒。
施法距离:700/800/900/1000
魔法消耗:50
等级1-冷却时间20秒
等级2-冷却时间15秒
等级3-冷却时间10秒
等级4-冷却时间5秒
{模糊}(快捷键:R)
幻影刺客的身形变得难以看清。同时能以一定几率闪避攻击。
等级1-20%概率闪避攻击
等级2-25%概率闪避攻击
等级3-30%概率闪避攻击
等级4-35%概率闪避攻击
{恩赐解脱}(快捷键:C)
幻影刺客将她的刺杀技巧提升到了一个新的高度。
等级1-有15%几率造成2倍伤害的致命一击
等级2-有15%几率造成3倍伤害的致命一击
等级3-有15%几率造成4倍伤害的致命一击
技能说明及解析
好的看完了技能,我们再来分析一下技能。
我们首先可以粗略分析出幻影刺客是一个非常具有追杀能力的后期
{暗影突袭(幻影刺客)}{闪烁突袭}作为仅有的两个主动技能cd分别为8秒和5秒
同时{模糊}和{恩赐解脱}提供了相当不错的后期能力。
所以我们能看的出,{幻影刺客}是一个需要攻击力的英雄,因为只有提高攻击力才能最有效的提升自己的输出,而由于{闪烁突袭}拥有可怕的5秒cd以及100%的攻击速度加成,以及自身非常高的敏捷,想通过提升攻击速度,提高暴击出现的几率来提升自己的输出,效果并不是非常明显。
在此呢,我也想简单的说一下我自己的加点方式,无论如何,我都会第一时间把{闪烁突袭}加满5秒的cd可以让PA的追杀和逃生达到一个新的层次。
至于{暗影突袭(幻影刺客)}我也会尽量加高,甚至在6级的时候不 {恩赐解脱}进行1、2对点,至于为什么,{暗影突袭(幻影刺客)}我们可以看到仅仅只有8秒的cd但是2级和3级得{暗影突袭 - 幻影刺客}在实战意义中是不同的,首先我们可以看到对兵造成的伤害为80和120,80是一个某些高攻击力英雄6级是左右的攻击数据,而120是任何人,哪怕是带着{压制之刃}也不能达到的数字,其次,3秒的减速和2秒的减速实战效果差距很大,因为{闪烁突袭}对攻击速度的提升是3秒所以,多这1秒肯定会多打出一刀,甚至两刀,这时候我们可对比下,1级的{恩赐解脱}意味着你有15%的几率多造成一次伤害,也就是多打一刀,我想不用说,大家也就明白了这2个情况下,更应该选择优先 哪个技能。然而10级的时候,我们必须要 {恩赐解脱}这样才可以在11级的时候学习2级,在11级的时候3倍爆机的输出,其实已经非常可观,而具体加点,应该分析战局,来决定是否更早升级大招{恩赐解脱},重中之中是你的装备能否发挥出{恩赐解脱}时机威力。
最后我们说一下{模糊}这个技能,这个技能1级就又25%的闪避几率,能有4级效果的一半还要多,如果面对{黑暗游侠}{冥界亚龙}等有强力减速攻击的时候,很可能一个mi 就能救了你的命,所以如果可能,在4级的时候加1级的{模糊}也是非常不错的选择,为什么要在4级加,低一点就是首先我们必须学习至少1级的{闪烁突袭}和2记得{暗影突袭}这样才能让我们拥有足够的战斗力,其次,当我们4级的时候中路的英雄也会有6级之高,这时候1级的{模糊}价值可以在那些没有强力眩晕的控制之下,发挥非常不错的效果。其次{模糊}和{蝴蝶}并不是完美叠加,而是几率叠加,也就是出了蝴蝶的PA闪避率为(1-(1-0.35)*(1-0.3))=0.545也就是54.5%。
{恩赐解脱}作为爆击系的代表,我会单独作出一个专项来研究致命一击,在稍后,有一个非常长的图文并茂的专项,如果你真的想了解,爆击的秘密,可以静下心来观看,因为在此之中,有关于{大炮}{水晶剑}和{恩赐解脱}是否叠加的问题会有一个非常明确的解答。
{幻影刺客}的出装历来饱受争议,我想这一点毋庸置疑,这也是为什么我们说每一个人的心中都有一个属于自己的幻影刺客。
小弟不才,水平有限,并不是vs1房的大神,因为我常年混迹于浩方反黑1,在此我可以稍微透露一下我的浩方ID:noble_corsair,无盾VIP15级路人(最近准备转战vs),如果您觉得还能看,请继续看下去,如果您真的觉得看不下去,真的觉得我很菜,我也没有办法,我只是陈述自己的观点。希望如果您很生气的话,请直接点击右上方的x关掉就好了,不要留下口水,为大家创建一个和谐的网络环境。
说了这么多。我想,首先我们应该理性的分析一下{幻影刺客},{幻影刺客}在真正的后期,打不过{虚空假面}{骷髅王}{混沌骑士}等王牌后期,哪怕是{幽鬼}两人在单挑程度上如果都没有{圣剑},也仅仅是半斤八两。而打起大团,{幻影刺客}的价值则显得没有{幽鬼}那么明显了。所以{幻影刺客}的优势并不是纯后,而是在刚刚出到核心装备并且能有相当不错的输出地时候利用自己的机动性,打破僵局,建立优势。
所以,在此,我会尽量为大家阐述我总共近2500盘dota中,我见过的,以及的确存在的打法,和他们的每一种的优缺点。
好的我们先从小件说起,{幽灵系带}可以让PA迅速成型,高达9点的攻击力加成让{幽灵系带}无比适合有{恩赐解脱}的{幻影刺客}至于目前版本,通过{护腕}合成{古之忍耐姜歌}也是一个逆风可以接受的选择。至于鞋子方面,{相位靴}和{假腿(力量)}各擅胜场,我们稍后再说。
1:首先我们为大家介绍,路人中常见出装{假腿(力量)}{支配头盔}{狂战斧}{黑皇仗},这是一个非常普遍的出装,也是一个相对比较标准的出装,至于为什么,我们慢慢道来,{假腿(力量)}可以让前期脆弱的PA增加190的生命上限,同时提供不错的攻击速度,在前期即使提升100%之后假腿的25%攻速仍然显得非常明显,这也使得PA在有队友提供控制的情况下贴身打出更多不错的伤害。后续的{支配头盔}提供续航能力以及一个非常重要的功能就是控制野怪,控制野怪可以让我们拥有视野,和一些野怪附带的能力,这个我们不多做阐述。{支配头盔}提供的效果并不仅仅是续航,他提供最主要的功能是拉远古(PS:即在每分钟第52-54秒左右攻击野怪,并远远走开,野怪会刷新出新的一波,也就是同时出现多波野怪),他可以让{幻影刺客}在获得{狂战斧}之后用1-2分钟清掉来获得大量经济,从而迅速做出下一大件。而随后的{黑皇杖}则是一个{幻影刺客}生存的根本,也是提供输出地根本,如果没有即使{闪烁突袭}过去之后也很难进行有效地输出。当然装备顺序也并不是固定的,优先做出{黑皇杖}提早加入战斗也是非常不错的选择。
2:第二个流派,也是无数人推崇的流派{黯灭}{吸血鬼的祭品}依靠这两拨装备,进一步提升提升自己在中期的战斗能力,而这个流派的第一件核心装备往往是{先锋盾},通过{先锋盾}提升自己的生命,以及抗击打能力,然后做出{黯灭},再补出{吸血鬼的祭品},{先锋盾}这个装备也是无数人比较有争议的,很多人的争议在于,{支配头盔}{先锋盾}哪个更适合PA优先出。我们先比较一下价格,支配头盔为1950,先锋盾为,2225,价格并不是很悬殊,乃至十分接近,在实战方面,{支配头盔}的续航,并没有{先锋盾}在前期更为实际。而20点攻击力如果是用{相位靴}代替{假腿(力量)} 2个{幽灵系带}再做出{先锋盾}代替{支配},无论是抗击打还是攻击力都有很明显提升。因为11级左右的团战高峰期中,要打将近2000的伤害才能吸回的300血,并不如一个{先锋盾}来的实际点。
但是,{相位靴} {支配头盔}的组合并不能带来远古野怪的额外收入,这也是,中期的劣势,这也就意味着下一件装备的时间,被相对延长了。很多人觉得{幻影刺客}既然纯后打不过很多后期那么就应该在中后打出优势结束战斗,这也是这个流派的主要思路。但是我们可以思考下,很多时候,这套出装会被拖死,你刚刚出了{黯灭}OK你强势我们防守,中国人的防守能力毋庸置疑,哪怕是路人局。没有{黑皇杖}你依然打不死我们你去做{黑皇杖}OK,等你做出来,PA也许也就不可怕,不是么?而且没有吸血,仅仅依靠一个{先锋盾}在战斗已经显得不够用了。你还要去做{吸血鬼的祭品}这依然是钱,当你做出来,如果你的优势并没有占到很大的便宜,这身并不是身份给力的装备,也会慢慢失去作用。
3:从3之后我介绍的都是一些非主流打法,我的确见过,但是也仅仅是见过,虽然我基本都赢了他们,但是,他们的思路仍然可圈可点。
好吧,说起后期我们第一件想的装备是什么?{辉耀}{狂战斧}没错吧!我们就来说说传中能拯救世界的{辉耀}吧,那个人给我的印象很深刻,虽然他们输了,但是他赢得了我们所有人的尊重,因为他在尝试,也许也是一个开始。依靠8秒cd的{暗影突袭},在12分钟的时候,我们看到了{先锋盾}和{假腿(力量)},我们都觉得这个{幻影刺客}打钱挺快,然后他就被针对了,但是近战{先锋盾}的确很给力,连续4次-5次的队友支援反GANK,让我们再也不会有2-3个人去抓他,因为你很难想象一个11级有1300多血量,还有9点护甲的人会是PA,一次次的物攻而反,再加上他们反推进了一座外T以及他收割了3个人头,在23分钟时候他掏出了一把{辉耀}。当时我们已经呆掉了一个人追杀3-4个人几乎都成为了可能,而我方的{幻影长矛手}非常给力,虽然仅仅是草鞋875 {辉耀},但是时间非常相近,战况才会僵持不下。当然随后他的出装就很让我费解了,因为他出了{洛萨之锋}这也是让我百思不得其解得原因之一吧,首先破隐一击并不会和{恩赐解脱}同时触发,而且我并不觉得他需要用{洛萨之锋}来切入,如果仅仅是为了逃跑也许{黑皇仗}更好吧,战斗力也会更强,迟迟不出{黑黄仗}当我们的{幻影长矛手}做出{散失之刃}并且当我装备上{幽魂权杖}的时候,{幻影刺客}无力的倒下,伴随着他们的冰封王座。
我想说{辉耀}的确也是一个越早出越有效果的装备,如果当时他考虑的是{幻影斧}或者{黑皇仗}可能会是另一个局面吧!
4:{散失之刃},这是一个几乎所有敏捷都适合的装备,很可惜他不提供任何的力量加成,否则,我相信会很火。{散失之刃}的PA给我的印象并不是非常深刻,我只是极少的碰上过1-2次,不过留人能力的确非常的出众,减速没有了就散失,散失完了d又好了,参加战斗也比较快。碰到出{散失之刃}的PA还是在我是菜鸟的时候,当时感觉好厉害啊,这怎么跑啊……现在想想很丢人^ ^
5:{疯狂面具}好吧,我想说我认为这是一个顺风装备,而且是一个大顺风装备,如果可能,{支配头盔}转{撒旦之邪力}可能更好,PA也许开着{疯狂面具}再使用{闪烁突袭}攻速能达到极限,但是,我认为,他的效果可能并没有一个{秘银锤}好,因为{秘银锤}在这个时间提供的攻击力加成已经可以到20%以上。配合100%的攻击速度已经非常可观。而{疯狂面具}只会让贫血的她死的更快。当然,我碰到过{疯狂面具} {碎骨锤} {先锋盾}的组合,的确很虎,让pa成了一个永晕暴击流,单挑真的挺猛的,追杀也非常猛,但是很遗憾,dota并不是一个人的游戏,没有{黑皇仗}他仍然很难输出。
6{漩涡}{雷神之锤}
说句实话,我真的没有见过,我只是传说中听过朋友说碰到过一回,传说那场pA成为了肉盾,{雷神之锤}{魔龙之心}{先锋盾},好的还有一个{强袭装甲},我不知道他是怎么打出来的,我只是一直在听朋友描述那个{幻影刺客}如何逆天……我不做评论,因为我的确没有碰到过。。。我去说。。也只是挨喷。。再次强调,我只是把我看到或者听到的说出来……
说了这么多出装可能有人要骂我了,你那么多核心装备没说,你说这些没用的干啥!好吧,我们依次来继续分析吧,首先是{金箍棒}我觉得这是一件非常适合{幻影刺客}出的装备,超高的攻击,同时可以为她提供相当不错的打断,不能打断技能的确是PA的一大痛处。然后{狂战斧}真的很美的一件装备,相当于1200 1400买到了一个圣者遗物的攻击力,性价比高的一塌糊涂,的确很是很值得的哦,{撒旦之邪力}也觉得是后期的神器拥有{恩赐解脱}和{黑皇仗}的她可以轻松打满生命。{黑皇仗}我也不想再多说,说了那么多出装,我都没有离开{黑皇仗},因为一个近敏英雄,的确太需要它了,她不是{幽鬼},不是{幻影长矛手}!好吧,我们再来讨论一下{蝴蝶}这个装备吧。我并不是非常喜欢{幻影刺客}出{蝴蝶}或者说是较早的出{蝴蝶},{蝴蝶}的确是敏捷英雄的神器,但是,{蝴蝶}提供的攻击速度,我们真的需要么?{蝴蝶}提供的闪避我们真的需要么?{蝴蝶}我们需要的仅仅是他的60点攻击吧,{假腿(力量)}{黑皇仗}{狂战斧}{撒旦之邪力},当我们有这4件神装的时候,我们带着TP,最后一件装备,如果是我我会选择{金箍棒}因为,近战暴击和重击完美叠加,稍后大家会详细看到。如果非要让我出蝴蝶,我会在卖掉{假腿(力量)}之后做出{远行鞋}再考虑{蝴蝶}。
{幻影刺客}一个极具切入能力的英雄,前期脆弱,但是面对物理攻击稍微好一点点,310的基础移动速度绝对算得上出色。虽然不是顶尖,但是逃命的时候配合{闪烁突袭}总是够了。既然我们是刺客,我们就不要第一时间顶在最前面,让合适的人顶在最前面好了。而{闪烁突袭}也让你选择目标有了非常棒的空间。所以,我们的目标并不应该是对方冲上来的神马{抄袭猎人}{半人马酋长}{鱼人守卫}什么的,也不是那些比较强力的输出英雄,而是对方,有些酱油,而且非常脆弱的法师型英雄,当然如果带了{幽魂权杖}还是算了吧,会让你浪费很多时间。其次才是那些能打出恐怖输出的人。其中重中之重,就是要对对方技能时候在cd中有一个非常深刻的认识。在小规模战斗中,当对方刚刚使用过技能,也许你和队友都是将近红血,回头也是可以对其进行击杀的,其次,很多时候有很多新人,习惯先{暗影突袭(幻影刺客)}再{闪烁突袭},但是,我要倡导的是,{暗影突袭(幻影刺客)}的伤害并不高,所以,请在我方队友控制技能用过之后再进行使用,而不要看到对手眩晕就直接D B,即使CD很短。这里我想提一下{黑皇仗},我可以告诉大家,很多法师的技能都在8-13秒之间,所以我们要弄明白这个概念。{黑皇仗}的开启也是讲究学问的。如果我们已经被先手控制的话,也就意味着对方的技能已经在cd之中,我们不要马上开启黑皇仗,因为现在开是没有意义的,除非你可以判断对方的后手技能依然足够多,否则的话,如果你还有足够的战斗力,请晚一点开启黑皇仗。大约4-5秒的时间过去也就是第二个{闪烁突袭}之前打开。这个时候,对方会出现技能可以使用但是打不了你的身上,这时候他会有两种选择,一种是让你打他,他跑,技能留给你,另一种是直接扔给你的队友,因为,你的输出很客观,所以我相信,很多人都会迫不及待的把技能仍出。因为很可能他在这次战斗中再也放不出来。其次,我最推荐的是,不要被先手,尤其是{食人魔法师}这种根本无法靠反应开启{黑皇仗}躲避的技能,如果可能在团战前几个先手技能仍出,后续大招马上出现的时候开启{黑皇仗}切入战场,无疑是最好的选择!(PS:如果真的一个眩晕都有没有,全都是减速BKB是可以不出的,但是个人感觉不太可能。)
优点:出手感觉良好,对线期即使被压也很难阻止其获得经济,追杀能力极强,具有主宰后期的能力,暴击感赏心悦目
缺点:身板脆弱,前期{暗影突袭(幻影刺客)}会被{魔棒}针对,在纯后的团战中,没有几个王牌后期的作用大。其根本是过于依赖{黑皇仗}等,也就是依赖装备。
在团队中,我们是CARRY也是后期的GANK,我们集追杀和后期能力于一身,团战中,也可以依靠{黑皇仗}{撒旦之邪力}等装备提升自己的生存能力和恐怖的输出能力。尤其是30分钟左右,一刀800一刀1000的数字,并不是所有人都可以能承受的。在团战中我们的首选目标是控场型脆皮法师>脆皮输出>输出法师>肉盾输出>肉盾,是一个名副其实的后期,在真正意义上比{炼金术士}{变体精灵}还要后期,但是过分的依赖装备,而疲软的成型速度一直成为一大弊病。面对多个后期,前往不要盲目拖后,面对没有你后的后期,也不要死憋大件,在防守有余的情况下,做出合适的装备,翻盘才王道。如果真的可以翻盘,首先不要吹嘘自己,首先要谢谢队友,谢谢队友帮助你度过了你最疲软的阶段。
对线期间,切忌注意对手的{魔棒}适当的时候拉野拉仇恨,都是非常不错的选择,以及自己一个人在线上的时候,不要过于激进,最好身边的不远处在你逃跑的方向可以有帮助你逃跑的队友。充分{暗影突袭(幻影刺客)},打钱其实很轻松。但很多时候都会有一段很难以生存的时期,也就是6-11,每个人都手握一个4级技能一个大招,而我们并没有充足的输出,所以,前期对线时的经济成为了能否顺利度过此阶段的保证,{假腿{力量)}等装备必不可少,也同时此阶段尽可能避免求战,没有你的团战等同于4打5,加上你,也并不能起到明显的效果,此阶段,换塔,以及带兵线都是必不可少的牵制常识。
说起打野我们必须想到的是{支配头盔}和{先锋盾},这两件装备是各擅胜场,{支配头盔}可以拉远古,{先锋盾}更加好用,我们说的打野技巧,最重要的一点,其实是拉双野甚至是拉三野,常年优势路的{幻影刺客}经常会有拉野的机会,那么{压制之刃}砍树,然后用{暗影突袭 - 幻影刺客}对野怪进行吸引就是一个非常棒的小技巧了。当野怪血量合适的时候,利用超远的技能射程,吸引另一波野怪,天灾和近卫提前的时间略有不同,这个只能依靠多次的感觉来进行判断,不同的野怪,甚至不同野怪组合在时间上都或多或少有些区别。至于拉远古,前文已经提到了也非常简单。重中之重是野怪拜访的位置,如果可能,自己招的小野怪,即使不去拉远古,也要放在视野的盲点,如果觉得野怪身上为你提供的状态非常不错,可以提升很多,并且有眼位保护,那么请放在离自己不远的可以{闪烁突袭}到的位置,即使你一个不小心,或者突然断眼。你还可以进行有效地逃生。
{img:http:// attach.uuu9.com/attachment/day_110113/1101131155ea5aafc2214e1f2e.jpg:img}
对于一个后期来说,足够的基本功和良好的兵线意识是非常有必要的,很多近战英雄,在游戏的前几分钟会很难补刀,这个我相信大家非常清楚,而{幻影刺客}拥有{暗影突袭(幻影刺客)}这个可以远程补兵的技能,但是我们要注意的是,1级的{暗影突袭}拥有30的魔耗和仅仅40的伤害,对于补兵来说,很轻松地就可以在你扔出{暗影突袭(幻影刺客)}之前进行反补,当然,在free farm的时候你可以很稳的补到,但是我不认为在前几分钟PA能有一个Free farm的空间,所以,我推荐至少要学习到2级的{暗影突袭(幻影刺客)}再频繁的使用,这里提示{暗影突袭 - 幻影刺客}的CD只有8秒
通常一波兵可以使用2次,也就是PA非常轻松地可以一波兵补到2个。但是弊端也非常的大,就是对方带了一个{魔棒}频繁的使用短cd{暗影突袭(幻影刺客)}会让对方有更充裕的魔法值来对你进行消耗和击杀。在平稳打钱的时候,我再一次强调控制兵线,不要盲目的只为了打钱,除非兵线已经无法控制。如果细心,请看看SMM看看WGT的AAA(也就是burning)仔细观察他对兵线的理解。
部分概念引用自dota贴吧,这里很长,有几千字,如果不太想过于理论,请跳过,但请关注下,此部分文章最后大量图之前,关于{大炮}和{恩赐解脱}之间的联系,即第四部分的最后部分。
一、概念
部分概念引用自dota贴吧,这里很长,有几千字,如果不太想过于理论,请跳过,但请关注下,此部分文章最后大量图之前,关于{大炮}和{恩赐解脱}之间的联系,即第四部分的最后部分。
一、概念
1.什么是致命一击?
暴击/致命一击(critical):一次攻击用若干倍原攻击力的新攻击力代替了原攻击力,一般会飘出一个红字。当然也可能根据其他技能影响而飘出多个红字(多个暴击技能,不过只有一个有效)或者不飘红字(后面要提及)。 {剑圣}、{娜迦海妖}、{赏金猎人}、{幻影刺客}、{熊猫酒仙}、{混沌骑士}、{骷髅王}、{狼人}、{末日使者}(吞噬野狼)等英雄拥有致命一击,水晶剑、大炮、金箍棒(激活)等物品拥有致命一击。
二、关于致命一击的计算问题。
1.伪随机。这个引用了吧里的帖子解释下很多人关心的伪随机问题。
什么是随机。借用别人的定义:事前不可预言的现象,即在相同条件下重复进行试验,每次结果未必相同,或知道事物过去的状况,但未来的发展却不能完全肯定。
概括来说:在知道过去情况后,未来却不可准确预知。
这个我叫作 真随机。
陷于科技问题,我们玩魔兽的时候用的随机都是伪随机,是靠电脑模拟出来的随机,尽管我们看不透,但电脑知道。
这就是为什么我们可以用录像看比赛。看过录像分析文件的人都知道,它根本没有记录谁在什么时候对谁造成多少伤害,但在每个人的电脑里,这个伤害都是一样的。
准确来说,伪随机有两种。
一种是尽量模拟真随机的情况。这个比较常见,就不多说了。
另一种是包含一定特定规则的:
以魔兽里面的为例,含有致命一击技能的英雄每一次攻击的结果(出不出致命一击)都影响到下一次攻击出致命一击的几率。
这样的话,每一次攻击都不是独立事(和谐)件,因为它受之前发生的事情影响,而对于真随机,或者前一种伪随机,每一次都应该是独立事(和谐)件。
具体来说,对于某个随机道具/技能,都存在一个 初始几率,称为C。<---对每个道具/技能都不同
例如一个英雄买了一把10%暴击的剑,那么他第一次攻击的暴击几率就是C,假如没有出暴击,那么下一次攻击,系统就会把暴击几率提高到2C,如果还没有暴,那就提高到3C...一直到暴击为止,然后一切重新开始。下一次暴击几率回归到最开始的C。
(很显然,假如一直不暴击,那么经过一定次数k,k*C>1那么这次就必定出暴击)
可能有人听说过,魔兽里面一些道具的百分比几率都会取整到5的倍数上。例如17%实际上只是15%,24%实际上是25%。
这是因为暴雪为这些5%,10%...90%,95%都设置了一个对应的C来进行上述的伪随机。
具体表格:
概率 理论C值 游戏中C值 理论最大值k 实际最大值k 实际概率
5% | 0.00380 |0.00380 | 263 | 263 | 5.0%
10% | 0.01475 |0.01475 | 67 | 67 | 10.0%
15% | 0.03222 |0.03221 | 31 | 31 | 15.0%
20% | 0.05570 |0.05570 | 17 | 17 | 20.0%
25% | 0.08474 |0.08475 | 11 | 11 | 24.9%
30% | 0.11895 |0.11895 | 8 | 8 | 29.1%
35% | 0.15798 |0.14628 | 6 | 6 | 33.6%
40% | 0.20155 |0.18128 | 4 | 5 | 37.8%
45% | 0.24931 |0.21867 | 4 | 4 | 41.6%
50% | 0.30210 |0.25701 | 3 | 3 | 45.7%
55% | 0.36040 |0.29509 | 2 | 3 | 49.4%
60% | 0.42265 |0.33324 | 2 | 3 | 53.0%
65% | 0.48113 |0.38109 | 2 | 2 | 56.4%
70% | 0.57143 |0.42448 | 1 | 2 | 60.1%
75% | 0.66667 |0.46134 | 1 | 2 | 63.2%
80% | 0.75000 |0.50276 | 1 | 1 | 66.7%
85% | 0.82353 |0.57910 | 1 | 1 | 70.3%
90% | 0.88889 |0.67068 | 1 | 1 | 75.0%
95% | 0.94737 |0.77041 | 1 | 1 | 81.3%
(k值:这里指最多连续k次不出效果。k=min{n,n*c ≥ 1}
理论C值:为了达到标称的概率,C的取值
实际C值:暴雪自己设定的C值。这个值是发烧友通过测试测出来的,向他们致敬)
可以看出,在低概率情况时,理论概率和实际概率还是一样的,但是到了高概率时,C值就被暴雪贪掉了。
第二种伪随机的作用。
这样设置总有原因的,就是:降低某个几率效果多次连续生效或者多次连续不生效的机会。
例如说:假如刚暴击了一次
在真随机中,
PA再连爆2次的概率是0.15^2=2.25%
在第二种伪随机中:0.032^2=0.1%
差了22倍。
真随机中,PA连续10次不爆的概率是:(1-0.15)^10=20%
第二种伪随机:13%《--式子繁琐,就不写了
2.各致命一击的DPS提升值。(注意致命一击是 XX攻击普通伤害,也就是攻击类型和使用者相同,计算护甲,被硬化皮肤减少伤害)
主要公式:致命一击概率*(致命一击倍数-1)。
注意赏金的忍术、金箍棒的克敌机先特殊,不能套用这个公式(下文解释)。
多个致命一击同时发动后取得生效,多个致命一击的DPS提升为每个暴击的DPS提升相加,但要注意这里计算每个暴击的DPS提升时用的概率不一定是原始概率(下文解释)。
{剑舞}-{剑圣}
理论DPS提升值:10%,18%,26%,36%
实际DPS提升值:10%,20%,24.9%,33.6%
致命一击-{娜迦海妖}
理论DPS提升值:7.5%,12.5%,17.5%,22.5%
实际DPS提升值:7.5%,12.45%,16.8%,20.8%
{恩赐解脱}-{幻影刺客}
理论DPS提升值:15%,30%,45%
实际DPS提升值:15%,30%,45%
{醉拳}-{熊猫酒仙}
理论DPS提升值:5%,10%,15%,20%
实际DPS提升值:5%,10%,15%,20%
致命一击-{混沌骑士}
理论DPS提升值:5.5%,11%,16.5%,22%
实际DPS提升值:5%,10%,15%,20%
致命一击-{骷髅王}
理论DPS提升值:3.75%,11.25%,18.75%,26.25%
实际DPS提升值:3.75%,11.25%,18.75%,26.25%
致命一击-{狼人}
理论DPS提升值:15%
实际DPS提升值:14.55%
致命一击-{末日使者}(吃狼)
理论DPS提升值:20%
实际DPS提升值:20%
致命一击-{水晶剑}
理论DPS提升值:7.5%
实际DPS提升值:7.5%
致命一击-{大炮}
理论DPS提升值:28%
实际DPS提升值:28%
两个特殊的致命一击DPS提升公式:
忍术-赏金猎人
(致命一击倍数-1)/冷却时间中的攻击次数
克敌机先-金箍棒(激活)
1/(1-攻击丢失概率)
3.致命一击的概率 简单的说来,就是按概率叠加。公式为1-(1-a)*(1-b)*(1-c)……a,b,c为各个技能的概率 例如,幻刺拿了大炮,哪么她的理论暴击几率是:1-(1-0.15)*(1-0.2)=0.32 也就是32%的几率。
同时拥有多个致命一击时,每个致命一击实际生效的概率。多个致命一击同时发动后取得生效,每个暴击的概率为 实际可发动概率*初始概率。忍术是在赏金攻击时才添加了暴击魔法书,绝对后取得;克敌机先0倍爆特殊,不会影响其他暴击的实际效果,但可能使红字不显示。
a,b,c……依次获得的致命一击的初始概率,c暴击概率为1*c,b暴击概率为(1-c)*b,a暴击概率为{1-(1-c)*(1-b)}*a。
(2)致命一击和重击
重击和暴击之间,近战英雄没有相互影响,也就是既可以出现重击也可以出现暴击,如果同时出现,重击的附加伤害不会影响到暴击数值。远程英雄稍有点不同,就是如果同时出现,而暴击获得在后,将只有暴击效果,如果重击获得在后,将有重击和暴击效果,暴击要乘以倍数的攻击不包括重击的附加伤害,并且暴击没有红字出现。 这里我们讨论的{幻影刺客}所以不多做论述。
以上所谓的‘获得’是指学习技能或者取得物品的那个时刻。技能一旦学了1级,即算是‘获得’,再升级也于事无补。但物品则可以丢出来让系统认为是‘失去’,然后捡从新‘获得’。 举个例子,{幻影刺客}学了大绝lv2后买了{大炮}然后才升第3级大招,那当{大炮}和{恩赐解脱}一起发动的时候,还是只取{大炮}的效果。 再举个例子,幻影刺客买了{大炮}后才开始学大绝lv1,那么当她升到lv3大绝的时候,假如2个倍击效果一起发动,这时倍击效果只取大绝的。但如果她扔掉大炮再捡起来的话,以后2个倍击效果一起发动时,效果就变成大炮的了。 注意一点晕锤6.58重做以后在发动眩晕的一次攻击中才给使用者添加100%几率的重击魔法书。所以必然后取得。
五、致命一击红字研究
(1)多个致命一击同时发动的红字。首先明确一点,多个致命一击发动时的红字有可能是假的,实际效果上面说过,这里不再赘述。
多个不同暴击技能同时发动时,出现多个红字(等同于暴击种类数)并重叠,其中最上面的红字是全部暴击倍数相乘的结果(其实是最后取得的暴击,每种暴击乘数只计算一次),后面的红字依次为获得的各暴击红字(如果后面的这些同种暴击也有多个,则此暴击红字为全部此种暴击乘数相乘的结果)。
PA先拿大炮后学大。第一层红字3292,是(122 221)*2.4*4;第二层红字(122 221)*4=1372。
{img:http:// attach.uuu9.com/attachment/day_110113/11011311553414270706382f69.jpg:img}
PA扔掉大炮再捡起。第一层红字3292,是(122 221)*2.4*4;第二层红字823,是(122 221)*2.4。
{img:http:// attach.uuu9.com/attachment/day_110113/11011311552ed84d570052594f.jpg:img}
多个同种暴击发动时,出现多个红字并重叠(等同于这一种暴击技能的拥有数),其中最上面的红字是全部暴击倍数相乘的结果,后面的红字依次为获得各暴击单个红字(但其实视觉上后面的红字完美重叠了)。
山岭巨人双大炮。第一层红字2695,是(258 210)*2.4*2.4;第二层红字1123,是(258 220)*2.4。
{img:http:// attach.uuu9.com/attachment/day_110113/110113115544ce28f3ddb33e39.jpg:img}
(2)幻象的红字。幻象可以继承暴击,能提升伤害,但红字不一定是真的,甚至不一定和主身相同。
幻象红字=可继承伤害*暴击倍数,可继承伤害是 基础攻击力 属性攻击奖励。而实际伤害还要计算伤害继承系数。
首先是在主体有幻象不能继承的攻击奖励时(如直接攻击力,光环攻击奖励),幻象和主体暴击红字不一样,这也是可以区别幻象与真身的一个方法。
真身和幻象红字不同:
混沌幻象暴击红字576
{img:http:// attach.uuu9.com/attachment/day_110113/1101131155b97d5dae453c0919.jpg:img}
真身暴击红字1317
{img:http:// attach.uuu9.com/attachment/day_110113/11011311550a581a06e876f9d4.jpg:img}
混沌的镜像由于100%伤害继承所以红字是真的:
白熊护甲4点,约19%减伤。混沌幻象(1飞鞋、1圣剑、1龙心)攻击白熊一次,3倍爆红字570。白熊伤血459。
{img:http:// attach.uuu9.com/attachment/day_110113/1101131155bffcffd4169f8181.jpg:img}
其他镜像的红字都是假的:
以小娜迦为例。鹰身女妖护甲2点,约11%减伤。娜迦幻象(1飞鞋、1分身、1散失、1龙心))攻击鸟妖一次,1.5倍爆红字286,鸟妖无魔法反馈不造成伤害。鸟妖伤血115。
{img:http:// attach.uuu9.com/attachment/day_110113/11011311550b9bae515f705d53.jpg:img}
在团队中,我们是CARRY也是后期的GANK,我们集追杀和后期能力于一身,团战中,也可以依靠{黑皇仗},{撒旦之邪力}等装备提升自己的生存能力和恐怖的输出能力。尤其是30分钟左右,一刀800一刀1000的数字,并不是所有人都可以能承受的。在团战中我们的首选目标是控场型脆皮法师>脆皮输出>输出法师>肉盾输出>肉盾,是一个名副其实的后期,在真正意义上比{炼金术士}{变体精灵}还要后期,但是过分的依赖装备,而疲软的成型速度一直成为一大弊病。面对多个后期,前往不要盲目拖后,面对没有你后的后期,也不要死憋大件,在防守有余的情况下,做出合适的装备,翻盘才王道。如果真的可以翻盘,首先不要吹嘘自己,首先要谢谢队友,谢谢队友帮助你度过了你最疲软的阶段。
说起能和他配合的英雄,很多很多,但是我很无奈的发现好多英雄竟然都是近战……两个英雄技能组合固然美妙,但是无奈两个近战在同一线路很是不给力。比如{剑圣},{发条地精},{渔人夜行者},但是,如果他们在2个不同路线,进行了良好的发育,在中期小规模战斗中结合在一起,会发出非常明显的化学效应。至于能和{幻影刺客}配合的英雄,我想说,只要是带控制技能的英雄,和其进行2打1的击杀都是非常轻松惬意的,所有控制型,甚至爆发行的法师,都是非常不错的搭配,例如{谜团}可以让{幻影刺客}输出地时间更长,而{幻影刺客}的减速也可以让{众神之王}放出第二个关键技能,或者甚至足够{地精修补匠}刷新之后再进行远距离攻击。重点还说说下对于这个低智力型英雄最好的队友吧{水晶室女}能减速,能眩晕,还能为她提供出色的回蓝,让本身魔耗不多的她可以尽情的使用技能赶路。
我们还是主要说一下{幻影刺客}所惧怕的一些英雄。一些有主动法球的人,可以让它很烦躁比如{冥界亚龙}、{神灵武士}、{黑暗游侠},真的会被压的很惨,只能远远的通过{暗影突袭(幻影刺客)}来进行收钱,而目前版本{凤凰}更可以让{幻影刺客}痛不欲生。尤其是佩戴{魔棒}后,上去放{暗影突袭 - 幻影刺客}都要考虑要受到多少伤害。还有脆弱的小身板让{恶魔巫师}等强力法师输出对其往往抱有幻想。即使后期他们都是浮云。真的要说什么克{幻影刺客}并且从头克到尾,我想真的不多,也许{凤凰}算一个,但是也仅仅是那么一点,如果非要抬杠好吧{末日守卫}他是所有人的“爸爸”但是前中期能对其压制的英雄的确多的数不过来。哪怕是一个{暗影牧师}都可以在前几级和你挺直身板对A。.至于什么装备能恶心到她,我想无疑{幽魂权杖},哪怕是有{金箍棒}面对{幽魂权杖}和回城,也只能望洋兴叹吧!
既然是前期,良好的开始就是成功的一半,越是前期,细节往往是我们更应该掌握的
合理的加点,适当的出装,以及对局势正确的分析是我们应该做到的。面对顺风,我们出什么都有理,均势,但是你发育很顺{迈达斯之手}也是可以考虑。灵活多变也是dota本身游戏最大特色之一,请不要拘泥,假如对方是5后期或者5法师,为什么不选择更早的发力呢?
如果对方只有一个,而且没有你后期的英雄,为什么不选择往后拖呢?所以,因局势而异是最正确的选择。
度过了还算可以接受的对线期,迎来的是{幻影刺客}最为难受的中前期也就是大家普遍7-11的时间,强势的技能让可怜的她成为了众矢之的。如果我们想参战,也许{先锋盾}是对你最大的帮助,超过了你对提升输出地帮助。而让人纠结的中期,中后期,也是pa第一波强势期,16级3记得{恩赐解脱}和你带出来的第一个大件再加上{黑皇仗}让你顿时成为了神。这是优势,10秒{黑皇仗}的强势。一个暴击型物理输出地第一个春天。带着你的第一个大件和你的队友进行无限的追杀,让落单的敌人,一个个死掉。这些其实并不难!
{幻影刺客}不是神,即使她拥有神级技能{恩赐解脱},即使再厉害,她也不是单挑王。同时由于近敏的限制,并不是有非常足够的输出。我们此时就要非常理性的选择一件件装备了,因为有很多法师,不再能在一个{黑皇仗}的时间杀死,也同时意味着一个{幽魂权杖}过后,人家已经可以对你有想法了。但是,我们时刻要铭记的是,我们是最具有追杀能力的后期,用通俗的话来说,比她能追杀的没她后期能打,比她能打的没她能追杀。
好吧,我们看一下我们耳熟能详的M神的PA吧。也许会很有帮助。
{video:http://player.youku.com/player.php/sid/XMTI0MDE3ODY4/v.swf:video}
幻影刺客其实一直是我的一个梦想,早在写{先知}之前我就已经考虑了,因为我也热爱这个英雄,但是我一直很怕,我写不好他,所以我才把他放在随后。如果看过的玩家,也能看的出来,这是我写的最长的一个攻略了,甚至可以说是字字斟酌。
写了这么多,几经删改,全文近2w字,真的很累,如果你真的看到这里,我相信你一定是一个非常热爱{幻影刺客}的玩家,欢迎你进行评论,所有的意见,我都会记下来,以后的攻略我都会尽量改正。我衷心的感谢你能看完,衷心感谢你对作者我的支持。如果可以,看到这里,觉得不错,点个加分。
算是个鼓励吧^ ^。
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tianmao
2009-07-09 11:58
这不是恶搞文,也没有很定死的套路。
3+:NX6Ewb* 这里我们一起反思一下,沉默术士的作用,定位,以及策略
-XkjO$=!= 留下思考的空间,发挥主观能动性
2(e M2Dq 你会选择最适合战场的路线
L=s8em]7l 至于走位,点人,放技能等具体细节这里不会说,以节省篇幅。 ~{kA;uw ,.gJ8p(0x 沉默术士改动最大的就是 2个技能
8Z
%'C6d ]#q$i[Y 技能
!4t%\N6Ib screen.width-461) window.open('http:// .dotacn.com.cn/images/ability/Curse%20of%20the%20Silent.gif');" > miCY?=N` 静默诅咒(Curse of the Silent,C) =U:]x'g( 用静默诅咒折磨目标。目标将每秒受到50点伤害并丢失25点摩法,直到他使用了任意技能为止。
HJ!)&xT 施法距离:700 -ucR@P] 作用范围:350
wc~ 9zh 冷却时间:20秒
ypfjF@OT 魔法消耗:105/115/125/135点 D6e1W YsO`1D 第一级 – 持续2秒。
'64/2x 第二级 - 持续4秒。
5pRVA 第三级 - 持续6秒。 ~H]d9C 第四级 - 持续8秒。 X1ymb3 z:{R4#(Q 这个技能从最初的指向性,换成AOE,又进一步缩短了掉血的时间。
~osL 总体来说是得到了极大的增强,至少脱离废技能的行列了
xlW>3'uHfa Ew9MWlk 然后我们考虑他的升点问题。现在基本流行的是2个升点法,
i{J[;rV9 优先 诅咒
VREcII. 优先 法球
!}xRwkN `R$bx 64 是否合理且不说。先看技能分析:
]d QZ#w 我们看到
H
{Na'_sL 随着诅咒技能等级的提升,除了持续时间提升外,伤害效果,施法距离,CD没有任何变化,甚至魔耗量有略微的提升
:/NP8$~@j 到这里我们就该考虑,我们是不是应该把诅咒升满?
'FN3r 毕竟持续时间越长,别人用技能破掉状态的概率也越高不是?
k_%maJkXp 1+Y;
"tT 实际上,诅咒是没必要升满的!那么我们讨论下一个问题:
.q$/#hN:e 不升满的话,升到多少级在前期压人最合适呢?
2Xfy?U ***是2级
_LZ 442 2级的时候200血,100魔的伤害,而你需要付出的是115点魔(魔量差不多,可以拼)
.GPuKP| 而4秒的持续时间,很难反应得过来。
P`M1sON~ 可以憋死绝大部分指向性技能!
VU|Cct&) 我上个C就跑,你锤子丢不丢?丢,只能丢小兵,不丢也就掉血掉魔
WJ]g7!Ks ^EKf_w-v 但是这也不是绝对的,任何时候都要看战场。个人认为和沉默和白牛升点有点像,
2?owXcbx 如果对面是毒龙,那肯定果断把诅咒加满。
:.\h.H; 如果对面是幻刺,那我诅咒一点都不加。
N;e*eMFE rB5+~
K@ 下一步 讨论另一个改动巨大的技能
kc:2ID& screen.width-461) window.open('http:// .dotacn.com.cn/images/ability/Last%20Word.gif');" > ,Onu% 最后遗言(Last Word,被动)
cK+)MFOu+ {eo?vA8SE 所有在光环笼罩下的敌方单位在施放完一个技能后会被沉默,在一段时间内不能施法,影响范围900。如果一个拥有最后遗言效果的英雄死亡,沉默术士将永久性地从他身上偷取1点智力
!GVxQll[f 第一级 - 沉默持续0.75秒。
Jz\'%O' 第二级 - 沉默持续1.5秒。
OKzk\F6 第三级 - 沉默持续2.25秒。
Ehf{Kl 第四级 - 沉默持续3秒。 /d-7n|#E LIHf]+ 这个技能的改动,堪称imbalance。这个技能的变动,
.](s\6' 让沉默的定位完全变样,用一句话表达:
Y~M H 活着就是生产力
aG\B? - 是的,只要活下去,沉默术士就会越来越强。而不管路人还是CW,
=^bR 沉默的死亡率都是非常高的,哪怕就是昨天的大神沉默录像,依然杀4死8。
DcHa | 所以,我们的定位要改变了,从DPS改变成生存装,后期再转DPS的路线。
W1J7$ [VP~~*b 至于升点,从48开始沉默的光环就是为团战服务的,阻止后手的顶级存在。
) 4'@=q 意味着什么? 意味着中前期,gank的时候光环的意义比较小。3秒的沉默也不足够让你安全回程,
x_5H_! \# 所以以前沉默保命的唯一方式,还是开大TP。
xTL"%'| 按照这个思路, 其实光环前期只需要1级就够了,1级范围就有那么大了(咱们只为偷智力)
"GofQ5,| 快要到打团的时候再补 具体什么时候就自己把握了
P1ab2D `W8day
Zt 其他的技能点数,放到法球或者放到黄点上就看场上的情况了。
Io&F0~Z ( 个人觉得法球在智力不高的情况下,只要能做到压人补刀就差不多了,还是黄点好
+d736lLe% (这思路和以前新疆大串,火***黄点流一个道理)
RtR]9^:~ 以上是个人建议
X^H)2
G>e ""ICdZ_A 升点定位篇结束,下面是装备篇
5A6d] (v8jVbg tianmao
2009-07-09 11:58
装备篇一
bK ^L-w(r62 出门装推荐:
d=Df.H+3 screen.width-461) window.open('http:// .dotacn.com.cn/image/dota/item/Ancient%20Tango%20of%20E ifation.gif');" >x1,加
x1这出门对抗性要优于双
screen.width-461) window.open('http:// .dotacn.com.cn/image/dota/item/Ancient%20Tango%20of%20E ifation.gif');" >出门。
rx6-~0!eI= 后续装备就看对面英雄如何了。一般情况下是不需要带小蓝的。
;HY}s 如果英雄难压,果断小蓝。
QSF"8Uk 其他就不多介绍了,看个人理解。
6vgBqn[ hH1lgc 61dota沉默术士的大前提,是生存,而不是DPS
JS/M~8+Et )W`SC mr] 一说到生存,我们马上联想到的就是护腕 和生存3套件:
p`:*mf 梅肯 , 先锋盾 , 挑战头巾
screen.width-461) window.open('http://dota.replays.net/item/ico/Level-5-8.gif');" >
JvfQib !.3R~0b 对小脆皮沉默来说挑战是肯定不用考虑了。
w{3Q( =& 现在讨论的是 梅肯好还是 挑战好?
-=
$% { )RwBg8 梅肯沉默古已有之,效果大家也有目共睹
&7@#'l 先锋沉默,比较异类,不过上个攻略有人了提出来
4E=0qbt8 8F zH
NG 撑血,甚至折算过来的护甲,价格都差不多。我们且分析效果。
y( CsV& ! FNf>z+ 梅肯怕被人控制死,到死点不出。沉默有光环,肯定是点得出的,这点不用担心了。
J&M1t#UN 先锋对小兵效果非常理想,不过个人觉得SIL既不需要顶小兵gank,又不是追人型英雄,无视小兵效果有点浪费了。
1~%o}+#- 先锋的回血是6,梅肯是3,整多了2倍。这点很好,SIL需要那么高回血吗?不需要吗?
e:N7BZl'c9 梅肯是群体,先锋是单体。这点梅肯很好。
a{h%DpG 梅肯要魔,先锋不要魔。这点先锋很好
D"L|"qJ n`]l^qE 我要真这么分析,估计就没到头了。好那我们拿到战场上分析:
{|s/]W 我先给大家介绍一个游戏平衡的观念,
一般来说 治疗量 于其 一半的输出量 等价
Dy su{rL 意思就是说,我给你加100血的奶,对战场的作用等价于给别人50的伤害。
Y2dM/b/ )o{VmXe@@ 那么团战SIL做什么呢?光环范围增大了,现在SIL团战首要是保命,保住自己能活到最后收智力。
B) 有没有团战SIL第一个冲前面输出的?没有吧。
34SA~5 如果你要猥亵,肯定导致你不可能团战全时间输出,只能间隙输出。猥琐的站位,同样代表着无所事事。
``!G I'^ 如果你不是第一集火目标,先锋的作用在间隙的时候为0.你只能在旁边干着急。
gQy~kctQ# 而梅肯呢? 梅肯实际上只要你还活着在场上,哪怕你什么都不做,你依然在进行着有效输出(也可以称之为su ort)
4.8nY\_WF 关键时刻的一口奶,甚至打得久了奶上2口,价值就非常巨大了。
P.cO6+jGR 单轮输出而言:梅肯好论歹论还加了5点全属性,攻击也强了一点不是?
N ~@.UuSW c`
2h#
至于有人说出梅肯怕不够魔的问题,我觉得你省点用肯定是够的。C没必要放那么多
%(`#A.yaE 如果以撑智力为终极目标的SIL都为魔的问题困扰,那我不知道还有谁是不缺魔的。
tianmao
2009-07-09 12:00
装备篇 二
Fz~7WVd O) atNE 我花了很多篇幅在于论证梅肯优先于先锋,但那不是重点,重点是这篇
>rsqH+oL r|Z5Xc 鞋子
U_G gCI) screen.width-461) window.open('http://www.dotacn.com.cn/image/dota/item/Phase%20Boots.gif');" > OR GB7/x*u screen.width-461) window.open('http://www.dotacn.com.cn/image/dota/item/Power%20Treads.gif');" >
"KX=ow#z| 大家似乎都是假腿,而假腿也确实挺适合SIL的。不过我给大家提一下相位鞋。在黑店甚至比赛,
7nq3S 我碰到过好些个相位的SIL,确实更灵活,更有力。打得有点像冰女,你明知道他就那点血,就是杀不死。走位也能让你更风骚,甚至打更多下。
}~K`/kvs 当然仁者见仁,智者见智,哪个更优并不好说。不过大家可以尝试一下,SIL绝不是只有假腿可以选择
.iMN,+qP %WTEv?I{Ga 之后你需要做的是补 1个或者2个。这是初期必须的。
$$APgj"| 然后梅肯
S"Lx% screen.width-461) window.open('http://www.dotacn.com.cn/image/dota/item/Phase%20Boots.gif');" > 是初期要做出来的小成型物品。
L( T12s g V5zSudW 不过SIL也是个farmB型英雄。他的第一大件是什么?
xx{!3 F 无数人推荐羊刀
,甚至紫怨
d8-A*W[ screen.width-461) window.open('http://www.dotacn.com.cn/image/dota/item/Orchid%20Malevoilence.gif');" >,羊刀也许奢侈。紫怨就是垃圾。
76
hOB@ 我可以说,虐憋羊刀紫怨的SIL无数次,从51到61不管路人还是CW,可以拿出灰常多的录像来证明
T91moRv 紫怨是垃圾,羊刀太奢侈。
,h"- qC
F5~;7 我们需要的是60后,大大加强的 'y8]_K* {( r6
e ;WR,eI.. 林肯是SIL最重要的第一大件,没有之一
]C~gc 林肯在60后大大加强了,绝大部分的技能都能闪避掉了。
/Q,mJ.CnSR 而林肯配SIL的光环是绝配,只要林肯一好,你就可以安安心心的打钱了。
/SYw;= 别人来抓,直接回城。
第一下打断技,会被林肯抵消,而当他放了第一下之后又会触发光环!!
*6q5S4 r 打仗的时候也是一样的,别人想阻止你的第一下打断技会被林肯抵消,然后马上触发光环。这让你有5秒以上的安全输出环境!灰常imbalance!!!
7uzkp&+: a+n0|CvF 后续装备已经到后期了,
AK@9?_D 要进攻就羊刀,要继续提高生存就冰甲,真打到那时候你离变态也不远了。
&jmRA