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大灾变:术士从小号到进阶提高心得体会
[添加时间:11-06-06 10:15:55 | 作者:
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3. 进阶篇
无论玩什么职业,对自身的理解程度都可以直接决定玩的好坏。在这篇里,作者根据自身的体会给大家一点点建议和提醒。
(1)主动拉糖、集合石、做灵魂石出来,主动战复死掉的队友,这可以决定队友对你的第一印象。
(2)任何一个治疗都厌烦猛换蓝然后等加血的术士,如果你在战斗外换蓝,那么一定要及时灵魂收割或者坐地吃喝。如果是在战斗中,那么不要频繁换蓝,不要等蓝空了才想起来分流,DPS的过程中挑移动的时候或DOT上满开始施放填充法术时换蓝,治疗压力大的时候不要分流,自己血很少的时候不要分流。
(3)充分发挥生存优势强的特点,在治疗压力大的时候视情况吸取生命、开暗影防护结界或虚空结界(毁灭天赋),如果一个治疗在队伍或团队血线很紧,有些手忙脚乱的时候看到术士开始抽绿线,那么一定会很欣赏他。
(4)由于起手伤害比较低,术士仇恨一般不是什么问题,在多目标AE的时候,等坦克聚好怪再放碎片炸种子OR变身献祭自焚,OT了马上碎裂。
(5)了解自己的技能,恐惧术插雕文可以达到良好的控场效果,如果你是刚85不久,要打很久的5人本,那么恐惧雕文一定插上,而且在需要的场合主动提出控场,放逐术可以对恶魔和元素怪使用,奴役恶魔也可以玩玩,最早打起源大厅楼上的暗王时,我就放逐一个奴役一个,然后队友看戏。暗影之焰插雕文可以减速。死亡缠绕可以达到瞬间恐惧走一个目标的效果,还有群恐,也可以视时机使用。魔息术插雕文可以提高游泳速度。暗影之怒以及地狱火都是不错的群体昏迷技能。语言诅咒可以延缓施法。恶魔法阵的使用也是一门学问,要多用才能慢慢学会。
(6)了解宠物的技能。恶魔守卫可以远距离昏迷。魅魔可以用鞭打来击退小范围所有目标。小鬼可以进行防御驱散,这个我用GRID的点击施法来实现。恶魔猎犬可以断法以及进攻驱散,记得把断法的自动施放取消掉,手动去断,教授龙的招小怪被乱断后果是很严重的。
(7)学会多使用灵魂炙燃。灵魂炙燃绝不仅仅是用来瞬招恶魔或者瞬发灵魂火的。灵魂炙燃+腐蚀种子的AE就不说了,灵魂炙燃+治疗石具有破釜的效果,灵魂炙燃+传送法阵具有疾跑的效果,灵魂炙燃+吸取生命可以在痛苦天赋开启恶魔之魂的时候用一下或者没糖了用来快速给自己补血,灵魂炙燃+灼热之痛的用法很少见,不过不要忘记它。
4.DPS数据分析建议
作为一名纯DD职业,一项非常重要的指标就是伤害输出能力。如何来判断自己的输出是否符合了装备水平,以下是我的想法。
新接触的职业在参加RAID前,有心的人都会去打一下城里的木桩,对于术士而言,由于元素诅咒和5%易爆的DEBUFF自己都有,所以其他职业在木桩上的DEBUFF不会对测试结果产生太大的影响(好吧我知道4%的物理易伤和破甲效果会影响近战宝宝的普攻伤害)。我的建议是,恶魔之魂、变身,末日守卫改放就放,食物、合剂、火山药水不吃就不吃,打满一个元素诅咒的持续时间然后看结果。
看什么,看技能比例。
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页 著名玩家风力评测:大灾变傻瓜世界术士感想
作者:
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liuyanchen
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好评:
日期:2010-07-23 15:39:37
在玩过大灾变后,发现变化真不是一般的多,在此就写写我对这些变化的看法。
我在测试服上选择了一个术士,这也是因为说来说去,玩术的时间最长,感受最深,可能的想法应该也最多。因为测试服只允许复制预设角色,所以我选了一个亡灵术。这不是问题的关键。进了游戏一看,这个术士的装备基本上是全身的250~260级水平,这个水平大致等于TOC的普通难度,在WLK而言只能算是中端装备。
如果一定按国服来打比方,那么就是海山水平。如今的海山水平,真的是会被人鄙视的那地方好像都没人去了。结果就是我在做任务的过程中很快就把那一身T9全换了下来,穿上了各种绿装。
大灾变术士最新改动
说到装备,CTM里的一个重要改动就是装备不再直接加法伤或说法术强度,而改为直接加属性。因此你可以看到装备上动不动就加100多智力,然后别的什么都没有。具体智力对法强的换算公式我没整理出来,因为没有必要了既然只有智力属性,那智力高的装备无疑就肯定比智力低的装备要好,拼命攒智力就够了。
这是我觉得CTM不好玩的第一个地方,变化少了,变得更傻瓜了。别的职业我没有看,但稍微了解了一下,情况是一样的。战士你就拼命加力量,盗贼就拼命加敏捷,所有职业都拼命加耐力那你还搞这么多属性出来干嘛?干脆智力加法伤法爆法穿法急速法命中,什么都加,也不用别的了,只要智力,不是更简单?
当然,WLK里的加法强的装备依然还在,另外,武器上的法强效果也没有去掉。这可能是因为一下子不能设计出加智力太高的装备就我所见,一点智力大概换3-4法强。而WLK里的武器,一把能加800多法强,要是全换成智力就得是200多点,这会提高魔法上限和法术爆击,进而影响到法师的唤醒效率等一系列问题,所以武器上的法强暂时予以保留。
值得一提的是:我在做任务过程中拿到的一把绿法杖就加200多耐,100多智,800多法强。恩我现在一身绿装,练级的时候大概法强是3800左右。至于HP,我现在81级,HP带小鬼是42000,小鬼的血契就+6000血。听到这些你是否会觉得我们在玩的不是同一个游戏?
装备说完说天赋。天赋这次改动极大,而且明显是往愚蠢里改。我们知道地球时代每系天赋最多31点,火星时代加到了41点,北极加到51点。然而在CTM里,每系天赋又被改回了31点游戏有这么做的吗?不仅如此,天赋点数也从之前的每级1点变成了10~80级每2级1点,81~85每级1点,也就是一共41点。既然一共才41点,那每系再设个51点的天赋就加不出来,所以天赋树也改了,现在每系最多只有31点了。
这个改动用中国话来说叫按下葫芦起了瓢。每系天赋只有31点,也就是说,每一系都只有廖廖几层了准确地说,一共7层而已(之前是11层)。层数一旦变少,相应的要加出那些强大的天赋就更容易了,也就是说你可以像以前的30-21经典地球时代天赋一样加出威力无比的组合。为此,又要加一个限制,你必须在任意一系上加出至少31点,才能加别的系。上文已经说了,你一共也才41点天赋,一个系必须加31,在别的系上只有10点,10点要么加一个系的一、二层,要么加两个系的第一层,简直没有任何可思考之处。
这样的设计几乎可以说完全抹杀了天赋系统的变化性,30-21,30-31这样的天赋将会成为历史,以后你看到的就是各种31-10或31-5-5了。不但如此,在单一的系上,因为你现在只有31点可用,所以每一层的天赋数量也有所减少。以前每层都有3~4个天赋可选,现在普遍是2~3个,数量直接少了三分之一。
更可怕的是:加出下一层的限制没有变。即你必须在这一层加至少5点才能继续加下一层。问题是一层就3个天赋可选,每个天赋还就只有2、3点,也就是说你在每一层上的选择几乎也是固定的了。
事实上,对于任意一系天赋来说,其总的点数需求大约是40左右,而你必须加至少31点,也就是说你会放弃其中的大约3~4个,然后把别的所有点都加满。很难想像不同的玩家之间只有这么微小的差异,而这就是暴雪所标榜的CTM的乐趣程度是1~60级的5倍?
迷惑时我顺便也想到暴雪自TBC以来的一系列改动,副本平民化,Raid小型化,操作流程化,职业同质化&helli helli 再也没有什么单拉,再也没有什么控制(PVP里有,还得是竞技场),现在打副本就是AoE+AoE+AoE,怕你A得不够爽,还要给你加上随时间增长的Buff。让每个人都能战胜阿尔萨斯!剧情呢,剧情在哪里?Where is the beef?
这次天赋的改动,在我看来,也是为了同样的目的。大家也别费尽心思去想七想八了,老老实实都选一样的天赋就对了。你要是肯花点钱去冲值,买暴雪元宝,还能直接享受VIP服务,系统自动给你配好天赋目前还没有,但我老觉得按这个趋势发展下去,这一天迟早会到来。至于这样好不好,见仁见智吧,反正我是不太喜欢。
然后天赋方面,说是加了大量新天赋,我圆睁狗眼使劲望去,平均每系加了2个,这似乎谈不上大量吧?以术士来说,痛苦系加了一个天赋传染病使你在Raid时斩杀阶段可以不用手动补无常和痛苦诅咒,但还是要补腐蚀就这么个破天赋还要2点,还在这么深的地方,还叫新天赋!顺便说一句,说要补腐蚀是因为虽然现在依然有持久腐蚀,但这个天赋被改成只有3点了,所以刷新腐蚀的几率只有60%了。回头看看上文,你可以清晰地感受到什么叫按下葫芦起了瓢。
痛苦系只有这么一个新天赋,看起来变化不大。
恶魔系的变化比较多,但是&helli helli 首先有一个2点的天赋叫上古恐惧,由于十分恐惧,你召唤出的末日守卫和地狱火的持续时间增加6/12秒坑爹哪!12秒管蛋用啊?第二个新天赋末日降临使你的末日诅咒的冷却时间-5/10/15秒,这应该说效果还是不错的(因为你如果能加出这个天赋,你肯定是一个恶魔天赋的术了,这就意味着你不太靠痛苦诅咒,所以用末日是不错的选择)。
除此之外,它还有一个效果是每当你的暗影弹、恶魔弹(恶魔形态下的暗影弹)和焚烧产生伤害时,都有几率使你的恶魔形态的冷却时间-6秒。哇,太理想了!结果一看几率,几率显示的是H%这不还是坑爹吗!
再往下有一个新法术叫古尔丹之手,听起来就非常有Power。这个法术的射程是30码,会把一颗流星砸到那个倒霉家伙的脑袋上,造成暗影伤害并且导致目标地点附近的所有目标都受到8秒内每2秒一跳的持续火伤害。我一看这个法术描述这么长,心想它肯定是好东西啊,于是洗了出来,结果大失所望。
首先这法术不是瞬发的。其次它有CD也就是不能连用。最后,伤害也不太理想。2秒多时间砸一个2000出头的伤害,这效果未必就比恶魔之种高。不过,这个天赋是一个前置,那么接下来可以学到什么呢&helli helli 学了古尔丹之手,你就可以再学一个天赋强化地狱烈焰,该天赋使你可以一边放地狱烈焰一边欢快地奔跑,也就是说你现在有一个非恶魔版的地狱烈焰了,听起来很有吸引力!可惜在测试服上这个天赋还是NYI(未完成或未确定),结果我满怀信心地把它点出来,开始放地狱烈焰,欢快地奔跑,于是地狱烈焰断了,只剩我若有所思地站在那里惆怅。
在强化地狱烈焰往下就是火葬天赋,2点,点满之后,你的古尔丹之手法术将会重置目标身上的献祭效果。说实话,不是太有用,还得费2点天赋,实在是看不出有什么太大意义。看起来设计这个天赋是为了让你有一个其他的方式来刷新献祭,从而提高一些伤害。
恶魔系天赋恰好到这两层点数不够,其他的天赋显然更为重要,正常情况下你根本不可能去加这个天赋。但如果你不加火葬,那么出古尔丹之手也就没太大意义了,这个法术既不瞬发而又有CD伤害还不高,明显不适合PVP。那这3个天赋到底是拿来干嘛的呢?
总的来说,恶魔系似乎会有一些变化,但并不值得期待的样子。
最后是毁灭系。毁灭系继承了一向以来的特点,爆发力强,伤害高。现在新加了一个烟火天赋,2点,使你的灵魂火和小鬼的火弹造成伤害后还附加一个10%于该伤害的Ember DOT效果,持续8秒。考虑到法师的类似天赋,我觉得暴雪这次又要搬石头砸自己的脚法师的点燃从06年就开始有BUG,不是不正常叠就是仇恨错乱,改了好多次。
现在他们还自寻死路,给术也加上这天赋:真要有几个术同时发灵魂火,那叠的伤害怎么算?要知道在现在的天赋叠加下,灵魂火很容易被降到施法时间在3秒以下(即使不靠恶魔系的灭杀),而且它现在不再消耗灵魂碎片了。一个25人团里稍微有那么3个术士,其结果就是这个DOT会被叠到很高。要是再算上小鬼的DOT&helli helli 顺便说一句,之所以特别提到这是Ember效果是因为它看起来像是一个新的法术伤害类型。似乎以前我们曾看到一个伤害类型叫魔火,但有人指出魔火是Magicfire类伤害而非Ember(灰烬)。
这可能意味着术士将获得一个新的伤害类型?实际上在混乱弹刚被设计出来时,它是Chao rdquo;(混乱)类型的伤害,因此它无视一切防御,包括骑士的无敌。后来因为这样的混乱弹太强了,它被削弱成Fire(火焰)类型的伤害。虽然在它的说明文字里显示它无法被抵抗并且穿透一切吸收效果(或诸如此类的别的什么),但实际上你会发现它连一个普通的野外火元素都打不了。
你可能会问,那你为什么不测试一下这个效果,查一查战斗信息记录呢?那样不是一切都清楚了吗?回答是,因为这是测试服而且该天赋是NYI状态,所以这个天赋根本就没有任何实际效果,纯属坑爹。
毁灭系的另外一个新天赋是浩劫灾难。它将持续2分钟,在这2分钟里你所造成的伤害将有15%被作用于所诅咒的目标上,这个伤害是额外的。描述里没有说明它是否可以在同一个目标身上叠加(等于使目标受到的伤害+15%),估计是可以的没有实际测试的原因是因为该技能也是NYI,点下去根本学不到,哇咧。另外浩劫灾难是一个灾难(Bane)而不是诅咒(Curse),这意味着它可以与痛苦诅咒、元素诅咒等诅咒并存,不会被法师或其他职业解除。目前而言,术士会用两种灾难,另一个灾难是厄运。
总的来说,3系天赋都被各种阉割,经典的法爆加成和5%爆率不见了,痛苦延伸和毁灭延伸也没有了。法术石这类东西也都凭空消失了所以强化法术石/火焰石也都不存在了。现在的新天赋让人觉得很是没劲,仿佛回到了地球时代!
也许你要问,那3大经典呢?无常呢?恶魔卫士呢?点燃呢?这些都被改到专精系统里去了。
专精
专精是CTM里的新系统。简单地说,你因为必须把一系加满,所以在加了某一系的第1点之后,在很长时间内你都没有加其他系的可能了,这就有点不利。弥补的办法是,在你加任意一系的第1点之后,你就会获得一些特殊的能力,称之为天赋掌握或天赋专精。
除此之外,你也将同时获得该系的一个关键性法术,比如痛苦系获得痛苦无常,恶魔系获得恶魔守卫,毁灭系获得点燃。
按理说,专精既然是天赋里某一系的专精,应该完全、充分地体现该系天赋的特色。但事实上,至少对术士而言,专精完全是精而不专。三系的专精全都是+3%法术命中和-70%施法打退,几乎完全一样,只有痛苦系多给一个诅咒和灾难的GCD降到1秒的效果。
看看盗贼的专精:刺杀系专精是致命毒的发动几率+20%,速效毒的发动几率+50%,并且只要双手都装匕首,能量上限就+20,物理伤害+15%;战斗系是回能量速度+25%,以及副手伤害+50%;敏锐系则获得+15%敏捷,潜行和打破潜行后6秒内伤害+10%,背刺和出血的伤害加成+10%这简直根本就不是一个档次上的效果嘛。人家各种加伤害,还都是15%的加法,3%命中能比得上?
当然从另一方面说,这个系统导致你不能同时获得2系天赋上的经典技能,比如如果天赋是再加2层并且多给5点(共76点),那么你就可以加出41-35的点,这意味着什么?冲动毁伤贼,你自己想吧&helli helli 换个说法,带恶魔守卫、灵魂连接的术士,还会点燃,这也挺惊悚的。所以改成这样,倒不算什么。
只是你现在可以从10级开始就带个恶魔守卫,还是会感觉有点怪异,而术士也因此延续了野战传说带恶魔守卫的术在野外还是有相当的战斗力的。但话说回来,惩戒骑10级就有大风车,奥法10级就有弹幕,所以说为人还是要低调啊&helli helli
在CTM里最终将取消术士的灵魂碎片,相应的,碎片包等等也将成为历史。新的灵魂碎片机制是你现在固定有3个碎片,在战斗中你可以使用一个技能来用掉一个碎片,此时你的部分技能将获得特殊的效果。比如说,你的恐惧将是瞬发法术,或者招宠变成瞬招等等。一旦你进入战斗,你就不能恢复碎片了,3个碎片用一个就少一个。脱离战斗后你可以用一个叫灵魂收割的技能(要引导,类似法师唤醒,战斗中不能用)在数秒内把碎片补到3个。
这个系统现在也没有完全实装,消耗碎片之后的技能往往不能正确生效。另外,老的碎片暂时也没有消失。看起来暴雪还没有时间做这部分的内容。但是可以预见的是,如何合理规划碎片的使用将成为每一个术士的必修课,而且这很可能是最有技术含量的一部分。
最后我来说说为什么术士是BUG吧。目前在测试服上,术的天赋有问题。举个最实际的例子,每当你使用毁灭系技能暗影灼烧,你就可以恢复若干HP是必定恢复。看起来这是因为触发了毁灭系的灵魂榨取,因为在CTM里灵魂榨取改为100%触发(混乱弹,灵魂火和暗影灼烧)。问题是,恢复的血量有10万以上,这似乎不那么合理吧?事实上,我见过的恢复得最多的是40万,想想,一次回40万血,40万蓝&helli helli ?
如果只是这样,那不算什么。只不过是一个单纯的技能错误,改过来就好了。问题在于,我在一个PVP服务器,当我遇到一个联盟术士时,我居然打不过他。我想起当年玩魔兽RPG,我使一个剑圣,出来就有3000多防御,物理伤害减免99%,也就是说,就算你的攻击力是10万,打到我身上也就掉1000血而已!结果我被一个怪秒了,为什么?仔细一看,这怪的攻击力是1000多万。看起来,水一涨,这船就高了啊。
更神奇的是,我连他的血都打不掉!咦你能告诉我这是为什么吗?被贼偷袭连到死这没什么,正常。术偷袭术,我再怎么着也能丢个死亡缠绕吧,能放个暗影之怒吧,能上个献祭连个点燃然后混乱弹献祭焚烧打不赢有可能,打不掉血是为什么?看了一下战斗记录,对方一个腐蚀术爆击打了9000伤害。因为痛苦系有个天赋,腐蚀造成的伤害的40%会治疗你,所以这一下就回3600,那的确是打不掉血。
谁告诉我为什么腐蚀一下能爆9000?别给我讲什么装备提升什么什么的,你可以自己算算要一跳4500得需要多少法伤。我也就4万血,一跳跳走我四分之一,就算不出爆,8跳我就死了,而一个腐蚀就有6跳之多,稍微爆一两次很正常。一个法术就能取我狗命,这不会是**吧?当时我的心情,就和这部资料片的名字一样。
12539版本变化
以上内容是上一个版本写的,12539版本情况略有变化。
首先BUG被修正了恩至少就我所见,毁灭系的回血效果降到4000左右也就是正常值了(别忘了我有4万血),至于痛苦系的问题是否还存在我还没有测试。其次,各系天赋有不小的调整,但总的来说依然以坑爹为主。举个例子,Bane of havoc(浩劫灾难)还是没有实装,我明显看到你学会了一个新的法术:浩劫灾难(等级1),然后在法术书里找爆了头都没找到它在哪一系。
点燃(国服现在通译为燃烧,点燃是公测时代的翻译,我们一直保留了这个称呼)现在的效果是吞噬一个献祭或暗影烈焰效果,立即造成60%伤害,并在接下来6秒内造成40%dot伤害。应该说配合一系列加献祭伤害的天赋,它的伤害还算能看。不过,也仅仅是能看而已。
痛苦系多了一个天赋厄运降临(Jinx),2点,使你的元素诅咒同时影响目标周围20/40码内的所有敌人,以及你的虚弱诅咒将使目标的能量/怒气/集中值/符文能量的增长速度降低5/10%。后一个效果目前暂时看不出有什么作用显然是个PVP天赋,前一个效果瞬间让人联想到这样的画面:盗贼上去闷一个,然后法师羊一个,战士开怪。这时,一个勇敢的术士站了出来扔了一个元素诅咒。大家正在按部就班的打怪,忽然战士停下手里的动作站在那里不动。法师问,他是不是掉线了?战士忽然转过头来说,听!你们听到了什么?
我们什么也没有听到。
再听!
你仔细地聆听每一处微小的声音,终于发觉似乎有人以极快的速度跑下楼梯似乎这样的人还不少。过了几秒,你看到大约30个敌人,兽人、龙人或是别的什么乱七八糟的人,手里挥舞着斧头、大剑、丈八蛇矛、三尖两刃刀等武器扑过来。法师在第一时间就隐身逃跑了,战士一边开盾墙一边骂,是哪个孙子引的怪?这时,你就会想到Jinx这个天赋有多么强大了。
实践证明,至少是在一开始,暴雪说的10码是无视建筑的,这就是为什么腐蚀之种刚设计出来的时候经常引到另一层楼或是隔壁房间怪物的原因。而这Jinx居然有40码之远!哇你真是不用怕死得不够快,说一次来30个那都是轻的。
另外一个大改动是恶魔系的第一层天赋黑暗艺术(Dark Arts),这个天赋有3点,可以强化小鬼(火弹的施法时间-0.25/0.5/0.75秒)、恶魔卫士(恶魔狂热提升的攻击强度百分比增加1/2/3%,也就是叠10次后提高30%攻强,是很不错的天赋)和地狱犬(暗影之咬的伤害提升5/10/15%)。恶魔系天赋由于损失了最经典的恶魔学识大师和非常实用的恶魔战术,现在怎么使都显得力不从心。
暴雪的某人说过,我们要去掉那些加爆的天赋,那不够有趣!问题是你很少能找到一个天赋使你的爆击+10%的,而且还是你和你的宠同时+10%!而这个天赋就这样被抹杀掉了!换来的是什么?一个毫无意义的古尔丹之手。至少就目前来看,我没看出恶魔术有什么优势。
此外,专精也有小改。之前给的3%命中全没了,现在每系专精都是因伤害而被打退施法进度的效果-70%,另外痛苦系额外有一个所有诅咒、灾难和腐蚀术的GCD降到1秒。你现在再看看盗贼的专精,再回过头来看看术士的,我都没话说了。惟一让人觉得慰藉的是骑士的大风车没了,改成了另外一个系统。如果你有兴趣,我们下次就来说说其他职业的变化。
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