征途2中怎么赚银子为什么我的东西NPC不收

日期:2011年04月10日 19:20  来源:
 作者:楚天天命
非RMB玩家玩《征途2》的理由---这个可以有
  不得不说征途2的广告语很不错&helli 告别了无RMB不江湖的老征途很久,偶然间发现了征途2这款巨人新推的第三代商业模式的力作。
  道具收费,点卡收费全不要---这个可以有,但是这个真的有吗?又或者说,这样的模式真的能给我们非RMB玩家一个生存或是快乐游戏的空间吗?带着这个疑问进入了征途2。
  场面依旧是沿承老征途那般宏大,万人在线的服务器一到刺探,拿砖和国战期间就极其壮观。
  游戏内的游戏币分为绑银和非绑银两种。除了玩家间的交易需要不绑银,其它的N种购买和消费方式都能用绑银来解决。如果你不想太拉风的话,自给自足还是没问题的
  绑银的来源方式也很丰富。打怪掉落,任务获取,礼包赠送。最吸引人的是一种结合近期风靡网络的偷菜游戏而制作的一种庄园模式。能购自种摇钱树,自产绑定银。甚至能去其它的庄园里偷取树上的不绑银。另外,征途2还推出了,呼朋唤友送工资的活动。也就是说只要你够勤奋。稍用点时间,银子是大大的有。
  征途2还有个亮点,做任务拿古玩。一些日常任务结束后,系统会不定量的送给你一些颜色不同的古玩。能开出游戏中的日用品和盗神令。
  这个盗神令能招出盗神,掉落各种品质的装备。也就是说,如果你想更进一步的提升自身的战斗力和装备品质。盗神哥哥能很好的满足你。运气好的,有富余的甚至还能贩卖些装备以备他用。
  说到贩卖,又得说到征途2中另一个模式。交易行模式。交易行分拍卖行和求购行两类。很简单上手的界面,很好很方便的解决玩家的商品流通问题。对于游戏中的一切都可以在玩家间自由的流通***。无须游戏商城。直接抛弃游戏官方。游戏官方只作为游戏玩家的一个交易平台&helli 也就是说,如果你愿意一分钱不给官方也能很好的享受到游戏为你提供的一切服务。汗,这个还真的有!
  不卖道具,不收点卡。奇怪了,那商家花这么大的力气搞个游戏不赚钱弄什么?
  进一步了解,发现官方是用一种交易手续费的模式。玩家之间的交易会自动产生一定百分比的交易手续费。付费玩家充值之后要从其他玩家手中购买虚拟物品,例如如果按5%收取手续费,剩下95%就到了非付费玩家手里。
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766征途2 |作品: 知道的乐一乐不知道的试一试玩家一般双开号,小号养大号,一男一女如果小号刷到国内情缘是大号,大号5分钟经验相当于黄酒,小号不绑古玩,多划算啊首先,小号要先刷到大号一次,这步骤比较困难,不过要有恒心做…… 作品: 前期准备,最好充个10块钱。第一天准备好通宵吧。1.开区前3-5分钟基本就能挤进去,速度起好名字,选择国家(最好是楚,秦,唐)。2.选职业,最好是召唤,前期人多,召唤容易抢怪。80级之前都可以换职业。点任务…… 作品: 首先,要来点开篇感言。这里我就不敢写CCTV了···那啥了···为什么说模式有三呢征途2其实有很多多种模式,只不过大部分玩家都是这模式三种里的一种而已上班族=时间党=黑人。上班族顾名思义就是时间很少的玩…… 作品: 征途2中最无奈的事情:怎么体力老是不够用呢?
征途2中最愤怒的事情:烧房子被抢还打不过对方。大家应该都有同感。
征途2中最搞笑的事情:某日,我国无王,国家自行组织拉国运。某村口,一猛男突拉一小…… 作品: 1.法师类火法:省钱指数:☆
国战指数:★★★★★群P指数:★★★★☆单P指数:★☆火法绝对是一个没RMB玩不好的职业,火法的高攻击更大部分是在9X+显现出来的国战中强大的人墙,让你可以安心的在后方甩群群P…… 作品: 看了很多新手经验贴,对45级快速进王大多说的不很清楚,只是说跟主、支线任务不断接就能在21::30~22:30进王,个人试了几次,对于不收酒、帖的玩家,如果不掌握一些小技巧,别说22:30进王了,当天进王都有困难,…… 作品: 我是一个大众娱乐的普通玩家,没大把的银子挥霍,在这里说说我自己的一些经验,不对的各位别喷我O(∩_∩)O哈哈~.
征途2里面我玩的是通灵天神系,不喜欢PK和喜欢任务的玩家首选,因为招牌技能可是2个无敌加一…… 作品: 竞技种植攻略大全--必胜!!
一、比赛前~~1.时间最好在晚上,好多人都集中在中午刚过了12点就做,那会人多,拉票难度大~~个人不太建议那会做~~2.保证有个五雷轰顶,修剪时候打…… 作品: 很多朋友一定发现,在开国运之前,总要先找个老外来砍镖局,镖局要被砍了才开国运。但好多人都不知道为何要砍镖局,究竟有什么好处。兔子来简单介绍下。。
先来看看经营镖局的好处
在上图中,我们可…… 作品:  本人指挥家族战已经很长时间了。一些所得的经验和大家分享下。呵呵。家族战其实比国战更需要配合、更需要凝聚力。
首先、大家碰到什么家族,都不要慌同意听从指挥。团结永远最重要。在家族战之前家族有占领…… 作品: 第一次参加活动说的不好的话别骂我昂 嘿嘿 进区 之前先充上30块钱的点卡 名字复制在文本文档里面 最好复制2个名字 以防第一个名字重复
55分的时候就可以开始进游戏了 开3个客户端不断的顶
保证第一个进游戏。…… 作品: 1。任务赚钱法(开瓶子)每天做2次国外挖宝,3次刺探,1次偷砖·即可获得瓶子!打开瓶子里面有未绑定的银卡!(你的体力值也少,银子及其他道具的数量就越多)2。挂机法(获得技能书)长期挂机不仅可以增长经验…… 作品: 我玩征途2有4天了,只有晚上时间玩。升到74级。对自己的感悟跟新手刚玩游戏的朋友说说,很多小东西是要注意的。要不然很麻烦。怎么升级的我就不说了,外面很多。frmb继续看。想到什么说什么……  1、对于我们…… 作品: 1、对于我们新手级的玩家来说。是什么都很不懂。只有跟主线任务做。这时候我建议多开至少一个小号一起玩。到后面做任务拿装备卖钱,养大号。大号打装备小号卖装备。  2、没有开小号的玩家,注意了。当刷怪的装…… 作品: 大家都知道单件灵魂减伤最高10%,九闪最高90%。
守护战有三个减伤技能:1、战八方:36%的机率降低自身伤害15%,持续30秒,冷却100秒
2、金钟罩:永久降低自身伤害25%
…… 作品: 不知道说什么好,就来讲讲我的职业吧,关于毁灭道士的综合应用。。 毫无疑问,道士是一个极受FRMB欢迎的职业,过边容易,操作简单,任务给力,挂机方便,这都是原因。如果弄一套强力一些的装备的话,几十连斩也…… 作品: 玩过征途的兄弟一般都有这样的感觉,偷砖太难了,当然我没有能如何偷砖才能偷到绿砖这样的神技 只有一点小小的技巧让大家偷砖的死亡率下降一点,相信玩征途2的很多朋友都会忽略一样东西,,那就是-精魄,估计很…… 作品: 原来新区刷怪也好赚钱啊......一小时背包就全是白装 蓝装 黄装了 白的合成蓝的卖一件3L
刷一天怪能赚几百两呢 买宝宝的钱一下就赚回来了 作品: 同一个《征途2》,不同的人有不同的玩法,你属于哪一种?一、反正玩什么游戏都是玩,《征途2》做的不错,既然已经上手,就随波逐流。被砍了也骂,砍了连斩也乐,官方的无良修改也骂,发现了实用BUG也乐,哥是一…… 作品: 以前是征途的老玩家,现在玩征途2不过一周多一点,不过对于正途2的一些改变还是蛮有感慨的以前每天花费20两银子的开玉符、装备箱子木有了,变成了开瓶子…………额…………颇有点换汤不换药的感觉。以前140级的…… 1
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这个可以有!非RMB玩家分享玩征途2的理由
更新时间:
2011-04-13
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  道具收费,点卡收费全不要---这个可以有,但是这个真的有吗?又或者说,这样的模式真的能给我们非RMB玩家一个生存或是快乐游戏的空间吗?带着这个疑问进入了征途2。
  场面依旧是沿承老征途那般宏大,万人在线的服务器一到刺探,拿砖和国战期间就极其壮观。
  游戏内的游戏币分为绑银和非绑银两种。除了玩家间的交易需要不绑银,其它的N种购买和消费方式都能用绑银来解决。如果你不想太拉风的话,自给自足还是没问题的
  绑银的来源方式也很丰富。打怪掉落,任务获取,礼包赠送。最吸引人的是一种结合近期风靡网络的偷菜游戏而制作的一种庄园模式。能购自种摇钱树,自产绑定银。甚至能去其它的庄园里“偷取”树上的不绑银。另外,征途2还推出了,呼朋唤友送工资的活动。也就是说只要你够勤奋。稍用点时间,银子是大大的有。
  征途2还有个亮点,做任务拿古玩。一些日常任务结束后,系统会不定量的送给你一些颜色不同的古玩。能开出游戏中的日用品和盗神令。
  这个盗神令能招出盗神,掉落各种品质的装备。也就是说,如果你想更进一步的提升自身的战斗力和装备品质。盗神哥哥能很好的满足你。运气好的,有富余的甚至还能贩卖些装备以备他用。
  说到贩卖,又得说到征途2中另一个模式。交易行模式。交易行分拍卖行和求购行两类。很简单上手的界面,很好很方便的解决玩家的商品流通问题。对于游戏中的一切都可以在玩家间自由的流通***。无须游戏商城。直接抛弃游戏官方。游戏官方只作为游戏玩家的一个交易平台…也就是说,如果你愿意一分钱不给官方也能很好的享受到游戏为你提供的一切服务。汗,这个还真的有!
  不卖道具,不收点卡。奇怪了,那商家花这么大的力气搞个游戏不赚钱弄什么?
  进一步了解,发现官方是用一种交易手续费的模式。玩家之间的交易会自动产生一定百分比的交易手续费。付费玩家充值之后要从其他玩家手中购买虚拟物品,例如如果按5%收取手续费,剩下95%就到了非付费玩家手里。
哟,这个还真敢有。
  听说官方还打算开设官方交易平台。让玩家有轻松赚钱,变现的机会。天呐,不用花钱还能赚钱。
  不得不说征途2是花了很大气力在换位思考。可以说是以玩家甚至是普通非RMB玩家的身份想到了很多…
  了解了这些,真的想说…这个第三代商业模式还真不错哈…但是他就一点弊端都没有吗?毕竟他是一种新兴产物。
  本模式创始人,征途2制作人纪学锋先生说,本模式的行业公共价值远大于商业本身的价值。貌似他是想以征途2来创造中国网游的一场革命。甚至是在牺牲一定的利润基础上的。
  “尽管交易一件道具官方只收取5%手续费,但该道具可能被交易成千上万次,玩家资金流转越快,购买力就越强”。在纪学锋为《征途2》设计的经济模型中,单区服每天交易次数达到40万次,就能收到预期的商业回报。
  上面是纪学锋对利润的一种理解。那就是说,要想达到利润的最大化。就必须有足够达标的游戏玩家活跃度。这就给征途2的策划者,执行者和工作者们一个很大的挑战。必须坚持和不停歇的为了这个模式努力。
  不仅仅是为了你们本身的利益而努力,还为了中国网游这个行业增长已逐步放缓的趋势而努力。更要为了千万中国网游玩家们的切实利益。任重而道远。
  既然你们敢提出这个模式,我想你们已经有为上面的一切坚持努力的信念。希望你们不要放弃。甚至是把这个所谓公共价值大于商业价值的模式直接彻底的变味~!
  这个可以有吗?
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