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【小海豆】の地狱★
( Wed, 17 Mar 2010 20:08:09 +0800 )
Description:
打麻将必胜绝技(珍藏版,逢赌必赢)(上) 1.147,258规则:下家丢1万,3、4、7万基本不吃,2、5万可能要吃;
2.牌过半旬,上家开始落风子,不要碰(碰听张除外);
3.牌局一直不胡,最好不要动牌,要打熟张,牌一动就有吃大牌的可能;
4.下家丢3、8万,有可能手握3、5、6、8万,打4、7万要小心一点;
5.下家丢8、9万,有可能手中还有4、7万,打4、7万要小心一点;
6.开始几圈,除嵌张、边张外,两头张最好不吃,先上别的张,等上家再拿到这种牌时,他还会打下来;
7.手中有1万一张,2万一对这种牌型,别人丢3万,如有混(百搭)不要吃(吃听张除外);
8.外面风子除东风外全都见了,不能打,有可能要杠开,至少看二圈再打;
9.外面有7万碰掉,8万见二张,9万基本上有人碰;
10.牌开始时先丢荡张,再丢风子,但是手中风子不可超过二张;
11.自己无混(百搭)听张,比如2、5万,上家丢2、5万,如果你吃了可听2、5、8,没有必要吃;
12.单吊不要吊一张都没有见过的张,最好吊两头都碰掉,外面见一张的张子或风子;
13.开始几圈,有人丢东风,手中有东西风,要先丢西风,因有可能有人拿西风对,别人丢你将被轮出一圈,东风你还可能拿对。
知已知彼战术①怎样猜牌
猜牌有两个内容:
(一) 进攻时:自己所想要上的张,上家有没有?肯不肯打?已经听张了,人家会不会打?是否就打?
(二) 守势时:人家要什么牌?人家听什么牌?
取攻势是求自己从速上张,尽早和出,以免人家和出,虽攻亦寓守意。
取守势时则力求猜测准确,以缩小克牌的范围,而给自己出路,虽守亦含攻崐。
猜牌有两种情况:
(一) 初步的:下家大概有哪一路牌。这张牌打出去,大概有人要碰,要吃,或要和。
(二) 铁定的:这一张牌打出去,一定有人和出,而且一定是某一家和出。
前者是笼统的,可以根据统计、观测而得到***;后者则是确定的,决非单凭估计而可得到***。
猜牌的根据是什么呢?
猜牌总是根据种种现象做出判断的。在未列举及分析这些现象之前,得先说明一点:下列的现象虽然是分别举出,看来是个别的,然而这种种现象实际上又是互崐相联贯的。
下面是据以猜牌的现象:
(一) 河里的牌
就是四家所打的牌。譬如:白板见了两张,倘若你手里还有一张白板,决计没有人要,也没有人再会打给你。这个例子似乎太幼稚了,然而你正可以从这个例子来加以推论。如八筒已见三张,九筒见一张,而你手里有七、八筒的六、九筒的搭子,必然极容易吃进或和出(倘若已经听张的话)。换一个例子来说,河里绝少五、六万,则四、七万便是人家容易吃进或和出的牌。
不要以为这种现象是显而易见的,不少入局者正是忽略了这种现象而铸成错误的,如以为八筒(以八筒见三为例)是熟张而打八筒,这样在不觉中把本人的上好机会丢掉了;或是以为一万已见三、四次(以五、六万甚少为例),四万亦属可打。这是猜牌的初步概念;而成熟的准确猜牌大多建筑在初步概念上面。
(二) 别家打牌的次序
这一点我们在“控制下家”一节内已经讲过,应该随时记牢别家所打的牌的先后,同时可以猜想——他为什么先打那一张,后打这一张呢?其中必有道理。
譬如:上家先打二筒,后打四筒。他也许是拆搭子;也许是打二筒时抓进一张五筒,而打四筒时已抓进六筒(因为有四筒一对),或者仍旧留有三、六筒搭子;也许是打二筒时抓进一张六筒,而打四筒时抓进一张七筒。
倘若上家先打四筒,后打二筒。他也许是拆搭子;也许是本来有一筒一对,所以先打四筒,并不蚀搭,而打二筒时则希望一筒来碰,或把一筒一对做麻将。
任何一张牌都可以研究,任何一张牌都会提供一种信息,因为谁都不会无缘无故打牌的。
也许有人会说:我就是常常无缘无故打牌。不对,你有时所以随便打牌,是因为手里的牌闲张甚多,而这也是一种信息,也是一个缘故。
下面再做进一步的解释。
先打二筒,后打四筒是常例:先打四筒,后打二筒是反常。因为二筒较近幺、九。凡是反常的打法,常常含有明显的道理。
倘若上家先打四筒,后打二筒,而河里并未见过一筒,他手里有一筒一对,便更有把握了。倘若能再有其他的现象来旁证这一点,那上家手里有一筒一对或一坎,便可准确地加以证实了。
据以猜牌的现象彼此都有联系,这便是一个例子。当然这还是最简单的。
(三) 打牌的姿势
如手里是一副大牌,现出一种特殊紧张或过分仔细的精神状态,,象把十三张牌数一数,每打一张牌都可以考虑;在听张之前一张,故意把牌打得重一些,向桌上拼命一拍;正想吃进某一张牌,突被对家碰去,把拿出一半的牌重新缩回;想碰而不碰……。
这种种动作都无形中告诉你:他手里有几张什么牌,并且一般都是不会错的。一个麻将技巧不熟练的人,几乎每一副牌都有这一类的表示;而熟练者有时也难免,你总可从中知道他手里的几张牌,再从旁证来加以证明,便可进一步知道他手中有什么牌要打,要吃,要和了。
(四) 口中的惊叹语“啊呀!”或是类似的感叹词
这大多是表现出某一张牌给人家碰去了,或抓去了;牌的变化时常会使人无意中说出许多话来,而从这些话中可以找到某些线索。 言语及姿态有时是故意制造出来的,然而只要能记牢他所说的话和动作,与牌和出后他所摊出的牌来加以对照,便可知道他的脾气——是真情的流露还是装模作崐样。
打麻将需要应用心理学。倘能看透牌的路数,再加上心理推测,那猜牌的功夫便水到渠成了。
(五) 最后的几张牌
当一家的牌手中有四张的时候(或者时间已迟,手中剩七张牌时),他在抓进一张之后,换出一张来,你便可猜到他手中所有的牌。不过这种猜测,应该随时把他以往打牌的次序,和他的上家所打的牌加以验证,方可得到正确的***。否则未必是准确的。
在各种各样的牌都打过之后,所剩余的牌便可一目了然,别人听张的可能配合便有了限制,在这种时候,你便能寻到一种“有去无来”的***(当然也应该有旁崐的佐证来确定)。
上面举的五种现象,可以作为猜牌的根据,然而最根本的还是在掌握牌的路数。
(1)很早打中、发、白,当有做平和的企图。
(2)在打过二、三、四、五、六、七、八之后,打幺、九,非拆搭,即去衍张。
(3)拆两头搭子,不是有做一色的嫌疑,就是大幺对子很多。
(4)先打一,后打二,紧防三、六。
(5)先打九,后打八,紧防四、七。
(6)开大幺对,有好搭。
(7)想吃不吃,必有同样的牌多张。
(8)想碰不碰,不必防其碰大幺。
(9)麻将头,不要三、四、六、七。
(10)嵌二、八是上好搭子。
(11)牌将完,需防半熟牌张。
(12)幺、九少见,必有对子。
(13)临危(指有大牌或将抓完时)而打生张,手中必有大牌。
(14)打牌不顾一色,居心不良。
上面所举的不过是最容易理解的,如能根据这些例子再加以融汇贯通,便能摸到猜牌的途径了。
比如:在打过中心张子之后,突然又从里面打一张幺九(从原来的牌打出来,与抓来就打,分别甚大,打牌时非注意到此点不可),说明“非拆搭,即去衍张”,然而这二者又从何分别呢?
倘若你有五、八索搭子,上家打了一张九索,当然可以希望他打一张八索给你,然而他在第二张抓进时,换出一张五索来,你便可不必再等候他的八索了,因他决不是拆边七索或嵌八索的搭子。倘若你能从另外的现象中看出,例如河里不见八索,而七、九索已各见三张,便可认定他有八索一对或一坎;否则他是抓进一张六索,换出一张九索的。
又如先打一,后打二,固然要提防他有三、六的搭子;然而也许他是简单地拆一个边三的搭子,你紧防三、六岂非徒劳了吗!所以,在应用这种路数时,也得瞻前顾后,才可有比较可靠的***。
现在,我们要进一步来考虑一个更难以断定的因素,以作为猜牌的根据。
“他是怎样打牌的?”这实是一个最紧要的因素,更透彻一些来说,他打牌的路数是怎样的?他的麻将技巧水准如何?他有无特殊的牌气?
孙子兵法所谓:“知己知彼,方能克敌”。叉麻将亦应应用这个原则。根据我们的经验,可把麻将技巧分为上中下三级。而这三级是根据下列现象来区分的:
(一)抓进六筒不会换出九筒的 譬如有七、八、九筒一顺,抓进一张六筒仍打六筒——这类人的麻将技巧仅能管理现成的牌,而换一张打的念头还不能产生。当然,听三交而不听,生熟张不甚明了之类的毛病也包括在内。 这是下级。
(二)抓进六筒会打九筒的 同前例,能换打九筒,说明已看清九筒是大幺,比较地不易给人家便宜。他已经了解生熟张之别,在全副牌的过程中,可不至于蚀搭。 这是中级。
(三)抓进九筒而换打六筒的 同前例,能这样打,说明水准更高了,因为他抓进一张九筒,而知九筒是生张,六筒的危险倒少,已能解除幺、九熟于中心张子的死限制,这显然是更进一级的技巧了。他不但能看透生张的分别、而且还会因时制宜,随机应变,已到出神入化的地步了。 这是上级。
也有人用另外一种现象来区分的,即:
下级——不知听一、四、七而听四、七,比如有二、三、三、四五,抓进一张六,不知打三而打六。
中级——听一、四、七。
上级——情愿不听一、四、七,而听嵌七。
其理由与前述之例相同。下家者顾自己还顾不周全,中级者已能顾全自己而尚未臻化境,上级者则张张见血,知己知彼,能攻能守,灵活应用。
在猜牌的因素中,这个估计是最根本的;因为你倘若对每个入局者的水准没有正确的估计,便会时常怀疑自己的猜测是错误的,以为他所打的牌出乎意料之外。其实是你自己想得不够周到。
譬如:一家有八、九万两张,抓进一张六万时,在中、下级技巧必打九万,而上级技巧就未必如此,明乎此理,猜牌之术便属上乘了。
阶段舍牌的策略
在麻将中,舍牌十分重要。摸、吃、碰、杠属于进张,舍牌则是出张,故麻将技巧之高低、竞技之胜负,舍牌系于一半,甚至不止一半。麻将高手打得“精明”,主要是精在“舍牌”上。
舍牌之重要性在于:
第一、舍牌的安危可以打乱摸牌的顺序;
第二、舍牌可决定各家战术的运用;
第三、舍牌可促进他人入听的升级;
第四、舍牌可破坏他人的战略部署;
第五、舍牌又能牵制他人的牌势;
第六、舍牌可放铳成全他人食用;
第七、舍牌可迷惑他人,使自己食和;
尤其是打新潮麻将,你舍牌精明,不点炮,既使别人和了88分值的大四喜、大三元,而你也只丢了8分。所以只要舍得精,不点炮或少点炮,再和上几把高番牌,大概就能稳操胜券。
1.初期舍牌走单张
初期舍牌大体上为一至四五巡。起手13张配牌,各家都不同程度地起几个长单张的风箭牌、么九牌和中张的荡张。这个阶段的舍牌顺序,一般是:风箭牌、么九牌和中张的荡张牌。
牌战初期,一般是先舍单张的风、箭牌。打字牌的技巧是:先打风,后打箭。打风的次序是:先打客风,后打圈风和本门风,最后打中、发、白,也可以把本门风放在箭牌的后面打。
如果起手配牌时,风箭牌就有八九张之多,且又有三对,就要留下,而奔“字一色”或“大小三元”、“大小四喜”或“全不靠”、“七星不靠”或“混一色”高、中番种去努力。
2.么九牌的去与留
行张时,如无风箭闲张,或已把风箭闲张打完情况下,万子、条子和筒子的中张(2至8色点)容易抓入靠张,不便先打(但设计牌局时,考虑到“清缺”、“混缺”及“缺一门”者除外),一般先把手中的么与九闲张打掉,因为么、九闲张各据首尾,抓靠张的机会比中张少一倍,所以在牌桌上,紧接风、箭之后,各家多都打么、九闲张。
大凡起牌后,出牌不是风箭,也没有么九,出手就见中张或边张,说明这家牌局较佳或设计十三不靠,其余三家行张时,须多加提防。对于么九闲张的打法,也并非没有先后,常有以下几种情况:
(l)对设计“清缺”、“混缺”、及“缺一门”的牌家来说,应首先打掉不需要的门类中的么与九;
(2)在牌局中,现有的牌副、搭子或对子都以中张组成的,那么设计牌局时,必顺考虑“断么”的可能性,无论哪门的么、九牌,均可打掉;如果牌局中搭子和对子较多,准备依靠吃、碰、抓来组副,考虑留下一张尚未见面的么或九的荡张作单钓叫牌,成和希望就较大。所以,此种情况的么、九取舍,就要视牌局发展而定了;
(3)如果牌副里已有l、2、3或者7、8、9的顺子副,那么,再打么、九闲张时,应与设计的“一般高”、“姐妹花”作一权衡,是打是留?先后次序都要统筹考虑;
(4)对于牌局组成的后期,在原有边张搭子8、9的基础上,抓进同类牌6时,即应打9留6,成6、8嵌搭。小头也一样,如在原有边张搭子l、2基础上,抓进同类牌4时,也应打‘么”留个成2、4嵌搭。
(5)凡属设计十三不靠牌局,除留箭风外,对于万子、条子和筒子,诚然保留么、九最佳,中间不靠牌张可扩展到4、5或6,进张副度拓宽,利于上张成和,诚然,这时的么九闲张,非但不能打掉,仍应视为牌张中的上乘了。中张,一旦上张成对,即好牌局中上乘的麻将头。类似这样的中张,闲而有用,当然在行张中是不会轻易舍出的。
3.中盘舍牌观三家
中盘阶段是作战激烈、紧张的阶段,一取一舍都关系到胜败,所以每舍一张牌都必须真正地把握住安全关,尽量做到所舍的牌让下家没有吃的、让别家没有碰的机会,更不能让别家有成和的可能。
麻将实战中,牌势只要进入中盘阶段,各家的手牌无时不在起变化,摸打一至二巡牌后,以前的熟张在这个时候可能已经成为生张了,以前认为是安全牌,现在很有可能成为危险牌,此时若舍出不是被下家吃起,就是被其余的家成和,真是隔巡如生张,旧安变新危。
麻将的舍牌要根据牌面和牌桌上的变化来制定对策及战略战术,做到看上家、默下家、盯对家。
看上家。也就是应看明白上家打出什么样的花色牌,吃起、碰起什么花色的牌。因为他所吃、所碰之牌,即是他手中需要的花色;打出的牌,也是你可以吃起、碰起的花色。这样,你可判断出你自己应保留什么样的花色,才有迅速吃、碰牌的机会。如果你手中的花色,也是上家想留存、没有舍出来的,自然你就没有办法靠吃碰牌来迅速组合手中牌阵了。
默下家。与看上家相反,下家正想靠你手中打出的牌来判断自己手牌中的去留。若你会出的牌,多是下家正想吃起的,那他当然就会很快地吃成一副一副的牌摊开亮出,并且叫听。故在打牌时,尽量不使下家能吃上自己舍出去的牌,就成了十分重要的思考内容。
盯对家。既看上家、默下家,也必须盯住对家,这样三家人需要什么花色的牌,甚至可能需要什么牌点也在你预料之中,知己知彼,方能百战百胜。对于自己,要做什么花色的牌,成什么样的和对自己有利,必须考虑周密,这样才能一举成功。
4.终盘舍牌防点炮
终盘阶段是大家短兵相接、交锋决斗定胜负的阶段,丝毫不能疏忽大意。进人终盘阶段,有以下两种情况:
一是四人中的两人或一人,依然保持着听牌,窥机食和。但因牌势的发展趋平,只好强行打牌,应酬战局。其他的各家均以防御为主,最后以少失分而收场。
二是四人继续互相牵制,打出安全牌。事实上,其中一人或两人,早已放弃听牌,采取少失分的作战方案。
凡是牌坛高手的对阵,这种局势并不是少见的,与初手者聚桌娱乐,推倒食和大不相同。设想,牌桌上有一或两名低手,欲使战局发展到终盘阶段,似乎是不可能的。
下面谈谈几种牌的情况处理:
①放炮危险牌
这里说的危险牌,是指将其放出后使他家成和的绝对危险牌。当牌局进入中盘阶段后期,对于任何舍牌,都充满着重重危险。
实际上,有些牌在众多场合下,并非危险牌,但是感觉上又认为不是安全牌,这就是被放炮的KB观念影响所致。
所以在这期间,每舍一张牌对旁家来说都不可能是安全牌,那么如何处理这些危险牌,需要进一步地探讨。除了绝对安全牌以外(如字牌东碰出,又摸入第四张),其他牌多少总带点危险性。现在就以放炮的危险牌为焦点,观察该点的变化。
第一:放炮危险牌是指对方已经听张后所要的牌,一旦出现,即可成和。假如现在手中有某张牌,并非直接放炮的危险牌,但由于这张牌被对方碰而导致他完成大番的听
张状态,那么这张牌应视为放炮危险牌。
第二:如能看准对方在中盘战后期的番台状况,那么凡与其番台无关的种类牌,一大体上可算作安全牌。
第三:放炮危险有时可从各家舍牌相的途径来推测,切舍种类少的牌,危险性大,尤其是生张牌,放炮危险性更大。
第四:自己手牌中的暗坎和该同一线上的牌,是放炮的危险牌。例如手牌中有暗坎3条3张和6条1张,当桌面上一直没有出现这样的牌时,就可能有人听张的叫牌是3、6条,而他和牌的叫牌张数有二分之一把握在你的手中,这样就能极大程度地阻止他获胜。
②高度危险牌的舍法
知道是放炮牌,谁也不会往外打。但是,如遇怀疑性的高度危险牌,就要看舍牌者的胆量和到底对该局牌的胜负抱什么样的期望而定了。自中盘阶段后期到终盘阶段,如自己的手牌没有可能构成多番牌姿,而对方的手牌颇有多番形态的预兆时,最好死了心不和,不打危险牌,甚至拆掉面子安全牌,以度过最后一两巡的摸牌难关,直到黄牌。
③放炮牌的处理方法
第一:编入组合面子。牌局到了终盘期,既然放炮牌不能打,也不能孤单单地留在手牌里,妨碍自己和牌。这样,最好将放炮危险牌编到手牌牌面中去,这是最安全而且是最有利的战法。因为这样一来,这张放炮危险牌的左右联络牌也都打上了保险系数,均不会轻易舍出,使危险性大大减少。
第二:立即退出胜负圈。麻将牌竞技中,能当机立断地退出胜负圈的做法,是极为明智的。尤其是多门听牌的牌姿,明知摸入危险牌,但惟恐扰乱了成形的牌势,却执意舍出,奢望侥幸过关。殊不知这样战法将会胜败立见,决无放炮与过关的五五开之说。
第三:没有安全牌的困惑。在形形***的牌姿中,常出现有人觉得手牌中没有安全牌可打的窘迫感。诚然,这是人为造成的,大体上可分为两种类型:其一,手牌中显露的朋组过多,饥不择食地见吃就吃、得碰便碰,既无算计,又不顾及战略,结果手牌相对减少,周旋余地缩小了,调整面也窄了。手头仅有几张牌,即出现没有安全牌可打的情况,以致给自己带来很大的困惑,甚至有放炮的危险。其二,虽然呈现未吃未碰的门前清状况,但一手13张牌仍觉得没有安全牌可打,这其实是恐惧心理。
照常规战法,手牌中没有安全牌的说法是不切实际的。以三家对手均已听牌而言,每家通常是两门听,也就是说三家合计叫听六种待牌而已。这对门前清的13张手牌来说,至少手头上还有一半以上的牌是安全牌。即使手牌少的人,也不见得张张与他人叫听的待牌分毫不差。问题在于是否愿意舍听而后退一步,是否懂得计算舍牌相。所以,打出一张牌是不是安全,须凭技术高低去审定。 打麻将必胜绝技(珍藏版,逢赌必赢)(下) 麻将理牌的实例剖析
①没有听张希望的牌姿:
例1:中、白、发、东、南,l、2、6、9筒,6、8条,8、9万。
显然,这铺牌里有5个单张字牌和3张老头牌(么九头),无法形成九种么九牌的倒牌。这种牌,可说是相当恶劣的手牌了。尽管其中尚有3组可构成面子牌张,但毕竟是机遇不佳的边搭l、2筒和8、9万与嵌搭6、8条。根据牌谱中所谓“起首三张单风箭,兵牌必难求听和”之训,这种牌即使每巡进张,也是距听张食和相当遥远的,大可不必认真组牌,势必作好不和的思想准备。
所以在舍牌时,应视海牌而定,客风轻易不能抛出,三无牌也需慎重,否则将会加大别家的番和。待到别家打出之后,再追打熟张不迟,首先舍出的当然是老头牌了。
在这种恶劣牌势的情况下,除追打熟张牌外,应留神对手中的某一家,估计和牌平平,即可尽量供牌,促其早成早和,少失番分。
例2:中、发、东、北,2、5、9、9条,4、5、9筒,2、4万。
这种牌势虽胜于上例,风箭少了一张,对子、搭子加嵌搭,单张中张牌5条两头尚有牌张,联络价值更大,但是距离听张仍然差得很远。如强行奢望和牌,必失大误。
例3:发发、西、白,1、5、9筒,1、2、4、8条,4、5万。
四张字牌之内,只有绿发对子为一要素。虽然1、2、4条为复合面子,但待牌只有3条一种,决非有利形势。4、5万与中张牌5筒给整个牌铺带来一线希望,惟独缺少麻将头。
倘若依靠模入一张将头牌的话,至少也须换5到6次以上,这么遥远的行程,恐怕不及来张时,早已败北。故而战略上与例2相同,照例1打法,多是有益无损的。
②接近听牌的“未知数”:
例4:中中、白,1、4、5、8筒,3、6条,1、2、7、9万。
此例的红中对子系一要素,加上4、5筒子,1、2万边搭以及7、9万嵌搭,合为面子牌的4个要素。倘若3与6条中的一张牌与摸进的任何一张中张条子再组成一个面子的话,即有了
5个要素,从而具备了听牌资格。
牌谱中有句话:“副副求和,败可立见”,说明求和心切者,往往极易他人放铳。因此,每当使用本例牌促成叫听之后,必须居安思危,不要抱太大希望。待你手牌理顺之际,殊不
知别人已早“磨刀霍霍”,准备食和了。
例5:东、南南、西,1、2、3、6筒,2、3条,1、7、9万。
这里已有现成的4个要素,即门风对子一组,123筒一副,2、3条搭子与7、9万嵌搭,当然如能摸进一张与中张6筒相联络的牌,牌面即可重现生机了。
对于上述要素,一旦吃碰形成面子牌朋组时,就须在理牌时小心斟酌了。虽说单张的东、南两风属客风牌,本可舍弃。但是,对于本例实战情况来看,有时留下一张风牌(自然是“海”内尸牌未见或只见一张的),作单钓叫牌,对和牌极为有利。
例6:白白、南,1、2条,3、4万,1、222、6、8筒。
乍看,这副牌比较整洁,有白板一对,1、2条边搭,2、4万嵌搭,6、8筒嵌搭,以及1、222筒的复合面子共5个要素。但是,这种牌的潜在性危机极大,无论边搭、嵌搭与复合面子,可待牌全部是3与7的尖张牌,这些尖张牌对于高手而言,极难舍出,单纯依靠吃进组成朋组的机会是极少,尚余的一半机会只能靠自己摸进了。假如平均每摸3手可得一张的话,起码也需12巡摸牌才行。
例7:东、西,1、2、3、77万,2、5、8条,3、7、9筒
这副牌反而比上例牌有利。尽管单张牌较多,但极易得手上张,这是老麻将们坚信不移的。字牌虽有两张,且为客风牌,即便打出也无大碍。这里,7万对子为将头,123万一副,7、9筒为嵌搭,虽说只有3个要素,但上张极快。其中万子与筒子任意进牌,都能组成复合面子,决不成荡张。对条子来说,首先应打掉中张5条(这是许多人所不愿的),从战术上看,舍出5条后,尚有2与8条两张,除摸进倒运的5条外,无论进什麽张了,都能组成一对要素,这是高手们非常明白的。
所以说,倘若打的顺的话,最快只需5手(摸5次牌)便可叫听了。
③具有成和把握的牌姿:
例8:东东,2、7、8筒,3、5、7、8条,1、3、4、6万。
这副牌本身已经有5组要素,除单张牌为2筒外,可将复合面子中的1、6万视为单张牌对待。
首先,舍牌是2筒无疑了。万一上张牌出现嵌2万或嵌5万时,就可拆掉3、5条嵌搭。反之,出现嵌4条的话,首先应打出6万。因为6万中张的危险性大于老头牌1万,在旁家尚未上手之前舍掉,可避免放铳。一旦叫听叫和时,再打1万,也不致失误。
例9:南、发发,3、5、6、8筒,5、6条,11、3、4万。
这也是5个要素齐备的牌。除单张南风牌外,复合面子的3、8筒,也可视为可舍的单张牌。
如果进张南风对或任意一张筒子时,舍牌就应仔细了。当然,首先上筒子牌,即将南风打出,倘若再进筒子,应考虑舍掉4万较为合适,从而保留1、1、3万的复合面子。
不过,从一般玩牌者的习惯来看,不少人宁可拆筒子,说什麽也不原打4万。这种舍近求远的打法,仍属下策。不难看出,这副牌的绿发对容易碰出,决不会留在手头作将用,那麽唯一的将头只有1万了。只要进张筒子,拆舍3、4万搭子就比较合理。诚然,对于5、6条搭子而言,因为纯属中心张子,一旦拆舍出去,极易被旁家吃进,所以不如不舍为妙。
例10:西,5、6筒,2、3、666条,2、3、4、6、7万。
这是极佳的面子牌。无论是起手配牌或是两三手后的面子牌,只要吃牌或上张,都不应留两个搭子去寻求将头。从实战战况看,应毫不犹豫地将刻子6条舍去一张,既能保留将头,又构成了平和。此系上策保和无疑。相反,如果舍不得6条刻子,很可能会坐失良机,这就是牌谱的胜决所在。
例11:南南、西西,88条,3、4筒,1、2、3、4、5万。
此例有3组对子,以要素而言合计6组,故此多余一组要素,在这种情况下,势必要拆舍一组。诚然,两对风牌较易碰出,所以当有人打出其中一张字牌时,不必急于去碰,反而就以该门风对作为拆打对象,以便牵制下家。
对于8条来说,最佳是进张7条,打出8条,形成搭子牌面,使满铺牌构成较好的和平局面。如果牌桌正好遇上南风圈,自己又坐于第三家,那麽两对风子全应碰出,而拆舍3、4筒。倘使两个搭子均先吃牌,就应拆舍8条对子,以两对风子作为双风子作双碰听和了。
( Sat, 2 Jan 2010 14:02:32 +0800 )
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本来想跨年夜好好HAPPY下的, 结果感冒加咳嗽。不得不回家休息,然后感冒越来越严重 导致1日也不得不在家休息!
怎么好的节日就怎么浪费掉了! 悲哀啊!
结果放假3天都蹲家里。。。。
( Mon, 28 Dec 2009 22:15:09 +0800 )
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2009年就要过去了,从NCSOFT的地狱 到SONY的地狱,然后终于知道 其实他们都不算什么,整整称的上地狱的是腾讯! 发生了好多事情的2009 让它统统过去吧!
是时候筹划下跨年夜去那玩了!!!!
( Thu, 24 Dec 2009 00:10:45 +0800 )
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周一被拎上去开会, 制作人上手第一句话就让人不爽 “啊啊 XX 我们这次要利用你的速度” 我现在发现我对这句话超级反感。
然后另一个人又说 “啊啊 我们现在最重要的是质量。。。。” ( Wed, 23 Dec 2009 23:59:34 +0800 )
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腾讯只是有钱而已,要不是QQ撑着 早像网龙一样了。
( Fri, 21 Aug 2009 22:10:01 +0800 )
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今天画画毫无感觉!!! 画什么都感觉不对!!! ( Wed, 5 Aug 2009 23:27:56 +0800 )
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最近好累, 身心都是伤痕雷雷. 到处都是压力! 不过为了未来. 我也要坚持下去! ( Wed, 10 Dec 2008 00:55:29 +0800 )
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VTS工作1年了,未来的目标依然很明确.
桌子 天天都很乱, 他人的评价是:桌子上样样都有... 我的烟灰缸 哈哈 其实是个月饼盒... 公司里穿拖鞋是我的习惯. 冬天穿棉拖鞋, 哈哈
( Sat, 30 Aug 2008 16:19:19 +0800 )
Description:
到底什么是Unreal Engine?
如果仅可能说得简单的话,可以把Unreal Engine理解为一个把很多用户创建的数据,比如模型啊,贴图啊,脚本啊,特效阿什么什么的整合到一个可视化的环境中让你玩的这样一个工具。
也就是说,美术,策划和程序每天关在小黑屋面作的东西,可以通过Unreal Engine中的图形,声音以及物理这几个模块来整合成真正的游戏。
所以,Unreal Engine其实包含了很多组件,其中最重要的是图形引擎,声音引擎以及物理引擎这三个部分。
图形引擎其实就是负责渲染与显示图像的模块。你在游戏中看到的画面,都需要通过图形引擎来渲染。如果没有图形引擎,你玩游戏的过程估计和黑客帝国里面的绿色数据流很想。
声音引擎
据称,
的视觉效果包含在听觉效果中。事实上,即使是最具有视觉效果的娱乐电影或游戏,在关掉声音后,它们的魅力也荡然无存。
声音引擎实现了游戏中的这些声音效果。
物理引擎
物理引擎可以是的游戏中的物体的物理效果更加真实。他可以
使游戏中的物体遵守物理定律。
也就是说,如果你用***打箱子,箱子会像在真实世界中一样倒塌。你
可以随意搬动箱子,甚至将它们掷向敌人。
除此以外,引擎中还包含了对
玩家的输入进行管理的
输入管理器。
Unreal3
的输入管理器具有一个很重要的特性,它非常灵活,支持针对于不同的游戏运行平台或输入设备调整输入方式。
引擎中还有负责网络的部分。可以实现游戏的多人模式。还有
脚本解释程序等。
所以,
Unreal Engine其实
由一系列独立工作的组件构成,它们都通过一个中央核心引擎发挥作用。因此,各个模块在相对独立的同时,也可以协同工作。这使得这种基于组件的构架具有模块化的特性,因此,引擎技术的授权使用者可以轻松定制(甚至替换)任意组件,而不必对核心代码进行大幅改动。 所以,你可以把Unreal引擎想象为一个游戏的核心。他负责协调和处理各种数据,让游戏能够运行起来。
我们可以创建自己的图像,模型,声音等等,通过引擎来将这些内容组合为可以运行的游戏。
我们在后面的帖子中,再说明一下通过Unreal引擎
创建你自己的游戏世界需要哪些东西。
( Tue, 1 Jul 2008 00:06:20 +0800 )
Description:
清脂减肥胶囊400mg*60粒
差评 [详情] 骗人,我拍的是一瓶。他却发一颗,那有吃1颗就减肥的,顺
属欺诈2007.04.03 19:50
解释:
哦对不起,到昨天我才知道,我用的这个快递业务员是属耗子的 夏天适用时尚提包
差评 [详情]卖家服务不好,虽然我知道你很忙,但每次也不必和我说话如
此简单吧,不是恩,就是好,一个字一个字的说,太不尊重人了,所以给个差评。2007.
01.10 18:22
解释:呸 精美欧洲进口巧克力
差评 [详情]巧克力晚了3天才到,而且到的时候都碎了,害我跟男友吵了一
架2007.02.12 15:32
解释:打是亲,骂是爱,实在不行下脚踹。 中药 美颜纤体粥
差评 [详情] 完全没有效果!!!!! 2006.09.14 08:48
解释:完全没说实话! 考拉玩具树袋抱抱熊
差评 [详情] 邮寄单上名字写错了2006.11.01 02:42
解释:晕,这样也给差评,那我就多写几遍好了。。李金花,李金花,李金花,李
金花,李金花,李金花,李金花,李金花,李金花,李金花,李金花,李金花,李金
花,李金花,李金花,李金花,李金花,李金花,李金花,李金花,李金花,李金花,
李金花,李金花,李金花,李金花,李金花,李金花,李金花,李金花,李金花,李金
花,李金花,李金花,李金花,李金花,李金花,李金花,李金花,李金花,李金花, 马鞭草--瘦身,治疗头痛
差评 [详情] 为什么你的马鞭草和别人家的不一样?2007.02.02 14:21
解释:为什么你和别人长的不一样? 闹钟/床头钟/圆形饼干钟表
差评 [详情] 由于频频上当,好久都没有在网上购物了,这次还是忍不住,买
了这块表,结果又上当了。你们究竟在干什么?2005.02.13 14:29
解释:马三立说了:"逗你玩!" 差评 [详情] 这么久了,还是不理我,只好给你个差评啦!!!2007.01.23 19:44
解释:冤哪,我生病住院了,刚刚从医院回来,看来又得住院去了。 野生榛子
差评 [详情] 榛子壳很硬,吃完这一斤,我的牙都快掉了,为了增加重量多
收邮费,还往箱里塞一块破铁。2006.12.03 01:51
解释:你细看那块铁,中间是否有个螺丝,再往下看,是不中间有条缝,沿着这个
缝用力分开---这块破铁就是给你夹榛子壳用的特制钳子!
莱挺宝天然丰胸美
差评 [详情] 此广告与实际效果不相符,请大家擦亮眼睛。2006.09.13 00:02
解释:此评价与实际情况不相符,请大家擦亮眼睛。 草本配方-安全减肥
差评 [详情] 实际服用的情况与网上的描述根本不一样,也没有说明书上的
效果,服用后心慌,厌食,睡不着,一点没作用 2007.03.22 14:205
解释:撒谎~~副作用和描述完全吻合! 物品名称:内蒙特产 内蒙古风干牛肉干 斤/35元
中评 [详情] 描述与货物差距太大2006.05.30 09:41
解释:不做人要厚道! 物品名称:丰盛水果篮--12种水果
中评 [详情] 部分水果还是太熟了2006.05.10 14:49
解释:按你妈妈的要求发了熟一点的果果,收到后只能放3,5天的,放冰箱时
间能长一点.(记住下次要你妈妈做评价。) 物品名称:益达口香糖
差评 [详情] 我要的是口香糖,但结果送来了一块象白乎乎的东西,甜死.无
法吃.2006.04.04 16:56
解释:晕死,那是我送你的白巧克力啊, 口香糖包在下面报纸里面呀,不
会扔垃圾桶了吧?快去找找 物品名称:玛姬儿纯棉压缩纸膜
*未使用支付宝成功交易
[详情] 没什么
解释:没什么是什么!!什么是没什么!!没什么给中评做什么!!什么什
么人!!狂晕!!! 物品名称:*耳饰*小鸟耳钉
中评 [详情] 好评点了怎么没反应,试试中评可以不。
解释:怎么可以这样啊,哎,你的电脑可以升极拉:( 非常非常郁闷 物品名称:水晶球
差:球球挺好,照片上的底坐为啥不给我?
解释:冤枉!那是我LG的烟灰缸。 差评 : 汇款之前:热心+耐心+诚心,哄得我很开心;汇款之后:冷心+
狠心+绝心,骗得我好伤心。购买的YY跟收到的YY完全不一样(款式和颜色)。换货不
肯,退货不行,退款没门。几十元的信用都没有,这样的卖家,遇上一个就足够了。网
上购物,还得长个心眼。不知道卖家会编造一个怎样的理由,自圆其说。[详情]
--2004.09.10 22:04
解释:***你是不是发错了啊!! 镀白金项链*9元~
中评 我女朋友的评价是"一般"
解释:你给她买个钻戒看看! 好评:老板性欲很好,发货也很快。要买就要找这样的卖家"
解释:我的咯姐姐,是信誉好不?差之毫厘,谬之千里嘛!!!
中:交货方式大家不能达成协议,我觉得这个卖家好象太懒了,都在深圳却不愿意送货,***只好拉倒.
解释:
我说过我不认识道路,况且你的那个地方太远了,加上深圳近来很乱绑架香港人的,我老公怕我有事,我也和你说了这一点,况且我和你联络过手机你不听,站内短信你不回,发手机短信你也不回复,我真的是无法联络到你!我有什么办法!我真的不知道我是怎么懒!!! 差评 :这只狐狸款到不发货,我怀疑他根本没货,很多货物都是相同照片的,这骗子,千万不要和这骗子交易,如果一定要的话一定要用支付宝,这只狐狸如果看你们不用支付宝,他就爽了!大家一定要小心提防这只狡猾的骗子。小心小心
解释:你才狐狸呢!
差评 : 连我都被逼的给你差评, 头一次给别人批评啊 !我想你应该也是无话可说的。你真行! 中评 : 唉~算了,不过我还是要给你好评~希望你继续努力~~~~~~~~~~~~~~~~~
解释: 谢谢你的“好评”
中评:基本相符, 只是希望卖家以后态度能更热情一点。
解释:
你有病啊?给我中平?我给你油的东西不好还是咋的?啥叫基本相符?我还不够热情啊?再热情就要爆炸了 晕倒,我是实物拍摄,你带在手上它是变形了还是怎么的?我不卖你了,你把东西给我退回来,我把钱退给你,真生气!
差评 (不计分,同一用户评价)
你这个戒指我多说3块钱!我磨了一下,居然还退色,好恶心!本来我买你这6样东西,200你不卖的,为什么最后又卖了呢?我想我不说你心理应该最清楚了!我拿什么和你交换的??你自己蹦着跳着说!我那套秘方,是觉得买你东西时,你的服务态度我觉得还可以,才告诉你的!没想到,你知道了秘方,居然马上变脸色了!真没有良心!!!!!!!!!!!!!! [详情]
解释:
告诉大家她那套秘方:就是和你乱七八糟套近乎最后再还价~~~~各位卖家以后千万别上她的当~~~磨了一下:我看你是在地上用手试一下它是不是银的吧???(不过不知道年幼的你知道不知道在讽刺你)还有觉得网上的东西贵就去买你的地摊货去~放心~你要投诉我一定奉陪到底~淘宝又不止你这一个变态~~
差评: 开始态度不错,狗死了帮我换了一条,没想到第二条狗还是有病,再联系就不接***,算我倒霉,多说也没意思 [详情] --2004.11.04 00:06
解释:
卖家已经尽到自己的责任了!买家自己养死了狗还怪卖家不好,早知道他是这样的人,我换都不会给他换,还要给他中评,自己要对得起自己的良心!你这样诽谤卖家,对你也没什么好处!真是个垃圾,人渣,网络蛀虫!呸~~~我就鄙视你~~~~~XX!
差评 : 可惜到现在我还没有收到我所要的全部货物,否则她可以算是一个好的买家。究竟什么时候我才能收到你寄错了,少给我寄的货物呢?拜托,已经一个多月了。我还要等到什么时候?是在考验我的耐性吗?
中评 : 手机回复不了
解释: 你手机回复不了也怪我
中评 货到及时,但就是态度不够好
解释:
晕,你付的是平邮的钱,我还给你快递了, 你还想要什么样的态度,是不是还需要给你大老远的端茶送水你才满意? 中评: 那个东东说明不够详尽使用方法略显简单。和我想象中的不太一样 [详情] --2004.09.10 19
解释: 这个东东的使用方法就是这么简单的啊?你要它有多么复杂呀?使用方法简单难道也是缺点?~~~~~~
中评:是由于我的关系才没和卖家联系好 [详情] --2004.06.17 16:34
解释:呵呵,既然这样你怎么给我鼓励呢?
中评: 本来这个钱也只能买这样的东西 [详情] --2004.11.11 17:27
解释:
无聊,中评,呵呵,你真无聊。 中评 快递烂了点 [详情] --2004.11.29 09:44
解释:
如果你需要高品质的服务 希望你能付足邮费 你给了普邮的钱 却要求我给你发快递 我只能采用快递公司 你女朋友住在山里面 就算是邮局的EMS也不会送的到的 以后你还是直接雇飞机给你女朋友空投吧 中评 姐姐,希望下次你在发货时检查一下衣衣的质量.衣服左边口袋里面是破的,右边更好笑,有几粒葵瓜子. [详情]
解释:
mm好哦,呵呵 不可能是破的哦 衣服在发出之前都是检查的哦 哦那个葵瓜子.可能是工作人员偷吃的原因吧 不好意思 呵呵也给装进衣服袋里面了哦 以后会注意的啤 不好意思:)
差评 请勿怪偶偶已很受伤伤害是相对的,皮子巨臭用水清洗后变成豆腐渣了,东东劣不是你的错但拿出来恶心人就..
解释:
让各位说说谁们家的皮鞋,皮衣是用水洗的,这么简单的道理连3岁的孩子都知道!你这么糟践我的东西,我还答应把钱全部退还!你还要怎么样!希望你一周内把差评撤销,我把钱退还!你把货退还!否则我会投诉到底! 好评 花4元钱买的DD平邮,卖家却自己倒贴5元钱快递过来,还亲自打长途询问这是什么精神啊!共产主义精神嘛! [详情] --2004.12.03 09:27
解释:
偶.......实在是没时间去邮局.......汗
好评 东西非常非常的漂亮!卖家非常非常的笨! [详情] --2004.12.28 02:27
解释:
5555555~~~~~~~~怎么能这样说我那,伤心唉。。。*^-^*
( Wed, 23 Apr 2008 00:31:08 +0800 )
Description:
抵制家乐福的全是群没脑子的傻子!中国就是有了这群傻子才会被人看不起!
你有没有想过,抵制家乐福到底是为了什么?有什么好处?有什么坏处?
你们最想看到的就是家乐福倒闭关门吧!
你们再用你们的脑子想想看,如果脑子不够用就用上你们的屁股一起想吧----家乐福里的员工
80%都是中年人,中国人,家乐福倒闭了,就意味着他们要失业了。对于现在这个现代化社会来说,他们找个工作有多不容易,因为他们不会电脑。他们辛苦赚钱是为了什么?如果他们没了工作,那他们的家庭会如何? 中国最多的就是群喜欢凑热闹的傻子,不管什么事情,哄上去再说。堵家乐福的门有什么用,有本事去法国领事管闹事去。就算家乐福退出中国,这对于家乐福的老板损失大吗? 上海有多少家法资企业?你有本事全把他们赶出中国!
你要抵制也好,如果你是男生,那从今天起你别玩UBISOFT的游戏了 如 “彩虹6号”等,EA的全部3D游戏你也可以抵制了 如 “级品飞车”“命令与征服”等,以上都是出自法资公司。
抵制个P,全是群人来疯!
( Sat, 1 Mar 2008 10:10:50 +0800 )
Description:
杀手牌是我比较喜欢的牌。因为杀手有同伴,还有杀手的敌人是大多数玩家,所以输了是正常的,赢了会更加开心。
拿到杀手牌切忌心虚,心虚的杀手很容易被其他玩家发现,往往会在游戏的刚开始就被挑杀,让你的同伴保都保不住,反而暴露自己。其实拿到杀手牌根本不用心虚,因为有同伴,所以平民是挑不动杀手的,***要挑必须付出代价(晚上去死)。挑杀一张强势的杀手牌,至少要暴露两个***,这样的事***是不愿意去做的。
拿到杀手牌后,在第一晚确认同伴时,应该告诉自己的同伴哪张牌可能是***,同时知道同伴怀疑的***牌(这些牌在白天时要注意他们的发言和指票以及动刀,来判断他们是不是真***,他们的同伴在哪里),再决定白天推哪张牌。
第一个白天对杀手是非常关键的,要做的事情是挑出***、保护自己和同伴、冤死平民。
把杀手怀疑的可能是***的牌挑在桌面上能帮助杀手赢得游戏。如果挑出来的的确是***牌,那么可以看到是哪几张牌在保护他,把***全找出来。不仅晚上杀人的准确率可以提高,还能让***和平民在第一个白天不敢轻易杀人,即使是张他们非常怀疑的牌,也不敢贸然决杀。这样杀手的生存条件会好很多。 如果挑出来的牌不是***,至少晚上不会错杀他,如果白天他被杀死,死的也不是自己同伴,没有损失。 如果挑不出来,那就有问题了,第一个原因是***有一致的内推,那么被挑出来的那张牌要注意是谁挑的,里面一定有***。第二是杀手同伴太弱,被看出来了。那是非常糟糕的情况,估计游戏就没什么希望赢了。第三是乱指一通,一张牌低票出来,这种情况也不好,但这种情况至少说明***没有同意意见(这也是一个信息)。
保护自己谁都会做,这是本能。保护同伴就不容易了。当感觉自己的同伴开始成为大家的怀疑对象时,要在第一时间引开大家的视线,提出自己怀疑的对象,当然要不露痕迹。否则很容易被看出来。把局面搞乱,越乱越好是保护同伴的好的方法,让其他人没有方向,至少让平民没有方向就是成功。当然杀手也可以选择警匪对辩,但要在不山东和确定同伴会配合的情况下才能这样做。
在杀手认为该得到的信息都得到后,或在不死人同伴有危险的情况下,准备去冤死平民。被选定的对象随机,看拿个平民犯的错大,犯的错多,就挑谁,当然是在***也认为被挑的牌有问题的情况下才能成功。不然死的会是自己。
不管白天什么牌被杀,晚上杀人时同伴可以再决定内推,指出谁是***,再决定去杀谁。关于夜里杀***,有人喜欢杀暗警,我喜欢杀明警。好处是:第一提高准确率,第二杀掉主导游戏的明警,可以逼迫另一张***出来主导游戏,有利于下一轮杀对***。也有利于杀手跳警。
如果***没能一带一,就有了第二个白天的推人。和第一天不一样的是杀手要知道***晚上验了谁。知道的信息越多,赢的可能越大。
关于杀手山东,是保护自己的一个好方法,但因为本人对这个方法没有心得,就不说了。
先写到这里,希望大家补充。
( Sat, 1 Mar 2008 10:09:36 +0800 )
Description:
每次拿到***牌我就头大,因为压力太大。
***牌第一晚做的事情和杀手牌是一样的。
白天,***要做的事情是挑出杀手,保护同伴。把晚上内推的对象推在桌面上是***开始指票时的任务,如果最后被指出的牌不是***的内推,就需要考虑到底是什么环节出了问题,是杀手的作用还是平民太有主见了。如果***牌被指出来了,***一定要马上跳警,不然被平民乱刀杀掉,游戏就不可能赢了(***被杀在桌面上输的是两个轮次)。保护同伴最常用的方法就是分票,尽量不要让***被挑在桌面上(这样会让有资格挡刀的平民减到最少)。
关于跳警:跳警的明警在白天有绝对的权利,任何质疑明警的牌都必须被拍下去,任何不服从明警安排的牌都必须立正。明警将对整盘游戏负责,其他所有的玩家都是根据你的意思继续进行游戏的,所以务必要挑对杀手,保护同伴,化装平民。如果白天是快杀,***是没有必要跳警的。如果快杀失败,出现以下情况,***要跳警。
1、***被挑在桌面上。如果是这样,那么这个被挑在桌面上的***就要跳警保护自己,主导游戏。
2、同伴已经被很多玩家怀疑的时候,可以跳警保护同伴。但跳警必须挑对杀手,不然不仅送了张***牌给杀手,还要输掉轮次,被平民指责。
3、确认的平民牌马上要被推掉时,可以跳***。因为游戏已经进行了一段时间,杀手应该得到了很多信息。如果被推的牌是***相信的平民牌,推掉会帮杀***轮次,那就跳警把这张牌保护下来。
4、***想推的牌推不掉,可以跳警去推。
如果有可能,跳警的明警可以在这个白天结束前把下个白天的工作安排好,这样在下个白天,即使没有***主导游戏,游戏仍然可以按照***的意思继续下去。
晚上,***对可能的杀手牌进行验证。以下的牌***可以去验证:
1、可能的杀手牌,但***认为白天挑有难度
2、白天不服从明警安排的,质疑明警的
3、白天主导游戏的非***牌,但没有挑对杀手的
4、杠头刀,决杀刀位置,跟票位置,连刀连放位置,被保护下去的牌,力挑死者的牌等
5、验一张牌可以得到几张牌的信息的牌(推荐首先考虑)
第二个白天,死警带走杀手或发良民证。良民证可以发给验证过的平民或***同伴。如果要发给***同伴,位置一定要合理,不然等于告诉杀手这个拿到良民证的是***。发好一张良民证有时可以在一盘游戏中起关键作用。
一时想不出再写些什么,希望大家补充。
( Sun, 24 Feb 2008 22:27:25 +0800 )
Description:
不算很乱乱!!!!
设计总监 KRIS 劳拉的设计者
我的工作台,DELL工作站,WACOM的板子,左面彩色条纹的东西是我可爱的枕头,睡觉专用。。
来个远景。
抽屉撒都有,香烟最多,还有就是各种***了。。
已是下班时间了。。几乎没人走。。 来个俯视。。以上全为10F的照片。
( Sat, 23 Feb 2008 03:11:21 +0800 )
Description:
t 进入编辑模式
q 雕刻
w 移动
e 旋转
r 缩放
s 改变笔刷大小
o 改变聚焦程度(即边缘的柔化程度,配合笔刷大小,可以做出尖锐的笔刷或者大而柔软的笔刷)
u 改变笔刷强度
i 改变笔刷颜色深度
空格或者右键 可以改变几乎所有的笔刷相关属性
x 开/关笔刷在x轴上的对称效果
y 开/关笔刷在y轴上的对称效果
z 开/关笔刷在z轴上的对称效果
v 对调前景色和背景色
a 预览z here的蒙皮效果
g projection master
p或f1 切换到透视图
h 调出zscript窗口
c 貌似是给模型随机添加一个颜色(==不知道为什么会有这么奇怪的功能)
ctrl+z 返回
ctrl+shift+z撤销返回
ctrl+n 刷新画布,把已经转成2d的模型统统清理掉
ctrl+d 增加细分级别(前提是现在模型已经处于已有的最高细分级别)
d 在已有的细分级别里向上移一级
shift+d 在已有的细分级别里向下移一级
在编辑模式的draw笔刷下,按住ctrl在模型上涂抹,可以画出任意遮罩
在编辑模式的任意笔刷下,按住ctrl在模型外拖拉,可以拖初由alpha定义形状的遮罩
在编辑模式的move,rotate scale中任意一种笔刷下,按住ctrl在模型上拖拉,可以画出依照物体结构的遮罩,zb3的
新功能,特别适合制作手脚等细长而且有许多物体靠在一起在一起的物体,它可以让你快速的在一根手指上做出遮罩而不影响其他手指,如果要用传统方法就要大费周折了。
画遮罩的时候同时按下ctrl+alt,则时反遮罩效果,这时光标显示-mask,拖出的alpha为白色。(只按ctrl时光标显示+mask,拖出alpha为黑色)
画好遮罩后,按住ctrl鼠标单击画好的遮罩,可以把遮罩变得模糊。
在preference-custom ui-enable customize 激活了自定义界面后,按住ctrl可任意托拽菜单或菜单里的子功能,把
它们放到自己喜欢的地方(但仅限于窗口周围的托盘内,不能放在窗口上)
( Sat, 23 Feb 2008 03:09:43 +0800 )
Description:
建模:关于面部布线
讲究面部布线的一个最重要目的就是为了表情动画。人物内心的各种不同的心理活动,主要是通过面部表情的变化反映出来。而面部变化最丰富的地方是眼部(眉毛)和口部,其它部位则相应的会受这两部分影响而变化。对于面部表情,必须把整个面部***结合起来分析。单纯只有某一部分的表情不能够准确表达人物的内心活动的。清楚的分析理解面部肌肉的走向分布和收缩方式,十分有利于把握面部的模型布线。
游戏模型的面数有一定的限制,但是布线不够的话就不能很好的表现想要的表情,因此“合理和足够的线 ”这个要求,作为我们游戏项目表情的制作的重要的制作标准。
下图是张布线相对比较理想的模型截图。线的密度分配主要集中在活动区域比较强烈的嘴部和眼睛部位。布线走向符合面部肌肉的走向,特别是鼻唇沟划分比较明显且合理。
怎样才能做到合理且足够的布线:
1. 要想合理布好线,布线的方式一定要与肌肉运动的方向相符合,否则很难表达出你想要的表情。
2. 不要怕麻烦或吝啬,关键部位舍不得布线,没有足够的可控点,表情就肯定做不到位。
3. 必须对设置、动画有一定了解,也就要知道运动原理和方式,才能控制好表情目标体模型的度。 面部的肌肉的观察和理解。
表情肌肉:面部表情肌属于皮肤,为一些薄而纤细的肌纤维。一般起于骨或筋膜,止于皮肤。收缩时牵动皮肤,使面部呈现出各种表情。
眼部和嘴部是面部最为活跃的区域,其它部位则相应的会受这两部分影响而变化。因此我们重点关注这2个部分的肌肉走向位置,和运动方式。
眼部:
a.眼部的环状眼轮匝肌,位于眼眶部周围和上、下眼睑皮下。其收缩时能上提颊部和下拉额部的皮肤使眼睑闭合,同时还在眼周围皮肤上产生放射状的鱼尾皱纹。闭眼、思考等表情都会影响到眼轮匝肌.
b.横向的皱眉肌和纵向的额肌,皱眉肌:在额肌和眼轮匝肌的之间靠近眉间的位置。其收缩时,能使眉头向内侧偏下的方向拉动,并使鼻部产生纵向的小沟。
c. 降眉肌:位于鼻根上部皱眉机内侧,其中还包括降眉间肌。当其收缩时可以牵动眉头下降,并使鼻根皮肤产生横纹。一般来说,皱眉肌和降眉肌是共同参与表情变化的,在愁闷、思考等表情中可以使这几组肌肉紧张收缩而产生锁眉的表情。 c.,环状的口轮匝肌和放射状的提肌可以实现很多动作。因此嘴部的布线相对密集。
口轮匝肌:也称口括约肌,位于口裂上下唇周围。口轮匝肌可以看成是环形的肌肉,在位置上可以分成内、外两个部分,内圈为唇缘、外圈为唇缘外围。口轮匝肌内圈在收缩时,能紧闭口裂呈抿嘴的表情,外圈收缩,并在颏肌的作用下产生撅嘴的表情。
d.嘴角的模型线的穿插
嘴角的布线要注意上嘴唇和下嘴唇的穿插。笑肌和颧肌肉的起点是靠近下嘴唇的嘴角部。笑的时候牵动的是下嘴唇的末端,上唇是被动牵引。 e.尤其要注意鼻唇沟。
在布线时一定要有一条完整的环状线确定鼻唇沟。
在口部周围有称为鼻唇沟和颏唇沟的两条曲线,其是构与面部形态的主要特征,同时对面部表情的变化影响也比较大。鼻唇沟是由上唇方肌和颧骨的上颌突构成,其位置在鼻翼两侧至嘴角两侧。颏唇沟是由下唇方肌和颏隆凸构成,位于下唇边缘并向颏结节上缘逐渐消失。
鼻唇沟是将面颊部及颌分开的体表标志,鼻唇沟是由面颊部有动力的组织和无动力的组织相互作用的结果而形成。人们的许多表情动作,如微笑、哭泣等,都是通过鼻唇沟形态的改变,而开始启动的。例如,微笑始于鼻唇沟周围的肌肉,当它们收缩时,上唇便朝着鼻唇沟向后方牵拉,由于颊部厚厚的皮下脂肪,使唇在鼻唇沟处遇到阻力,使鼻唇沟弯曲并且加深。同样,在哭泣、示齿、咀嚼等表情及动作中,都会伴随表现出鼻唇沟的弯曲及加深。 青少年时,面部表情及静止状态、鼻唇沟形态的变化及原状都会给人一种自然和谐的感觉。当年龄超过30岁时,面部逐渐出现衰老变化,尤其是鼻唇沟的加深最为明显,这是由于面部皮肤的松垂堆积于鼻唇沟的颊侧,再加以鼻唇沟30余年的频繁活动,故在静止状态下,鼻唇沟逐渐加深、变宽及伸长。见下图,30岁男人有明显的鼻唇沟。 这些肌肉的形状和走向为我们的布线提供很好的指导方向
其实当你真正按着肌肉方向走,布线的基本架构已经很明显了。做出来的模型就会很适合制作表情。
注意点:
A.如果一个模型布线合理,那么视觉上也是合理的。布线肯定是顺从肌肉和结构的。 B.特别需要注意鼻唇沟的位置。起于嘴角外测脸颊,终于鼻头软骨上端。线的密度上需要达到满足鼻唇沟变形隆起的需要。使之能达到饱满的形体。鼻唇沟的位置是否正确,决定着笑、哭、怒的表情好坏。 C.嘴角的穿插。嘴角的活动范围大,很多表情需要嘴角表现。嘴角需要足够的线来搭建。才能做出需要的表情。 D、脸颊5星点,这个5星点产生的原因是眼部环状眼轮匝肌和环状的口轮匝肌布线的交会点。把这个点放在需要移动点最少的位置。 E.脸侧的布线,应该遵循下颚骨的方向,和咬肌的方向进行布线。因为我们的项目的表情东西。需要下颚骨动画和blend动画一起配合使用。 ( Sun, 17 Feb 2008 21:46:05 +0800 )
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平民是我最喜欢拿的牌,因为平民没有压力。
拿到平民牌我在游戏开始时会很小心,去指一个弱势的牌,并在内心强烈希望他不是***,我不会看见谁特殊就指谁,因为指到***和指到杀手的概率是一样的。如果指到了***,在整盘游戏中你都处于被动的位置,谁都可以指你或杀你,因为你就不可能是***了,自己把自己归到了***的对立面了。很多时候,平民在游戏一开始就被莫名其妙快杀掉了,就是因为他指到***了。所以拿到平民牌的第一要素:不要踩警。
游戏第一次指票结束,大概能看出点关系,谁在保护谁、谁在挑谁。
被指出来辩的玩家,只要不辩警,那一定不是***。所以杀的时候,我会保持刀形。但杀以前一定要指出自己怀疑的对象,给***好的建议是平民牌能存活下去的最佳手段(如果我指出的玩家***晚上验证是杀手,那我这张平民牌就完全得到了***的信任)。如果我在决杀刀位置,只要***没有暴露,我都杀的。晚上让特殊牌去PK好了,反正***没找到杀手,杀手也一样找不到***,平民很多,死几个没关系的。
如果平民牌过了一个晚上还没死,那游戏就好玩了。
第二个白天,应该关系就明了了,因为晚上死的那个玩家的对立面就是自己的对立面。当然先看晚上死的玩家的同一阵线的玩家他们的指票和发言,去猜***准备杀谁,有就马上跟上去,“墙倒众人推”在这个时候最明显,杀手会顽抗到底,阵线会十分清楚。但是如果第二个白天***还是没有方向,那我会力挑一张牌,当然是晚上死的玩家的对立面中最值得怀疑的牌。这样的牌是杀手的概率很大,说明理由去争取***的认可(***不认可,平民在白天挑不动任何牌,结果往往是自己被杀),杀掉自己力推的牌后,如果是杀手,我就可以做***了,而且是晚上不怕被杀的***。如果是平民,想好下个白天怎么让自己能活下去。
如果我拿到平民牌以上都做对了,再下个白天就没人再挑我了。谁挑谁可能是杀手。我就成了强势的平民了。当然我会冒充***直到游戏的结束。
如果上面说的没有做到(没做到很正常,毕竟游戏刚开始的时候,作为一张平民牌没有任何信息,很容易犯错)。我会低调的去和***尽量保持一致,尽量给***一点好的意见,以保证自己不在白天被杀。
总之,拿到平民牌最要紧的是找到***,跟着***,保护***。
( Sun, 17 Feb 2008 21:45:11 +0800 )
Description:
被指出来的人,没有特殊理由,一般都要被杀。因为被指出的人一定是最被怀疑的人,不杀掉总是不放心的。快杀对***是有利的,除非***已经在桌面上了。杀人游戏是要杀人的,平民是可以杀的。如果游戏推来推去都推不出杀手,一定会把***都找出来的。到那个时候就必须要杀个杀手在桌面上了。所以,一般的沪杀,要么马上死人,要么就会玩很长时间。
如果没有特殊的理由,杀人时保持刀形。也就是10101的刀形。特别是前面的刀,在杀和不杀不决定被杀人生死的时候,尽量保持刀形。杠头刀和决杀刀留到越后面越好,除非你有理由提前决杀。(如果保持刀形,杠头刀和决杀刀一定在最后两个人手里)好处:大家如果能保持刀形,可以让不想让被推者死的人比如杀手同伴去做特殊的事情,让杀手有暴露的可能。
平民尽量不要做特殊的事情,不要提前去决定推谁或不推谁(比如在几选一时,或决定是不是几选一时),不要连刀杀或连放,平民是没有立场的,被推的人一定和平民没有关心,所以没理由连杀或连放。当然能吃准一定是杀手或一定不是杀手时,想替***挡刀,可以做特殊的事情。结果是你的正确动作让***赢得游戏或错误动作让***输掉游戏,所以想替***挡刀一定要当心再当心。
然后就去注意前面提到的特殊动作,去想他为什么会连刀杀或连刀放,他为什么在几选一时决定让谁辩,是在保护谁吗?注意特殊动作玩家的指票和动刀,找他的同伴和对立面。
杠头刀和决杀刀是非常重要的刀形,沪杀***晚上验人没有方向,可以验杠头刀,如果错了,白天挑决杀刀。所以千万注意动这样刀的玩家,因为可能出特殊身份的。
还有就是不管杀手和***,当一个平民跳警的时候,当他没有涉及到***或杀手的危险,那么千万记住,不要用自己特殊身份的牌去拍这张牌,道理是她做了错事,晚上不用去验,白天可以去推,他推出了杀手,那么,让杀手晚上去干活吧,谁知道他们会不会杀他。但是平民在没有把握的情况下千万别乱跳,不然就会成为传说中的“
”而且又红又专!尤其是当有人和你强辩的时候,你一定要低调,要退下去,并提醒***自己死了,是平民,对你这个***的威胁是最大的,因为,我们马上都要彼此见面(被杀,只不过,***是晚上)
( Sun, 17 Feb 2008 21:44:19 +0800 )
Description: 1.長相不令人討厭。如果長得不好,就讓自己有才氣;如果才氣也沒有,那就經常微笑。 2.氣質是關鍵。如果時尚學不好,寧願純樸。 3.與人握手時,可多握一會兒。真誠是寶。 4.不必什麼都用“我”做主語。 5.不要向朋友借錢。 6.不要“逼”客人看你的家庭相冊。 7.與人打“的”時,請搶先坐在司機旁。 8.堅持在背後說別人好話,別擔心這好話傳不到當事人耳朵裏。 9.有人在你面前說某人壞話時,你只微笑。 10.自己開小車,不要特地停下來和一個騎自行車的同事打招呼。人家會以為你在炫耀 11.同事生病時,去探望他。很自然地坐在他病床上,回家再認真洗手。 12.不要把過去的事全讓人知道。 13.尊敬不喜歡你的人。 14.對事不對人;或對事無情,對人要有情;或做人第一,做事其次。 15.自我批評總能讓人相信,自我表揚則不然。 16. 如果你在表演或者是講演的時候,如果只要有一個人在聽也要用心的繼續下去,即使沒有人喝采也要演,因為這是你成功的道路,是你成 功的搖籃,你不要看別人的成功,而是要你成功。 17.不要把別人的好,視為理所當然。要知道感恩。 18.榕樹上的“八哥”在講,只講不聽,結果亂成一團。學會聆聽。 19.尊重傳達室裏的師傅及搞衛生的阿姨。 20.說話的時候記得常用“我們”開頭。 21.為每一位上臺唱歌的人鼓掌。 22.有時要明知故問:你的鑽戒很貴吧!有時,即使想問也不能問,比如:你多大了? 23.把未出口的“不”改成:“這需要時間”、“我盡力”、“我不確定”、“當我決定後給你打電話”。 24.不要期望所有人都喜歡你,那是不可能的,讓大多數人喜歡就是成功的表現。 25.當然,自己要喜歡自己。 26. 如果你看到一個貼子還值得一看的話,那麼你一定要回復,因為你的回復會給人繼續前進的動力,會給人很大的激勵。同時也會讓人感激 你。如果那個帖子你曾經看過,感覺無聊,也不要直接說出來,因為這會讓人很難
( Sat, 9 Feb 2008 02:29:21 +0800 )
Description:
( Sat, 9 Feb 2008 01:56:01 +0800 )
Description: ( Fri, 1 Feb 2008 22:30:33 +0800 )
Description: ( Mon, 28 Jan 2008 08:41:13 +0800 )
Description:
西川和久
(NISHIKAWA KAZUHISA) 出生于1962年11月,原本是程序员后来做了职业摄影师,不过我们中国的读者知道他,恐怕更多的还是通过众多的女优照片而来的。
西川和久受邀为各大公司测试器材,从奥林巴斯的防水卡片机μ790sw到佳能
的全副35mm数码单反相机EOS 1Ds Mark III,从奥林巴斯4/3系统的旗舰E3到尼康
最新的D3,几乎是来者不拒无所不包,而拍摄的对象则大都
了漂亮柔美的女优们,比如EOS 1Ds Mark III选择了安间里惠,EOS 40D选择了涩谷加奈子,索尼
α700选择了水泽彩等等,形成了自己独特的风格,也培养出了一大批西川饭们跟在后面等着西川新作,当然,这种拍摄
比起冷冰冰硬梆梆的器材评测来说,别有一番风情,大受欢迎也在意料之中。
不过实话实说,国内的爱好者们拍摄
的机会也不少,但是极少有人能像西川那样把排美女这个事情做到如此极致的地步的,那么,西川和久拍摄美女的秘诀在哪里呢?就让我们揭开这一层面纱,让它赤裸裸的大白于天下吧。
手法之一:巧妙利用环境光
看过西川其他作品的朋友会发现,他拍摄的照片光影柔和又不失反差,整体干净俐落,非常舒服。这就要
主光突出而周围环境很暗的地方,可以最大限度的避免杂光干扰,而使得主体模特非常突出。 不过这种创作方式对于摄影师自身的素养和器材的考验都是很严峻的,如何在亮部和暗部之间作出合理的取舍,如何确定精确的曝光,这些就只能依靠自己多拍来积累经验了。
数码相机比胶片相机更容易在明暗交界面上产生紫边,很多在胶片机上红极一时的经典镜头到了数码
都灰溜溜的落得个停产更新的
,所以在拍摄光比较大的环境时,器材的素质和摄影师的素质一样重要,这涉及到能不能完美的体现你所想要的
这样一个重要的问题。
另外,数码相机的动态范围也是一个制约因素,和胶片的宽容度特性不同,CCD/CMOS的宽容度范围更窄一些,大体上和翻转片相当,而且特性也类似,宽容度的不足不仅会导致亮部死白一片而暗部漆黑一片,更麻烦的是曝光有偏差的部分会产生偏色,好在
的进步使得这个局限性在逐渐变小。
手法之二:多用反光板
在市内利用环境光的时候局限较大,而用好反光板将会使你获得非常理想的
,要注意的是,市面上卖的反光板有银色和金色两面,反射出来的光线色温是不一样的,这可能造成相机本身自动白平衡误差,尽量以RAW格式拍摄是个比较好的选择。小编的心得是用大块的白色泡沫板来代替反光板
,不会改变色温,而且光线柔和,大家可以试试。
在利用环境光拍摄时,也可以使用反光板来达到拉大光比或者平衡光比的效果这取决于你的拍摄
。在使用反光板时,一般大家都会将反射光直接打在模特身上,其实在室内使用时这样的光线常常会造成模特主体过于突兀,可以借用闪光灯的用法,将反射光打在房顶上让它均匀分布。
手法之三:利用透视
利用画面中的柱子,走廊,墙,门框等等
透视所造成的画面焦点能够较好的突出
和拍摄对象。甚至模特本身的某个部位比如手脚或者头都可以作为透视的一个组成部分加以利用,多选取特殊的视角将会有意想不到的
手法之四:近些,再近些
中有一句名言:如果你拍的不够好,那是因为你离的不够近。一大批摄影师用生命实践了这个真理,远的有卡帕,近的有前不久刚刚殉职的长井键司,让我们哀悼一下。其实拍摄人像也是这样,离的近一些有利于和模特的
,这种沟通并非仅仅是指语言上的,同样的还有肢体动作,甚至表情,充分的交流将使你获得更加生动的瞬间,现在中焦人像镜头已经不像以往那么流行,200mm以上的长焦镜和35mm以下的广角镜拍人像异军突起成为新的
而且用广角镜拍人像能更轻易的取得更加具有冲击力的影像,有条件的朋友应该多试试看。
手法之五
在拍摄前后和过程中,随时可以让模特看看已经拍摄完成的部分,让模特试着端起相机,看看取景器里面的内容,一方面这些小细节做好了,可以拉近你和模特之间的距离,消除彼此的紧张感,
另一方面
也让模特了解你的
和实力,某些特别有灵气和表现力的模特还可能会根据你已经拍好的部分来发现你抓取瞬间的角度和习惯,能作出更令你心动的POSE,最后别忘了让模特也替你拍上一张哟。
西川和久(NISHIKAWA KAZUHISA) 出生于1962年11月,原本是程序员后来做了职业摄影师,不过我们中国的读者知道他,恐怕更多的还是通过众多的女优照片而来的。
西川和久受邀为各大公司测试器材,从奥林巴斯的防水卡片机μ790sw到佳能
的全副35mm数码单反相机EOS 1Ds Mark III,从奥林巴斯4/3系统的旗舰E3到尼康
最新的D3,几乎是来者不拒无所不包,而拍摄的对象则大都
了漂亮柔美的女优们,比如EOS 1Ds Mark III选择了安间里惠,EOS 40D选择了涩谷加奈子,索尼
α700选择了水泽彩等等,形成了自己独特的风格,也培养出了一大批西川饭们跟在后面等着西川新作,当然,这种拍摄
比起冷冰冰硬梆梆的器材评测来说,别有一番风情,大受欢迎也在意料之中。
不过实话实说,国内的爱好者们拍摄
的机会也不少,但是极少有人能像西川那样把排美女这个事情做到如此极致的地步的,那么,西川和久拍摄美女的秘诀在哪里呢?就让我们揭开这一层面纱,让它赤裸裸的大白于天下吧。
( Mon, 28 Jan 2008 08:34:13 +0800 )
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很多大明星也避免不了身上有或多或少的小缺陷,那男人们到底最在意哪些女人身材上的小缺陷呢?让我们来看看吧:
推荐阅读: 1.胸部太大或太小。过大的胸部会给男人非常下流的感觉。
编辑推荐丰胸小招:
1 扩胸运动
做伸展及扩胸的运动,可锻炼胸部肌肉,亦可防止乳房下垂。
2 双手张臂
头向前,身体伸直,然后双手握拳,手臂摆于胸前,双脚张开与膊平衡,双臂分别左右展开,肌肉同时用力。
3 抚摸背部
以单手尽量往后背摸,维持约10秒,再左右交替重复动作5-10分钟。
4 挺胸运动
有效增进肌肤紧实度,于运动时,确保胸肌保持弹性,身形更见玲珑。
2.胃小而瘪,但小腹非常突出,腆着肚子。难道怀孕了么。
编辑推荐瘦腰小招:
吃:要多喝水,少喝碳酸饮料,碳酸饮料和那些含糖量高的饮料会让你的肚子鼓得像个气球;不要常吃薯条,盐分会保持水分,尤其是在生理期前;不要一直嚼口香糖,嚼口香糖会让你吞下过多的空气,肚子因此会发胀而鼓出;如果感觉排便不顺,多喝咖啡,一杯或两杯咖啡有助于通便。
穿:使用束身内衣,高腰束裤或腹带,可以使人看上去瘦了一英寸或更多,不过,多余的赘肉在过紧的内衣里会凸显出来;要选择现在最适合你的礼服,宁愿大一点也不要太紧,不要考虑尺码,没有人会去看你礼服的标签的,但如果你的衣服太紧,你可能会把肉肚子暴露。选择适合你的颜色,要让它在你的身上显出光彩,如果颜色统一(同样色系)的服饰搭配,比如上衣、短裙或长裤和鞋子是同色系的,就会显出身体被拉长了的效果;选择不会凸显腹部的面料。
动:抬起肩膀时呼气可降低体内气压,让腹肌充分参与运动腹肌负责腹部的运动;要保持最佳姿势,没精打采的前倾会使你的腹部更加凸显,而良好的仪态则是使扁平腹部的灵丹妙药。
3.粗壮有力大象腿!大小腿都粗。天啊,难道比男人还壮么?
编辑推荐美腿饮食小招:
当归蒸鲤鱼
材料: 鲤鱼1条、当归2钱、川芎1钱、枸杞3钱、黄耆3钱、盐、酒、姜丝、葱丝少许。
做法:
1.当归、川芎、黄耆和枸杞子用水、酒两碗煮成八分(可依个人喜好添加)
2.鲤鱼洗净,用熬好的汤一起蒸,蒸到鱼熟
3.加少许盐,洒上姜丝和葱丝,再将鱼汤淋上几次即可
效果: 可补气利水、健脾养颜,对改善下肢循环差、冰冷久坐的手或足部肿胀有很大的功效。冬天的肌肤龟裂和腿部静脉曲张的胀酸也有改善的功能喔!
4.没有腰身腰部曲线,像相片,正面看腰很细很窄,但是侧面看很厚
5. 胯骨大看上去臀部巨大甚至下坠。是生了10个孩子么?
6.溜肩膀,鸡胸脯,驼背。身材实在是没有型啊!
7. 大臂粗壮且肉质松软。肥嘟嘟的肉感太腻了。
8.脸型庞圆或国字脸,肉肉型,看不出锁骨,肩胛骨,脚踝的曲线
( Sun, 20 Jan 2008 22:27:13 +0800 )
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nike鞋标鉴别
我把nike标暂分为四类:(前圈C,大多数的旧鞋标多指绣鞋标;正圈C,现在的鞋标;后M圈C,现在的鞋标;没有圈C,最新的鞋标。)
第一类标:正圈C 现在的鞋标
此主题相关图片如下:
1:两个C基本对齐
2:这两行字母的字体较其他而言,比较细
3:注意几个阿拉伯数字的字体,特别是这几个1,4,9。注意1的头部形状;4的斜杠部分较为细小;9头部的圈占了整体的较大处,下部的空间则较小
4:条形码与下部一行数字紧密相贴,呈零距离接触
5:工厂代号的第一个字母超出EUR几乎一个身位,不对齐(图中L超出E几乎一个身位,假如L与E对齐,则为fake)
总得来说:正圈C 的C要对正CM的C而且圈C要有角的;工厂代号要在EUR上前方超出大半个身位;条形码与下部一行数字紧密相贴,呈零距离接触;US的S不能对正它上方的数字;1,4,9,注意1的头部形状;4的斜杠部分较为细小;9头部的圈占了整体的较大处,下部的空间则较小;UK两个字要对正它上方的数字;第2和第4排的英文较为细小。
以下是此类真标
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以下是此类
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C的字体也不对
第二类标:后M圈C,现在的鞋标
此主题相关图片如下:
也就是nike的新标
1:C右侧M将近半个身位
2:工厂代号右侧于EUR,工厂代号的最后一个字母超出EUR几乎一个身位,(图中3超出EUR几乎一个身位)。另外注意下工厂代号的字体
3:数字的字体也有所变化了
4:这两排字母的字体也是较为细小
5:条形码与下排数字不紧密贴*了
总得来说:圈C要超出CM的M近大半个身位;工厂代号要在EUR的R的稍右上方;US的S不能对正它上方的数字;UK两个字要对正它上方的数字;数字的字体也有所变化了;条形码与下排数字不紧密贴着的;第2和第4排的英文较为细小。
以下是此类真标:
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以下是此类
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第三类标:前圈C 多数是旧的绣鞋标
此主题相关图片如下:
此类标不是很常见
1:C左超下面的C半个身位
2:当工厂代号只有两个字母时,则工厂代号与EUR对齐,当工厂代号的字母超过两个,则工厂代号的首字母左超EUR整一个身位,
3:条形码左右下面如果有生产日期和数字的就要与条形码紧密相贴,呈零距离接触;条形码左右下面如果没有生产日期和数字的就不要与条形码紧密相贴。
4:无论US UK EUR CM都是紧贴它上面的那条线的!!!
总得来说:前圈C的 C超出CM的C约半个身位;工厂代号与EUR的E对齐,当工厂代号的字母超过两个时,则工厂代号的首字母左超EUR的E整一个身位;条形码左右下面如果有生产日期和数字的就要与条形码紧密相贴,呈零距离接触;条形码左右下面如果没有生产日期和数字的就不要与条形码紧密相贴。US UK EUR CM都是紧贴上面横线的!
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这类标的字体与以上两类截然不同
以下是此类真标:
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第四类:没有圈C,最新的鞋标(可能这是新鞋标啊!!我自己猜的,错了请大家不要骂我啊!)
此主题相关图片如下:
1:鞋的工厂代号Y3不是在EUR的上方了!而在CM的C的上方!如果鞋的工厂代号是三个字的.如LN2,即N字和CM的C字对齐
2:圈C没有了!(可能这是新鞋标啊!!我自己猜的,错了请大家不要骂我啊!)
3:CM的C正好在Y3的下面中间!
4:US的S要在鞋编码的数字与数字的中间,不能对正它上面的数字,如果S对第3个数字那么就是假鞋!
5:在没有圈C的鞋标里UK这两个英文一定要对正鞋的颜色的前两个数字
6: 在没有圈C的鞋标里左边的日期比右边的日期更加接近那条横线,如果日期是左右平行的那就是假的!(强调是在没有圈C的情况下;有圈C的情况下日期是左右平衡的)
7:在条型码下面的数字的从左到右的第2位(或者第3位)是对正条型码的粗竖条的(更新的资料)
8:UK是紧贴在上面的那条直线的!而US EUR CM是没有紧贴那条直线的!(强调是在没有圈C的情况下;有圈C的情况下UK是没有贴在直线上的)(更新的资料)
注:第7.第8点,这类的标(第四类)与第二类标有些不同的,例如第二类标也是条型码下面的数字的从左到右的第2位是对正条型码的粗竖条的,但UK是没有贴在直线上的,所以UK紧贴在上面的那条直线的的情况是在没有圈C的情况下发生的!(更新的资料)
9:CM下面有一了两位数,图中27.5的小数点应在那个06(年)的上中间;如果那个数是整数的那么个位的那个数字就在06的上中间.注:有些鞋是05 06 07 08 都是指年,这是随着时间的过去的!(第二类标:后M圈C的鞋标,都是这样的看的)(正M圈C的鞋标除外,这鞋标现在很少用的,所以没有说明)(更新的资料)
10:在US下面有一个数字,图中9.5的小数点应在07(日)的0字左上边几乎同07的0同斜杠的上中间;如果US下面的数字是个位的,那么个位数字就在在07的0字左上边几乎同07的0同斜钢的上中间;如果US下面的数字是十位的,那么十位数字的十位在斜杠的正上面,而个位数字就在07(日)的上中间!!(第二类标:后M圈C的鞋标,都是这样看的)(正M圈C的鞋标除外,这鞋标现在很少用的,所以没有说明)另外有些鞋标(都是无圈C)US下面的数字是数字加英文的,例如10W,9W,本人赞时没有这些鞋标,等到收集了再更新(更新的资料)
特别说明:第10点,03 /04/ 05 这是05年3月4日,NIKE鞋标的日期读法!月在前日在中年在后!
总得来说:没有圈C,工厂代号Y3搬去了在CM的C字上面且C要居中,不是在EUR的上方了;如果鞋的工厂代号是三个字的.如LN2,即N字和CM的C字对齐;US的S不能对正它上面的数字;US的S要在鞋编码的数字与数字的中间,不能对正它上面的数字;UK这两个英文一定要对正鞋的颜色的前两个数字;在没有圈C的鞋标里左边的日期比右边的日期更加接近那条横线,如果日期是左右平行的那就是假的!(强调是在没有圈C的情况下,有C的情况下日期是左右平衡的);在条型码下面的数字的从左到右的第2位是对正条型码的粗竖条的;UK是紧贴在上面的那条直线的!而US EUR CM是没有紧贴那条直线的!(强调是在没有圈C的情况下;有圈C的情况下UK是没有贴在直线上的)(更新的资料)CM下面的数字如果是小数的,那么小数点在年的两个数字的上中间,如果是整数的,那么整数的个位就在年的两个数字的上中间;US下面的数是小数的,那么小数点应在日的地一个数字左上边几乎同日的第一个数字同斜杠的上中间;如果US下面的数字是个位的,那么个位数字就在日的第一个数字左上边几乎同日的地一个数字同斜钢的上中间;如果US下面的数字是十位的,那么十位数字的十位在斜杠的正上面,而个位数字就在日的两个数字上中间!!(更新的资料)
以下是此类真标
(真标就不用多编辑第10点了,假标就编辑说明第10点)
此主题相关图片如下:
上图和下图都是北卡灰兰的ZK1,但由于不同的标,所以出现了第6的情况!
此主题相关图片如下:
此主题相关图片如下:
这鞋的生产地址是PC8,三个字的,所以PC8的C要对正CM的C
此主题相关图片如下:
这鞋的生产地址是LN3,三个字的,所以LN3的N要对正CM的C
此主题相关图片如下:
这鞋的生产地址是LN2,三个字的,所以LN2的N要对正CM的C
此主题相关图片如下:
此主题相关图片如下:
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以下是此类
此主题相关图片如下:
1:US的S对正6字的,真的是在6和9中间的
2:UK这两个英文没有对正鞋的颜色的前两个数字(即没有对齐11)
3:左右的日期和横线的距离一样,真的是左离横线近点的
4:VF的F正好对正CM的C,所以是假的;真的C在VF下方且在中间的
UK没有紧贴在那条直线上
0字没有很上面的那条条型粗竖线对齐
7:27.5的小数点没有在06(年)的上中间
8:9.5的小数点应在08(日)的0字左上边几乎同08的0同斜杠的上中间
此主题相关图片如下:
1:0字没有很上面的那条条型粗竖线对齐
2:UK没有紧贴在那条直线上
3:左右的日期和横线的距离一样,真的是左离横线近点的
4:26.5的小数点没有在06(年)的上中间
5:8.5的小数点应该在在09(日)的0字左上边几乎同09的0同斜杠的上中间
( Mon, 14 Jan 2008 23:17:13 +0800 )
Description:
轻柔***乳房会有强烈愉悦和性欲。
●乳头对温柔爱抚有反应,增加性兴奋。
●唇和口对触摸很敏感,可增加
●***下腹会有放松效果,升高性反应及期待。
●***大腿内侧除可减缓性紧张外,还能帮助性感流畅。
●触摸耳垂能很快传达性感刺激及愉悦。
●爱抚颈背能够激起十分强烈的性兴奋。
●轻抚腋下及柔软的上臂内侧,会觉得很愉快。
●臀部很性感,对强而有力的***有反应。
●靠近性***的鼠蹊部是相当性感的地方。
●膝(膝盖後方)对轻柔的***和碰触灵敏度也很高。
●***刺激拇趾腹,会触发全身的性反应。
( Wed, 9 Jan 2008 20:23:13 +0800 )
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一、根据数学家研究,男人的双手伸开之时所形成的圆弧跟女人的胸部凸起的圆弧极相吻合。
二、根据医学家研究,男人身上水份最少的地方是双手,而女人身上水份最多的地方则是胸部。
三、根据***家研究,女人用手给男人***最好的地方就是男人下面的有底裤裆,而男人用手给女人***最佳的去处就是胸部。
四、根据美学家研究,男人最酷的姿势就是将要与人打架挥手的那一刹那,而女人最美的姿态就是胸部略微挺起的那一时刻。
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五、根据文学家研究,男人的双手是女人写文章灵感最多的地方,而女人的胸部则是男人写文章灵感最多的位置。
六、根据地理学家研究,男人身上韧性最强的部份就是双手,而女人身上韧性最弱也就是最柔软的地方就是胸部。
七、根据心理学家研究,男人在****女人的时候,第一欲望就是摸胸,第二才是向无底裤裆进攻。
八、根据生物学家研究,男人和女人的身体生来就是相互配合的,比如男人的有底裤裆以及女人的无底裤裆,而男人的手以及女人的胸部也是如此。
九、根据历史学家研究,史上众多太监中,他们的手最后基本上都变得软弱无力,而没有被皇上宠幸过的妃子的胸部,则全部也变得松松软软的。
十、根据运动学家研究,男人经常用手抚摸女人的胸部可以增强韧性,而女人经常被男人抚摸胸部也可以增加水份,对于下一代孩子吃奶是颇有好处的。
十一、根据灌水学家研究,不 回 帖 的男人一般都没得摸,不 回 帖 的 女人天 天 被 摸,人 妖.... 就 不 用 回 了。
( Wed, 9 Jan 2008 20:21:13 +0800 )
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( Mon, 17 Dec 2007 22:56:13 +0800 )
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国家&am 地理&am 人物
魔国:是一个崇拜深渊和洞穴,信奉轮回,供奉邪神的国家。在古藏诗篇中,并没有魔国这个称呼,而是称其为北方的妖魔,只有世界制敌宝珠大王诗篇中才称其为魔国。 在叙述英雄王事迹地诗歌中,岭国最大的敌人就是魔国,鬼母是魔国中地位极高的人,是类似皇后一般的存在,专门负责魔国君主死后的轮转投胎,鬼母也是每次死后,会再次转世重生,想彻底铲除魔国地王族,必须把鬼母杀死,否则岭国的噩梦永远不会停止。在那个时代,人们眼中的死亡分很多层次,鬼母的死亡,必须是终止她轮回的彻底灭亡。
献王:是古滇时期一代巫王,他的痋术是用死者的亡灵为媒介,而且冤魂的数量越多,痋术的威力也就相应越大,用死者制痋的过程和手段非常繁多。
龙丹:中国古老的风水秘术,归根结底是对天人合一的追求。天表示天地、世界,人表示人类、包括各种生灵、生命。在天人合一的理念中,它们都并非独立存在的,而是一体的,是一个整体,就如同后世的宇宙全息论一般。天人合一的理论中,提出阴阳二气,虽然分为两极,但既然是一体的,便也有一个融合的点,这个区域就是祖龙地脉的龙丹,深埋昆仑山地下的龙丹,是生气之总聚之所,抬头就可以看到头顶的晶脉,有的全变黑了,有的又光芒晶莹,***脉的寿命到了,另一条新的龙脉又开始出现,这是所谓的生死剥换。全世界,恐怕只有喀拉米尔的龙顶下有这种罕见的地质现象,这里是阴与阳的交融混合之所,所以恶罗海人才会把祭坛修在这铉弧交叉的紧要位置。
昆仑山:中原流传下来的风水学,认为天下龙脉之祖为昆仑。密宗风水中,则形容昆仑山为凤凰之地,其余的两大山脉,分别为孔雀之地,大鹏鸟之地。
不冻泉:位于昆仑河北岸,又名昆仑泉,花岗岩板圈成了池壁,池中清澈的泉水万年不停的喷涌而出,即使严寒的冬季也从不封冻,谁也不知道泉眼下面通着哪里,泉水中含有大量的硝磺。当地藏民视不冻泉为神泉,时常对泉水膜拜。
西夜城:新疆大沙漠之中,曾经辉煌无比的丝绸之路,孔雀河沿岸的西域三十六国之一。西夜城建成年代比较晚,一直到唐末才毁于战火,从那以后,就被遗弃至今,遗址保存的相当完好,十九世纪初,德国探险家们发现了这里,把遗迹里的大部分壁画和雕像等有艺术价值的文物,都劫掠一空,只剩下一座空城。最古老的孔雀河古河道,到此为止,由于城中从古到今,一年四季都有地下水脉通过,这里就成了沙漠中旅人的一处重要补给点。城中的古井中葬着古代姑墨的王子夫妇,姑墨是精绝的属国。
藏王墓:古时有很多贵族受汉化影响,也乐于接受土葬的形式,在琼结西南的穆日山上。有大量公元七八世纪前后,土蕃王朝历代宗普的墓葬群,大约有三十座。被世间统称为藏王墓,均为方形圆顶,高达数十米,以土石夯砌而成,里面埋的最有名的,就是松赞干布,有很多人说这就是塔葬地形式,但其本质,与唐代的山内陵无异。
黑水城:传说中西夏的名城,位于黄河与贺兰山夹持之间,是块头枕青山、足踏玉带的风水宝地,城中有无数西夏古物珍品。后来黑水河改道,整座黑水城大半被沙土吞噬,就此被弃成为死城。
风蚀湖:位于灾难之门后面,湖并不深,湖水清澈透明,水温舒适,水下能见度很好,水底的岩石都是白色的,湖底有一些与地底相联的渗水孔,另外还有几处很深的凹洞,如同蜂巢般,可谓千创百孔,此处的地貌,都是未被水淹之前被风吹出来形成的,是一个特殊的风蚀湖。湖中有大群白胡子鱼。湖边山林密布,两面都是看不到顶的峭壁,左边有一大块深绿色的巨岩,高有十几米,人可爬上去。由于魔国崇拜深渊和洞穴,所以城下的洞窟挖得太深,致使真正的恶罗海城沉入地下,被水淹没,几千年沧海桑田,就变成了现在这处明镜般的风蚀湖。
精绝古国:西域三十六国中的楚翘,鼎盛时期,在西域罕有其匹,后来国中出了一场大灾难,女王死了,从那以后这座古城就消失不见了。传说精绝女王是西域第一美人,鬼洞族人。鬼洞是古时西域的一个少数民族。根据《大唐西域记》记载,精绝城中居住着一个来自地下的少数民族,他们统治征服了其他的周边小国,经过数百年后,王位传至最后一任女王,传说这位女王长了一双能看到阴间的鬼眼,她的眼睛,是连接冥界的通道,她只要看她的敌人一眼,对方就会凭空消失得无影无踪,而且永远也回不来了,消失的人去了哪里,恐怕只要那些失踪的人自己才知道。女王掌握了用玉眼祭器召唤黑蛇恶灵的仪式,用此征服了周边的十余个邻国,并采取高压统治,她要所有邻国的百姓,都把她当做真神贡奉,所有反抗的人一律活活的剥皮处死,她的举动触怒了真主,女王没折腾几年就身患奇疾,一命呜呼了。女王一死,奴隶们和周边受女王欺压的几个国家,就组成了联军,血洗了女王的王城,联军准备要毁坏女王的陵墓,就在此时天地变色,可怕的风沙将王城和联军一起吞没,女王的墓穴以及她搜罗来的无数财宝都被掩埋在黄沙之下,经过了几百年之后,沙漠的流动,使得王城再次重见天日,有些旅人经过那里,他们只要是拿了城中任意一点财物,就会引发沙漠风暴,烟云