天下贰如意姑姑里很多人都骑着如意,获得有什么方法呢?

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2010-5-13 发表于 2010-9-5 18:20
| | | | | | | | 太虚观天之灵的召唤人。最忧郁的修行者。正与邪的集合体。  【概况】  冥心归太虚,天地与同寿。  作为西昆仑女仙创派的太虚观,本是清净避世的清修者,但天生亦正亦邪的神秘气质,决定了太虚弟子永远在明与暗之间徘徊。  他们可以召唤出仙气凌人的昆仑神兽,也可以召唤出摄人心胆的黑暗力量。他们中有人终生一心向善,清心寡欲;也有人一辈子满心权欲,不择手段。  正因为如此,他们被世人所爱,所惧,所憎,所悔,但却终究泰然自若。他们行走于正与邪的中央,仿佛行走在八卦阵的阴阳两极,左转是仙,右转成魔。  但无论是力量还是永恒,是生存还是毁灭,对一个超凡脱俗的太虚弟子而言,都只不过是过眼云烟,他们只是孤独地、自信地在尘世中行走着,如仙鹤在蓝天上翱翔而过,没有痕迹,任人评说。  【门派历史】  起源  太虚源自西昆仑。西王母居于昆仑,养异兽,有神通。炎黄之战,西王母委派云华夫人协助黄帝。云华夫人觅得聪慧弟子凌虚子、凌桓子、凌玄子、凌空子、凌君子,史称“太虚五杰”,授以西昆仑之无上道法:通灵真言,通灵真诀,太虚符法。临行前,诸弟子成立太虚观,供奉云华。  昆仑道法中,尤其以通灵真言最为厉害,能以施法者自身法力召唤西昆仑异兽并驱使作战。只是,有一灵例外,那便是邪影。  传说邪影源自盘古开天地,并不具备实体,由未沉入地下的通灵浊气形成。这一脉浊气缠绕着清气上升来到西昆仑,自西王母诞生便环绕在昆仑山。邪影以施法者本体为基,利用施法者潜意识里压抑的暴戾邪气为引,用法力凝成实体,威力无比。  万不得已,勿用邪影。云华夫人离开之际嘱咐弟子。  然战势万变,蚩尤、刑天驱异兽进逼黄帝大军,太虚弟子抵挡不住。万般无奈,诸弟子呼唤出邪影,瞬间逆转战局。  没有想到的是,邪影失控,反噬主体,失去理智的太虚弟子无论敌我,见人就杀。临阵折杀了黄帝大将力牧。  黄帝大为恼怒,遂将太虚功过相抵,而之后的历代帝王均畏惧太虚,始终不敢委以大任。自此,历代太虚观立下门规,无论何时何地,均不可再用邪影真言。  传承  自首任太虚掌门凌虚子创派以来,太虚观已逾五百余年,其间共出十二代弟子,其间共出十五位掌门。  五百年沧桑变幻,太虚观历代掌门都坚守着云华夫人的训诫,克己避世,清修向道。但其中也屡屡有长老弟子为心魔邪影所惑,败坏朝纲,混乱门派。  但无论如何,历代太虚弟子都在掌门领导下,克服了各种变数和混乱,将太虚道法发扬光大,受到民众的信赖和王朝的嘉许。哪怕兵荒马乱,王朝宗室始终有给予太虚观的月例香供银两。  只是,到了近代,太虚观蒙上了耻辱。太古铜门打开,太虚前掌门宋御风隐遁于太古铜门之内的幽暗世界。  有人说,宋御风是受邪影所惑,投效了幽都妖魔;而接下来,太虚观师叔玉玑子与幽都勾结,研习元魂幻化导致幽魔裂隙扩大,事发后,玉玑子彻底背叛了王朝,甚至带领其弟子,攻陷太虚观与云麓仙居……   此时,太虚观一片慌乱,有些人干脆投效了玉玑子,有些人手足无措,终日在陷落的门派周围徘徊……  这时,站出来的,是个年轻人,前太虚掌门宋御风的独子宋屿寒,在危难之际,他以一己之力保护下云华夫人留下的嫡传秘籍封印之书,然后始终站在中原前线,率领剩余的年轻弟子,与玉玑子对抗,与定勇将军的西陵守卫军遥相呼应。  其实,他是个孤独的少年。  他的父亲背着恶名遁入太古铜门,许多人说,他是叛逆的儿子,何况,他如此年轻,不值得信任。  他始终身处熊熊战火中心,他的周围可能潜伏着玉玑子的奸细,睡梦中随时可能有一把尖刀刺入他胸膛。  他不敢哭泣也不敢大笑,他甚至不敢提父亲的名字,他只是挺立着,在持久的战事中,在中原熊熊燃烧的烽火中,用自己有些单瘦的身躯,用自己平和的微笑和坚定的鼓励,告诉剩下的弟子,告诉整个王朝和大荒,太虚观没有被毁灭,太虚观不会消失在历史之中。  这个少年一定会被写入未来的历史,因为在最困难的时候,他成为了支撑起整个太虚观中流砥柱。  现状  阴云,终有消散的迹象。  “我承认你。”当前太虚观法宗宗主莫道然在宋屿寒面前惊天一跪,太虚观的人心终于聚拢了来,当人们回眸,终于发现,在这些血与火的悲惨岁月里,一直站在他们中间,支撑着他们的,并不是德高望重的宋御风和惊才绝艳的玉玑子,而是这个单瘦、清秀、并不那么多话的英俊少年,他总是冲在每一场战役的前面,吟唱咒诀,用仙鹤袭击前方最可怕的敌人;他总用坚定的语气安慰着每一个哭泣的弟子,我们是正义的,我们必将夺回门派。  再仔细看,这个清秀白皙的少年,曾几何时身体上也满是伤口,他却从不言语,只在寂静冷夜,自己悄悄走到医官那里,要一些疗伤的药。  “也请你,相信我。”莫道然向宋屿寒伸出手来,“去太古铜门的白云观吧,那里,你父亲的旧友白云道长已筹措妥当,准备重建太虚观。”  “新的太虚观需要你,而老的太虚观,请相信我,总有一天会为你夺回。”坚毅的男子向少年长长伸出手,被利剑磨出的厚茧分明,明明白白表彰着他的决心。  宋屿寒握住了莫道然的手,很重的力道。然后他笑了,笑得明朗而开心:“莫宗主,我相信你能夺回以前的门派,但不是为我,而是,为了整个太虚门派。”  说罢,宋屿寒一骑绝尘,便消失在中原漫漫黄沙之中。  少年知道,他会在太古铜门,兴建一个更庞大更兴盛的太虚观;而莫道然,会坚守在中原战场,将玉玑子叛党赶出门派旧址。  这是,宋屿寒与莫道然的君子之约,承君此诺,必守一生。  白云观后的高山之中,悠悠白云,寂寂道场。  年轻的弟子簇拥在年轻的掌门周围,丹炉间香烟渺渺,道观里窗明几净。  宋屿寒坐在云华殿内,沉静地蹙着眉头翻看中原战报,他知道,眼前的歌舞升平只是表相,中原依旧战火纷飞,玉玑子的叛党从未被剿灭,而太古铜门深处,也许隐藏着更大的危机……  不过,年轻的掌门并不畏惧,因为他知道,他身边有白云道长、莫道然、以及许许多多同门兄弟,无论遇到怎样的危难,他们都将站在一起。  只要齐心协力,太虚观,没有过不去的关。  【门派教义】  宗旨  参阴阳之法,交仙灵之心。  典籍  太虚观延续五百年,派内秘籍经典无数,其中最为著名的有以下几部:典籍名创作者内容简介《封印之书》云华夫人内载昆仑仙界诸多秘密,被隐藏于地落窟内,普通弟子不得阅读《太虚观法经》历代法宗弟子内载太虚观弟子准则《太虚观武器谱》历代法宗弟子记太虚观历代神兵法器《太虚观史籍》历代法宗弟子内载太虚观历代掌门宗主名人传记  【门派技能】  术法  以符法和召唤术为主要特点,注重战斗中的控制。  使用符法能远程攻击对手,既能杀伤对手也能减少对方灵力,而各种咒法能对自己进行不同效果的增益和对敌人进行控制。  配合通灵真言,太虚弟子能召唤各具异能的灵兽来助战,而手动控制灵兽,亦能使用灵兽本身的控制技能,对敌人进行控制攻击和对自己进行增益辅助。  绝技  混元一气诀——首代兵宗宗主凌玄子所创“混元符法”符咒中的一式,可当场秒杀妖魔鬼怪。  【门派名人】  掌门——宋屿寒  松柏蓄寒金玉质,奈何日月无清光。  历尽三劫辩是非,洗褪铅华分墟荒。  太虚萧萧幽魂亡,白云寂寂鹤影翔。  握转道法凌九霄,睥睨天下证仙昌。  【镇派之宝】  幻卷—封印之书  其实,封印之书的原名不叫封印之书,由于其为师祖云华夫人的真传,而女仙师祖未曾赐名,所以,历代掌门亦不敢谮越,于是,这本太虚观至高无上的秘籍,被定为无名之书。  又有传说,在这无名之书内,封印了昆仑的仙境,道法高强的弟子可从书中到达昆仑山一角,见识到神仙之境。还说,若是真有仙缘,能逢识西王母,还真能羽化登仙。所以,后代太虚弟子,就习惯而将此书成为“封印之书”,尊为门派至宝。  【秘境圣地】  太虚观,是个隐藏了太多秘密的门派。  与天演院比邻的地落窟,是个看起来很简单的书房,但守卫它的,却是兵宗和法宗的精锐弟子,寻常弟子不得入内。  据说,地落窟里不仅有太虚至宝封印之书,还收藏着历代**,甚至有邪影和元魂盘踞在其中……  当你真正翻开封印之书,真的能到达昆仑山,见到西王母吗?  而每个太虚弟子心中的另一个黑色自我,真的会构成一个邪影的世界吗?  所有的秘密,都等待你来探索……
[ew02] [ew02] 分割线————————————————————————————————————————太虚战场需知1、你不是MT,不用冲在队伍最前面。  2、郁气这种吟唱N久技能能不用就不用。  3、别傻站着光放技能,跑动中放技能是个不错的选择。  4、回生、观心状态请经常保持在身上。  5、神速状态请经常保持在身上,真空期15秒请收敛点。  6、符惊不是一定要跑到人群中才能放,能打到2个就满足了。  7、定身完请习惯性的按下F2。  8、别和你那个低智商的宝宝站一起。  9、群殴中看到隐身魍魉先把他打出来,单挑中看到隐身魍魉装做若无其事,你的斩妖攻击距离比他远。(第一下千万别用郁气或退鬼)  10、横向的移动很重要,尽量把视野放大。  11、群殴中看到云麓、冰心,用仙鹤按下F1后就别管了。  12、坎水可以阻止想逃跑的敌人,也可以打击隐身魍魉。  13、别靠近开刚身的荒火,群定或符惊后闪人。  14、定身后可以用破技,其他时候请不要用破技。  15、跑动中斩妖往往有出其不意的效果。[ew02] [ew02] [ew02]
---------------------——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————华丽分割线路线选择一、人物加点:共有6种属性点,分别是:   力:提升物理攻击力的属性。   体:提升物理防御力,生命值以及对眩晕、郁气、盲目抵抗力的属性。   敏:提升命中和会心一击力的属性。   疾:增加回避和对定身、缓行、迟钝抵抗力的属性。   魂:增加法术攻击的属性。   念:增加法术防御力,技力值,施法保护率,会心防护率以及对催眠、失忆、暴怒抵抗力的属性。   在默认按键下,按C键就可以看到个人信息。除了基本属性和信息外,还有四类属性:   1、攻击属性:包括攻力(物理攻击能力,进行普通攻击或者施展武器攻击时,攻力越高的人,对敌人造成的伤害越大)、命中(攻击时能够对敌人造成有效伤害的能力)、法力(用法术时法力越高的人对敌人造成的伤害越大)、重击(对敌人造成瞬间大量伤害的能力)、会心一击(攻击过程中普通攻击或者武器技能出现暴击的能力)及附加伤害(普通攻击或技能攻击中某一系或几系的攻击加成)。  2、防御属性:包括防御(角色的物理防御力)、回避(战斗时能够躲避敌人伤害的能力)、法防(抵抗法术伤害的能力)、神明(提高施法保护力和会心防护力)、化解(提高某一种攻击的伤害抵抗力)及知彼(提高伤害抵抗力)。   3、高级属性:包括追电(提高移动速度)、骤雨(提高攻击速度)、疾语(减少技能吟唱时间)、神明(提高会心防护及施法保护率)、扰心(提高施法打断力)及**(提升对其他玩家的伤害加成力,暂未开放)。   4、抗性:包括身法(对行动控制类不良状态缓速、迟钝、定身、束手的抵抗能力,与疾属性有关)、坚韧(对躯体破坏类不良状态眩晕、郁气、逆脉、闭气的抵抗能力,与体属性有关)及定力(对意志操纵类不良状态催眠、恐惧、混乱、暴怒的抵抗能力,与念属性有关)。   在加点这个方面,太虚门派的玩家一直有魂疾之争,而另外四种属性点也有很多追求不同玩法的人在尝试,在现有装备和炼化加护系统基础上来看,其实本身人物的加点,并不能起到决定性作用。另外元魂珠和灵兽的激活,也可以对人物本身进行一定的属性加成。不过不管是魂还是疾,一样都追求攻击,魂疾双修才是正确的道路。所以这样的争论其实没有太大意义,只要适合自己本身的玩法也就可以了。攻击和闪避以外的第二追求则因人而异,有的追求高会心,也有追求高物防或者快速移动的等等。建议人物也好,灵兽也好,加点最好不要分散,在不考虑对装备进行很高的加护这一前提,属性点越分散,对人物的加成作用越有限。平日里做任务、下副本、切磋、野战,可以准备两套装备,另外对应不同的元魂珠和灵兽,相信在大部分情况下是可以满足不同需要的。游戏早期,推荐全魂或者全疾加点,其他属性的加点方法可以等到对游戏熟悉后再酌情考虑尝试。喜欢做任务的人可以加全魂,早期清理任务的时候,魂太虚是当之无愧的单刷之王。  二、练级捷径:  玩家从太虚出生地开始游戏,可以看到一些头顶上带有问号的NPC,在任务的过程中仔细查看任务提示和新手信息,可以使自己更快的熟悉游戏。这款游戏的一大亮点就是,不需要完全的靠打怪刷经验去升级。刷怪练级这种重复又枯燥的机械行为,可能大部分人也都厌倦了吧。在这里推荐三种快速升级方法给大家。   1、师徒系统:师傅带着徒弟完成专有的师徒任务,师傅获得声望,徒弟可以得到大量经验。关键是对于一个新手玩家,可能有很多东西都不是很懂,那么这时候就体现出一个好师傅的重要性,师傅会解答你的各种疑问,指导你如何尽量熟悉职业技能。游戏为新手考虑的很全面,大部分的师徒任务都在FB中完成,早期的低等级FB中也有一些不错的装备,完全可以满足前期的装备需求。新同学们一定不要错过了闲逸居副本, 这个可是特色副本,开阔的庭院里散落着许多可以采集的喜糖,水墨风格的场景又让人耳目一新。通过副本的过程中还可以帮助一对有情人,何乐而不为呢。游戏中1级就可以拜师,30级出师。15级以后可以选择成为嫡传徒弟。嫡传徒弟在45级时出师,可以和师傅相处更长的时间。  2、经验FB:天下2的FB除了可以打装备,有的还可以提供大量的经验。比如32级准入的黄泉幽境,63级准入的刑天谷地和埋骨之地,都是典型的经验FB。10分钟到30分钟左右一次的FB,不会让玩家觉得太累,通过领取免费双倍经验或购买三倍经验,经验更是哗哗的往上涨。  3、节日活动:天下2一直都在配合各种节日,在游戏里开展各种有趣的活动,让大家在欢度节日的同时,也可以获得大量的升级经验和技能所需的技能点。比如去年七夕,配合牛郎织女这一神话的抓牛活动,让大家玩得乐不思蜀,而且完成任务后,除了经验和技能点,还送给大家很漂亮的免费时装和小礼物。马上国庆就要到了,游戏还专门推出了国庆活动专题。这下新玩家就更不用为升级发愁了,免费送经验。当然如果大家愿意努力一把,花点时间去完成一些相关任务的话,那升级速度肯定和坐火箭一样了。   三、派系修炼:   太虚观武功最大的特色是符法,咒法和通灵真言的运用。通灵真言是门派的特色技能,施展后可以让太虚弟子召唤六种不同的宝宝来协同作战。每个门派都有三大派系,太虚的是通灵术、云华真诀以及八卦咒。考虑到前期技能点和游戏币的因素,在点技能时,应该遵循这一原则:保证派系等级随着人物等级走,保证常用和实用技能随着等级走。其他技能可以先点一级,在技能点富裕时再考虑全部点满。不建议技能全部跟等级走,级别高了以后会有些力不从心。点技能的顺序要根据自己的需要安排,适合自己的才是最好的。   1、通灵术:召唤出宝宝帮助自己战斗,有六种宝宝可供选择,分别是玄龟、白虎、青麟、丹鹤、炎凤和邪影。青麟真言和丹鹤真言建议跟着等级走,前者可以缓速、加红加蓝;后者可以郁气,克制法系怪物,都是非常实用的宝宝。其他先点一级,白虎可以考虑适当点高。等青麟和丹鹤点满后,再把其他点满。  2、云华真诀:这一系主要是修身技能。回生、神速、郁风跟着等级走。回生可以回复生命并增加物防;神速可以提供移动速度并减少技能吟唱时间,这点很重要,太虚大部分技能都需要吟唱;郁风可以使对方进入郁气,使对方施法吟唱时间增长,施法保护力下降。其他三个技能,点满的顺序是:心魔,重生,缚足。   3、八卦咒:这一系以攻击技能为主。退鬼、观心要跟等级走,其他只点一级。退鬼是很实用的群怪技能,对鬼魅系的怪物攻击上还有加成。观心可以使命中率和对意志控制类状态的抵抗力上升,提高三米的技能射程,同时还有对隐身的侦测作用,比如魍魉这一职业独有隐身技能,只要技能等级和人物等级都超过对方,即使魍魉隐身也无法偷袭太虚。之后点满的技能顺序是:定身、符惊鬼、斩妖和破技。     四、装备选择:  游戏中的装备,一般分成套装(主要是门派、战场两大类)以及散装。对于套装来说,物防不高,但是特技效果很强大。4件套装出第一种特技,6件出第二种。对于散装来说,属性多样,物防很高。各种FB掉落可以在网站上查到,这里就不一一说明了。散装因为属性各种各样,给大家提供了更多的选择,但是也失去了套装的那种特技。因为太虚这个职业的加点形式很多样,在这也没有办法给大家搭配出一套完全理想的装备。装备的选择不是绝对的,通过炼化和加护,装备属性会得到弥补,选择性也就更多了。就把现在普及率最广的两种套装介绍下。   1、60门派套名为六祸,特点是它的控制特技。8件穿全以后会出现第三种特技,叫做透骨缠魂。施展这一特技后,下次技能产生的不良效果一定生效,且时间延长一倍。这一套装适合战场,适合切磋,下FB也可以,但是野战效果略有不足,因为物防太低。魂虚和疾虚都可以穿。   2、60战场套名为虎啸,特技是提高技能射程。战场套的属性都是第2属性,没有魂、疾这样的第一属性,物防一般,也不算太高,但是有会心和重击属性,比较适合切磋、PK。这套魂虚穿的比较多,在FB中效果不太理想,因为魂虚输出较高,需要控制自身输出,不然OT后对于治疗职业来说会增加不少负担。  五、技能技巧:   技能的使用技巧在这里不做过多说明,在游戏过程,通过FB、切磋等,都会总结出适合自己的技能。对于新手,有两种技巧一定要掌握,用处很大。太虚为什么会被别人叫做是任务BOSS单挑之王,正是因为这2个技巧。   1、放风筝:利用麒麟的缓速,和自身的神速,绕圈泡远距离打怪。就是怪打不到你,你可以打到怪。方法是人物先打,之后再让麒麟去打。这种打法适合打物理系的。   2、无限郁气:利用仙鹤和自身郁气的间隔,无限打断对方技能吟唱。方法是人物先打,界面下方的吟唱条读到一半左右再让仙鹤打。这种打法适合打法系怪。   3、宝宝的选择:既然太虚可以召唤宝宝助战,那么就要擅于去使用宝宝,其他四种宝宝也都各有其用,希望大家在游戏的过程中会有所发现。不同的情况召唤不同的宝宝,有的宝宝可能使用的机会不多,但是希望大家不要觉得它们不好。行走大荒时,我们的宝宝永远不离不弃,誓死相随。
————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————分割线加点分析一、太虚加点篇(以前的. #46 #46;9.10更新后太虚又迷茫了. #46 #46;)  这个问题困扰了许52pk家,现在比较流行的加点方法分为:全疾、全魂、魂疾、魂体、力敏以及全念!我就来一一分析一下。  1、全疾(体,为副本更能抗怪):绝对的当今主流,切磋及野外生存力强,当然这么加点的玩家主要还是为了副本的需要,因为太虚在副本的地位太. #46 #46;这种加法使得太虚可以冲到前面顶bo ,特别是法系的,也因为这种加法,使得太虚在副本中的地位明显好于荒火翎羽这俩OT王. #46 #46;哈哈!但是,别人普攻万一打到你就很疼,最高关键是吟唱技能容易被对方技能打断. #46 #46;  2、全魂(疾):高输出高伤害(对比其他加法. #46 #46;不要妄想法术技能攻击力高于同等其他三个布衣职业,毕竟你带个宝宝,这也决定了你法伤最低的宿命),特别是更新后郁风威力提升了150%,特别是魂太虚,法伤加成的效果更明显了!缺点就是生存力差. #46 #46;你打别人疼,别人打你更疼,再加上这个万恶的打断几率. #46 #46;  3、魂疾:这种加法的朋友也很多,顺便说下,老天下我就是这种加法,这种加法缺点是依旧容易被打断,因为疾加点数有限,普攻不是绝对的闪躲,即使躲开了,技能是无法躲避的!建议全疾加点准备一套全魂装备,副本练级两手准备!  4、魂体:太虚体的成长真的很烂,我建议这种加法的人趁早放弃. #46 #46;  5、力敏:曾经老天下的王者,孤傲到双定身单挑云麓,魍魉等职业不屑上宝宝,现在. #46 #46;太阴(就是斩妖,真不喜欢现在的叫法,太没水准)攻击力貌似被减弱,太虚被称为“太--虚--”的由来. #46 #46 #46;能坚持这种练法的都是好样的!当然,58大招符惊鬼神改成武功后,力虚也不是那么垃圾了!  6、全念:念真是个好东东,加的附加能力最多都真的很好,最主要的是防被打断哈哈,但是,这么加的太虚本意其实是想开技能互学后学医生的岐黄,想法很好,但是技能互学骂声一片,我想网易不会再开了!特别是加1点念竟然只加1点蓝,无语. #46 #46 #46;现在太虚召唤宝宝和重生费蓝不像以前那么恐怖(或许技能都点到20级就别恐怖了,不过我是到不了那天了. #46 #46;)所以也不做推荐。  现在我郑重推荐一下我的加法!  1、疾念(体):我的加法!人物属性全加疾,靠装备第二属性加念(加体抗副本比较好)!这么加的好处?太虚云华派系的被动效果是加躲避,单单这一点就是云麓冰心俩布衣职业无法相比的!我现在60级加麦(不是99的脉. #46 #46;)加龙阵同级躲避115%,躲避2000;无麦无龙同级躲避也达到92%。我装备也不好,大家努力,自身躲避2000可以达成的!疾念装推荐,首先考虑疾,力魂念其他第二考虑。疾念加法等于上了不被打断吟唱的双保险,普通攻击打不到你,技能攻击又被念打断防护了!很多副本bo 都是由我来顶的,谁说这种活只有天机、疾魍魉、疾EJ的份?切磋能力也很强,当然太虚这职业就是这样,只要你操作不是太差,上对宝宝切磋想输真的很难. #46 #46;野战又是另外一回事了,具体请继续看下面. #46 #46;这种加法砍怪我也没感觉有多慢,当然有厉害珠子谁还单砍?事半功N的N次方倍(N取2到正无穷哈哈)!完全不怕被几只小怪顶着杀,强烈推荐!!!如果你想下副本,就这么加吧!!!  2、魂念(疾):人物属性点全魂,靠装备第二属性点念(疾),灵兽最好也能加念(疾)60后如果不想轻易被打断念要至少150!我50级洗点前的加法,大的还算快,现在郁风改了更快了吧,如果带凤凰或许单刷速度不比云麓慢呀!加念是为了它四个被动效果,当然主要是防止被打断,你说你2.5秒吟唱个风结果被断了是不是很恶心. #46 #46;问问全魂的你就知道多恶心了!二、太虚技能篇  很多人对技能怎么点也很犯愁,我这里只来以我的经验来告诉大家,你们有不同意见可以也发表哈!可以说所有任务一个不要放弃都做,这样前期技能点还算够,我指30级之前,后期无论如何也不够的,除非你是RMB杀手!  点技能点一定要算好账,我承认有些技能必须点满,但到了后期不要为了点满这技能一下花300多万技能点,不如先点那些同样有用前期没来得及点的技能划算。  1、通灵派系:增加部分血量技力量上限(这个派系一定要跟人物等级一样,因为它影响宝宝的等级)  至于太虚各宝宝的具体能力我就不多说了,很多帖子都介绍过了,再写浪费时间,我单讲一下大家最关心的宝宝选择!在现在技能点大量不足的情况下你不可能每个宝宝都练,练一个都很苦难的说. #46 #46;不像以前可以换着其他巨大型宝宝用,再鄙视下KFZ. #46 #46;不点宝宝等级提升宝宝不跟着人物升级这个太无耻了!  先说大家魂牵梦绕的邪影大人!邪影自从8.20更新后不像以前那么垃圾了,这个宝宝依旧是大家的梦,我相信很多人玩太虚都是冲着它的,但是你毕竟不是神,网易不会善良到出个洗技能点的道具给你,所以别的宝宝还是要点的!而且就目前看,邪影除了刷鬼魅快点作用也不是很强大. #46 #46;毕竟是个一星宝宝,你怎么去跟其他四星异兽宝宝比?不开75我是不会点这个技能的,开75以后当然必须点!  宝宝究竟怎么选择呢?如果你真想成为一个厉害的太虚,你就不能只练仙鹤这一个最好用也最大众的宝宝,无论如何,即使少点下风也请把麒麟点起来,这样俩宝宝换着用基本上囊括了所有可以单挑的bo 以及所有切磋的门派!  仙鹤针对能够被郁气的法系怪物!切磋云麓,EJ,冰心甚至同门师兄弟(力太虚除外). #46 #46;  麒麟针对物理系的怪物,65%的缓速效果,可以让你风筝放放放!切磋针对荒火,天机,魍魉,简直就是他们的噩梦!  翎羽这个职业很特别,新天下我还我没怎么跟他们切磋过,具体下面再讲!  总之选择这俩宝宝,针对职业用对了切磋很淡,当然,我其实是个偏魂的太虚,注意控制好距离,宁可延迟点下高级的风也请把他俩点起来!  当然也有凤凰乌龟流的,副本上乌龟,练级凤凰,凤凰输出是高,但是蓝少的太可怜了,皮也薄,60前不出巨大凤凰,重生的效果也不好!  2、云华真诀(此派系增加人物回避,疾太虚不能点耽搁. #46 #46;)  回生真诀:增加血和防御力,后期点满,前期尽量点吧,算着技能点,适当为风和宝宝让路。  神速真诀:看到很多小白说这个技能减技能冷却时间或者技能施放速度. #46 #46;我很无语,1级加20%移动和攻击速度,注意这里说的攻击速度指的是普通攻击速度,不是技能速度,不要搞错!这技能也不要说点一级长1%就不划算不点,主要看看用的这个技能点划不划算,我现在人物60级,这技能点到6级了,增加25%速度,下一级60万技能点,所以等等再说吧,  缚足真诀:群定6秒,逃命必备技能. #46 #46;点少了定不住人,算下小账点到2,3级,没技能点就点1下吧。  重生真诀:不学这个技能的太虚我在此想你深深鞠躬. #46 #46 #46;这个点一级吧,以后技能点富裕了再说,注意的是不要没事挂着个重生以为自己就无敌了,特别野外是碰到EJ和天机无耻清状态的职业是很危险的,等于没用,建议快死的时候再用,反正耗蓝少了,才98哈哈!  心魔:很多人不点,跟以前无敌合体比的确是差远了,现在也还行,特别攻击体现在力太虚和魂太虚!我觉得玩游戏就都看看呗,变成个绿妖魔,右手拿剑身背浮沉很帅的说,我用的时候很多别职业都投来羡慕的眼光,问这是什么元魂珠?我倒!状态命中增加400多,力魂能力相互加成,变身后用个符惊那效果!9.3改版后回气变成180,配合灵兽云华强化,太虚的春天来了!  3、八卦咒(装备剑类武器时增加命中)  退鬼符(老天下的太阳):此技能克鬼魅怪物,有人说这是太虚必备甚至魂太虚,我很不赞成,虽然现在鬼魅怪很多但是这技能攻击太低了,现在风提高又是那么多,点这个很不划算,没必要在这上面浪费技能点,出风后直接放弃,虽然鬼魅多,但主要还是尸兵比较多,尸兵不用克他法防都垃圾的吓人!相信我,不要点这个技能,至于有人说退鬼和郁风可以无冷却无线接的问题,刷刷鬼还可以,别的效果不咋地!出风放弃!  斩妖诀(太阴):克妖灵系怪物,老天下力虚的专属技能,瞬发!但是现在被消弱的. #46 #46;所以说就不用多点了?错!!!必须点,点高,即使你是魂太虚!为什么这么说?这可是太虚唯一的锁定顺发技能,你想一下,当你练级时怪物血不多了你还要吟唱2.5秒?起手一个太阴搞定了就,当你和其他职业火拼,宝宝不在的情况下人家给你2.5秒吟唱?没等你唱出来不是被打断就是你躺下了,太阴边跑边甩的效果真的很好,特别是在杀妖灵系或者法系怪物时,风完了秒接太阴效果也很好,具体你就玩玩实践就明白了!特别是如果你是疾太虚,副本想拉住仇恨,就要神速真诀 高级斩妖 平砍 符惊鬼神(配合上心魔更好)!点!点高!  定身咒:以前魂太虚的必备,现在呢. #46 #46;万恶的受到攻击50%几率被取消,还有技能命中的问题,我现在只用它作为与怪物或者pk对象拉开距离的招数!我就点到了4级,能定住人就行,以后再说吧!  观心咒:以前还可以增加射程的. #46 #46;现在增加命中、定力、可以看到隐身怪物,但是你不点高级别隐身技能看不到. #46 #46;因为技能点的缘故,我现在也才点到4级,点的比较低,准备再点的!  破技:法攻不错,疾太虚来说攻击力甚至在风之上,最主要抽取180的蓝!我现在才点到2,抽201的蓝,技能点还是不够. #46 #46;  符惊鬼神:最实用的技能,法剑挥舞700到1200的物理攻击,最吓人的是他附带的恐惧加失控状态,还抽取410的蓝,从此以后,虐念医不再是梦!!所有门派的噩梦  最后我来说一下灵兽的技能,一定要选择针对云华派系的技能,他减少云华派系的冷却时间!作用?重生持续一小时,冷却1小时,用了这技能后重生约持续1小时20分冷却45分钟,知道厉害了吧?30秒的心魔增加8秒,神速真诀能连着用!三、太虚切磋篇  我这里提得是切磋昂,不是野战杀人,我们属于野战不容提被杀也杀不了人的那种. #46 #46 #46;因为宝宝这个速度来,谁也撵不上,人家跑了你撵人家,他等你宝宝没回来再掉头杀你,你很难赢,等着宝宝你有追不上人家,哎,骑马撵了定住人家等宝宝,人家又有破定技能. #46 #46 #46;看看KFZ将来怎么改宝宝速度吧,特别是以后都出3境界4境界浮劲,你宝宝撵谁去?  我只讲魂太虚的切法,力太虚不想说了. #46 #46;具体来说,其实没什么好说的,太简单了注意宝宝不是负责顶的,而是用来帮助你拉开距离的,打战士类型的上麒麟,宝宝快死了马上再招,注意小心对方过来打断你技能,现在招宝宝费蓝少啦,不像以前只能招俩,不杀宝宝杀你你就跑,千万别顶,即使你是疾太虚也顶不住战士几下划过的技能的. #46 #46;杀宝宝远远偷袭伺机再招,一旦让人家撵上怎么办?坎水定了跑呗,58以后有符惊,他们赢不了咱们的!  法师你就一定得注意了,也是能秒人的. #46 #46;不要以为你有了郁风不上仙鹤就能赢人家,没等你郁人家气你就睡了晕了,人家完全可以无视你的宝宝,所以上仙鹤打,开始注意人宝宝不要在一起,被人家群晕到!  翎羽应该算最难切磋得了,掌握好战术,倒计时骑上马追翎羽,毕竟切磋有范围的,你内圈追他是能追得到的,而且符惊范围半径8米,之后那六秒是破技抽蓝还是宝宝因为太远再招宝宝随机而变!  总之能抽蓝的就抽啦!我经常把些天机什么的抽干净了上去跟他平砍,根本打不到我哈哈!
——————————————————————————————分割线太虚养成第一部分:加点  加点现在主流的太虚大多数都是魂或者疾属性的,即使疾属性被和谐了,当然也还是存在很少量的力太虚。  疾:比较适合60以后的玩家参加野外PK、势力战、和战场,另外下副本也不错,关键词是生存。一个疾太虚普遍65级左右4钻装备能有2000 的回避在人数多的地方PVP生存比魂虚要来的轻松,但是因为输出能力低,杀人并不出色,但是太虚和宝宝的控制可以给团队带来更大的利益,而小号却不适合升级。  魂:远距离输出型太虚,生存能力弱,但是强大的输出,加上宝宝可以说单职业输出能力不比法师差。但是太虚的贫蓝造成了持续输出无法和法师媲美,副本中2个仇恨点的表现可使太虚无顾及的一直输出从而提高副本中医生由于长时间加血而造成的治疗压力。在PVP中魂虚的生存能力表现偏弱,但是随着输出的提高,5个左右魂虚组合出现的情况可能会让一片人空血空蓝直接倒地,虽然现在还没有势力这么用,但是并不代表不好用,战场上魂虚也比较容易死。但是配合还是太虚的关键词,如何合理利用地形和队友位置是魂虚应该注意的问题,新手比较适合,输出高打怪快。  力:现在这样的太虚已经很少了,包括我自己也还没有尝试转型,但是随着很多道友的提供数据来说,力虚在某些方面具有爆发力强的特点,在近距离输出中可能对很多疾和魂加点的太虚无法应对的职业来构成很大的威胁。  第二部分:新手部分  刚刚开始玩太虚其实比别的职业轻松因为有一个玄龟宝宝。随着上次的技能调整,玄龟宝宝的输出已经略有提高了,并且比较能抗怪。相对于新手太虚没什么装备来说,玄龟宝宝的抗击打能力要比20以下的同级天机能抗,建议新手玩家选择魂虚,随着新手指引,大家很快就可以到了12级来到了九黎附近,这个时候你需要点的几个技能有退鬼符、斩妖诀和白虎真言,另外神速和回生也都是要点的。12级以前的技能消耗的技能点很少,这个时候你最好找一个师傅来帮助你,如果没有那只能自己开工了,带上你的小白虎,做沿路的任务,到13就点上麒麟,大概3-4个小时能升到大概16级了,这个时候如果是新区就需要组队下,如果是老区呢,我还是建议找个师傅,刷5次16副本吃送的双倍经验差不多能到18-20级左右了。这个时候呢,大家可以去巴蜀做周常,小号的周常不是5级一次而是大概2-3级一次这样可以做很多很多次,记得升级的时候也要一级一级的升注意任务提示里的提示,如果赶上周末的话,那么恭喜你大概一天就可以到达30级出师了,后边迎来的就是25级开始的三仙和演武等周常(建议在19级时开始骑招豹符开石头,大概2个小时能开到雷泽和燕丘。)之后就是升级的枯燥之路了,清任务清任务还是清任务。  新手选择点的技能,考虑到小号技能点很紧缺:  通灵系:乌龟点到3或者4,白虎只点到1,麒麟随等级点满,仙鹤随等级点满,凤凰不点;  云华系:回生建议随等级点满, 神速建议点到5左右,缚足真诀点到3即可打怪足够,郁风随等级点满,重生只点1;  八卦系:退鬼点到4-6左右,斩妖点到3-5左右,定身点到3,观心有技能点就点,破技在2左右(太费蓝),之后大家随着升级大概就到了50多,这个时候在59的时候去九黎南门去领洗点道具洗人物全疾,个人感觉,当然如果喜欢魂或者力的道友也可以不洗或者洗力,随着等级的提高认识的人也会提高,带上你认识的朋友去体验大荒的副本吧,个人认为60以前没有进副本的必要。  第三部分:PVP方面  因为这里说的PVP是野外收割、势力战、包括城战(切磋不在此范围内),宝宝选择有其四:  首先,仙鹤出色的DBUFF效果,杀法系职业出色,适用的职业是法师、冰心、太虚同门、疾弈剑,关键词是打断技能;  其次,邪影定身配合人物的就是3定,抽蓝出色,适用的职业是魍魉、荒火、天机,关键词是生存。和荒火还有魍魉打,大家的感觉就是很容易瞬间被秒掉,所以如何拖时间成为了胜利的关键;  之后是麒麟,出色的减速效果,半血的瑞雨,适用的职业是除云麓和弈剑外任何职业,关键词是减速、加血,在群战中出其不意的加血和追人是麒麟最大的特点,没有加速技能任何职业面对麒麟都要好好想一想;  最后是白虎,种类繁多的DBUFF和扑晕还有高速的攻击,适用的职业是法师、冰心、羽毛、魍魉,关键词是距离、障碍,用白虎的时候大多数是追击的时候,合理的控制距离是关键,对于实战来说如何和队友做配合是关键,在势力战和城战时冲进敌方阵营惊完出来更多的生存,更多次的惊是太虚要体现的价值,而野外更多的是对职业的控制使队友更好的来击杀。  第四部分:PVE方面  配合站位和宝宝的合理化选择,宝宝的选择是太虚副本中的重要体现:首先是玄龟,在副本中玄龟的作用就是强拉仇恨使得被BOSS攻击的目标有缓和的机会,关键词是时机;第二是白虎,白虎在副本中可以给单体攻击的物理BOSS上2种状态,失力和迟钝,关键词是状态;第三是麒麟,副本中麒麟的瑞雨是陷阱型副本和超大攻击范围群攻BOSS的生存型首选,关键词是加血;第四是仙鹤,随着副本的进一步调整,无限郁气使得太虚的副本地位得到了部分提高,关键词是郁气;第五是凤凰,凤凰30M的超远距离输出和有固本以后的持续输出能力增强,关键词是远距离输出;最后是影子,影子的3定抽蓝也许现在在副本中的价值不是很高了,但是也许今后会出现适合的吧。  第五部分:其他  马匹成长,太虚的马主要的需要2种,魂和疾的,即使是力虚大多数也是疾马。珠子个人感觉对太虚的影响不大,如果是魂的珠子的话,好的鬼火用来激活是不错的选择;而疾方面个人感觉小鬼是个不错的选择。升级方面珠子来说当然猴子比较快,但是也比较贵,个人比较喜欢2星的变异老虎,输出要比4星的老虎高就是技能不是很出色。[ew02] [ew02] [ew02] [ew02] ——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————分割线重击流太虚一、技能:太虚有3大技能。  (一)通灵术:增加生命上限和技力值上线。  1、乌龟:废柴还是鸡肋?记忆中唯一的用处就是下65FB刷3没TJ拿出来拉仇恨的,唯一一个有用的技能就是“挑衅”能拉拉仇恨,前期技能点少的可怜,不用点技能之一。   2、白虎:巨大白虎有个很好用的技能“抓击”,瞬间扑击敌人,打晕1秒,可这是巨大白虎,就是巨大白虎攻击也少了可怜,70级老虎攻击也在200\"300徘徊,前期可不点。   3、麒麟:能加血、缓速,偶尔还能用下缚足,攻击虽然不高,但是却是单挑任务小BOSS,居家旅行必备,65FB刷3之良宝宝。   4、仙鹤:会我们TX的主打技能郁气,隔三差五还能“雷”你下,晕你个,打你下马,单凭主打技能这一点就值得点,遗憾的是就是皮太脆。   5、凤凰:相比较其他宝宝而言,凤凰是攻击最高的,而且还会重生却没有任何的控制技能,施法还特别慢,前期点了仙鹤后,凤凰可以不着急点,但是等技能点富裕了,凤凰还是值得点的。   6、邪影:可以定身、群、抽蓝的宝宝,据说等到出了巨大可以用符惊。   评价:1、仙鹤 2、麒麟 3、邪影 4、凤凰 5、白虎 6、乌龟。  (二)云华真诀:增加回避。  1、回生:增加物理防御,每5秒恢复一定量的生命值,点满效果也恢复456的生命值,在这个一刀秒的年代确实少了点啊,少就少吧,总比没有强。   2、神速:增加移动、施法、攻击速度,30秒回气.20秒效果.鱼与熊掌不可兼得,知足长乐。   3、缚足:群定,以前还能当个逃生技能用,现在除了抵抗就是免疫回气时间还那么长,唯一优点就是瞬发了,运气好了还能用他在战场抢个人头。   4、郁风:重击不弱,还附加郁气,降低施法保护。一点一定要点,主打。   5、重生:顾名思义,但在这个神农的年代,一个神农就顶个重生了,回气一小时说消就给消了。快死的时候点一下还能保个命。前期学会了就可以,没必要点的太高。   6、心魔:增加物理、法术攻击,其实也就是变个怪物吓吓人用的。   评价:1、郁风 2、神速 3、回生 4、缚足 5、心魔 6、重生。  (三)八卦咒:装备剑时增加命中。   1、退鬼:点到5后能群攻,攻击也能凑合。   2、斩妖:唯一的瞬发攻击技能,可惜那点攻击少的可怜。   3、定身:附带一定攻击,还定身状态。定身2个用处:(1)遇见敌人你觉得能打过他,先定他再打。(2)觉得你打不过他,定他再跑。   4、观心:探测隐身,增加3M射程,增加命中,探测隐身却探测不到同等级的WL。   5、破技:抽蓝的攻击技能,也可以说双打蓝,也就是耗蓝高抽的少,能用总比没有强。   6、符惊:攻击很猛,还能群,还能附带恐惧状态,还能打蓝。也可以说是TX的看家本领了。   评价:1、符惊 2、定身 3、退鬼 4、观心 5、破技 6、斩妖。   二、人物加点:   现在TX的加点主流方式有2种,其他的好像不是很多。   1、疾:追求回避,FB:可以抗BOSS但由于输出低拉不住仇恨,灭团很容易被埋怨的,如果没有YJ的的话,疾TX是抗BOSS的第二选择,但是如果没有朋友带只有这样了。PK:在这个会心 一刀秒的时代,疾的优势已经不是那么明显了。所以现在有很多朋友在加疾的情况下,也有主疾副敏或主疾副魂的。   2、魂:追求输出,FB:抗BOSS就别想了,还是让朋友带吧,凑合着当个第3输出。PK:输出不弱,打人很痛,但是在没有了回避的情况下,皮脆很多,很多。虽说现在是一刀秒的时代,回避还是有一定用处的。现在魂的情况下也有很多主魂副敏,主魂副疾的加点就照一个反面加要么疾,要么加魂,就是生到70级分配点也不是很多,副点你可以从装备,灵兽,激活元魂珠等方面加。  三、灵兽:   灵兽加点和人物加点差不多,有3种:1、疾 2、敏 3、魂。根据自己的情况加点,最好养3个一样加一个,想怎么换怎么换。   四、装备:   1、FB装备:一般都是选择首饰,衣服都是60套了。FB套加的属性很全面,选择了合适的回避、输出,都不会很弱,但现在FB套不是主流了。   2、60六祸套:要输出有输出,要回避有回避,特技也很拽!样子也很帅。可以说六祸是TX套装中最完美的一套。   3、60战场虎啸套:加会心和抗性,回避也不低,特技 射程。   4、70套不灭套,疾 念 元重。   5、70战场森罗套,有2种一是玄一是素,特技 射程。   (1)玄:重击 抵消其他玩家伤害,这是重击流的首选,但是加的挥砍重击。   (2)素:会心 抗性,会心流,主要是抗性多,在这个靠RP吃饭的年代抗性很难说啊。   五、切磋:  在装备差不多的情况下我的切磋心得,选择BB很关键。   1、天机:BB选择邪影、麒麟、凤凰。打天机有3种打法,带邪影抽打,或带麒麟磨死他,再就是带凤凰直接打死,这个适合魂TX。注意事项别让TJ近身,一近身封你技能缓你速,有的TJ也是很猛的,皮又厚输出也很高一个爆虎出会心的话你的一半血就这么掉了。   2、荒火:BB邪影首选,其次麒麟凤凰。HH要比TJ猛的多,近身晕你你就完了,RP不好没等你出手就挂了,带邪影抽干他,HH蓝不多看邪影定住他赶紧跑等FJ回气。   3、魍魉:同等级TX是看不见WL的,打WL就看你的第2下FJ能不能出手了,BB作用不打,带个邪影抽他,一般情况下打WL如果能赢的话他的蓝也被抽干了。   4、翎羽:BB选择凤凰。他跑你也跑,让你鸟打他,看他快来了半路截他,定主一个FJ,定不住,他已经跑了,再让鸟打他。   5、云麓:BB选择仙鹤。郁风郁死他,仙鹤不要和自己站在一起,如果不是那种操作很牛的云麓一般问题不大,注意不要和云麓太近,保持距离,他晕了你,跑带你跟前来个风7你就完了。   6、冰心:邪影抽蓝打法,除了抽蓝的技能其他的技能能不用就不用,不然没等你抽干你的蓝已经没了。或者你自己你的输出,带个仙鹤或者凤凰变个心魔强力弄死他。   7、弈剑:BB选择仙鹤,弈剑能抗能打,能远能近,难度很高。一般情况下,他会先弄死仙鹤,这时候一定要保持距离再招一个鸟,一旦被郁气近身你就完了,太虚的主打是郁气,最怕的也是郁气。  8、太虚:BB选择仙鹤,一上来先打他鸟,看谁鸟先挂,谁先被郁气了。   最后附上我的属性图,我是重击流的魂TX 。[ew02] [ew02] [ew02] ————————————————————————————————————————————————————————————————————分割线力太虚上马术(这个不明白) 首先更正下那些说我上马垃圾的人,既然官方没有屏蔽切磋时上马,那我用有何不可?难道我上马是bug么?我上马又不是加了龙阵和脉,只是移动速度快了,你也可以上啊,呵呵!废话一会再说,我先说的是“上马术”的操作方法,分享给大家。首先阐明下,上马术也不是无敌的,不过除了魍魉和羽毛外,其他的职业都可以轻松切赢(甚至和天机和荒火切磋不耗血)。接下来我说下操作方法,先说下和近战的操作方法,首要注意一定要拉开距离,(有的新手问,如何拉开距离啊?我在游戏里的方位感不是很好,我在这里教你们个诀窍,把斩妖、退鬼还有郁风都摆在快捷栏上,然后切磋开始时,锁定敌人,然后你开始运进的移动,观察下这3个技能的变化,呵呵,很简单的道理,想必一点大家就透了,当远的时候,锁定敌人快捷栏上的技能是暗红色的,即是超出射程。而斩妖,退鬼,郁风或者再加上单抽蓝,正好是递增的距离长度,所以通过这个方法来比目测与敌人间的距离要好的多!也方便。)切磋前加好观心,召唤邪影(2境,可以打蓝),然后上马(这里推荐用影子,一是影子纯法术攻击,打硬甲伤害还是很高的,再就是影子的定身频率很高,牵制性也很高,二是影子能打蓝,三是影子比较抗打),倒计时时一定要选择好自己的移动距离,避免被荒火或者天机的眩晕技能打中,(这里还有个诀窍,一旦操作失误被敌人打下马,请大家留意战斗信息,根据战斗信息出现某某某是用什么技能来心算下一次敌人再次使用技能的时间,也是很重要的,一般高手间的胜负,就决定在这技能的释放上面)。当切磋倒计时结束,就可以F1放宝宝攻击敌人了,这里有个跑位的方式,按Q或者E侧移,用鼠标管理方向,观察敌人,推荐跑法是弧度很大的S形如下图路线(为什么是S型呢?看图中的蓝点,绿点和黑点的位置,我们知道,我们和宝宝之间有条线,跟随,控制好跟随也就是F2,是让宝宝有效的时间连续攻击的重要手法。如我图所示,希望大家好好体会下,我嘴比较笨,可能解释不清楚,我的目的就是,以敌人为中心拉开距离,让宝宝在自己和敌人之间的核心攻击范围内,先F1,放宝宝,影子的频率一般是定身、抽蓝、退鬼,当看到敌人的蓝突然掉一截下去,马上F2,距离远宝宝瞬移回来的,再F1冲上去,这样的频率,比单纯傻傻的F1好,因为对手也不是笨蛋,谁都知道太虚的宝宝跟他跑一会宝宝就乱了!)。  这是战士针对锁定我们本身而来的战术,如果战士聪明呢?不打人,我打宝宝,那就是我们逆袭的时刻来了,注意逆袭的时候,盯住敌人血条下面的锁定目标,如果突然由宝宝改成本身了,那么立刻拉开距离,不近战(也要看好宝宝的血,1/4的时候就在远距离重新召唤,再上马,时间绝对够),如果敌人反应慢那就冲上去符惊他(此时要立刻F2,否则宝宝把敌人打醒就郁闷了),再上马,然后拉开距离,F1放宝宝。如此反复,不耗血打荒火和天机不再是梦想。  再说下切软甲的“上马术”,这里单独说一下如何上马术VS冰心。头疼,我想某些装备好到不能再好的同门碰到冰心也是头疼,止行、逆脉,郁闷死你,而且天下贰里忽视毒伤的太多太多,被毒一下4000-6000的伤害,没脾气的。于是乎如何拉开距离,也成了太虚切磋冰心的关键,因此,邪影上马术衍生而来。说方法:老规矩,召唤,观心,上马三步,接受切磋。然后拉开距离,通过快捷栏上的技能距离(始终保持郁风是红色就是我们逃离冰心葵花针法的关键距离),F1放宝宝,如何赢冰心上马是一方面,利用宝宝抽冰心蓝也是一方面。如果他杀宝宝我再召唤。我还可以时不时上去符惊你一下(这里要注意,冰心的有个技能貌似是增加下蹲操抗性的,所以有特技的可以开了特技再炸冰心)然后上马继续,直到你没蓝了,固本根本加不过来的,上去砍死就赢了!貌似简单,但是切冰心要比荒火、天机难很多,希望想学的多磨练磨练。(至此,上马术对冰心、荒火、天机这3个职业是保虐不误的)。  再说下切弈剑和云麓,这里可以选择三种宝宝进行上马术游击,影子、老虎和仙鹤。推荐用仙鹤,对待法术职业虐起来更方便。具体操作跟上面差不多,不过不同的需要注意的我单独说下。切弈剑时,看好他的状态,如果他开高级技能了,就和他耗,别近身,被厄运了很闹心,符惊都发不出来。等他状态没了,上去符惊他,另外注意下自己是否被郁气,如果被郁气马上离开,等效果消失再上。切弈剑不用拘泥于抽干蓝的传统方式,就是通过这种主动权在自己手上的方式来切弈剑,让他打不到你,而你打不打他,什么时候打他,完全由你自己决定。这样切起来得心应手。(注意好宝宝的血,一定要及时召唤新宝宝,不然被动就转变给自己了)。切云麓其实不用上马也能赢,但是上马也可以切,具体需要注意的就是如何躲开七雷,火地等技能的距离了。  和魍魉切磋我用上马术也赢过,但不是完胜,如何上马术对待魍魉和羽毛,只有期望官方把观心修改下,能看清陷阱和隐身魍魉,那我就有办法了。等到那天来临的时候我再分享心得。对于切磋本门,我不发表过多的言论,我还是那句老话,我们太虚是最平衡的职业,(注意是平衡不是强!没有最强的职业,只有最强的玩家,是真理)同门是逆鳞,太虚对太虚,没有什么不可能发生的。逆鳞,记得这个词。  我想大多数认真看此文章的朋友也发现了,我切磋时很注重于敌人之间的距离,保持在不挨打,攻击主动自我掌握的随心所欲的心态去切磋。而通过快捷栏上的技能明暗来控制距离真的是很不错的方法。PS:有人说我龌龊;有同门说我们太虚太垃圾了,总被秒;还有同门说我的打法太累!如此的反驳观点很多,但是,我要在这里阐述一下,做事不要一味的从主观去看,说我战术龌龊的其他职业们,游戏就是这么设计的,并没有屏蔽切磋上马的问题,而且,你也可以上马,但是追不追的上就看你手法了,请收收你们的主观观点,看下你们的优良地方,比如荒火,一个敏荒火两刀砍死我一个335防御的太虚不是吹,甚至60的荒火开我一下秒了我一个65的太虚也不是没有过,毕竟咱没打钻,我想办法弥补自己的弱点(近身太脆)没有什么不对,难道非得让你几刀秒了,然后听你傲气的说声垃圾太虚,你就乐了?再说下那些总说自己垃圾的同门们,我们太虚够可以的了,从各方面角度来说,太虚目前是最平衡的职业,别看魍魉羽毛现在厉害,当初疾没被和谐,我们太虚和弈剑也厉害。游戏的属性点太不公平,这个是事实,敏太变态了。我希望大家不要一味的主观觉得我们太虚多么的被官方和谐,应该从客观去找弥补这些不足的方法方式!另外说下说我切磋累的同门,一句话,比不了,至少我不想在这游戏花太多钱。钻多的确厉害,毋庸置疑。我钻少, 当然要用一些非常规的方法来解决这个被虐的问题了。所以,抛开主观看客观,你是通过RMB武装自己,我是通过智慧武装自己,只要让我们的太虚观光耀大荒, 方法无所谓的,与君共勉。(PS:没更新影子打蓝前我也用上马,不过那时候是为了拉开距离后找机会比敌人先出手符惊而已,然后不再上马,更新后针对技能有了今天的上马术)。  谈下“上马术”的由来。我是不知道大家了,反正我个人是纯力加点,宝宝力,珠子力,装备六祸一套(六祸那防御,穿的人都知道),炼化都是力疾模具的,所以导致我防御只有335,开了回生也不过800防!这导致了什么呢?对,碰到高敏高会心高攻击高防御的职业(几乎是所有其他职业的现状)我只能被短时间内被戮杀。究其原因,就是我们太虚移动速度慢,布衣防御根本不行,闪避也不如魍魉和弈剑(人家有加闪避的状态),无奈之间,我只有侧重的去考虑问题, 不如提高自己的速度,拉开距离和敌人玩游击?但是,虽然我神速加满移动速度31%,加上2境界浮劲,可那有什么用?哪个职业的功法都能打到你。 举例子来说,荒火缓速的技能,没等你跑开呢,一个砍你缓速了,开了神速人家也追上你了,几下秒,有人说冰心,我能跑过冰心。P,那是万恶的扯淡!冰心止行逆脉煎熬你的滋味还不如让荒火2刀砍死的好。又有人说弈剑?一个有归你就慢下来了,一个六和或者七曜你就傻了,连续4个挥砍技能,在碰到开属性特技的,再加上厄运等诸多BT状态的连续侵扰,阿门。其他职业很多很多类似的情况,太虚跑的慢,防御低,目前游戏中无视闪避而敏天下的状态, 都严重威胁到了太虚的生存发展。尤其是我们这些平民玩家(无可否认,RMB,钻,决定一切,没办法了,只有想些另类的办法去拉开距离了,于是我当时想到了上马。有人说,上马我也会,我也早想过了,但是你忽视了战术,什么战术呢?这个战术很简单,下面的图,聪明点的朋友已经反应过来了,我们就是圆规的脚,而敌人就是圆规的中心点,宝宝则是内弧中运动。随时给中心点目标以重创。而中心点此时就会手忙脚乱的无的放矢,是追人好还是打宝宝呢?追人?追不上,还挨打;打宝宝?没等打死,一个新的又来了,然后又被定了,远看着人家上马,又开始跑,郁闷,认栽了,嘿嘿,这就是心态,老话,不要主观的去看自己的不足,要学会客观的去想办法弥补自己的不足。我今天先说到这,真正的高手对我这小聪明嗤之以鼻,但我还是希望能给广大太虚平民朋友们带来点点福音。[ew02] [ew02] [ew02] ——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————分割线魂虚加点【通灵】新天下 我的通灵选择——巨大玄龟. #46 #46;起初选他的原因是因为能最早巨大. #46;拉风泡MM (更新后就. #46 #46 #46; )但是依然改变不了我选择巨大乌龟决定. #46 #46;暴怒降低的30%回避还是有用的. #46 #46;乌龟有很多用处1:采集看见主动怪物中 有一个成熟的宝石 一个乌龟上去 全部采光光 试问其他职业你们怎么弄 2:任务采集出红怪. #46;用乌龟去勾引-- 轻松任务. #46;效率啊 3:说乌龟太虚不能杀人 胡扯建议巨大乌龟的同门去流光练习”勾引周公杀人法“ 叼完了 群杀不说 还不红 貌似只能杀52级一下人高级 周公一个大清洗 秒不了 4:乌龟可以过任务BOSS 只要不是老BT都能过. #46 #46 #46 #46 #46 #46;5:势力战定在祭台门口 去侦查 发现乌龟少血 立刻叫人#35 根据乌龟下降血量速度。。。计算敌方人数 6:XXXXXXXX 选择乌龟 你就选择财富#35 鱼和熊掌不能兼得#35 远离战场#35 XXXXXXXX————————————————————————————————————————————其实我还是建议同门选择“仙鹤”这种超级叼的 通灵毕竟乌龟不是随便什么人都能用的 需要强大的毅力和控制能力——————————————————【其他技能】回生 7 神速 6缠足1关心5退鬼10 斩妖10 郁风5 抽蓝1 【绝技】1:出邪影都说垃圾. #46 #46 #46;我要问你们用什么地方 用到刷鬼魅怪物那效率2;出 符惊鬼神叼完了无论刷怪物 任务 副本. #46 #46;绝对实用3:最近努力争当“30秒男人 等各位体验再说吧——————————————————我们下来说说怎么加点吧. #46 #46;现在全部都是疾弄得比较郁闷. #46 #46;总的来说太虚 有 全疾 全魂 全力 三大主流当然也有 全念 这种另类的存在大家都十分推崇全疾. #46 #46 #46;但是我并不看好. #46 #46;首先可以说太虚是一个状态生存的职业. #46 #46;状态来自那里?除了 自身BUFF还有什么呢就是我们的 通灵兽 郁气失力 暴怒缓行定神 实用的状态技能. #46 #46;我们的装备尤其是任务装备以魂为主. #46;这就奠定了 魂虚基础 当前离线
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2010-7-14 发表于 2010-9-5 18:30
三大系列技能:   1、通灵术:我招、我招、我招招招,无限宝宝,与你同在;   2、云华真诀:强化战斗及生存能力;   3、八卦咒:没有最强的技能,只有最适合的技能。   一、通灵术篇:   类型:召唤。   特点:可随时召唤危险动物。   优点:不同的类型的宝宝乃是应对不同情况的助手。   缺点:可能会常常跟不上主人的脚步。   学习效果加成:增加生命值及技力值上限。      纵观大荒,通灵术是最惬意的一项技能。召唤出来的宝宝,在人物及宝宝自身不挂掉的情况下,就永远处于持续使用的状态,任你控制,帮你顶怪、追杀、秒人、回血回蓝、定身、打断吟唱,无需重复使用,一经召唤,暂死相随,真乃居家旅行,杀人放火必备良伴。那么,学通灵术,有什么要注意的呢:   1、先是心态问题:   有许多新人都会发出类似“要练哪个好”、“练这个到后期是不是就没用了”之类的疑问,很正常,这是新手的心态,每个门派都有3个系列的技能,而TX的通灵真言做为其中一个系列,自然有必须每一个都升级起来的道理,也许其他门派某个系列的初级技能并不需要升得很高级,因为多数技能伤害本身也是受人物等级及属性影响的,但TX的通灵真言却必须要提上等级。因为如果等级跟不上,召唤出来的宝宝就低级,砍两下就挂掉了,就相当于荒废了一个系列的技能了,例如,郁风真诀只点了1级,只要人物高级和属性好,用这个来打人还是很痛的,但是,如果仙鹤只点了1级,那么就算人物满级,召唤出来的宝宝可能也打不过一个20级的普通怪。每个宝宝本身就拥有一个系列的技能,也就是说,别人只有3个系列的技能,而TX因为能召唤宝宝,这一个通灵术系列技能就相当于有六个子系在里面了。例如:玄龟是耐打系的,用来抗怪拉仇恨、顶怪;白虎是物攻追击系的,用来追杀,打人下马(慎用!物攻很低);麒麟是辅助系的,可以加血加蓝,能定身能缓行(-65%的移动速度),打BOSS招出来放风筝(指拉着怪绕圈圈打);仙鹤是四大软甲门派的克星,能郁气,让怪物因没办法完成技能吟唱而出不了招;凤凰是法术攻击系的,伤害很强大,用来快速杀怪;至于邪影,可以说是人物的分身,主要使用人物八卦咒系的技能。而通灵术最大的缺陷,就是人物无法控制宝宝使用什么技能。   2、控制宝宝:   在说宝宝之前,还要说一下如何控制宝宝,做为一个TX,如果不能完美的控制宝宝,那是一件很可笑的事情,快捷键如下:   F1:攻击的指令;F2:靠近主人;F3:空;F4:空;F5:定点攻击模式;F6:防御模式;F7:跟随模式;F8:解除召唤 召唤出来的宝宝都默认进入“F6——防御模式”,平时只要宝宝或人物不受到攻击,那么宝宝就只会跟在自己身后,如果你想进行攻击的话,只要选定一个可攻击的对象,按F1,那么宝宝就会上去进行攻击,按F2,可以将宝宝召回自己身边,此时分为两种情况:   (1)宝宝已攻击到对象:按F2,将宝宝拉近自己身边,可以起到将怪往自己所在的位置拉的作用。   (2)宝宝未攻击到对象:按F2,会覆盖前面按下的F1指令,将宝宝招回身边,停止攻击。 学会使用F1与F2,你就可以实现帮主人拉怪或帮主人调虎离山的作用。例如你看到一个可采集的材料,但一群红色名字的怪(主动攻击玩家的怪物)怎么办呢?招只乌龟出来分散敌人的注意力吧,嘿嘿。然后就是F5,相信很多新人会极少用到这个指令,而其实,这是很重要的,用得好可以保护自己的宝宝,例如,平时下FB的时候,需要多点输出,那么一般都是招凤凰出来,但招出来的宝宝会自动靠近怪物,用平砍与法术相结合来进行攻击,结果只要BOSS来几下群法,宝宝就飞了,而且太过于靠近怪物会给队员带来困扰(按下F11可以屏蔽TX招出来的宝宝)。此时,F5就起作用了,你可以把宝宝带到一边,在宝宝的法术射程内,按下定点攻击模式,宝宝就会乖乖呆在那里对怪物进行攻击,不会移动了。顺便提一下,在下FB的时候带着BB乱跑是一个大忌,搞不好会引来一大群怪。按F6可以取消F5的指令,如果要宝宝靠近自己,必须先覆盖掉F5的指令(常用F6来覆盖)再按F2才能生效。至于F7,就只是让宝宝跟随,就算人物受到攻击,宝宝也不会轻举妄动,但若宝宝受到攻击则会反击。F8,解除召唤,也就是让宝宝消失。 以上快捷键,最常用的是F1跟F2,当熟练使用这6个快捷键之后,恭喜,毕业课程的第一课已经通过并且具备了大荒动物园优秀训兽师的资格。嘿嘿!   3、各个宝宝分析:   玄龟:专业抗怪!宝宝招出来后,无论是受到攻击还是发动攻击,做的第一件事就是使用磐石诀( 物法防)和回生真诀( 物防与持续回血),经常听到有人说,玄龟到后期没什么作用,我个人觉得,作用是有的,可能只是不同的玩家对玄龟的需求性不一样,再说不可能平时都只用玄龟啊,真正需要到玄龟的时候,才会发现有一只等级与自己差不多的玄龟是多么的重要,其它几只点满技能的宝宝单挑不一定打得过玄龟。   抗怪指数:★★★★★   秒怪指数:★☆   实用指数:★★★   白虎:比较低能!不见得跑得多快,作为通灵系唯一的一只物攻宝宝,其物攻实在是很低。本人新区刚开始以为白虎很强,低级的时候点了白虎,用了一下,竟然发现还没有玄龟好用。虽然白虎会给对手上一个失力的状态,但真正来说,没什么作用。所以一直到现在都极少再用到白虎。在战场中,白虎用来扑人下马效果还是不错的,扑人下马之后冲上去来个符惊鬼神,然后可以换只宝宝出来攻击,而且使用白虎的时候,只要操作好,不必担心后面有人追击,因为可以边跑边锁定骑马追击上来的敌人,一个个用白虎扑下马。总的来说,个人认为,至少到现在为止,白虎是一只比较遗憾的宝宝。   抗怪指数:★★★   秒怪指数:★★   实用指数:★★   麒麟:多功能助手!麒麟确实是居家旅行,挑怪下本的必备良伴。巨大型之后会回血回蓝,一般下个简单本,有两只以上的巨大型麒麟,不用担心没蓝,似乎是15秒一次的瑞雨术,回血回蓝,一只也许没什么效果,但两只以上,非常的可观,麒麟的回血与回蓝量会随着技能的等级提升而增加,是太虚前期最重要的宝宝。挑硬甲(魍魉、天机、荒火、翎羽)怪时,麒麟可以配合人物放风筝,其实翎羽BOSS很少的,硬甲怪的伤害主要是近身攻击,而麒麟减怪65%的速度打起来非常轻松,并且会回血回蓝,等级能跟上的宝宝,前期的回血量大约相当于人物血量的10%。但有一点需要注意的,就是麒麟会群怪,但麒麟的群怪是以自身为中心点的范围技能,所以,要记得不要把麒麟放在你不需要打到的怪堆里,放风筝的时候要注意绕开旁边的怪物。   抗怪指数:★★★☆   秒怪指数:★★☆   实用指数:★★★★★   丹鹤:吟唱克星!丹鹤是太虚弟子最常用的宝宝之一,主要用于PK及杀软甲(太虚、冰心、弈剑、云麓)BOSS,软甲怪的伤害主要是来自那些需要吟唱的技能,而只要是不免疫郁气的BOSS,就非常适合用丹鹤来杀,基本上只要人物与丹鹤一直使用郁风真诀,就可以一路安全杀到底,当然,特别BT的BOSS除外。同时,丹鹤的风雷触还可以晕人下马,因此用于PK是相当不错的选择。丹鹤的攻击也是挺高的,但比较不耐打,可以说是太虚六个助手中最不耐打的一个。   抗怪指数:★★☆   秒怪指数:★★★☆   实用指数:★★★★☆   凤凰:远程大炮!小型凤凰只会一招火炎珠,中型之后的会重生,相当于有两条命,大型之后会一招火炎凤,打人很疼,凤凰是太虚六个助手中以输出见长的,但要到大型之后才比较有使用价值。凤凰的射程很远,这也是优点之一。单体输出确实挺可观的,平时做任务杀小怪,招只凤凰出来打怪就像切菜一样简单,速度很快,并且招一次有两条命,不必担心容易挂掉,鄙人常用于在副本打BOSS的时候使用。势力战中,用凤凰也真的挺好,凤凰射程远,输出高,两条命,这都是优点来的。   抗怪指数:★★★★   秒怪指数:★★★★★   实用指数:★★★☆   邪影:人物的分身!小型邪影会使用退鬼符与定身咒,退鬼符是一个群攻技能,刷低级鬼系副本怪伤害非常可观,带新手刷FB是相当不错的。中型邪影会多使用一招破技符,是抽蓝的技能,但由于有退鬼符、定身咒及破技符三项技能,因此反而使用退鬼符的频率会比较低一些,如果你发现带只中型邪影刷鬼系FB怪时总伤害量比带小型邪影要低时,不必惊讶,是挺正常的。大型邪影要到68级才能拥有,会多使用一招斩妖决。从这几项技能看,用“人物的分身”五个字来形容,还是比较贴切的。人物的八卦咒系技能有六个,仅大型邪影就会使用四个技能。而究竟应该如何定位邪影呢?其实这个问题跟凤凰一样,凤凰与邪影是两只未成长起来的宝宝,由于未完全成型,尚无法定论,就像麒麟一样,没有巨大形态的一个瑞雨术技能,可能就没那么得宠了。   抗怪指数:★★★☆   秒怪指数:★★★★   实用指数:★★★☆   太虚弟子一定要注意控制好自己的宝宝,不要给队友添麻烦,尤其是下副本的时候,千万要记得管好自己的宝宝,最好使用定点攻击。平时,如果你听见有人说“练仙鹤比练乌龟好”之类的话,那可以肯定,此人一定是新手,因为真正的太虚弟子不会拿宝宝来做比较,每一只都是我们的心头肉啊!宝宝是我们最忠诚的助手,都是不同类型的,我们又怎能拿来对比呢!真正的TX,都是黙黙地将宝宝点到最高级,必要时招最适合的一只拿出手。但对于新手,前期没有太多的技能点,建议低级时先点玄龟,出麒麟及仙鹤后重点升这两只,玄龟点到巨大型就可以先放着不管了,白虎略过,凤凰攻虽然高,但在没出大型之前,真正来说,作用不是很大的,这是经验之淡,有技能点的话先点其它两个派系的技能吧。邪影作为人物的分身,用的主要是八卦咒派系里的技能。没有最强的宝宝,只有最适合的宝宝。 通灵术系发展潜力:F3和F4快捷是空着的、凤凰和邪影还没有完全成长起来,这两个是通灵术系最大的变数!而且,通灵术系,是八大门派中,唯一一个尚有太多未知因素的系列技能,潜力之大,值得期待。   二、云华真诀篇:   类型:强化   特点:各种类型的增益效果   优点:能很大程度上的强化防御与攻击能力   缺点:回气时间相对较长   学习效果加成:增加回避力   回生真诀:瞬发技能,TX的两大能常用却不太常用的正面状态之一。效果是在30秒内增加物理防御及每5秒回复生命值,回气时间40秒。随着等级的提升,效果会明显增加,但不增加技能持续时间与减少回气时间。技能满级之后,可增加1368点物理防御及每5秒回复456点生命值。TX的套装特点就是物防极低,比号称最脆弱的云麓弟子的物防还要低。所以这个技能是很重要的。之所以说此技能不太常用,是因为常常忘记使用,用完之后需要调息1.5秒才能使用其它技能,一般都是抗怪或逃命的时候用用。   实用指数:★★★☆   使用频率:★★★   神速真诀:瞬发技能,TX的两大能常用却不太常用的正面状态之一。效果是在20秒内提升移动、普通攻击与法术的吟唱速度,技能1级时,效果为增加21%,满级时,效果为增加31%,无论技能等级高低,其持续时间与回气时间都一样,之所以说这个技能不太常用,也是因为常常忘记使用,用完之后需要调息1.5秒才能使用其它技能,并且只是提升施法速度而没有减少调息时间。一般都是即将开始打怪或逃命的时候用用。总的来说,这个技能的用处还是很大的。   实用指数:★★★★   使用频率:★★★☆   缚足真诀:瞬发技能,太虚的两个能瞬发的攻击技能之一,不过更像是自保技能。攻击力很低,主要是附加的定身状态(群定,最多对6个目标生效),但这定身状态在受到攻击之后有一定的机率解除,并且状态命中率很一般,定身效果6秒。使用后调息1.5秒,回气长达30秒。一般都是当成逃命技能用用,不过大多数情况下会被抵抗掉。是一个作用不太明显的技能。   实用指数:★★☆   使用频率:★★   郁风真诀:天下2里会郁气的职业有4个,太虚是其中之一,这个是太虚比较无奈的技能。在太虚的所有的技能里,论伤害与回气,就属此技能的可用性最高,因此TX的攻击手段主要以此技能为主。是单体攻击技能,附加6秒钟的郁气效果。但长达2.5秒的吟唱时间是此技能最大的缺点,平时打打怪还好,PK的时候,常常还没吟唱完敌人就跑老远了。而固定150%的技能威力与仅0.5秒的回气时间则是其优点,射程也是众多技能中最远的。是TX最重要的攻击技能。   实用指数:★★★★☆   使用频率:★★★★★   重生真诀:太虚独一无二的技能。瞬发,使用之后,1个小时内,增加对火系技能的化解能力,同时每5秒回复技能值,在人物血量为0的时候,发动重生效果,清除身上所有的正面与负面状态,恢复满技力值与血量,回气时间为3600秒(也就是一个小时啊),技能每提升1级,回气时间减少200秒,技能点满时,回气时间从3600秒降低为2600秒。效果是非常不错的,但回气时间相当长,此状态可被驱除,也就是说,一旦被驱除,就相当于直接没了一条命。是令太虚们都比较纠结的一个技能。建议不要轻易使用,平时打怪能不用的话最好别用,因为万一碰上能消状态的怪,那就亏大的,战场上也切记不要轻易使用,因为碰上能一两招秒了自己的对手,用了也白搭,若是不幸被一群人围殴,那就更不需要使用了,而碰上有得一拼的对手,用得早了,有的只是被消除的风险。用重生的原则,就是三个字,看情况!   实用指数:★★★★☆   使用频率:★★★   心魔真诀:变身。使用后进入心魔状态,物理攻击力与法术攻击力相互加成(例如,变身前物理攻击力只有200,法术攻击力有500,那么变身之后,物理攻击力与法术攻击力都变成200 500&am #61;700了),效果30秒,在这段时间内,不良状态的命中力大幅提升且持续时间增长,回气时间3分钟。一般都是吓吓人用,攻击力是上升了,但对于并不是以攻击力见长的太虚来说,这30秒内,能进行的攻击次数不变,而杀伤力依然非常有限。此技能的另一特点就是能进入坐骑状态,所以变成心魔之后上坐骑冲进人群里,还是比较不错的。   实用指数:★★★★★   使用频率:★★★☆   太虚目前属于天下2里的弱势职业,云华系的技能似乎注定了太虚的战斗激情时间不超过30秒,这六个技能里,带增益效果的有4个,除了重生之外,其余3个持续时间都不超过30秒,而回气时间都比持续时间长,唯一能拿出来攻击别人的郁风,吟唱时间本身就很长,一旦中了郁气,那就更郁闷了。能拿来保命的状态,是可以被消除的,而能瞬发群定的技能,实用中,实在是拿不出手。太虚很擅长给对手上郁气及定身两个负面状态,但这两个负面状态,却是太虚最大的克星,其它的许多职业对此几乎都有招可破,唯独太虚在这两个状态面前束手无策,18个技能无一可解。太虚是八大门派里,唯一一个自身任何负面状态都无法自行消除的门派。   三、八卦咒篇:   类型:攻击   特点:针对性较强   优点:不同的技能适合用来攻击不同类型的敌人   缺点:一般情况下杀伤力相对较弱   学习效果加成:当使用的武器为剑时,增加命中力   退鬼符:太虚唯一一个能用来攻击的群攻技能,刚开始是单体攻击,要点到6级之后,才能变为群攻,群攻范围为指定攻击的对象的周围5米内,技能威力100%,攻击力普普通通,但对鬼魅系的目标杀伤力很强,这是这个技能的特点。吟唱时间1.5秒,回气1.5秒,射程20米,凑合着用。主要是针对鬼魅系的。   实用指数:★★★★   使用频率:★★★★☆   斩妖诀:瞬发技能,太虚的两个能瞬发的攻击技能之一,威力100%,属于物理攻击,攻击力很一般,而对于物理攻击力本身就很低的太虚来说,这个技能的效果就一般偏一般了,特点是对妖灵系的目标杀伤力增强。简单来说,这个技能,就是用来打妖灵系的。平时打怪或PK的时候,也只有不知道要用什么技能的情况下用用,但可千万不要小看这个技能,这可是太虚所有技能里,唯一一个远程瞬发攻击技能,虽然射程只有12米。   实用指数:★★☆   使用频率:★★★   定身咒:0.5秒的吟唱速度,在太虚的技能里,算是很出色的了,18米的射程算是普普通通,相对来说状态命中力要高些,攻击力也是挺低的,技能威力只有50%,回气12秒。太虚很擅长给对手上定身状态,在所能召唤的六个宝宝中,麒麟与邪影也是能定身的,所以,一直以来,太虚都是八大门派中的定身大王,可是,这定身状态,八个门派就有六个能自行驱除,其中以魍魉最为擅长,而弈剑居然还免疫。这个技能用来PK和打怪效果是不一样的,PK的时候定身状态只能持续9秒,打怪的时候效果有20秒,唯一相同的,就是附加的5秒缚体状态(降低回避力与身法),算是不错的了,打物理怪时定身很有用,也可以用来限制物理怪的行动。运气好的还能用来战场上抢个人头,毕竟在太虚的技能里,射程较远且吟唱速度较快的,还是少数。   实用指数:★★★☆   使用频率:★★★☆   观心咒:太虚唯一一个能常用且持续时间较长的增益技能。吟唱2秒,回气3秒,持续10分钟。效果是增加命中力、定力与技能射程,同时能侦测到隐形的目标,而这点也就对较低级的魍魉时才能体现出作用,技能射程最高增加3米,观心咒的侦测隐形的能力最高提升至12级,但魍魉的隐身最高能提升至13级,这侦测与被侦测的规则有二条:一,当【自身人物等级 侦测隐形能力等级】≥【对方人物等级 隐身能力等级】时,可以看到对方。二,当自身人物等级大于或等于对方人物10级时,不需要有侦测隐形的能力也可以看到对方。也就是说,一般情况下,太虚是侦测不到同等级魍魉的。   实用指数:★★★★   使用频率:★★★★★   破技符:破技符是太虚攻击力最高的单体攻击技能,附带减少对方技力值的效果,也就是抽蓝,吟唱时间2.4秒,回气12秒,威力100%,八大门派除了荒火个别技能比较特殊之外,其它各大门派要发动技能都必须消耗技力值,所以,一旦技力值用完,就发不出技能,也就没有了太大的杀伤力,虽说如此,但实际上使用的频率并不是很高,例如战场上有的人觉得唱个郁风比破技要好,破技作为抽蓝的技能比较适合用于消耗战,而长达2.4秒的吟唱与12秒的回气时间,也是使用频率不高的原因,与郁风一样,破技符也是太虚很重要的技能,只是一般情况下,都是还没有唱出来敌人就跑老远了。   实用指数:★★★★   使用频率:★★★☆   符惊鬼神:吟唱0.5秒,回气20秒,范围技能,威力150%,攻击力是所有技能中最高的,附带恐惧效果,抽蓝400 ,可以说,这个是太虚最强悍的技能。所谓符惊鬼神呢,就是变鬼吓人的意思,以自身为符引,突然变成一个鬼神出来吼一下,发出强大的元气冲击波,被吓到的就进入6秒钟的恐惧状态,这个状态无法自行驱除,受到伤害后有50%的机率解除,因为有这个技能,太虚成为了八大门派的恐惧大王,变个鬼吓吓人,顺便抽蓝,这个技能用来逃命还是比较不错的,6秒钟,足够上马闪人了。   实用指数:★★★★★   使用频率:★★★★★   太虚的八卦咒系技能,针对性比较强,但在实战中,作用并不是很明显。例如退鬼符与斩妖诀,其特点就很明显的突出了其针对性,但平时刷怪与PK中,被这两个技能克制到的目标,还是极少的。而定身几乎已成为天下2里的垫底状态,容易被解除也容易被驱除,除非是多重定身连续使用才能起到比较好的效果,至于观心,看不到同等级的魍魉是令太虚们最郁闷的一点,好吧,有上观心总比没有强。破技符的吟唱时间仅比郁风低0.1秒,对于太虚来说,这是可以忽略的,也是一个要唱很久才能唱出来的技能。使用一次符惊之后总想马上能再来一次,战场中,太虚的符惊鬼神有着很大的作用,冲到人群里去变鬼吓人常常能起到非常关键的作用。作为太虚,一定要把握好八卦咒各个技能的吟唱与回气时间,用最适合的技能来应对眼前所发生的情况。
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2010-7-14 发表于 2010-9-5 18:50
宝宝选择综合实力排名】仙鹤---麒麟---乌龟---凤凰---邪影---老虎【正文】宝宝名称:仙鹤。输出能力(星级):4星击杀BOSS时效果:5星切磋战斗能力:3星野战单挑能力:5星群战作用:3星推荐值:必备宝宝。点评:仙鹤的相当突出能力,已经让仙鹤成为普及型宝宝。甚至一个仙鹤可以走天下!仙鹤的攻击力仅次于凤凰,这让仙鹤在正常任务打小怪时候表现的效率性相当突出。并且,不锈钢在预备20更新时候要提升郁风50%威力,可以预计仙鹤即将具有更强的杀伤力。仙鹤的郁风对法系职业以及法系小怪以及BOSS的控制能力是显而易见的。什么职业可以轻松单挑真身?***就是仙鹤太虚。群战中,被仙鹤盯上的冰心,无疑临近了死亡的边缘。风雷触更是将仙鹤的作战效果提升到极致。风雷触最具有杀伤力的就是可以将在马上的人打下马,可以将踩云的云麓以及踩滑板的弈剑踹下来。这让仙鹤在野战以及群战中的战斗作用变的更加强悍。你可以没有其他任何一个宝宝,但你绝对不能没有仙鹤。宝宝名称:麒麟。输出能力:2星击杀BOSS时效果:5星切磋战斗能力:5星野战单挑能力:4星群战作用:1星推荐:切磋专用宝宝。同时建议新手可以考虑使用麒麟打一些近战BOSS。点评:曾几何时,麒麟风靡一时。那低低的嘶吼,拉风的外形,无论站在哪里都能吸引众多MM的回头率。而新天下二一开始对于太虚宝宝抗击打能力的严重削弱,以及推出砸钻制装备系统,让曾经法防最高血量第二高的麒麟逐渐的走进末路。尤其是最近越来越多的仙鹤流行,让麒麟退居二线干起了后勤工作。也许只有在大家遇到难打的近战BOSS时候才想起了可怜的麒麟。麒麟的控制能力,在所有宝宝里面排在前列。极度频繁的施放减速效果,在击打部分近战职业时候的确令人发指。不过第二个麒麟技能较为鸡肋,无奈的群体定身,让麒麟经常成为肇事者,所有众多太虚感叹:为什么宝宝的智商这么低呢?我在想,既然麒麟属水,开发组为什么不修改麒麟的定身技能为群体水入梦催眠呢?这样才能找回控制王的王者风范,才能根本上提升麒麟群体战斗的控制效果。麒麟,如果以投资股票的观点来看,属于曾经过分上涨,近期逐渐回落型的票票。建议各位太虚暂时可以不要点麒麟,继续观望不锈钢对于麒麟的技能修改吧!宝宝名称:乌龟。输出能力:1星抗击打能力:5星击杀BOSS时效果:3星切磋战斗能力:1星野战单挑能力:1星群战作用:1星副本控场能力:5星推荐:怀旧版纪念型宝宝,副本时候具有一定的效果。关于乌龟的点评:老天下二曾经的流行,不仅仅因为其嘲讽能力,还因为当时能最早出大的就是乌龟。任何一个玩过老天下二的力太虚,对于巨大型玄龟的感情就像是老天下二玩家对待老天下的感情,无可取代的!到了新天下二,论坛曾经被人引发一场乌龟无用论的风潮,导致乌龟前景瞬间走进低迷。乌龟的没落,瞬间导致了太虚在副本中的没落。从PVP战斗能力来说乌龟的确是最鸡肋的宝宝,而曾经的乌龟无用论的风潮,无非就是说乌龟根本没PK能力,还浪费技能点。当时用错误的论断以为乌龟点出来需要1000万的技能点。在技能点紧缺的新天下二,众52pk家怕技能点不足,终于多数选择放弃了乌龟。开发组对于乌龟的定位是准确的,高防而且有回生可以回血,并且会嘲讽可以6秒使BOSS强制攻击乌龟。不锈钢在新天下二的某次更新时候提升了乌龟的防御力,可以说在抗击打能力方面新天下二乌龟比较老天下二乌龟没有丝毫的逊色。其实,乌龟仅仅需要点到9级达到54级就已经OK!嘲讽能力丝毫不逊色于60级乌龟。可以说在技能点方面的需求是所有宝宝里面最低的,仅仅需要不到400万技能点就可以造就一个专业副本宝宝。透露个秘密哦,新天下二的太虚蓝量可以重复招唤7只乌龟用来保障队友安全,可谓绝对的最佳副本控场宝宝。小结,喜欢老天下二的永远不会改变其观点,喜欢乌龟的永远不会改变对乌龟的使用体验。无论新人把老天下二批评的多么腐朽不堪,也无论部分浮躁的人把乌龟品评的多么没用。宝宝名称:凤凰。输出能力:5星击杀BOSS时效果:2星切磋战斗能力:3星野战单挑能力:4星群战作用:4星推荐:刷怪狂人的必备宝宝,势力战太虚的战绩利器。点评:老天下二众帅哥太虚的泡MM专用宝宝,拉风程度不次于巨大型麒麟。可惜凤凰的客户被仙鹤拉走太多可怜的凤凰因为没有变态的郁风而被仙鹤给排挤了。现在看来,凤凰的可悲就悲在其高贵的气质及不屑于争宠的风格。也许,新天下二玩家跟老天下二玩家最大不同就是,新玩家太急功近利注重实用性,老天下二玩家怀有笑傲江湖的心态不仅仅要实用还会因为要拉风而选择一个宝宝。也许这就是凤凰在新天下二失宠的原因。其实,凤凰在定位上跟仙鹤并不重复。凤凰的定位就是输出型宝宝,仙鹤是控制能力大于输出能力。仙鹤的郁风在射程上和伤害是都比凤凰的火炎珠低很多。凤凰更有重生我曾一度以为新天下二的凤凰是一种BUG宝宝。新天下二比较老天下二,召唤宝宝所需的蓝量大幅度降低了,等于凤凰可以死两次招一只死两次招一只。而且凤凰的重生的火化解比较人物的1级重生的火化解可是高很多滴几乎无视云麓的火天罚。点出来一只凤凰,野战和群战,自己只需要跑,用凤凰去收割人头就OK。不要说我猥琐哦跟鸡哥混日子的太虚就该这么猥琐的.凤凰,一支逐渐升值的潜力股。宝宝名称:邪影。输出能力:4星击杀BOSS时效果:2星切磋战斗能力:2星野战单挑能力:2星群战作用:2星推荐:刷鬼怪好帮手。从PK角度而言不值得点。点评:老天下二的邪影,绝对值得玉叽子入魔。新天下二的邪影,值得谁去付出?天下二对太虚触动对打的莫过于修改合体为心魔。合体后效果几乎等同于荒火的钢身。而取消了合体,不但力太虚消亡,邪影在太虚玩家心中的分量已经丢失了一半以上。再有新天下二中的定身效果被修改,太虚人物的控制能力无疑有所降低,能力降低更厉害的就是邪影了。尤其是宝宝的智商,造成邪影的定身几乎无效。所以,不锈钢在20号预告中说要修改邪影属性,大家也没啥期待。不过,如果你想用邪影刷刷鬼食物什么的。邪影可以考虑一下也许这是邪影的最后能力了。宝宝名称:老虎。输出能力:3星击杀BOSS时效果:2星切磋战斗能力:1星野战单挑能力:4星群战作用:3星推荐:没有中凤凰以前可以代替凤凰打势力战。野战可以乘胜追击。点评:开发组增强了老虎的攻击,降低了老虎的血量,原本是想明确老虎的定位。缺一再无视了老虎定位始终不明确的原因---技能过分鸡肋。在所有宝宝里,移动速度最快的非老虎莫属。而失力的BUG,已经让老虎越来越不被人看好。我时常在想,老虎为什么技能是失力效果(失力降低攻击)。我认为老虎的技能效果是无助的话(冰心和荒火一般都懂无助是什么效果无助,等同于伤害加深),才更加明确老虎的定位。【后记】太虚最好玩的地方就是功能不同的各种宝宝。这是太虚的魅力所在。希望各位同门在选择宝宝的同时一定要根据自己的喜好来选择,不要随便的听别人说什么宝宝好什么宝宝不好而草率决定取舍。(当然仙鹤是必备的,这个毋庸置疑) —————————————————————————————————————————————————————————————————

参考资料

 

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