』[游戏地带]自认为对CWLK术士有深刻见解的进,来回答几个问题,3Q!
访问数:307 回复数:6
作者: 发表日期:2011-4-12 22:59:00
毁灭术士需要多少面板上命中(不点痛哭天赋里的加3%法术命中),急速?练哪两个专业技能收益比较高点?如今的版本里PVE痛苦术士是不是比毁灭术士DPS稍高些(同等装备,手法条件下),为什么?PVE侏儒术士好不好! 1
作者: 回复日期:2011-4-12 23:06:00
-0-水术士路过,不点那几点镇压天赋,好像需要17
5的命中吧,命中最重要。。
其他的就不知道了,
作者: 回复日期:2011-4-12 23:47:00
基础命中83%,所以要堆17%的命中。前期急速收益比爆击高。痛苦对手法和欲判很考究,新手就不要玩痛苦自虐了 3
作者: 回复日期:2011-4-13 1:35:00
mua 4
作者: 回复日期:2011-4-13 1:42:00
命中17%大概400左右,镇压命中不够就点,出镇压大概要370左右的命中。毁灭急速850到900就可以了再高会卡共CD。第二个问题,手法没问题痛苦强于毁灭,问题是痛苦比较考验手法所以在装备和手法不是很好的情况下还是推荐用毁灭。痛苦比毁灭吃装备 5
作者: 回复日期:2011-4-13 1:52:00
至于为什么痛苦比毁灭犀利主要是后期装备好了急速高了毁灭会卡共CD,现在急速对DOT有影响所以后期痛苦比较给力 您的账号需要认证后才能在本版回帖。
同时转发到天涯微博 验证码: 举报
请选择举报类型
举报对象:
举报原因:
举报内容:
我对这个有意见
载入中...
0您如果想要使用举报功能,必须先登录哦~~游戏是一种生活方式——Gaming is a kind of lifestyle
>>CWLK痛苦术士斩杀特效原则
CWLK痛苦术士斩杀特效原则
作者:网络来源
来源:网络来源
发布时间:2010-8-27 16:45:24
摘要:痛苦术士的输出本来就比较繁琐,而斩杀阶段更是由于一些特效的触发而需要更多关注。本文介绍了巫妖王之怒痛苦术士的斩杀特效。
你应该知道的基础知识:
在看文时你必需先知道一些基本知识,基本知识的利用很重要。
1.腐蚀术:吃起手增伤状态、爆击状态。
注:4T10的心灵沉沦、野性魔法药水等;在发动期间上腐蚀则全场都吃得到。
在raid下有些buff必需要重上才吃得到增伤,像血腥女王的精华、蓝龙的火花、泰迪斯的电极等需要重上腐蚀才有增伤效果;
有些则不用,像TOC4王双子的强力黑暗or强力光明。
2.蚀魂术、暗影之拥:增伤效果在伤害跳出的那一瞬间判断。
注:你正在吸魂,但目标身上蚀魂or暗拥效果没了,则下一跳吸魂伤害马上会降低。
3.心灵沉沦(4T10特效):增伤效果在起手状态。
注:吸魂吸一半4T10特效消失了,但下一跳仍会享有10%增伤,直到你中断它;
同样,你在4t10特效上痛苦动荡,则这个痛苦动荡在持续时间15秒内都会享10%增伤。
4.吸取灵魂(简写为DS):除2.的增伤效果以外,伤害判定在起手。
注:你在异物10迭时吸魂,则吸魂法伤加成会一直是10迭的状态,直到你中断它;
对目标身上DOT数的增伤判断也是一样,吸时目标有3dot,则天赋[能量虹吸]的加成也会一直是3dot的增伤,不会因为吸到一半dot消失了而影响。
需要特别留意的斩杀阶段特效:
斩杀除了正常循环以外,我们需要留意一些特效。
一般来说,我会看5个特效:心灵沉沦、灭绝、能量奔腾9~10层、夜幕、生命分流;
1个Debuff:暗影之拥
特效对d 影响大小:灭绝能量奔腾9~10层心灵沉沦霜铸贤者生命分流
(如果你有无名巫妖,请把这特效的优先放在异物之后,因为它持续时间较长)
由於生命分流对d 影响是最小,代表只要前面特效存在,就不太需要去维持它;
意即只要有前述特效,请不要为了拿分流特效洗魔。
这同时也说明选装最好不要拿有精神的,减少断生命分流buff的损失。
一些特效说明:
灭绝:20%加速等同20%d 的增加,由于加速效果过强,在raid buff(风惩+惩戒)下,加速等级510即会卡gcd(所有1.5秒施法的法术都会是下限1秒),加速等级510正常的术士都会超过,所以在特效中最好不要洗魔。
能量奔腾:跟灭绝不太一样,由于洗魔吃法伤,洗魔时可以利用这个特效,你要掌握的是后面高层数高法伤的加成状态,低层数的放掉没关系,最好的状态是可以在9层时丢蚀魂,10层时刚好DS吸到蚀魂CD到,这样同时腐蚀术的伤害也会享有高层数能量奔腾的效果。
夜幕:最好的施放时机是蚀魂CD4秒左右,这样可以最大保证暗影之拥不会断,且可以延后几跳的DS的伤害再使用蚀魂(可以吸到目标身上蚀魂快没了再丢),也代表DS可以多吃几跳灭绝、能量奔腾跟4T10效果,如果做不到这点,请至少当洗魔那样做gcd细腻循环使用,像痛苦无常剩3秒结束,或蚀魂剩1秒CD完时你就可以用。
强化暗影箭:这个debuff我也是会看,只是比较不那么专心会去维持,raid下有其它痛术的话,这debuff就比较不会断,光要找没特效时洗魔就很难了,最好夜幕也是可以留在这debuff消失后再使用。
理解了以上状况后,在实战中多少能有点抉择依据了吧?
斩杀时技能优先原则:蚀魂术痛苦无常(简:UA)痛苦诅咒(简:CoA)夜幕DS。
25%斩杀前最好的打法是目标蚀魂剩2秒左右时补蚀魂,2秒以上补dot。
斩杀时蚀魂请保持CD到就放,但如果你之前有放过暗影箭(夜幕),那么优先可以改为先上UACoA,因为2.的增伤状况所致,先上dot再放蚀魂,只要跳出伤害的瞬间有蚀魂效果就好,DS也一定吃得到增伤效果,我们斩杀先放蚀魂的目的只为了不断暗影之拥而已。
DS有5跳,请尽量在第3跳以前就补其它状态,补dot、蚀魂或洗魔之类的,有些特效下4跳吸魂腐蚀就会断档(像嗜血+灭绝),时间有把握的再让它跳到第4跳,绝对不要让它跑完,因为第5跳通常没伤害。
实战数据:普25萨鲁法尔d 15320(20%buff、gs6140,法系buff全)
5%buff一直在开基本上没什麼特别在打d 了,
野性魔法药是太多了想给它喝光&helli helli 这纪录没喝精炼,靠装备打就上了,
上wmo的纪录不一定会有一堆偷天或能量注入吃,
但他们的灭绝跟心灵沉沦的持续时间一定都不短,可见增伤buff非常重要,
虽然常驻时间看运气,但运气来了不好好把握也是没用的。
木头人自身buff纯斩杀d 11436 (gs6177)。
本来想打10分钟的,以趋***均值&helli helli 中途有***断了、懒得重打XD。
很久以前拍的斩杀影片,打法大概都是这样,由於4.的增伤原理,你会看到影片中每出一个特效就会重放一次DS&helli helli 你不重放它吃不到 责任编辑:七七
声明:
嗨游网登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着嗨游网赞同其观点或证实其描述。
最近热门关键字
热门排行
游戏之外
游戏视频
正在加载评论列表...
评论表单加载中...
如有意见和建议,请惠赐E-mail至
Copyright 2009 Hangzhou Kunyou Technology Co., Ltd 浙ICP备09083916号您现在的位置:
给CWLK新手术士的21条PVP与竞技场小贴士
给CWLK新手术士的21条PVP与竞技场小贴士
作者:以血之名
来源:NGACN
发布时间:2010-08-02 08:10:50
转帖到个人空间
摘要:CWLK要开了,沉寂很久的我(朋友们叫我CC,和以前的CC流SS无任何关系),也写段经验给大家,让大家更好的在CWLK中挥洒自己的PVP神经,我会动态更新的。
本文来源于NGACN,作者:以血之名
原文地址:
转载请在文首保留此行。
CWLK要开了,沉寂很久的我(朋友们叫我CC,和以前的CC流SS无任何关系),也写段经验给大家,让大家更好的在CWLK中挥洒自己的PVP神经,我会动态更新的。
1、关于近战
很多新手术士在竞技场中被近战黏住以后就不知道做什么了,其实被近战黏住不可怕,可怕的是你一直在跑,把背留给了他,让他遇不到任何躲闪,并且,你没办法读条输出他。如果被近战贴住,请不要总是逃跑,你也是个DPS职业,而且你未必被贴住以后就被限制了输出,你输出未必就比他低,何况,你还有个BB,帮你分担伤害,帮你攻击。
2,关于宏
不要迷信宏,往往越智能的宏越傻,尤其是我曾经写的那个一键释放技能附带扫图腾并且解队友(自己)魔法的宏,这种宏有几个弊端,比如战术德队伍中,你解的是战士,然后对方法师给战士叠个深冬之寒,再羊,你秒解了深冬之寒,然后战士被稳定的羊了8秒。比如对方SM把图腾插在柱子后面,你释放技能的时候,狗自动的跑去扫图腾,一不留意,结果被对方秒杀在柱子后面了。再比如带女人的时候,这个宏不光没用,而且会在有SM出现的时候,你的女人刚诱惑,又跑去打图腾了。
那个非常智能的宏:
#showtooltip 献祭
/cast 献祭
/cast [target=player]吞噬魔法
/petattack [target=战栗图腾]
/petattack [target=风怒图腾]
/petattack [target=地缚图腾]
/petattack [target=根基图腾]
/petattack [target=灼热图腾]
/petattack [target=法力之泉图腾]
/petattack [target=清毒图腾]
/petattack [target=火舌图腾]
3,关于站位
不要以为有了灵魂连接和熔铸皮肤你就可以永远都不抱柱子站位了,你会在对方发现你站位这么不猥琐的时候抓住你,直至你死亡。
4,关于阵型
在5V5中也不要太迷信阵型,如果对方直接冲入你们的阵型中来,你们就混乱掉了,同理,对方4DPS的骑士 往往龟缩在最后,不容易被控制到,但是一个拥有灵魂连接和熔铸皮肤并且还有传送法阵的术士,完全可以冲入他们阵型,到控制的到骑士的位置去控制他。
5,关于绕柱子
绕柱子不代表你真的就是绕着柱子转圈,这样你会绕掉你自己的治疗,而且对方只有一近战攻击你的时候,完全不必绕柱子,绕柱子的目的是躲避对方远程职业的施法视野,你完全可以等对方法系对你施法被打断以后,再回到对方的视野里,参与急火,或者控制。
6,关于生存
被近战队伍贴住然后死掉,不要总是抱怨近战太强,或者怪队友,怪游戏设定,你完全可以用诱惑/恐惧近战的手段,暂时性的摆脱并且获得治疗。只要生存下来,就有希望胜利。
7,关于打断
不要害怕打断,也不要在一开始就尝试去骗打断,比如毁灭天赋,完全可以在火系魔法被打断的时候,用暗影箭输出,痛苦天赋则可以上完所有顺发之后再读条,一旦被打断,再用灼热之痛输出,而不是傻站着等CD,骗打断,在读条次数多了以后,就会了解对方近战的打断习惯,从而比较容易骗到对方。
8,关于控制
3.0之后恐惧的性价比下降(各种减少恐惧时间),相比诱惑比恐惧要实在,如果你的队伍里有防御驱散,那么你最好还是带女人,既可以节约GCD去输出,也可以在短暂时间能造成双控。(诱惑有减少恐惧时间天赋的职业,恐惧无减少恐惧时间天赋的职业性价比更高。)
9,关于定位
JJC中你所在的组合不同,你所承担的任务也不同,但是却是大同小异的,都是想办法控制,生存,输出。生存下来,你才能更好的去控制,去输出,很多时候,组合里要求你去控制对方的治疗,但是,对方贴的你快要挂掉,挂掉以后就什么都做不了拉,因此,你完全可以控制这贴影响你生存的职业,之后再腾出手来控制治疗。当然如果你有队友帮助你去控制,那就更好了。所以,生存下去才有控制,才有输出,当然,有的时候,你的控制和输出会让对手被迫去防守,这样你就生存下来了。因此,控制、输出、生存三者互相联系,缺一不可。
10,关于装备
装备的选择方面,在PVE中12法伤=10急速=10暴击=10命中=15耐力=10韧性(鉴于宝石的比较),在PVP中,由于减伤和减暴击/暴击伤害的各种韧性/天赋的存在,而且命中比较好堆,一旦堆到6%左右就可以不用堆了,这个公式相对就改变了,12法伤=10急速=15耐力=10韧性>10暴击>10命中
11,关于爆发
稳定持续的掉血,是大多数术士能够做到的,但是,能配合队友,突然造成对方一员半血或者死血,那对方的治疗压力是很大的,有效可控的爆发,有时候往往可以造成击杀。所以,无论你是什么天赋,你必须有一套能让对方迅速掉血的方法,比如痛苦术上满DOT后的读条,掉血也是很恐怖的。在战术德看似平稳伤害消耗的组合中,如果你和战士配合好爆发,往往可以迅速的杀掉对方一员。
12,关于变通
比如以上说的用控制来保命,稳定掉血的同时可控的爆发,冲散对方的阵型等等,一场比赛,你需要的不是一个错误都不犯,而是怎么样才能弥补你的错误,或者让你的错误变成正确的优势。
13,关于战士
很少看到有人恐惧战士,我觉得完全不必害怕战士的狂暴之怒,狂暴之怒10秒结束后的20秒时间里,你一样可以恐的他找不着北。
14,关于掌控
知己知彼百战不殆,你想做一个成功的PVP玩家,你就必须了解对手的一切,比如对手的职业技能和特性,对手组合的优缺点,对方关键技能是否在CD等等。
15,关于心态
我曾经在连续排队遇到克制组合的情况下依然坚持的排队,结果葬送了两队人的竞技场龙(3V3 5V5),所以,在那个时候,我不是个好的竞技场队长,而现在,我的心态成熟了很多,完全不必在找不到方法的时候,和他们硬碰硬,想到克制他们的方法再继续的排,继续的纠正,而不是抱着我们水平比他们好,为什么会输给他们,谁谁谁没做好,互相喷来喷去,然后继续硬碰硬,越打越差,越来越没状态。
16,关于恶魔法阵
对于新开的WLK,不要对恶魔法阵期望太高,认为能和法师一样摆脱近战,方便的输出,法师除了闪现之外,还有冰环和减速,这些是你没有的。当然,法阵也有法阵的妙用。
17,关于UI
关于插件和界面,不论别人怎么评价,不论是否真的很花,只要你自己适应就行了。如果为了漂亮,而丧失了战斗力,那是最可悲的。
18,关于细节
有的时候,大致的战略方向对了,就看谁的细节做的好了,比如精确的在对方圣光术还剩0.X 秒的时候成功把对方恐惧出去,比如在战士面前站位5码15-25码和35码的区别,比如在跑动的时候记得顺带给目标上顺发DOT,比如在骗打断的时候接一个顺发法术,而不是浪费GCD。
19,关于意志
比如5V5,本方先倒了一个人,这时候你放弃了,你们就输了,如果坚持,很可能会翻盘。比如你的治疗没有蓝,半血,你也半血,对方却都满血而且治疗有蓝,如果你从内心觉得会输,那么你就一定会输,如果坚持的帮你的治疗摆脱追击,让他喝到水,并且你想办法尽量避免对方的伤害,那么你们还有机会翻盘。
20,关于运气
比如你堆到了6%的命中,130穿透,你依然有可能抵抗,这个时候,的确是运气不好,这个时候,你所要做的,只是想办法弥补这个抵抗,将这个劣势,转变成为优势就好了,所以心态是很重要的。
21,关于种族
我认为,种族的天赋虽然不足以改变比赛,但是,优势都是一点一点积累起来的,所以,我认为术士还是兽人和人类好,比如我,就新练了个兽人大妈。以下是我新账号的英雄榜连接。(70没多久,装备还很差,除了肩膀还能看看,是灰常休闲的小号哦)
希望大家看了这些以后,能对自己的PVP的理解更深刻,能够得到启发,能够帮助到大家。
分享到…
热门推荐
网友评论
术士技能、天赋、铭文资料
术士各天赋相关推荐
WLK术士宠物资料
术士其他资料
最新术士消息
最新术士消息
最新术士视频
最新术士视频
最新视频
最新视频
最新图片
最新图片
数据库
数据库快速导航
魔兽数据库产品
大地的裂变新增团队副本
大地的裂变新增五人副本
T11套装
S9套装
台服数据库推荐
魔兽小游戏
魔兽小游戏
新游戏推荐
新游戏推荐
动漫推荐
动漫推荐
动漫推荐
动漫推荐
新游戏推荐
新游戏推荐
新闻中心推荐
新闻中心推荐
***邮箱:
******:(010)84872184
商务***:(010)84871126
网站突发事故:18701409178
京公网安备:110105001242