“四化”打造QQ自由幻想新版本魅力
2008年03月19日 13:41:24 【
作者: Creeper
春光明媚,我们迎来了自由幻想全新版本的测试,这可以说是自由源于幻想而又不同于幻想的一个革命性的改变,新版本无论是从游戏界面还是人物技能,都推陈出新,赋予了FFO全新的魅力。小记觉得其中有“四化”最为突出,那就让我们从这“四化”入手,感受下新版本独有的魅力吧:
“界面更加清晰化”
不同于旧版本的界面分配格式,新版本中快捷栏由原来设置在游戏顶端改为设置在游戏左下端,这一改变使游戏界面的空间变大,在野外打怪时
的视野也可以更加开阔。
而在角色栏中,新版本也对装备,属性和一键换装的位置进行了调整,使其处在角色栏的醒目位置,使玩家一目了然,使用起来更加方便。
对于平时大家经常用到的聊天信息查询框,新版本中对其进行了缩小处理,使其看上去更为简练清晰。而社交一栏却做了适当加大,新增了好友等级和职业等内容,使玩家之间的距离更加贴近。
“货架更加全面化”
神奇货架上的许愿石,绛紫宝箱和各种漂亮服装一直深受广大玩家的喜爱,而货架也一直是玩家寻求帮助,获得便利,提升修为,强化装备的好帮手。
在新版本中,除了保留原有商品外,还新增了很多贴心的小东西,以帮助大家更好的提升装备,适应新等级新地图。
其中包括:以前必须辛苦挖矿合成的各类终极成品矿;有可以提高装备打孔,卡片合成成功率的幻想之星;还有用于进行+3以上装备加工的万年玄石。品种多样,考虑周到,相信到时候一定会炙手可热,成为《QQ自由幻想》的新亮点。
“装备更加实用化”
对于即将到来的自由新时代,你是否为了自己现在这一身的极品装备而感到忧虑,又是否担心新装备的出现会使你辛苦打造的极品成为垃圾呢?小记告诉你,在自由新版本里,这一切都不会发生!
自由新版本中,新增了装备升级系统。升级装备后,其基础能力将升级为下一个装备级别的能力,但是所有强化属性保留,例如品质、加工级别、打孔、附魂等等。而且装备也将不会简单的停留在5孔+10的基础上没有突破,更多强化装备的秘密等待大家去探索。
除了这些,在加工系统中还新增了拆解和附魂的功能,这使一些单属性的装备有了用武之地;而卡片的合成也使曾经的低属性鸡肋卡片有了重生的希望。
“系统更加完善化”
曾经那些带有欺骗性质的广告和粗俗不堪刷屏一定让你很无法忍受吧,可有时候明明屏蔽了却又总是死灰复燃,新版本对于这一点做了适当的调整,在社交栏中将屏蔽功能改为了黑名单的形式,这可以帮助大家更好的将不需要的信息排除在外,营造一个温馨健康,安全可靠的游戏氛围。
而对于加工、合成系统来说,新版本中也增加了加工所需材料查询和加工合成成功率的显示,这会使那些新入门的加工者更快的掌握加工技能,了解加工材料;也可以帮助众多的职业加工师选择更好的方式进行加工。
原来大家很容易忽略的邮件显示,也由原来的位于右下方的窗口移动到了右上方缩略图的下侧。位置更加明显,这使大家不会因为错过或者误删邮件而苦恼。
全新的游戏设置展现全新的魅力,一切尽在《QQ自由幻想》的新版本中,更多惊喜等待大家一起去体验。
本文由游戏厂商提供,仅供参考,不代表17173.com认同其观点或证实其描述
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(13469)您当前的位置: > qq自由幻想点亮器?蕞近崾綄晟の髙级任务!
新闻发布时间:2010-04-21 00:45:13
关键字:qq自由幻想点亮器
1.点亮超级旋风图标
超级旋风图标:
点亮超级旋风图标要求:
需要下载***超级旋风
点亮超级旋风图标方法:
QQ旋风积分达到500分以上即可获得超级旋风图标!超级旋风下载地址:
http://xf.qq.com/
2.点亮问问管理员图标
问问管理员图标:
点亮问问管理员图标要求:
所有等级为4级以上(含4级)
点亮问问管理员图标方法:
所有等级为4级以上(含4级)且最近一个月内无违规行为的用户均可申请担任某一
个熟悉和擅长分类的实习管理员,实习管理员经过一个月的试用期审查合格后可
升级成为正式管理员。
申请为问问管理员地址:
http://cache.soso.com/wenwen/editor/editor_a ly1107.htm
6.教你怎么点亮QQ爱墙图标!
==========想要点亮图标,需要2个条件=======条件1:发1张付费的爱墙字条!
条件2:找1个有图标种子的人,给你发点亮邀请!提示:要先发付费字条,再找
有图标种子的人哦!
==============怎么发付费爱墙字条?======在爱墙上发表字条,共有3个步,有
时这3步之间会有延时情况,请耐心等待,不要频繁点击“下一步”,这样反而会
影响您的发帖时间。
1.输入文字内容,点击下一步(下图)
img.jpg(50.82 KB)
2008-9-27 14:12
2.选1个漂亮的字条背景,点击“下一步”(下图)
2.jpg(112.06 KB)
2008-9-27 14:12
3.选择1种付款方式(下图)提示:短信、Q币购买都可以!
3.jpg(44.47 KB)
2008-9-27 14:12
=========怎么找到有种子的人?============
1可以找大使要图标邀请,大使名单查询地址
http://lovewall.qq.com/icon_amba ador_list.j 1找1个已经点亮图标Q友,每个Q友图标点亮后都有5个图标种子
4.jpg(14.16 KB)
2008-9-27 14:12
n
你们不是好友,也可以点亮的。
n
一旦被点亮,你就拥有5个赠送图标的种子,登陆爱墙首页,点击导航中的“爱墙
图标”登陆后可以看到。
7.点亮qq音信图标
qq音信图标:
点亮qq音信图标要求:
无
点亮qq音信图标方法:
1、使用1次或多次QQ音信业务;2、找到1位已经点亮QQ音信图标的用户,让他赠
送一颗音信图标;获得赠送图标后,即可自动点亮QQ音信图标了。 qq音信图标开
通地址:http://yinxin.qq.com/
什么是QQ音信?答:QQ音信是腾讯公司新推出的一项新服务,您可以通过QQ音信
向您的爱人、朋友、同事等发送语音祝福,他/她可以通过***接听或通过QQ消息
提醒进行查看。
8.点亮
图标:
点亮
图标要求:
需要在QQ自由幻想中注册拥有角色
点亮
图标方法:
需要在QQ自由幻想中注册拥有角色即可点亮,完成转职任务可获得
级图标!
详情介绍页面:http://ffo.qq.com/act/a20071009dl/
9.点亮
图标:
点亮
图标要求:
注册
点亮
图标方法:
QQ堂积分达到500分以上即可获得
QQ堂注册页面:http://qqtang.qq.com/
10.帮大家免费点亮CF图标
本人免费帮大家点CF图标。
要求:目前在网吧上网de人。以前没开通过的~
很快帮你搞定请注意:想点图标的,自己去广东电信一区建角色,之后用软件点亮
申明:图标是旧版本的,想点的就点,(旧的比新版本的好看,我认为)
角色建好之后可用下面的软件点亮
软件下载:CF
图标点亮器.rar(658.58 KB)
CF
图标点亮器.rar(658.58 KB)
下载次数: 2513
http:// .qqwuba.com/thread-39-1-1.html
12.点亮qq飞行岛图标
qq飞行岛图标:
点亮qq飞行岛图标要求:
注册qq飞行岛
点亮qq飞行岛图标方法:
1、 点亮图标条件:23级且 完成新手任务(12个勋章任务)
2、 2级图标条件:30级
3、 3级图标条件:40级
4、 4级图标条件:60级
5、 5级图标条件:80级
6、 6级图标条件:99级
7、 7级图标条件:暂不开放
QQ飞行岛注册地址:http://nana.qq.com/
谁的QQ飞行岛级别最高,谁的QQ飞行岛图标就最靓、最个性!作为飞行射击
的开山之作的QQ飞行岛采用全新的飞行射击战斗方式,同
时融入卡片收集系统、道具合成系统、宠物成长系统、房屋系统等RPG要素,为玩
家打造了一个全新概念的休闲网游!QQ飞行岛是新颖的也是经典的,新颖是说它
的飞行射击玩法在目前的
里首屈一指,而且游戏生动的人物画面让人爱
不释手。说它经典,是因为飞行射击的玩法在街机游戏中曾经称霸并长盛不衰。
除了核心玩法的独特之外,QQ飞行岛还拥有卡片收集系统、房屋装扮系统、师徒
系统、情侣系统等丰富的社区性体验。13.点亮
图标:
点亮
图标要求:
无
点亮
图标方法:
游戏人物等级达到6级,并且点亮图标时需要扣除5颗种子。
点击进入点亮页面:http://r2.qq.com/seed5/
注:一个月内未活跃的用户将会自动熄灭QQ音速图标。
音速是首款音乐与速度相结合的游戏,游戏的主体为各类歌曲音乐,画面风格卡
通可爱,人物可装扮各种
tar、道具在自己选择的赛道上玩游戏内自己喜欢的
歌曲,多人混战或组队进行竞速或道具战。
14.点亮
图标:
点亮
图标要求:
注册
点亮
图标方法:
游戏中当师傅的徒弟至少有一个在线,并且徒弟等级达到20级后,方可点亮图标
。
注册地址:http://fo.qq.com/
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版权所有2008年06月06日 10:29 来源: http:// .766.com/viewthread.php?tid=1697113&extra=page%3D1 作者:血色メ雨薇
(药师篇)
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" alt="" src="http:// .766.com/attachment.php?aid=1091814&am oupdate=ye am othumb=yes" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0>
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" alt="" src="http://image1.766.com/attachments/month_0806/20080604_eb8274ffa150b2a331abPrg2EsK6SayH.gif" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0>
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" alt="" src="http:// .766.com/attachment.php?aid=1091816&am oupdate=ye am othumb=yes" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0>
YS还是有暴药(全+智慧)和辅药(全+体质)之分,各有各的利弊。暴药攻击高,单刷怪快,但血量少。辅药嘛,之所以为辅药是因为血多是不会躺,适合组队刷怪,但魔攻低,这点就希望在装备上做文章来补救了,这点还是看个人喜好了。
至于技能点加点法我推荐如下(
仅供参考
60级前主修技能:
祝福+5 光盾 +5 钢铁+5 治愈 +5点 这是每个YS都公认的必定加点方法,不管是暴药(全+智慧)还是辅药(全+体质),这是YS职业的最大优势。
其它技能是根据需要来加的:
净化术+1级 为了学清身术和复活术 ,基本上没机会用得上。
复活术+1级 为了学光之奇迹(没必要+5级,浪费技能点,但刚开始有必要+5点,能学光的时候可以洗了在+1过度学光)。
光之奇迹+5级 这点虽然说加了5点,但是队友所喜欢的加点方法。
衰弱术+1级 也有人加5点,对刷BOSS有用。
减速术+5级 防止BOSS被抢,物理攻击高的怪可以一边走一拖着杀,毕竟法系打怪就是拖了打,减少70%移动速度的BOSS
加速术+2级 当队友拉怪的时候帮手加个速度提高试练速度和安全性,自己也用得上。
清身术+1级 效果不大,为了学解咒术
解咒术+1级 自己被定身的时候帮自己用,一般都是用在队友之类的。
至于复法,群疗,回春,枷锁,针刺可以暂时不学,加点浪费。清身术和解咒术也可以不学的。
辅助技能
光弹术+5级 单攻就靠他了,而且还是瞬发技能。
圣光术+1级 5秒技能间隔太久了,只为了致盲效果,配合光弹。
驱魔术+5级 群攻技能,练级就是靠这个啦。
神威术+5级 只为了定身效果 ,再用个5级集中才放神威效果很不错也可以+1点,省技能点。
法术精研+1级 加5和加1吟唱时间居然一样,加多了浪费。
集中术+5级 大公认的,没争议的。
释能术+1级 到了以后必须的都加满了再加学1级只为了学瞬发。
瞬发术+1级 只能学1级 ,复活吟唱时间4秒,用了瞬发, 吟唱时间 1.6秒 ,明显在怪多的时候救人又避免救人别人自己却挂了。
以下是加点效果图:
这可以说明,只要把作为一个YS必须学的技能学好后,其他技能可以根据具体情况而定。比如说,你练级的习惯,剩余的技能点数,当时的级别等等。
(术士篇) screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" alt="" src="http://image1.766.com/attachments/month_0806/20080604_a7f890d9ef944071a4b5kKSbcCLZTfXc.jpg" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0>
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" alt="" src="http://image1.766.com/attachments/month_0806/20080604_eb8274ffa150b2a331abPrg2EsK6SayH.gif" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0>
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" alt="" src="http://image1.766.com/attachments/month_0806/20080604_9eefdd6b165b4d5f6b98ywRBHhQwH0W0.jpg" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0> 以下是给大家作为参考的哟。SS的技能点。大家可以看看。如果有什么不明白的。去问答区提问。
【技能】:
增加术士技能5个,分别是:
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" alt="" src="http://image1.766.com/attachments/month_0806/20080604_ce0680a4c1d11c91c2 EnmBh02sglV1.jpg" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0>
智慧术、魔法强化:
这2个技能建议都加满。
因为无论是下副本还是组队任务,术士一直是作为游戏中的主要输出角色而存在。一位高输出的术士往往是各队伍都极力争取的。
怒焰击:
此技能一级时吟唱时间3秒,冷却时间10秒,消耗法力200点,可以说算是慢热型的技能。但是由于其攻击高、爆击和爆击伤害均有提升,配合秘术·瞬发使用的话威力还是很大的。
建议加1点激活即可。
寒天冰爆:
此技能一级时吟唱时间2秒,冷却时间30秒,消耗法力200点,可以作为打怪过程中2轮攻击之间的连接技能。
建议前期加1点即可,后期有点数剩余的情况下再酌情考虑。
体魂修炼:
很实用的一个技能,对于血量相对较少的术士来说称得上是精品技能!
此技能最高等级为10级,前期视点数情况而定(尽量多加),后期强烈建议加满。
【属性】:
目前在玩家中比较流行的属性点加法有2种,分别是
半体质半智慧
。前者突出战斗的持久性,后者则更加注重攻防兼备。至于到底选择哪一种就完全看玩家的喜好而定了。当然,如果你的有个好宝宝,或者装备上可以弥补生命和抗性上的缺口的话,那全智慧的加法也是值得尝试的。总之,属性点的加法可以说是千变万化,适合自己的就是最优的!
以上小小分析是小记通过采访所收集整理到的,目的只是给大家提供一个参考,而更加多元化的加点策略还有待玩家们亲身去体验,走出适合自己的发展路线。小记相信,融合了大家的智慧,新的技能和属性系统必将创出更多新玩法,涌现出更细致的职业划分! (剑客篇)
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" alt="" src="http://image1.766.com/attachments/month_0806/20080604_2cd6f6093ff52e97b76fT4VTpSYOoR24.jpg" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0>
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" alt="" src="http://image1.766.com/attachments/month_0806/20080604_6fa1042c31019fdd93c5ulL5jOeTD55S.gif" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0>
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" alt="" src="http://image1.766.com/attachments/month_0806/20080604_76d0b7b2eaa8b5d791f0m8OOLTUqyvTZ.jpg" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0>
为达到职业平衡,各种的技能做了相应的调整。JK职业的技能加点和以往的也稍有不同了。小记个人认为总体技能没怎么变化,因为新地图的怪物攻击比较高,防御较低。因为JK不需要太高的攻击。不必过于担心今后JK如何加点。
JK更多时间在抗怪,所以血厚才是硬道理,其实就因为JK攻击低,要单独练级的时候才比较困难,需要与各职业合作才能更快升级。
我个人建议JK在加属性点的时候,最好加成全体,这样血多好抗怪。暴击效果可以在武器上追求
技能点的加法,推荐如下:
仅供参考
[60级以前的技能加点]
主修技能:
罡气决+5 不学不加都不行,JK的主打技能所以要加满哦
金缚剑+1 过渡技能,关键时刻也能减少自身死亡的几率,比如某人被BOSS追着满街跑的时候,你过去定一下,不至于再追你。
饮血剑+1 过渡技能,加到5都没多大用。
封法剑+1 作用是不错的,是敌人无法使用技能6秒,但吟唱间隔90秒,比起CK封雷实在差太多了,+1过渡就OK。
锁灵剑+1 14秒内让自己不受任何伤害,也可以考虑+5哦。
狮心剑+5 100%命中,造成敌人220%伤害。
真空剑+1 过渡技能,学了没多大用处。
幻影剑+5 造成145%伤害,还可以15秒内减少敌人50%命中。不过单个攻击OK,要抗一群怪的话,作用不是太好。
噬魂剑+1 过渡技能,加到5都没多大用。
旋风剑+5 唉,JK唯一的群杀技能。可怜,不加到5,行吗?
混沌剑+1 对敌人160%伤害,5秒内可以让怪无法加任何有益状态的效果,+1足矣。
陨星剑+1 拥有165%伤害,瞬发,延迟1秒,还带2%的即死判定。当然你可以考虑加满。
辅助技能:
心镜 +1 昏迷抗性+10%。目前认为是过渡技能,作用不大。
盾防修炼+5 JK要的就是抗性,+5效果尤佳。
剑术修炼+5 加强伤害。没人会讨厌攻击太高吧,加满有益。
强击 +1 过渡技能,学了没多大用处。
挑衅 +5 多的不说,JK的专业皇牌技能,加满吧。
煞气 +1 范围震晕,100%命中,虽然延迟长,但效果实在很不错。
致残 +1 5秒内使敌人攻击里下降至0哦,
至于其它部分技能可以不学,一方面学了没多大用,另一方面也浪费技能点
具体技能加点如下图解(
仅供参考
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" alt="" src="http://image1.766.com/attachments/month_0806/20080604_c0190afaecb1b05e173aUtpcbjJwL4sa.jpg" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0>
(备注:有+6的技能是因为60级以后还可以升级,60级以前只能+5。)
(刺客篇)
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" alt="" src="http://image1.766.com/attachments/month_0806/20080604_8e285fc59a19ee144832Q6iwbuxFi30Z.jpg" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0>
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" alt="" src="http://image1.766.com/attachments/month_0806/20080604_6fa1042c31019fdd93c5ulL5jOeTD55S.gif" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0>
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属性点分配
属性点在角色每升一级时,系统有
点自动分配给角色不同属性,另有
点给玩家自己分配,每个属性点将对角色的影响,如下表
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" alt="" src="http://image1.766.com/attachments/month_0806/20080604_f8c01f00327caa754617dOEDSovm5eZb.jpg" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0>
旧版本中的灵巧只为拿上武器,很多属性点对于
来说形同虚设,而在新版体中,各属性将发挥非常重要的作用,灵巧,敏捷,这些都将派上用场,将打破以前
全体或是全力格局,进而更多方式将出现,追求高攻可加力量,追求生命力强可以加体质,追求伤抗,可以加灵巧。
技能点分配
(仅供参考)
新版本中,刺客
级之前延续了旧版的技能,
级后增加了
个新技能。
主修技能之暗器:
技能描述:
暗器攻击,造成
伤害,使敌人无法移动
秒,每次升级伤害提升
建议:1点。
理由:过渡技能加一点就可以了
暗器修炼
技能描述:
使用暗器时攻击力
,每次升级攻击提升
建议: 5点理
理由:提高攻击力,加满
暗器回收
技能描述:
使暗器类武器的耐久度消耗降低,每次升级效果增强。
建议: 不加理
理由:多修一下就可以了,不用浪费技能点
连续投掷
技能描述:
用暗器远程攻击敌人,
伤害,每次升级提升伤害增加
建议: 1理
理由:过渡技能,用普攻还实在一些
技能描述:
伤害,并震退敌人,每次升级伤害提升
建议: 1理
理由:此技能主要作用是推怪中踩雷,而不是用此技能杀怪,1点就行
多重投掷
技能描述:
半径的扇形范围内的敌人造成
伤害,每次升级伤害提升
建议: 1点理
理由:此技能用来引怪和破冰,刺客血少防低,用雷更好
技能描述:
降低敌人的命中,魔法攻击力
,每次升级效果增加
建议: 1点理
理由:对付魔攻职业的敌人,效果不错
环形爆发
技能描述:
对以自己为中心半径
的圆形范围内敌人造成
的伤害,每次升级伤害增加
建议: 1点或是5点理
理由:同多重一样的,更推荐用雷打怪杀敌,所以加1点就够了,有多的技能点,也可以加到5点。
爆发冲击
技能描述:
使环形爆发有
的几率震退敌人,每次升级时的震退几率增加
建议: 1点理
理由:过渡技能,效果不太明显
技能描述:
给单体目标造成
伤害,每升一级提高
建议: 1点理
理由:新的单攻技能,用普攻更实在
主修技能之双刃: 击晕
技能描述:
双刃攻击,造成
伤害,击晕对手
秒,每次升级作用效果延长
建议: 1理
理由:过渡技能
双刃修炼
技能描述:
使用双刃时的攻击力
,每次升级攻击力提升
建议: 5点理
理由:同暗器修炼一样
技能描述:
成功回避敌人攻击的时候
的几率反击对手,每次升级反击的几率增加
建议: 1点理
理由:技能有多时也可以加5点,实用的技能
技能描述:
秒隐身,移动速度降低
,伤害提升
;每次升级增加隐身时间和隐身时的移动速度,同时伤害增加
建议: 5点理
理由:刺客的特色技能,加满
进阶隐身
技能描述:
增加隐身状态的时间,移动速度,伤害加成。
建议: 5点理
理由:刺客的特色技能,加满
技能描述:
只能在隐身状态下使用,造成
的伤害,每次升级伤害提升
建议: 1点理
理由:没暗杀术好
进阶背刺
技能描述:
背刺时,
几率不中止隐身状态,
几率击晕对手,每次升级击晕几率增加
建议:1点
理由:过渡技能
技能描述:
的几率按该怪物的掉宝几率获得物品,每次升级获得物品几率增加
建议: 3点或是5点理
理由:如果你不想做小偷,不用加,如果常偷先天任务品的话,1点不明显,3点或是5点还可以
技能描述:
几率即死判定,每次升级伤害提升
,即死判定几率增加
建议: 5点理
理由:取代背刺,伤害输出高
要害打击
技能描述:
秒内暴击率提升
,每升一级提高
建议: 5点理
理由:新增加的技能很实用
辅助技能技能:
技能描述:
普通攻击时,
几率让敌人中毒,每次升级让敌人中毒的几率增加
。 (战士篇)
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" alt="" src="http://image1.766.com/attachments/month_0806/20080604_0da50f59d6d3bc33997bhZUkTU2vL7nV.jpg" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0>
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screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" alt="" src="http://image1.766.com/attachments/month_0806/20080604_e38595428519b3668347XVCHnFYsgjRM.jpg" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0>
属性点推荐 全体
因为后期每个职业的技能伤害都比较高,所以需要全体来保证生命的安全.而对于不会操作的新手.血多更是关键.
主修技能 共投入技能点 40点
连环***法+1
战士的初级单功技能,虽然战士后期没有一个比较实用的单功,但是单功技能多,可以配合使用,所以这个加1足以.
穿刺之***+1
这个不用说明了吧,低级群功 激活用 (后面震地 流虹同此都为低级群功只+1做激活用)
破防之***+5
以前防御影响的是闪避,60的战士命中高了这个可以不加满,但是现在新版本的防御影响的是伤害抗性百分比,所以把这个加满基本上等于减低对方70%的抗性百分比.
破甲之***+5
这个是战士都知道的,不要解释.
战士的招牌技能,没说的.而且现在加速跟减速不能抵消了,所以时间就更重要了,加5没说的.
破法之***+1
在没出PK之前 个人感觉用处不大,所以在技能点不够用的情况下 破法+1激活用 破魔不加.
裂空之***+1
虽然是战士的高功技能,但是+2的话就变成了烧钱技能,所以加1有180%的攻击,间隔2秒,是一个比较实用的单功技能.
维护+4 加3的维护可以保证使用裂空武器持久和正常技能一样掉,但是多投入一点+4就能让你省一大笔修理费(有钱人的话还是可以考虑+3毕竟战士技能点不够用)
野战八荒+10
高级群功,肯定要加满没说的.不仅打怪练级,打一些会反射的BOSS这个技能十分好用.以后跟剑客PK更是一个很好的技能.
心眼之***+1 虽然这个技能有100%命中 攻击也不错,但是5秒的间隔.始终不能做主攻技能,所以加1 用他100%命中的特点就行了.
石化之***+1
一个可怕的技能.不过它的间隔让我们没必要为它浪费技能点
战神之***+1
不提了,提起来都是伤心泪,TX的败笔.
怒杀斩+1 8秒的间隔,在技能点不够用的情况下,我们用的是它可以无视抗性的效果,没必要浪费技能点提高攻击
辅助技能共投入技能点 37点
***法修练+8 没+10是因为80级只能加到8.如果你是火星来的战士那么加我QQ,我单独告诉你为什么加8
意志+5 抗昏迷一个打大BOSS很重要的抗性.必须+5没说的
强健+5 速度对物理系而言相当重要,对战士尤其重要.
抗魔+5 一个技能能使四种抗性到50%不加5还想什么呢
重击+1 激活一下吧.不过有时候还是有点用处的.
战吼+1 如果有JK你加5也没用.没有JK的情况下1点就够用,平时练练级什么的加1肯定够用的.
震慑+1 这个我想也没什么多说的了,那个间隔时间说出来都是伤心泪啊
精准之印+0
+4也只有240的命中.而对于现在初始命中90%的战士而言,没必要在这里浪费宝贵的点.
命令之印+4
增加自己及周围队友生命上限%将会成为战士的另一个招牌技能的.80级目前最高只能加到4
勇者之吼+1
80级最高只能+2,比+1只多了暴击等级10.所以暂时建议只加1.
强体+5 这个技能可以随意安排,点多的可以多加点,点少的可以少加点. 加载中,请稍后...
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