游戏配置文件优化!!!重头戏
第一要详细解说的就是硬件以及画面渲染等配置参数的调节
seta com_maxfps "250"/帧数锁定低端建议33,高端建议66或者99.强烈推荐锁定帧数,会带来更高游戏体验,减缓视觉疲劳。降低GPU温度。同时还发现锁帧后可能更稳定流畅些,原因是脚本更加流畅,同时能略微改善ping值
seta m_filter "0"/鼠标平滑,建议和锁定最高帧数同时使用更佳。这个有利于单机流畅度的优化,联机不要开。
seta profile_physics "0"/断肢效果物理表现模式,而不是通常的脚本物理,打开了断肢效果更多,但是建议关闭,以提高帧数
seta r_aaAlpha "dither (fast)"/抗锯齿类型,不同的类型可能效果近似,但是算法上却大不相同,对显卡的耗损也是大不一样,建议fast,不要开SSAA抗锯齿,那样你会觉得在看幻灯片的
COD7的画面渲染模式很奇怪,就是有画面停滞以致产生顿卡的BUG,就是有时候画面在特定场景精细度过高会产生非硬件原因的顿卡,此时启一些场景的动态模糊能缓解卡,但是动态模糊会再原有的渲染基础上再加一道模糊算法,同样也会占用显卡资源,可能会造成帧数降低(不过不明显)所以避免停滞顿卡和追求高帧流畅这两个2选一吧,玩家自己斟酌考虑。
seta r_multiGpu "1"/双显卡开启,这个大家很熟悉了,开启能略微提高帧数,真是个很奇怪的世界。。明明是单显卡。。
seta r_picmip_manual "0"/自定义材质等级,0为最高,4为最低,低配置者只好调低牺牲画质了
seta sv_vac "1"/VAC设定 关闭吧,破解版不管你的VAC是否开启,都起不到反***的作用,关闭可以节省些资源
seta r_aaSamples "2"/抗锯齿倍数,数值为多少就是几倍抗锯齿,比如1就是1X,2就是2X,可以设置为1-16内的任何整数,建议为2
seta r_blur_allowed "0"/模糊效果开关,0=关,1=开,非动态模糊效果,建议关闭,因为不能够缓解停滞顿卡
seta r_distortion "1"/防止失真,0=关,1=开,同样加上了一道校验画面的算法,占用显存资源,建议关闭。
seta r_fullscreen "1"/全屏设置,0=关,1=开,强烈建议开启,因为全屏和窗口显卡的渲染模式有差别,显卡资源被占用较多,同样窗口下CPU对执行你的游戏的优先级也有所降低,如果受不了大显示器全屏开低分辨率的渣画质,可以考虑使用显卡设置里面的留黑边,就是同样分辨率的画面不再拉伸变形去适应显示器的大小,而是只在显示器中央区域渲染。
seta r_gamma "0.9"/游戏画面伽马值设定,不建议做出更改,保持原样即可
seta r_glow_allowed "0"/光源效果开关,0=关,1=开,加了光源效果***身很亮,很帅气,但是为了流畅度,咱就不要帅气了,关闭
seta r_lodBiasRigid "4"/偏置外模模型精细度设置,0为最高,4为最低,这个自己去斟酌着设置吧,配置不行的就调成最低,4。
seta r_lodBiasSkinned "4"/偏置外模皮肤模型精细度设置,0为最高,4为最低,这个同样自己去斟酌着设置吧,难道你想看清楚你手臂上的汗毛?最低不解释
seta r_lodScaleRigid "1"/刚性内模模型精细度设置,0为最高,3为最低,内模不同于外模,需要一定的支持,建议2。
seta r_mode ""/分辨率设置,数据不能超出正常范围,否则无效,能调低就调低吧,不过也别太低。
seta r_texFilterAnisoMax "4"/最大各向异性过滤,数值为几就是几倍过滤,可以设置为1-16内任何整数,低配置就设置4吧
seta ragdoll_enable "1"/布娃娃效果开关,0=关,1=开,布娃娃效果就是你攻击人物模型的时候模型会不会有形态上的反应,就像游戏中你对敌人开一***,他会不会做出因中弹而晃动的反应,还有就是你打尸体,尸体会不会抖动,关闭吧,太邪恶了
seta ragdoll_max_simulating "16"/布娃娃效果最大效果等级,可以设置为1-16内任何整数,如果上一项关闭了,此项就不用调了
以上是硬件以及画面渲染等配置参数的调节
接下来是关于网络、数据包等配置参数的调节
seta cl_packetdup "1"/当丢包时是否重传,设置范围1到5,默认为1,即出现丢包时,自动重传1次丢失包的备份。如果你的网络情况很好(可以通过ping来检验),可以设置为0
seta cl_maxpackets "100"/用于限制客户端向服务器端上传数据包的速率(注意只是上传,对ADSL线路而言,上行、下行是不定速的)。设置范围15到100。
这个参数和FPS值有很大的关系,因为fps值高,需要交换的信息就大,也就是你需要上传的数据包数量增加了,就需要更高的maxpackets,所以,如果网络连接很好,请设置为100,即等于你最大的fps值。
seta snaps "30"/用于计算客户端收到多少服务器端发来的数据更新,该参数默认为20,设置范围为10到服务器端sv_fps的值,降低snaps的数值可以改善ping值,但是提升snaps值可以减少掉包和顿卡。
seta cg_predictItems "1"/用于决定当你捡起一个物品时,是由服务器端还是客户端决定。比如你捡起捡起某个武器,如果参数为0,由服务器端决定,如果设置为1,可能出现在你的机器上你捡到了,可是在服务器端数据库,你并没有得到。
seta rate "25000"/用于控制客户端每秒种能收到多少字节来自服务器端的数据。大部分服务器设置为sv_maxrate 10000或25000,即只允许最高25000的传输速率,对应客户端的rate 25000,设置为25000对你来讲不一定合适,建议配置好的设10000,一般的设,正版官方给出的优化软件就是改的3000