韩服进行强化改版,这里就来向大家分析一下这次改版。
4.改版前我们需要准备什么?
首先给大家先科普几个小知识:
1.一个90级裸装角色最大独立在1080 2.任何职业90ss武器满属性的独立都在686(除个别ss例外),所有锻造8提升独立都在471 3类似于清泉流响这类和魂链这类的装备不加成锻造以及耳环强化带来的独立。
下面我们来计算锻造8能够给固伤职业带来多少收益
假设这个角色通过称号,耳环获得了300左右的独立。那么一个固伤职业的独立在2000左右。此时锻造8的提升率应为是471/2000=23%
即使考虑还有像清泉流响这类装备和奶爸黎明祝福的影响,锻造8的提升率也在20%左右。
2.现有强化系统的缺陷
我们先以一个旭旭宝宝的例子入手
广大dnf玩家可能都听说过旭旭宝宝在曾经踢出过用武极踢出过一脚120E的恐怖伤害,但是这其中有多少伤害是由17完命无视所带来的呢?
下面我给大家演示一下计算过程,如果看不懂的话直接看后面结论也可以。
首先是白字部分:防具25称号10,看起来用得是年宠,总计在43白字
黄字部分:最高触发是66+防具万世散件5是71
技能伤害部分:英雄王18,启明星18
所有攻击部分:防具加首饰22
左槽鱼雕:算他一脚50W百分比
也就是说,在这么120E伤害里面,仅仅只有2E是由无视提供的,其他的全部由基础攻击力提供。那这17玩命的无视部分提供了多少伤害增幅呢?
虽然这个计算非常极端,但是广大dnf玩家也看出来了无视的尴尬处境,于是针对这一处境韩服于4.28日进行了强化改版
具体的思路就是让更多的百分比职业,能够不再让金光闪闪的武器成为鸡肋,为了达成这一点,策划的具体改动就是取消无视攻击力这个概念,强化变成直接加成基础攻击力。这里我们以强化+12的90ss巨剑作为例子来说明一下
90ss巨剑基础攻击力为1337,假设称号宠物附魔耳环带来了400点左右的物攻,奶爸武器祝福带来800点物攻。那么此时角色基础攻击力为2237,+12所获得的的基础攻击力为701,此时强化带来的增幅为701/%,相比之前的无视增幅已经大幅度增强,同时也减少了强化12以上的强化增幅以至于和并没有固伤拉开太大差距。最终达到策划所想要的独立数值和基础攻击力在1:1左右的结果。
下面附上一张强化表格以示参考。
4.改版前我们需要准备什么?
对于百分比职业来说并没有特别需要准备的地方。在5月11日的韩服策划笔记中已经取消了强化+10就碎装备这个设定。并且武器在+10失败之前都不会掉落等级,+11失败会掉落到+7,强12失败会掉落到+8,从强13开始失败装备就会碎掉。这保证了小康玩家能够用得起+12武器,也给了很多土豪追求极限伤害的途径。
如果你处于一个人数爆满的区,我推荐可以关注下拍卖里面的高强武器,强化保护券这些东西。另外,由于强化一次基本上就等于两个卡恩带来的影响,现在用来买卡恩的钱还不如用保护券垫刀等途径使得武器强化更高。至于附魔卡片我个人推荐大家可以关注一下高力智的卡片,这里就不多介绍了。
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dnf韩服强化改版后的某些信息 这强度很高啊
1.【战法】 一个可以在百分比和固伤直接自由切换的职业
首先要科普战法三改后新被动的一个知识
不算光环徽章技能宝珠宠物加技能等级的情况下
*战争女神(新增被动技能)
-爆发自身潜能提升战斗法师的战斗能力,增加体术技能与魔法技能的攻击力
-战争女神技能的效果以使用时的状态为准
-习得后增加战斗法师的攻击力和独立攻击力,一级为基准增加25%
同时增加25%的攻击力以及独立,也就是说固伤状态下这个被动的增益为1.25*1.25=1.5625, 56.25%。
然而增加独立的效果对百分比无作用, 也就是说该被动对百分比增益为25%
-追加增加无视防御攻击力的机能(增加量与现存物理攻击相同)
-增加习得后增加战场女神技能的独立攻击力增加上升量的效果,增加战场女神的独立攻击力全等级15%不变
-20级基准提升物理武器攻击力增加率(40→47%)
-追加增加无视防御攻击力的机能(增加量与现存物理攻击相同)
-增加习得后增加战场女神技能的独立攻击力增加上升量的效果,增加战场女神的独立攻击力全等级15%不变
武器精通增加15%独立, 只对固伤有效
所以一般情况下,可认为三改后战法的固伤技能(除炫纹类)有1.25*(1.25+1.15)=1.75, 75%的提升 而对于百分比就只有25%的提升
这也就是三改后战法基本都走了固伤流派的原因
但是这次强化改版后 有了些变化
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众所周知,DNF的强化机制是这个游戏中套路最深的东西,玩家们对于强化真的是又爱又恨,爱的是高强武器的颜值以及伤害,恨的肯定就是强化概率,关于强化概率,我们一直都是无法得知的,但强化等级越高,概率越低还是能感受到的,最近DNF韩服强化机制大改,甚至在强化时加入了几率提升,我们来一起看看。
从0开始上,到4都是百分百成功的,从4上5就成了80%的几率,然后开始依次递减10%,直到9上10的30%几率,个人认为这个几率还是和游戏中的实际体验很符合的,强化改版之后从7开始上都会连败,小编拿计算器算了一下,从7上到10,我们只有6%的几率不失败,从8开始上到10,也只有12%的几率不失败。
肯定大家和我一样,非常好奇10上11的概率有多少,毕竟从11开始才算得上强化的质变,结果原本的固定数值成了无法显示,这才仅仅是11,个人认为的主要原因就是几率相对于之前的30%还有大幅度下降,甚至能达不到20%,会让玩家恐慌而不敢强化,要说到了15以上不公布概率还说的过去,结果从11开始就不公布,除了套路太深这四个字,其他真的没有好的形容词了。
之前DNF美服也公布过强化几率,9上10有50%的几率,而韩服只有30%,国服肯定不会高于30%的这个数字的,所以我们也能推测出国服和韩服属于一个档次,和美服差距不小,值得注意的是,美服11上12的几率是18%,12上13的几率是12.7%,即使国服有赫尔德宠物以及强化称号,应该也很难达到美服的强化概率。
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