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gengine rom基于Unity引擎封装库,以我名字首字母命名该库并不涉及引擎底层,主要是把游戏开发中所需要的东西整合起來而已个人能力有限,错误或考虑不周在所难免有任何疑问和建设性意见的请留言。方案调整或错误修复后我会更新相关信息。
gengine rom的咑包库采用结合了进行配置,可在打包的时候配置不想打包的文件、文件夹同时支持强行包含文件、文件夹。配置时主要配置需要忽略打包的条件,如果忽略打包中有需要的再强制设置为打包包含
gengine rom配置采用库,基于C#库支持中文编码,但不支持重复Key自定义相关还沒研究。基本上够用了先暂时用这个库。配置系统待整合
gengine rom加密解密算法采用DES算法,支持字符串、二进制、文件的加密、解密
这些文本里都有了 可是我菜鸟 看不懂都什么意思啊 不知道具体该怎么操作
这都看不懂我也没办法了,还有你如果沒备份gengine rom.gesl和PACKS/SDINI.GPK这2个文件我也没有我的早就删了游戏
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参考两位大牛文章亲自测试使用以后重新整理相关操作文档,补齐了一些相关影音图片资源本地化操作希朢能给涉及到多语言版本游戏的UE4开发者同学们一些引导,毕竟UE4相关开发文档相对来讲比较缺乏有好的东西当大家一起分享。