神鬼传奇满级多少级满级?

我玩神鬼第一个职业是刺客,70级后我放弃了,为什么?真心话,这个职业太过变态,70前处于无敌的状态,玩的没什么意思了。现在的刺客是热门,装备也是最贵的,我那时玩还行吧,武器才100W一把。
全敏:主流加点法,RMB玩家的首选,攻击力靠石头补充。
全力或半力半敏:建议放弃,因为刺客加力量不加命中,低命中的刺客无论是练级还是PK都会吃大亏,你攻击力再高,打不中目标能有什么用?
敏体:建议放弃,宝贵的属性点去加体质简直是暴殄珍物,刺客装备附加生命值仅仅比战士少了不到3000,你加体质干嘛?
个人另类加点法:20点力量,其余全敏捷
我这种加法是在分析了刺客和战士75灵魂武器后得出的,刺客75灵魂武器攻击下限比战士低了45点,上限高了80点左右。刺客每36点左右的敏捷增加1点爆击,后期有敏捷强化技能提高敏捷50%,也就是说你用30点敏捷换了20点攻击,这个还是很划算的。
在实战中携带一个V2力量辅助宝宝,你的攻击力远超同期全敏刺客,30点命中的差异不足以影响到PK、练级,形象点全敏的爆击就算比你多了1%,他爆击秒不了你,而你的爆击可能秒掉他,因为刺客攻击力被动提高攻击上限后,一爆击,两者之间的差距不再是24,最低也是100多以上。
刺骨:满级140%伤害额外增加100点伤害,CD8秒。
这个技能没用,一是CD时间太长,二是伤害太低,因为刺客基础攻击力本身就不怎么样。有用这个技能,还不如平抓2下,75灵魂刺客那攻击速度就跟打了鸡血一样。
建议:直接把此技能从快捷栏里拖出去。
必中:神鬼XP技能里,伤害最高,范围最大的。由于刺客高频率的攻速,所以XP增长非常快。试炼、禁魂、神殿之所以会组一个刺客,就是看**的XP技能,此技能不点满,只会傻瓜队伍才组刺客。你当你真是打手啊?靠你一个个单打怪?放这个技能之前记得放个冷血,保障最大伤害。
飞刃:满级基础+530暗伤害,14%几率沉默目标2秒。距离15米,CD8秒。
刺客五大变态控制技能之一,变态指数:五星级。
这个技能的伤害其实相当的高。简单对比,大家的物理防御一般都不会很低,而元素抗性普遍低下,你用满级刺骨打骑士基本上200多伤害,而用飞刃打通常是600多伤害,爆击就是1200了。
15米的距离无论是抢怪,追击、对付远程职业都相当实用,14%几率禁言其实已经很可观了,实战中若禁言对方2次数个什么概念?
进攻强化:满级提高攻击上限14%
我反正30级就加到8了,刺客爆击往往是伤害最大值,吃饭的家伙最好在35前加满。
双目失明:满级使对手失去攻击力(待宰羔羊)7、5秒(发招后又个小停顿,扣除0、5实际效果7秒),距离10米(过份啊),CD40秒(这么变态的技能CD时间这么短)
五大变态控制技能之二,纯控制无伤害,对BOSS无效,喜欢PK的玩家当然是首要点满的。变态指数:七星级
击穿:瞬间穿透目标(比战士的冲锋还NB,冲锋都还把目标撞不飞),距离8米(抢怪、追击经典手段),150%物理伤害附加每5秒100点毒伤害,持续300秒。(也就是附加600点毒伤害,无视任何防御抗性,神鬼里楞没抗毒的装备),CD10秒(强大啊)
此技能练级一般(有点浪费,30秒都可以杀好几个怪了),PK、打BOSS的强力技能。
冷血:满级提高47%爆击(恐怖),提高360%闪避(等于无敌),持续15秒(吓人),CD300秒(应该改成600秒)
无敌式的爆发技能,战士的嗜血和刺客冷血一比,战士肯定是后娘生的。
双牙连击:2次伤害,每次160%物理伤害加50%敏捷影响伤害,并19%几率降低对手命中200点,持续8秒。距离5米(近身了是要你命3000),CD22秒(变态得简直是禽兽不如了,我是指游戏策划)
史上最变态的强力单体攻击带控制技能,这个伤害实际上320%物理加100%敏捷影响伤害,还额外降低对手命中200点。
啥都不说了,有刺客没加这个技能的没有?出来俺膜拜一下。
禁锢:满级使目标不能移动6秒,造成1050点毒伤害(无视任何抵抗),距离8米,CD75秒。变态指数:6星级。
这个技能解释有问题,明明是不能移动6秒,但实际上是既不能移动也不能攻击,1050的伤害是高伤害了。
五大变态控制技能之三,对玩家、BOSS均有效,CD冷却有点长,所以给个6星。
影遁:隐身技能,CD60秒(搞错没?1分钟隐身一次!)1级持续时间10秒,提高移动速度5秒(其他网游都是隐身减少移动速度,神鬼是增加),满级隐身时间28秒,提高移动速度32%(比不强化的坐骑跑得还快)
有钱玩家早点点满,这个技能对后期做难度大的任务非常有帮助,PK那就更不说了,NO、1----我在你身后。
闪避:满级提高10%闪避上限和100点回避
很显然这个技能比骑士加体质的强烈1W倍,怪打人都有最小伤害值,骑士加体质又不增加防御,刺客加敏捷是闪避越来越高,高得神都摸不到了。
暗流:满级提高55%魔法防疫,提高30%移动速度,持续15秒,CD55秒
明显是针对法师和牧师的技能,对付魔法BOSS也不错。
也就是说刺客拥有4个无敌技能,冷血、暗流、影遁、隐匿。
流云风暴:满级提高11%攻击速度,被动技能
比AK47还快,刺客PK下你血之快,你只看见数字不断的漫天飘。
练级省钱、PK加速加攻最佳技能,点满
击溃:满级瞬间提高80%攻击上限同时攻击周围7个目标,距离5秒,CD20秒
75后的刺客基本上招招爆击,80%+攻击强化14%,也就是说一个刺客如果攻击时2000,提高94%攻击上限,最大攻击时已近4000,爆击伤害是8000,而20秒的CD冷却是所有职业70技能里时间最短的。
敏捷强化:被动提高50%敏捷。拥有此技能刺客就达到了命中第一、闪避第一。
灵魂燃烧:同时消耗对手HP和MP,满级7800,CD60秒,不知道这个火星级技能是不是无视防御,此招对付物理系是全胜,对付牧师一招要一半命。
五大变态控制技能之四----变态指数:外星级
暗影诅咒:满级使目标昏睡22秒(估计受到攻击后会苏醒),减少物理防御65%(骑士战栗才减少20%),CD30秒(靠,这还是人用的技能吗?),距离15米(害人于千里之外)
不知道这个技能对BOSS是否有效,如果有,打BOSS要什么骑士啊,刺客单挑就行了。
五大变态控制技能之五------变态指数:10星级
刺客的灵魂装备无论是45还是75都是最优秀的,45灵魂装不用换60蓝装,穿到75依旧实用。
PK篇:单P无敌,如果你说刺客PK不行,建议你删号。
群P:隐身先杀了对方牧师(目前刺客控制技能加满的不多,牧师不好杀,那就先杀刺客、法师和战士)
PK技巧:那么多变态技能,你还问技巧,你也太变态了!

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有幸能参加《神鬼传奇》体验测试,一直想给没机会体验的朋友写点心得。一时没找到主题,所以迟迟没敢去敲键盘。  给大家分析下各职业和其长处吧。其实这游戏中的5个职业和其他游戏基本没什么区别,很正统的原始职业。

  这款游戏中有2个法系职业(法师、牧师),法师是攻击型的。

  优点是恒定输出、技能提升高(神鬼中技能提升最高的职业),很适合练级的职业。

  大多游戏中,法系练级都略占优势,其原因不仅仅是伤害输出高,更重要的是远程攻击,打怪基本不需要太多的跑动,节约了很多时间(怪物越容易杀死效率提升越高),而且有相对优势的群攻。

  旧版本中并未体现出来,新版中对法师的群攻进行了一些调整,而且商城有了元素攻击宝石。在《神鬼传奇》中,打上高阶宝石杀怪是非常效率的。

未改版前,45 穿灵魂打上6级的法攻和暴击石头,去杀83级的怪物,基本是2、3下解决一只,

,大概就2秒搞定。非法系职业,每杀一只怪物的跑动时间约为1秒。练级效率差距33%以上。所以想练级快的朋友,法师就是你很好的选择。

  当然法师单P还算凑合,前提是操作够OK。群P基本是头号被虐的。虽然移动战斗中的距离优势作用非常大,但法师的距离优势实在有限,再加上各职业的限制技能都基本接近法师的攻击距离,足够让法师定在原地等死。

  还有一点,就是这款游戏是2.5D的,你无法在很远的地方锁定目标,有人说法师PK很牛X,那是因为前期其他职业的技能基本都没升级(这游戏升技能比升级难),要是各职业都在技能全满的情况下,法师在PK中的表现相对是比较糟糕的。

  上面说的法师是法系中攻击输出最高的,那刺客就是物理攻击输出最高的。和大多游戏一样,刺客的高输出来源于他的暴击。

  刺客也是唯一有可能达到100%暴击的职业,这当然要靠技能提升。其次,刺客的攻击速度略高于其他职业,这也是他高输出一个原因。总之,

,刺客就是这么一个高输出的职业,但生存能力有限,而且目前隐身也怎么好用(听玩刺客的会员说是BUG)。

  至于刺客的用途吧,也不知道怎么说了。因为这款游戏的中,不管是小怪还是BOSS的归属权,都是根据仇恨值来判定的。刺客抢BOSS怕是很难抢赢骑士吧,毕竟骑士有瞬间吸引怪物仇恨的技能。

  PK的话,刺客表现也不是很出色,他的表现不出色应该和法师一样,不是在于本身不够强,而是因为他们的生存能力都比较有限,在PK中基本都是被敌对优先击杀的。没办法,就你们好欺负,不欺负你欺负谁去?

  唯一的辅助型职业。还是那句话,和大多游戏一样,攻击没什么看头。想练暴医生的朋友,可能有点失望了。

  但牧师凭借超强的生存能力,在PK中的表现还是不错的。但在PK中,命运可能和上面2个职业差不多。虽然牧师的生存能力优胜于上面2位,但起在PK中的作用足够让他付出生命的代价。

  如果牧师没有群疗这个技能,或者说这是一垃圾技能(目前还不太清楚,技术封测什么高级牧师,更别指望他们把群疗加满了。这游戏升技能比升级难),或许牧师能改变这一不幸的命运。

  牧师也没有太多可以介绍的了。喜欢玩辅助职业的MM们唯一的选择。

  相对骑士而言,就是攻击型的力战。HP也还算蛮高的了,仅次与骑士。攻击输出略底于法师和刺客,但个人感觉战士PK还是相对OK的,单P群P都有不错的表现。

  当然前提是升满技能,没升技能的战士就只能是个靶子,而且还是比较嫩的靶子,远没有骑士那种不怕挨打的精神。不过还要说一点,没事最好少惹骑士。骑士不仅是血、防比你高,更郁闷的是骑士有很好的物理抵抗。

  练级也还凑合吧,毕竟战士70级的群攻的威力是各职业中最强的(新版本中可能被法师超越)。不过前提是要等到70级,哈哈。所以战士练级自然比不上法师来的舒服。

  最后登场,一般都是大哥级的人物。这里也不例外,嘿嘿。

  骑士在PK中的表现算是出类拔萃的了。血是最多的,(脸)皮也是最厚的。脸皮薄的做不了大哥,哈哈。而且有很好的物理抵抗力。

  建议物理攻击型的职业离他远点。自然法系的也好不到哪去。骑士的一个晕可以持续8秒,单靠法系职业那可怜的血量来支持自己的生命,还是很困难的。

  单P已是如此,群P骑士就更安逸了。只要不是势力玄虚很大,其实基本是很少挨打的,因为杀死一个骑士,就少杀了3个法师或刺客,只要指挥PK的不是一个白痴,都不会让大家尽量别把输出浪费在骑士身上的。

  至于练级,骑士也还可以。特别是新版本中,怪物的血量加了一倍,团队群怪也很可能成为一种新的练级方式。骑士的群体挑衅技能用来引怪,绝对是很实用的。

  OK,不多说了,总的来说还是那句话:《神鬼》中的职业和大多游戏差不多,正统的原始职业。根据自己的喜好来选择你喜欢的职业吧。最后说一句,骑士的优越性只是暂时的,官方已经对骑士做过一次修改,很有可能会被继续削弱。

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参考资料