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首先 必满的 腹拳(虽然说改版后几率变小,但还是要满)
农夫三拳 减的比较少 而且加满收招快......比较容易连招
破碎 主要输出 不解释
前后闪+强制 不加就放弃蓝拳吧....
急速闪避 满 ACT2以后很必要满的技能
武器祝福 效果20秒 CD30秒...... 少了很多的说 但个人建议满 不为攻击 为了命中而加
毕竟蓝拳的MISS要比其他职业的MISS可怕的多
净化+1 刷图还是很好用的
直拳冲击+5 前置技能...
勾拳追击 和 翔拳 既然攻击削弱了 那浮空连必然是ACT2蓝拳的主流 呃... 加到7-9左右差不多就够用了
反击+1 我们是靠YD的前后闪找机会的 不是站着让你反击的 +1只是为了被堵到角落里跑路用.......
风 ACT2中的风+1点攻击力少的可怜 = =! 看个人爱好吧 刷图建议点满 PK么 +1 牵制对方就好了.....
各种阵精通 等改版完后观望
空斩据说范围加大...... +5出强制吧 PK好用
黑手看个人喜好 +1或不加
ACT2PK场技能削弱很多 但对来全来说也许是件好事 浮空连不容易出保护
所以...... 嘿嘿 各位技术流蓝拳发挥的时候到了
按照上面的加点 武器祝福5 净化1 虎袭5出强制 直拳冲击5 前后闪出强制 腹拳满 农夫满
破碎满 分身满出双重 急速闪避满 勾拳追击8 翔拳8 反击1 风1 空斩5出强制 物理暴击满
插地+腹拳+XXXX+翔拳+跑XXX+农夫+破碎 这是最简单的了
跑XXX+虎袭+腹拳+XXX+破碎之锤+虎袭 运动连招
这套的要点是1错位抓人 2原地普通攻击(按住反方向)3瞬发腹拳、翔拳 4原地扔虎袭(抓住马上X 就原地扔出去了)
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其实每个职业pk玩的好都很难,而不是蓝拳就是最难的职业
最难得是忍者,蓝拳难个几把
忍者玩了三年至今都没学会连招
李永说的蓝拳要按很多键是最难的职业我认为他应该多玩玩别的职业,我的蓝拳虽然不NB但也玩了几年算是比较了解
我咋感觉红眼最好玩了?起手简单连招无脑伤害爆炸容错率还不低???
再给我几个键位就变成史诗级加强了
其实对职业选手级别来说职业强就是简单,职业弱就是难,什么连招多复杂多难根本不是问题这只是上手难度,顶级高手之间职业强就是简单弱就是难
确实都不简单,红眼虽说上手容易,但玩红眼的这么多,又有几个能玩出小奎那种操作
证明一个职业难不难玩叫职业选手互换玩就知道了,
红眼才难 职业太简单了 上限太低
我觉得蓝拳难就难在吃状态,自己感觉就是发挥好手感来了谁都能打
老实说我主职业白手,开了些PK角色玩,散打,漫游,红眼,剑宗,大***,基本练会就会连招和一些起手了,后来开了个篮拳练了很久都没会原地上钩拳然后就放弃了。。。
其实蓝拳连招不难,任何职业连招熟悉了都很容易。蓝拳是走位难,一个断闪,真的比考c驾照还难。
难玩的职业不是操作难而是打伤害难起手难。召唤男机械难于蓝拳在每次起手考虑怎么不miss前打满伤害的才难而蓝拳不怕miss像忍者什么的你经常看到好不容易起手还没到蓝条就miss了。一看你就是不懂pk的
玩蓝拳的感觉力法比蓝拳难上手
其实每个职业玩好pk都是不难的,而不是除了红白狗子就没有简单的职业
难玩的是新职业,不说职业选手玩了10年,哪怕玩了一年你会不知道怎么打吗?万事开头难,重新练职业才是最难的。
我感觉金身难玩。凡神把金身玩到那个程度我真的佩服
最难玩的职业是瞎天王玩的职业
别以为会简单连招了就叫会了,看难不难最简单,就说蓝拳虎袭接翔拳的操作量和其他三个大叔的虎袭空斩打操作量差多少。还有,说一个职业难不难,很简单,1,普通连招操作量,2,起手技能的容错率,3,连招途中出miss时候用最简单补救方法的操作量。
还有,蓝拳作为全职业里面唯一一个没有z的存在,其他职业可以用一个z顶招,换到蓝拳就需要两个按键