不错的bb了,把技能顶到四个格子,在上护符,可能上ss
抓紧扔了或者炼化攻击资质1400以上
截图就是这意思 我要练
GM为了解决之前的卡的问题把asktao.mod这个文件的优先等级默认修改为高于标准。而且在登陆游戏之后不能修改优先等级。
高于标准的结果就是问道为了获取更多的内存资源拼命的占内存跟CPU,当实际内存无法满足要求了,就开始打虚拟内存的主义。结果就是硬盘疯狂的读写。
所以现在为了爱护自己的电脑,在登陆游戏之前先开任务管理器,在进程里把游戏等级调整为标准之后硬盘被虐就基本没出现了。
主要的问题还是5F的效果,特别是火系5F,双开FM的时候5F经常会另到游戏假死。呵呵,不知道GM有没有办法解决这些问道的硬伤了。
解决的办法是:就是你启动游戏后,但不要输入帐号和密码登录,直接打开任务管理器,右键问道,默认的是高于标准,改成标准,我昨天晚上试过了,硬盘明显轻松了很多
之后选 查看 ->选择列
打勾上 “进程优化级”。就能很清楚 地知道哪些问道进程已经修改了~~
当然了。如果是摆摊的号。你可以改为 底于标准哦
不错的bb了,把技能顶到四个格子,在上护符,可能上ss
抓紧扔了或者炼化攻击资质1400以上
截图就是这意思 我要练
早几天前就已有写这篇攻略的想法,但自觉水平有限,怕写出来贻笑大方,迟迟不敢动笔。但这几天飞来峰几乎每天都有十遍以上相同的问题:“众神怎么加点啊?”“我们学什么技能啊”,每天反复不休,让我觉得实在应该写点什么了,官方不干这活,我们自己干。个人水平有限,写得不对的地方请达人指正。
各门各派都有其特殊天赋,例如大唐是使装备耐久损耗减半,是个相当省事的天赋。而众神的门派天赋是附魔效果增加50%。所谓附魔,是指龙宫、盘丝等等门派能够为武器上附加攻击、防御、血量、速度等附加状态,附魔效果在下线十分钟后消失。
如果只从对人物的强化方面看,众神的这个天赋应当算是十五门派中最强大的了。假设一张龙附为武器附加了100攻,那么这把武器拿在众神手里,属性栏的攻击力提升的数字是150。——逍遥的属性成长是1力量等于0.8攻,就是说附魔带来的这50点攻击的差距,别人需要加62.5力量才能弥补。而一把武器同时可以附四项攻防血速,总共造成的属性差距是一个绝对惊人的数字。而注定薄血的众神之所以有资格和其他门派一较高下,所凭借的就是这个强大的天赋。
基本上,作为众神玩家,你一旦享受过一次附魔的超高加成,就再也无法忍受没有附魔的日子了。因此众神的玩家基本都附魔成瘾,每天上线的第一件事常常是先附了魔再说。当然人家龙宫啊盘丝啊地府啊不可能白白给你附魔,那都是要钱的,所以众神也绝对是最烧钱的职业之一。我就曾经全身只剩5000块,想附个攻都附不起,无奈只能找了个35级的小龙附勉强过了一把附魔瘾,个中悲情实不足为外人道……
以下并非按游戏里的顺序排列,而是根据讲解方便,请大家自行在游戏里对照顺序。
1、神圣契约:众神基础技能,需要先点它才能点别的技能。下属两个技能契约束缚和乱神斩。
契约束缚:神圣契约点到40级时出现,当用这招成功束缚对方,对方一旦使用魔法就要掉血。具体掉血公式尚没有公认的说法,目前所确认的是和对方的最大血量有关,而持续回合数和命中率与自己技能等级有关。至于掉血和力量或者双方灵力差距是否有关,暂时无法确认,以个人的实战结论来看,似乎无关。此技能非常有特色,它不是封技,但有些时候比封更无耻,物理众神在和钢板型法系职业PK,例如打PT/HS的时候,这招有奇效。需要注意的是,这招对物理技能无效,请别傻乎乎的对着DT猛放契约。
乱神斩:神圣契约点到70级时出现,攻击对方单体,能造成少量伤害并降低对方物理攻击力10%,同时自身灵力降低10%,效果持续到战斗结束。看,刚说别对DT用契约,这回打DT的招数就来了。这招应该不需要多解释,它只是个和物理职业PK时的辅助手段,别对它本身的伤害抱有太大期望。群P时慎用,对面的LG可不是站在那摆造型的。
2、守护神:按等级提高防御,每级+1防。下属两个技能护法诀和护体诀。
护法诀:需守护神点到40级。为自己附加一个抗法状态,抵消部分法术伤害,但受到物理伤害相应提高,效果持续回合数与技能等级相关。抵消和多受的伤害公式是技能等级+10,就是说如果你有40级守护神,那么用护法诀后所受的法术伤害就降低50,同时受物理伤害增加50。
护体诀:需守护神点到50级。这招和上面的护法诀效果正好相反,就不再细说了。需要指出的是,这两招都是单P的时候根据相应对手使用,群P慎用……和物理职业单挑的时候用个乱神斩再用个护体诀,你会觉得对方的JP黄武器怎么忽然变白了……
3、金刚战神:按等级提高攻击,每级+3攻。下属三个技能,七旋、破空、溃不成军。众神打架的重头戏来了。
七旋:需金刚战神25级,攻击敌方单体,出手后本回合增加回避。据个人判断,造成的伤害应该是平砍伤害+技能等级+10,而且附加的这部分伤害似乎是固定伤害,不受物抗影响,但似乎有伤害浮动。是否有误,请达人指点。这招是个只有增益没有减益的技能,在点出终极技能溃不成军之前,七旋是在PK与过任务时使用频率最高的。即使出了溃不成军,七旋在有些时候的作用还是无法替代。
破空:需金刚战神35级,攻击敌方单体,出手后本回合免疫封技,但受到的法术伤害提高50%。众神为什么喜欢和封系单挑,就是因为这个。破空伤害和平砍差不多,值得一提的是,虽然技能说明中没有写出来,但实际上用破空时,出手速度增加了30%左右。基本在同等装备下,1敏加点的众神破空可以快过1.5—2敏加点的封系,如果你的装备速度加得很高,再辅以附魔的加成,那么快过3敏封系也不是梦想。虽然破空之后受法伤提高50%,但是封系角色要么没有魔法技能(如血牙)、要么就因为加了太多敏耐导致法伤低下(如方寸),所以并不用担心这些法伤加成。还是那句话:群P慎用。
溃不成军:需金刚战神80级,众神终极技能。对敌方单体造成重击,有20%几率打断对手本回合指令。这招的所谓“重击”其实伤害并不太好,只比七旋略高,打断才是真正的亮点。理论上,打断的效果是比封更恐怖的,封大不了禁止技能和平砍,再狠一点的能禁物品,而打断是什么指令都能破坏掉——哪怕他这回合点的是逃跑,你都能打得他跑不出来。更何况封技本身没伤害,而这招有。正因为这么恐怖的效果,所以它只能拥有20%的低几率打断,要是几率高了,别人真不用活了。因此叫嚷着要老X提高这招打断几率的同门们,还是别想太多了,好好研究怎么利用这点几率在实战中发挥作用才是正道。在实战中,对付封系只能连续破空,对付钢板需要契约束缚+火神,而对付其他职业,都可以选择使用溃不成军,只要几次里成功打断了一次就可以全盘搅乱对方的计划,前提是:你出手要比对方快,并且要能保证自己的生存能力足以让你支撑多回合出招(血附防附速附,有天赋就要善加利用)。