WOWwow3.35冰法pvp天赋各项属性标准

基本状态与战斗属性,命中,抗性,加成系数

智力:1点智力增加15点蓝上限,166.67点智力增加1%法术爆击,增加1%智力会增加0.5%的自然回蓝。

精神:增加1%精神会增加1%的自然回蓝

耐力:1点耐力增加10点血上限。

80级的亡灵法师裸体状态为:35力,41敏,60耐,179智,179精,7883血,5673蓝,1.98%暴击

战斗等级换算下面列举了战斗等级的换算关系,包括了60,70,80级时的数值。增加1%效果需要的战斗等级从60级到70级增加了57.69%,从70级到80级增加了107.94%。

法术命中的机制在Wlk中有了一点小的变动,法术不再存在99%的命中上限了。冰箭现在也会出现部分抵抗了。

团队中还能得到3%AM的悲惨和1%德莱尼光环加成。

现在任何一个伤害性的法术都可以被部分抵抗,抵抗被改为10%一档了,冰箭等原二元法术都会出现部分抵抗。

此外,冰箭对负抗性的怪物会造成额外的伤害(如MC10号)。

因等级引起的部分抵抗还存在,BOSS由于等级差带来的抗性约为15点,对于80级的玩家,大约会平均产生3.61%的部分抵抗。

法术穿透目前经测试还是无法消除级差抗性。

抗性的减伤公式也进行了改变,抗性效果为=抗性/(施法者等级常数+抗性)(LV=80时为400,83时为510)

对于80级的玩家,你在有400抗性时会得到50%减伤,在1200抗性时有75%减伤,能否突破75%减伤尚不可知,因为游戏中尚不存在1200抗性的装备。现在抗性的效果不再是是收益递增而是收益递减了。(从免伤的角度上来讲,免伤的收益是线性的)

部分抵抗的可能性似乎遵循“two-roll”体系。首先计算平均抵抗,不进行四舍五入。有50%的几率取平均数,25%的几率取平均数+10,25%的几率取平均数-10%。第一次“ROLL”之后,第二次“ROLL”选择这个数最接近10%倍数的2个数,每个数的可能性等于1-(每个数与第一次“ROLL”的数的差的绝对值)。、

如果第一次“ROLL”到了36.67,那么必须四舍五入取30或者40,则取到40的几率为2/3,取到30的几率为1/3。

在350抗性的时候,系统会产生30%,40%,50%和60%的抵抗。

抗性BUFF的叠加光环或爪子以及MS的暗抗BUFF和图腾不叠加,只取最高的一个,与其他自身BUFF均叠加。如:在80级有骑士火炕光环+魔甲+魔法吸收+爪子的情形下,你的抗性为130+80+40=250.对83级BOSS减伤为250/(250+415)=37.59%

每个法术有各自的加成系数来决定在一定的法术强度下这个法术获得多少伤害加成。加成系数一般由施法或者引导的时间决定。

对于DOT,则是根据其作用时间。

标准法术:(施法或引导时间)/3.5瞬发法术:1.5/3.5

护盾法术:冰火盾和寒冰护体的加成系数实测为80.7%。

低级法术伤害惩罚在习得一个法术的5-7级后,每升一级就会有5%的sp加成惩罚.20级后,它只造成自己的基础伤害.对于这些规则有一些例外,某些法术的加成因附加的减速或定身效果而收到惩罚。其他的特例只是由于平衡考虑而改变了加成。(红色标出的为特殊值)

3.35中的AOE上限发生了改动,现在的上限为你同时攻击10个目标的所能达到的总伤害。比如你一个AOE法术可以对每个目标造成1000点伤害,在目标小于10时,你仍然可以造成1000点伤害。在目标超过10个之后,则由这些目标分担伤害。比如20个,则每个目标只能造成500点伤害

国服3.35圣骑士职业改动及初期的天赋加点、装备做一点小指引。最近几年,圣光的力量一直都比较风光。从3.13的惩戒车轮横扫四方开始到wlk3.22的奶骑一人刷两T的壮举以及春哥的强大。在3.3版本,圣骑士依然那么牛逼。

很多术士玩家,一直不放弃自己毁灭的道路,因为那绚丽的伤害。也可以让你的心跟著跳动,暗怒出了,是为了更好的打副本。3.35毁灭术士输出手法:分流(触发雕纹效果)献祭 >点燃> 混乱箭> 烧尽 []
WLK3.35毁灭术士PVP天赋加点(0/17/54):灵魂连接,让你更不容易死,暗影灼烧更大爆发。不在像pve一样无脑建议高韧性与法师洒满组合打22或是法术萨打33 等多样前面假集火,(保持一点技能突然爆发) 当机会来领时队友限制对方dps或治疗(别的职业就适当控制一下)对主力的你。[]
3.35防御战士PVE天赋加点(8/7/56):需要点顺劈斩,以方便群拉小怪,而且这些战士到BOSS战的时候可以立刻变成狂暴,轻松打出7000DPS。战士的作用不同,天赋点的也不同。魔兽WLK3.35狂暴战士PVE输出天赋加点 (18/53/0):完全输出天赋,他除了在狂暴姿态无脑爆BOSS菊花之外没有任何用处,这个3.35狂暴战士PVE输出天赋加上雕文可以最大化你的输出。 []
WLK3.35战士深武器PVP输出天赋 (60/11/0):在竞技场的适用面很广,基本能应付各种组合,但是此WLK3.35战士深武器PVP输出天赋侧重点不强,如果面对对手主攻战士的魔法菜刀,贼法牧等等组合来说,生存能力欠佳。魔兽世界WLK3.35防战PVP天赋 (12/8/51):出了重伤不加满残忍个人感觉就一矛盾。英勇打击也是基本PK不用的技能宁愿挫败代替。除非泄怒。 []
3.35萨满PVE元素输出天赋加点 (57/14/0):无脑闪电箭结束,WLK让元素萨满多出了一个新技能 (熔岩爆裂),新的技能构成了我的18秒循环思路:基本上是烈焰震击---熔岩爆发---闪电箭*N---(或可加入一个风之震击减少仇恨)---熔岩爆发---闪电箭*N--[---烈焰震击--->进入下一个循环[]
3.35PvP戒律牧师天赋 (54/17/0):由于WLK韧性的效果降低了很多所以抽蓝的效果还是很大的,主要还是以盾愈合祷言快速治疗和忏悟(苦修)来加血,必要的时候要用灭和忏悟神圣之火等技能补刀,牧师主要是不别人打死,然后再考虑如何打死人。[]
割裂:这一技能的持续伤害现在能够造成爆击了。锯齿利刃:现在这个天赋能够让潜行者忽略目标3/6/9%的护甲,而不再是无论对于多少等级的潜行者,都只忽略一个固定量的护甲值。以上是改动的官方说明,由于目前没有找到3.35的天赋模拟器,只能先拿3.22的代替。[]
Q:清晰预兆真的是救世主么?A:很遗憾,清晰预兆并没有想象中那么好用。如果目标身上有撕扯和扫击的DOT且你身上有凶蛮咆哮的BUFF,你可以用撕碎来消耗掉它。记住:清晰预兆不是DOT/BUFF断档的借口。 []

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不需要。我军装5500多点(戒指是飞升+ICC声望崇敬戒),SP是258的死者和150法伤的战斗大师。副本装的话5600GS多一点。3000出头法伤。战斗大师换成命运。武器还是25人HTOC的1号主手4号副手。

参考资料

 

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