基本状态与战斗属性,命中,抗性,加成系数
智力:1点智力增加15点蓝上限,166.67点智力增加1%法术爆击,增加1%智力会增加0.5%的自然回蓝。
精神:增加1%精神会增加1%的自然回蓝
耐力:1点耐力增加10点血上限。
80级的亡灵法师裸体状态为:35力,41敏,60耐,179智,179精,7883血,5673蓝,1.98%暴击
战斗等级换算下面列举了战斗等级的换算关系,包括了60,70,80级时的数值。增加1%效果需要的战斗等级从60级到70级增加了57.69%,从70级到80级增加了107.94%。
法术命中的机制在Wlk中有了一点小的变动,法术不再存在99%的命中上限了。冰箭现在也会出现部分抵抗了。
团队中还能得到3%AM的悲惨和1%德莱尼光环加成。
现在任何一个伤害性的法术都可以被部分抵抗,抵抗被改为10%一档了,冰箭等原二元法术都会出现部分抵抗。
此外,冰箭对负抗性的怪物会造成额外的伤害(如MC10号)。
因等级引起的部分抵抗还存在,BOSS由于等级差带来的抗性约为15点,对于80级的玩家,大约会平均产生3.61%的部分抵抗。
法术穿透目前经测试还是无法消除级差抗性。
抗性的减伤公式也进行了改变,抗性效果为=抗性/(施法者等级常数+抗性)(LV=80时为400,83时为510)
对于80级的玩家,你在有400抗性时会得到50%减伤,在1200抗性时有75%减伤,能否突破75%减伤尚不可知,因为游戏中尚不存在1200抗性的装备。现在抗性的效果不再是是收益递增而是收益递减了。(从免伤的角度上来讲,免伤的收益是线性的)
部分抵抗的可能性似乎遵循“two-roll”体系。首先计算平均抵抗,不进行四舍五入。有50%的几率取平均数,25%的几率取平均数+10,25%的几率取平均数-10%。第一次“ROLL”之后,第二次“ROLL”选择这个数最接近10%倍数的2个数,每个数的可能性等于1-(每个数与第一次“ROLL”的数的差的绝对值)。、
如果第一次“ROLL”到了36.67,那么必须四舍五入取30或者40,则取到40的几率为2/3,取到30的几率为1/3。
在350抗性的时候,系统会产生30%,40%,50%和60%的抵抗。
抗性BUFF的叠加光环或爪子以及MS的暗抗BUFF和图腾不叠加,只取最高的一个,与其他自身BUFF均叠加。如:在80级有骑士火炕光环+魔甲+魔法吸收+爪子的情形下,你的抗性为130+80+40=250.对83级BOSS减伤为250/(250+415)=37.59%
每个法术有各自的加成系数来决定在一定的法术强度下这个法术获得多少伤害加成。加成系数一般由施法或者引导的时间决定。
对于DOT,则是根据其作用时间。
标准法术:(施法或引导时间)/3.5瞬发法术:1.5/3.5
护盾法术:冰火盾和寒冰护体的加成系数实测为80.7%。
低级法术伤害惩罚在习得一个法术的5-7级后,每升一级就会有5%的sp加成惩罚.20级后,它只造成自己的基础伤害.对于这些规则有一些例外,某些法术的加成因附加的减速或定身效果而收到惩罚。其他的特例只是由于平衡考虑而改变了加成。(红色标出的为特殊值)
3.35中的AOE上限发生了改动,现在的上限为你同时攻击10个目标的所能达到的总伤害。比如你一个AOE法术可以对每个目标造成1000点伤害,在目标小于10时,你仍然可以造成1000点伤害。在目标超过10个之后,则由这些目标分担伤害。比如20个,则每个目标只能造成500点伤害
|
国服3.35圣骑士职业改动及初期的天赋加点、装备做一点小指引。最近几年,圣光的力量一直都比较风光。从3.13的惩戒车轮横扫四方开始到wlk3.22的奶骑一人刷两T的壮举以及春哥的强大。在3.3版本,圣骑士依然那么牛逼。 |
|
|
|
|
|
|
加载中,请稍候......
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。
|