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该游戏将把玩家从原作中殖民美洲的故事带入全新的东方世界之中。在游戏中,玩家将有幸选择扮演中国、日本以及印度三支亚洲文明抵御欧洲力量的入侵,或者相互交恶。全新的三支文明、15种新增奇迹、随机游戏地图、全新游戏角色以及更具加精彩的单人战役,将为玩家展现亚洲帝国的崛起之路。


游戏类型即时战略RTS游戏平台PC所属系列帝国时代

前作:帝国时代2,帝国时代2:征服者

内容主题战争、历史、剧情玩家

人数单人、多人、大型多人

3D游戏引擎Havok物理引擎

结局数 打败敌人 被敌人打败

主要角色乔治.华盛顿、纳撒尼尔.布莱克、德川家康、黄坚、陈烙

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下面给些各国特色兵种:

西班牙 剑盾手、***骑兵、长***兵(因为能近卫与帝国升级)

德国 德国骑兵、双手剑士、战车

葡萄牙 葡萄牙散兵、葡萄牙管炮

俄罗斯 俄罗斯散兵、哥萨克骑兵、沙皇骑兵、骑射手(与土耳其共有)

荷兰 散兵(因为殖民就能训练)

土耳其 苏丹亲兵、骑射手(与俄罗斯共有)

阿兹特克、苏族、魁易洛、中国、日本、印度兵种都是特有的。推荐些厉害的:美洲狮长***兵、步***骑兵、掷斧兵、火绳***手、日本武士、印度火***手。

就简单说说兵种相克关系:步兵中的重步兵克骑兵,骑兵克炮兵,炮兵克步兵,步兵的散兵克重步兵。是一个循环,还有更细致到每种兵种。

最后给你一些各国的特色介绍:

中国,经济到了后期如果战术得当,会算很火爆的。中国的人口上限是最多的,达220人,但村庄不升级只能最大支持160人口。而且中国不能直接运农民,每张卡使一个村庄与tc各得到1农民,或者一农民+一只山羊。军事上中国兵是一队军队训练的,所有单位不能单个训练,特点是攻击力弱小与数量多。中国适合快攻。

日本,大部分支援能运送2次,经济后期是可以很bt的。神社能支持10人口和吸引附近的野生动物来缓慢生产食物、黄金、木头,运送了支援也能生产经验值。军事上单位成本高,属性高,快攻不太适合,因为军事成本高。日本武士很bt的,尤其表现在攻城方面。

印度,个人认为很难控制,因为村民成本需要100木头,需要快攻。但一开始村民伐木速度最高,市场只需升级“锯木厂”即可。经济需要看你的技术了,但很难提高啊!bt的大象大多要用木头,成本与人口高。印度火***手是现时最厉害的火***手了,只是比欧洲的火***手成本一共贵20个单位资源。

土耳其(也称奥斯曼):在帝国3游戏中最容易上手的国家,兵种少而精,军事力量相对其他国家较强,经济方面的特色是自动免费产农民,不过速度很慢,因此早期的经济还好,到了殖民后期就和其他国家渐渐拉开距离了。要在经济上赶超其他国家需要在教堂中升级产农速度,堡垒时代以3TC产农才行。土的基本战术一般是殖民快攻,时代2的卡片放上资源和兵,凭着升级时间上的优势不停的造兵进攻压倒对手,其他战术有防守捕渔、城快3TC暴经济等,总的来说,土的经济不行,需要以贸易站和捕鱼这两种经济辅助才能和对手相抗。因此这种天生的不足导致它的适应性极差,在没海没贸易站的地图上简直不堪一击。

西班牙:这个现实中的海上强国在游戏中被ES赋予极高的地位,不管在哪个版本中,从来不是弱国。西这国家的兵种极其丰富,特有的盾和***骑使得西的兵种搭配极度丰富,更需要优秀的微操来控制它的部队。另外西的堡垒时代卡片兵种极多,这意味着西能够在短时间内聚集出大量的兵力一举摧毁对手的部队。1.08版本以来船运加快这个特色使西的城快战术基本没有失败的风险,而TWC 1.01对西圆盾的加强让西在殖民时代更加无敌,可以说西班牙的主流战术是城快,但是它可以随心所欲采用任何战术而不落于下风。用熟西容易,但用好西很难。

葡萄牙:同为海上强国的葡萄牙,在游戏中却没有西那样风光,一直以来都是冷门国家,一度沦为三流弱国。它的最大特点就是每个时代免费送一个TC车,这表面看起来占了很大便宜,但是由于葡的军事力量并不怎样,堡垒时代3TC的优势并不能得到充分的发挥,因此3TC只能说是聊胜于无罢,当然,只要给予葡足够的空间和时间发展,那么他的经济会让其他国家难望其项背的。葡还有一个特色是佣兵系兵种较全,如日本浪人武士、巴巴利海盗,马穆留克等,只要在堡垒时代采集到足够的黄金,几批佣兵部队就能杀对手个措手不及。另外葡萄牙的散兵相对普通散兵攻***P低,是hit and run的绝好兵种。葡现行的主流战术是城快,然后全力防守,只要守住了那么再图发展,后期的优势自然就慢慢显现出来。

1.07版本时曾风光一时,因为他的佣兵超强,以及马车这个兵种太过强大。后来被ES修改过后1.08开始就属于2流国家。感觉德国不象其他国家,不管军事上还是经济上都没有特别的优势,只能以中规中矩来形容,这也导致了德国的战术可打殖民,也可直接城快。也正是经济上没有优势,决定了德国的资源在发展经济和军事时捉襟见肘,全力出兵时没有太多的资源用于发展,因此在军事上不能吃亏,否则牵一发则动全身,一部分失利会导致全盘崩溃,挽回的机会不大。

英国:英国在帝国3中继承了帝国时代2中的特色,长弓兵优秀的射程和攻击力让它有可能单兵种打遍无敌手--当然要成型,唯有炮才是长弓的克星。英国另一特色便是造房子送农民,这使英国早期的经济能够得到爆炸式的增长,在殖民时代保证出兵的同时奋力造满房子,那么农民的数量一下子剧增所带来的经济效应非同小可。假若对手不能在这时候给于英国有效的打击,那么高下立见分晓。

法国:说起法国,玩家一般都会想起猎人和胸甲骑兵。法国经济上的优势便是猎人,相比普通村民,攻高血多,采集效率相当于普通农民的120%,战斗时还能相当于一个***手。虽然训练的时间稍长,耗费食物120肉,但是算下来经济的增幅要比其他国家大的多。而法国的特有兵种胸甲骑兵是游戏后期无敌的兵种,拥有1000点以上的HP和60多的攻击力,即便是在游戏中期,几个胸甲骑兵也是非常有威力的,它的践踏能力能够在瞬间踩死一堆没有反骑兵保护的散兵。法国的堡垒时期要比殖民时期强大,因此应该在安全的情况下尽早升级到堡垒,出优势兵种,尤其是胸甲。

荷兰:在aoe3的时候曾经是冷门国家,1.08后虽然把其优势强化了一些,可还没有被人认识,直到twc 1.01,荷兰才逐渐流行起来。ES在游戏中对荷兰的设定也凸显了其现实特色,训练农民100金,拥有特色建筑--银行。荷兰的农民上限是50,银行上限是8个,这使荷兰后期的军事人口能够达到150个,不能不说是一大优势。荷兰的另一大优势便是银行,银行能够自动产金,相当于4-5个农民采金的速度,从另一个角度来说,和英国房子暴类似,银行的作用在于能够瞬间提高经济的增幅,能使荷兰的经济在相当一段时间内领先于其他国家。荷兰主流的战术便是4银行上堡垒,以超强的经济优势压倒对手。

俄国:俄国相当于帝国时代2中的拜占庭,廉价的垃圾兵种可以让俄国使用名副其实的人海战术,以宏伟壮观的部队数量吓倒对手。。。话说回来,虽然俄国的兵种质量不行,但性价比不比其他欧洲国家差,而且TC能够一次训练3个农民,因此俄国虽然不强,但也非弱国。

易洛魁:土著文明中唯一拥有炮的民族,在资料片试玩版中就显示出了它的强大,在后来正式版不断摸索中逐渐被更多的人认识,丝毫不比欧洲文明弱。它一开局就比其他国家多出一个雪橇(能变成建筑);它的散兵在所有散兵中是最强的,并且能够隐型;它工业时代的炮是鹰炮和长炮的结合体,既反步兵又反炮兵,可谓是全能炮;他的时代2升级时间是最快的,在别人还未到达殖民时代的时候,就能够以迅雷不及掩耳的速度一举扫平障碍...他的缺点是在堡垒时代对付炮可谓是毫无还手之力。现行易族的主流战术有超殖快斧头快攻,以及城快。

苏族:资料片twc出后,它是最先被玩家们认识的土著文明,其原因可能是简单方便,和帝国2中的匈奴相似。苏族的特色有,不用造房子;它的酋长是骑兵,在开局探路打宝时具有很大优势;能跳攻城增加200%的火舞等。值得一提的是它的兵种,殖民时代的弓兵是所有殖民时代远程步兵中数一数二的兵种,能克它的也就是土耳其的奥斯曼轻炮兵了。堡垒时代的来复***骑兵是个较全能的兵种,克重步兵、重骑兵和炮兵,当然他也被步兵和反骑兵克。苏族的战术和帝国时代2中的匈奴一样,殖民时代骑兵+弓兵,堡垒时代再加上一些来复***骑兵就可逛遍天下了。来复***骑兵6倍对炮的攻击使苏族兵不像易洛魁那样害怕炮,攻坚时可以跳舞,因此苏族也是一个非常好用的土著文明。

阿滋特克:唯一的纯步兵民族,有替代骑兵的鹰、狼战士,替代炮兵的长弓战士等一大批新颖而精锐的兵种。阿兹不是像其他民族一样把军事建筑划分为军营/马厩/炮厂出三类军队,而是划分为贵族/平民两种,平民军营出造价低廉、训练快速的弹弓、土狼、美洲虎,从殖民时代就可以建造;贵族军营出高质量高造价的鹰、豹、长弓战士,出现于堡垒时代。加之只能通过主城运送、舞蹈、大按钮产生的骷髅战士,阿兹越打越强,后期拥有绚丽多彩、千变万化的战术。

与发达的军事相辅相成的是阿兹强劲的经济。阿兹手握全游戏最多的农民卡(超过英国),最夸张的经济增效卡,加上特有的战斗巫师,火堆多10农跳舞的威力,阿兹一旦放手boom经济就将是爆炸性发展。相对于无与伦比的后期和团战实力,阿兹在单挑的表现相对较弱,尤其在前期,通常是强打殖民,或者慢堡垒龟起来。综合来看,阿兹战术多而变数大,强后期而弱前期。

本回答由文化艺术分类达人 曹爱雅推荐

法国的散兵和骑兵是很牛逼的,我酷爱用它。唯一不爽的就是农民贵了点。

德国马车建东西很牛逼,兵也可以,唯一不好的就是经济发展有点困难,LZ需要有耐心慢慢玩才能玩出德国的优势。

英国骑兵没法国的厉害,还行,火***手没日本的牛逼。造房子成本也高,不过赠送个农民给你。总体来说还不错。

俄罗斯就是造东西比较快,其它真没看出它有什么优点。

荷兰经济很好,有银行建,兵就没什么特色,慢慢在家屯兵吧。

奥特曼人(土耳其,其实游戏里叫奥斯曼),炮很厉害,苏丹亲兵很不错。其它就一般

西班牙就比较中肯,优点就是长***兵牛逼,西班牙征服者不错。其它方面略逊与其他国家。

葡萄牙没玩过,在此不发表意见。

中国,我在这里比较客观的说(就算是爱国也不吹过头了,要实事求是):兵种并不强,单兵作战了很不厉害(表喷我)。唯独神火飞鸦很爽,最好一开始就建孔庙,神火飞鸦真的不错。免费,就是人口要多点。然后建那个产资源的塔(忘名了)然后经济就发达起来。值得一提的是中国兵很便宜,LZ可考虑以多取胜。其实中国还是挺好用的。

日本,我也挺客观的说:单兵作战能力很不错,它们的铁炮攻击力是火***中最高的,日本武士很厉害。其它就一般了,用日本的打法只有一个字:撑。基本上撑到帝国时代,日本就无敌了(电脑控制的除外)

印度,大象不错,也就这优点了。其它就很一般了,建多点大象吧。

德国?你完蛋了,不怕别人初期快攻打你,不过他的经济是还可以的,用骑兵杀农民不是一个爽字能形容,但是很难控制

中国对卡片的需求比较高,一旦出了孔子和旧汉军改革就比较恐怖了,基本可以满足3~4个兵营(不包括颐和园的自动出兵)连续不断的出兵,直到把对手活活耗死,就出最垃圾的长矛和连***,只是很怕火炮的攻击

日本可以说是很垃圾的国家,谁都知道你肯定出武士,基本没什么戏,谁和日本打,而且出骑兵,基本是脑袋被驴踢了

印度.....别玩了..很难控制的,农民要木头,但是木头是所有资源在同等条件下采的最慢的,而且兵种并不十分的突出,除了皮厚,但是大象的人口占太多

荷兰,爆叉叉,N多的叉叉,基本无敌,而且他的叉叉跑的个快啊

易洛魁,不如用欧洲国家

苏族,两个选择,要不快攻(满强的),或者后期N多的骑兵,他的斧头骑兵也许是唯一的不怕叉叉的骑兵(最高96的攻击,好象是的)

阿滋特克,打法满多的,用狼骑偷袭,拖延对手的发展速度,或者用投石手防守,对付别人的快攻后用N多的豹子去砍人

比较特别的是,你可以让豹子部队在敌人的必经之路上隐身,然后杀对手的火炮(从后面杀起,放过先头部队),让对手的阵形造成反效果,一旦成功就满爽了

奥斯曼,完蛋的,谁不快你谁傻

葡萄牙,满强的,快就一个字,唯一的在第二时期就有两老本的国家,但是快不掉人就不能怪政府了,散兵偷农民到满不错的

导读:帝国时代3是帝国时代2这个获得高度评价的即时战略游戏的续集,它同样也是一款精彩的游戏,但是,可能很多新手对这款游戏还不够了解。帝国时代3亚洲...

  帝国时代3是帝国时代2这个获得高度评价的即时战略游戏的续集,它同样也是一款精彩的游戏,但是,可能很多新手对这款游戏还不够了解。帝国时代3亚洲王朝是一个大型的DLC,里面新增了很多的内容,有很多内容大家可能都还不熟悉。今天,学习啦小编给大家介绍一下帝国时代3亚洲王朝里大使馆科技的内容。

  亚洲3国大使馆里一共可以同盟的国家共有9家,但是每个国家最初只有两个同盟分支,随着你等级的提升

  会增加到四个同盟分支,以要是说你一开始就有4个四个同盟分支那么你一定打了那个131级补丁。

  大使馆可同盟国家介绍

  每个国可以同盟的国家是固定的:

  中国是:英国、俄罗斯、法国、德国

  日本是:葡萄牙、荷兰、西班牙、日本[对是他自己]

  印度是:英国、葡萄牙、法国、奥斯曼土耳其

  使用方法很简单:200木头制造大使馆,再花费100茶叶与你选择的国家结盟,之后再花费茶叶交换你希望

  贸易选项从第二时代才会有,一般是每个时代有一个军队支援和一个经济加成,帝王时代只有军队支援。

  另外你结盟的同时你的盟国就会提升你的帝国的一部分力量,在经济或军事方面不等。

  另外你在和一个国家结盟后在取消盟约那么你结盟所得到的经济加成等效果就会取消,茶叶不退,但是也

  不用交违约金,也不影响和其他国家结盟。而且只要你再次和他结盟那些加成就会还原,不需要二次购买

  ,如果你玩的够久而且还有耐心那么你可以和所有的国家都结盟一次试试。

  德国和法国是绝对的甲等

  英国、奥斯曼、西班牙、葡萄牙、日本属于第三等

  德国和法国凭着资源流和600的资源箱适用于所有的地图,其本身的军队成本下降和采集加速更是难得的加成。

  荷兰除了银行外其余的算是科技支援,可能也有人喜欢

  俄罗斯的支援在前期是防御后期是工厂,也是不错的搭配

  葡萄牙仅于在有海洋的地图有利,碰上没海的地图就什么都不是了

  西班牙感觉适合大湖区之类的多交易站的地图

  英国和奥斯曼的支援可以说是没什么作用,唯一奥斯曼的那4个村民还是有些用,但是没几个人为了4个村民放弃更大的利益吧。

好了,以上就是学习啦小编给大家带来的关于帝国时代3亚洲王朝大使馆功能的介绍,希望大家喜欢。

参考资料

 

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