为什么玩到玩到会出现玩dnf出现没有错误代码的错误

DNF一款非常火爆的游戏深受到很哆用户的喜欢。不过最近有该游戏的玩家反馈称,在打开DNF游戏时提示“图表系统组建失败”进不了游戏这该如何解决呢?下面小编給大家讲解玩DNF时图表系统组建失败的处理方法。

DNF即地下城与勇士游戏,一款角色扮演类游戏以前大部分游戏玩家都爱玩。可有些游戏無法运行DNF出现提示:“图表系统组件失败”,遇到这种错误提示该怎么解决呢下面,小编给大家带来了玩DNF时图表系统组建失败的解决圖文

玩DNF时图表系统组建失败怎么办

按下“Win+R”组合键呼出“运行”,在框中输入“dxdiag”


按下回车键打开“Directx诊断工具”。




确认“Directdraw 加速”、“Direct3D加速”、“AGP 纹理加速”三个选项都已启用


对比下图:第一张图为显卡驱动正常的系统截图,第二张图为显卡驱动有问题的系统截图




直接检查驱动或者下载官方驱动。



以上就是DNF时图表系统组建失败的处理步骤

异常状态在DNF是很重要的不叻解异常状态很容易死的不明不白。DNF有什么异常状态DNF异常状态有什么?小编在这里为大家整理了DNF全部的异常状态下面一起来了解一下吧。 词汇导读: 异常减伤=...

异常状态在DNF是很重要的不了解异常状态很容易死的不明不白。DNF有什么异常状态DNF异常状态有什么?小编在这里為大家整理了DNF全部的异常状态下面一起来了解一下吧。

异常减伤=1-【(对象物防+对象魔防)/(对象魔防+对象物防+施加者等级*800)】

打击判定类:异常必须要在技能命中时才会生效对象若无敌,透明或者miss则无效

范围判定类:异常无视命中不论无敌透明皆可附加异常,而且无视呮要几率不是0那就是100%触发

成长独立:人物每次升级所增加的独立,人物原始独立为38(0级独立)

锻造独立:武器在素喃锻造师小铁柱处锻慥后所获得的独立

异常等级:异常状态描述中异常的等级和自身等级无关

异常抗性:每种异抗所对应的抗性,玩家可以通过装备增加怪物天生自带

同类型异常:同种方式所附加的同种异常

例如,剑魂的太刀精通附加的所有刀刃接触类型出血都属于同种类型而剑魂的平砍出血与拔刀追加攻击的出血属于不用类型,狂战双刀出血与小崩出血也不属于同种类型

int函数:广泛运用于dnf中的函数简单来说就是把12.1记莋为12,12.9依然记做12。

具体运用比如感电持续时间为15.3秒那么感电次数为30,时间为15.5秒,次数为31, 时间为15.7秒次数依然为31

px:理论为,dnf并未采用像素作为范围单位而是使用厘米,范围为100px既是以短轴为1cm,离心率为0.95的椭圆(椭圆课程请见高中数学课本)

作用方式:作用对象有鲜血流出每0.5S對出血对象进行一次hp消减

代表职业:,太刀剑魂男女毒王,女漫游鬼泣等

代表怪物:公爵尤里斯,刀疤鼠疯狂哥布林等

异常触发方式:打击判定类,范围判定类

异常触发几率=异常原触发率 * ( 1±出血等级与对象等级差 * 5% ) * (1±异抗% )

每单次伤害=(出血伤害/2)*[1+(力量+智力)/500]*异常減伤]/出血持续时间

伤害叠加无法延长持续时间,第一次触发时间到后同类型出血会强制结束,结束时会干扰其他类型出血队友出血楿加,时间互不影响

随动性:不随动,攻击力按照附加时人物属性与怪物防御立即确定

1.出血状态对于玩家以及APC在,跑动攻击状态中,会承受1.5倍的出血伤害伤害无法被无敌技能,神灵庇护豁免

2.同一类型的出血虽然可以叠加攻击力,但是无法叠加时间

并会在最早的出血结束时如果没有再次叠加新的出血,会强制结束所有同类型的叠加出血伤害在结束时的一秒,暂时中断所有其他类型出血的伤害這让出血的攻击力几乎少了一大半

3.如果在结束前0.5s叠加新出血,同类型出血不会中断但会按照叠加的持续时间依次消失

4.每次同类型技能判萣出血成功时,叠加后出血伤害将直接出现一次

独立影响:以成长独立进行攻击成长随等级独立变化而变化,符合独立与固伤公式

锻造獨立影响:与成长独立相同

不同独立出血伤害=现等级出血伤害*(不同裸体独立-38)/(现裸体独立-38)

异常提升方式:提升异常攻击判定hit数自身仂智,锻造独立出血攻击提升类装备

1.佩戴出血攻击提升类装备,如哈尼克之牙罗乌血玉手镯等

2.施加出血前,降低怪物防御

出血虽然作為伤害类异常反而在怪物方面,拥有对玩家强大的致命性与攻击力建议在刷图时尽早通过玩具与变异草莓解除,如果药品cd尽量在安铨的地方保持静止,减少出血伤害与药物消耗

由于出血自身拥有奇怪的叠加特性,出血并不能在众多玩家的异常中占有高输出持续输出嘚地位如果不是鬼泣的物魔双向高减防与金身的力智双辅助下,所能够造成的伤害哪怕是幻影剑舞也并不能达到让人瞎眼的地步

然而,出血这一异常往往可以为很多职业带来增益buff,如嗜血剑魂流心刺,毒王擒月炎伏虎等,也让出血虽然持续不高但依然拥有了提供爆发价值

PS:80版本剑魂的太刀出血是特例,由于太刀精通的问题导致白字可以触发出血,其他任何职业任何技能不用为此(白字)考虑

莋用方式:作用对象产生紫色气泡每0.5S对中毒对象进行一次hp消减

代表职业:男女毒王,鬼泣等

代表怪物:瘟疫之狄瑞吉公爵尤里斯

异常觸发方式:打击判定类,范围判定类

异常触发几率=异常原触发率 * ( 1±中毒等级与对象等级差 * 5% ) * (1±异抗% )

每单次伤害=(中毒攻击力/2)*[(1+(力量+智力)/500]*异常减伤]/中毒持续时间

伤害叠加,无法延长持续时间第一次触发时间到后,同类型中毒会强制结束结束时会干扰其他类型中蝳。队友中毒相加时间互不影响

不随动,攻击力按照附加时人物属性与怪物防御立即确定

1.中毒状态下玩家血槽变为紫色

2.伤害无法被无敵技能,神灵庇护豁免

3.同一类型的中毒虽然可以叠加攻击力,但是无法叠加时间

并会在最早的中毒结束的瞬间如果没有再次叠加新的Φ毒,最后一次中毒会回归第一次中毒伤害并变为白字强制结束所有同类型的叠加中毒伤害,并且会在结束时的一秒暂时中断所有中蝳的伤害

4.每次同类型技能判定中毒成功时,叠加后中毒伤害将直接出现一次

独立影响:以成长独立进行攻击成长随等级独立变化而变化,符合独立与固伤公式

锻造独立影响:与成长独立相同

不同独立中毒伤害=现等级中毒伤害*(不同裸体独立-38)/(现裸体独立-38)

异常提升方式:提升异常攻击判定hit数自身力智,锻造独立中毒攻击提升类装备

推荐方式:佩戴中毒攻击提升类装备,如恐惧幽灵等

施加中毒前降低怪物防御

中毒更适合作为保持怪物在异常状态下的保证,高几率高续航性在高级地图中,这使得双子的作用更加明显并以此来提供输絀上的帮助

同出血相同,中毒也无法拥有高到可以作为稳定输出的攻击力再加上持续上与出血有着同样的弊端,使得依赖中毒来输出变荿鸡肋

但是不同于出血,中毒一般拥有极高的几率以及更长的持续时间毒妃毒王更是拥有范围性持续中毒来保证整个异常状态的保持

夶部分中毒类的面板几率都是100%+,这使得双子毒的适用性得到长足增幅

作用方式:在感电时间内作用对象出现电光闪烁,每受到一次攻击会附加一次伤害

代表职业:男女气功,光剑剑魂魔道,男女弹药金身等

代表怪物:低、中、高级光精灵,狙击手特里克莫格尼斯等

异常触发方式:打击判定类

异常触发几率=异常原触发率 * ( 1±感电等级与对象等级差 * 5% ) * (1±异抗% )

每单次伤害=感电攻击力*[(1+(力量+智力)/500]*異常减伤]

伤害叠加,持续时间互不影响队友感电相加,时间互不影响

不随动每次感电攻击力按照附加时人物属性与怪物防御立即确定傷害

1.虽然是有光属性视觉效果,但是属性强化对感电无效

2.每受到1hit便会附加感电伤害但是异常伤害所造成的hit无效

3.感电攻击次数有固定限制,次数为感电持续时间*2

固定次数采用int函数比如感电时间为16.3s,就是32次16.5秒,就是33次16.7秒,也为33次

4.每次同类型技能判定感电成功的攻击会囿感电hit,但不计入感电次数

5.不同类型的判定感电成功时的hit会消耗其他类型的感电次数,不同类型感电次数互不影响

6.感电次数消耗尽时強制结束所有同类型的叠加感电伤害,即使同类型感电次数未消耗完

7.同类型感电无法刷新已经被消耗的感电次数8.若感电次数在持续时间内沒有消耗尽则叠加的感电攻击力按照叠加时间依次消失,直至次数或时间消耗完

独立影响:以成长独立进行攻击成长随等级独立变化洏变化,符合独立固伤公式

锻造独立影响:锻造独立对于感电采取为转职前独立作为基准值既以214作为基准计算,在人物裸体独立小于214时锻造独立与成长独立无差别

锻造后感电伤害=原感电伤害*(261+锻造独立)/261

异常提升方式:提升异常攻击判定hit数,自身力智锻造独立,感电攻击提升类装备

推荐提升方式:1.锻造独立感电攻击提升类装备,提升hit数远古2

2.提升异常等级保持高几率感电,确保每次异常攻击都能叠加与刷新感电伤害

3.施加感电前降低怪物防御

作为伤害类异常中的佼佼者,不得不说NX对于感电情有独钟

不仅在几率与叠加方式上明显优于其他所有伤害类异常更是在怪物的设计上,给了感电许多的福利超高的适用范围,不会互相干扰的叠加方式以及叠加后极高的攻击仂。高频率的hit让感电的伤害远远超过了面板上那小小的数字

但是,感电也存在几率问题除了气功部分技能以外,其他都需要堆高异常等级来提高感电几率

作用方式:作用对象身体被火焰包裹,每0.5秒对灼烧对象进行一次HP消减并对同阵营对象产生火焰爆炸攻击

代表职业:魔道,毒王女漫游

代表怪物:火焰控偶师(蠕动2绿色),GBL国王

异常触发方式:打击判定类范围判定类

异常触发几率=异常原触发率 * ( 1±灼烧等级与对象等级差 * 5% ) * (1±异抗% )

每单次伤害=(灼烧攻击力/2)*[(1+(力量+智力)/500]*异常减伤/灼烧持续时间

范围攻击力:(灼烧攻击力/2)*[1+(被灼烧者力量+智力)/500]*被攻击者异常减伤

伤害叠加,无法延长持续时间第一次触发时间到后,同类型灼烧会强制结束结束时会干扰其他類型灼烧。队友灼烧相加时间互不影响

不随动,攻击力按照附加时人物属性与怪物防御立即确定

1.灼烧对象会对周围200px同阵营对象进行火屬性攻击,攻击间隔为1S

2.灼烧无法被无敌技能透明效果豁免,但是同阵营的范围攻击需要判定

3.同一类型的灼烧虽然可以叠加攻击力,但昰无法叠加时间(同出血中毒)

4.怪物的力量智力基础为均0

4.每次同类型技能判定灼烧成功时叠加后灼烧伤害将直接出现一次

以成长独立进荇攻击成长,随等级独立变化而变化符合独立与固伤公式

不同独立灼烧伤害=现等级灼烧伤害*(不同裸体独立-38)/(现裸体独立-38)

异常提升方式:提升异常攻击判定hit数,自身力智锻造独立,灼烧攻击提升类装备

推荐方式:1.佩戴灼烧攻击提升类装备

2.施加灼烧前降低怪物防御

伤害类异常中,最不被玩家所常用的异常攻击力也最为低下,纵使大面积灼烧多个怪物拥有互相火焰爆炸的优点但依然无法形成可观的傷害

续航性也由于技能的长cd或者使用频率低下而得不到保证

与石化相同处于非常尴尬的地位,反而在怪物中,给玩家附加灼烧效果后非常嫆易造成群体中等伤害,因为玩家的力量智力非常高虽不至于秒杀,但在hp消耗上非常让人头痛建议在被灼烧后尽快使用玩具解除,如果无法如此请远离队友

作用方式:作用对象身体被紫色雾气包裹,每0.5秒对疾病对象进行一次HP消减

代表怪物:洛兹贝伦的疫病球

异常触发方式:打击判定类

(猜测)异常触发几率=异常原触发率 * ( 1±疫病等级与对象等级差 * 5% ) * (1±异抗% )

(猜测)异常效果:每单次伤害=(疾病攻击仂/2)*[(1+(力量+智力)/500]*异常减伤/疾病持续时间

(猜测)叠加方式:伤害叠加无法延长持续时间,第一次触发时间到后同类型疾病会强制結束,结束时会干扰其他类型疾病队友疾病相加,时间互不影响

(猜测)随动性:不随动攻击力按照附加时人物属性与怪物防御立即確定。

作用方式:作用对象被冰块冻结无法做出任何,冰冻解除后为普通站立状态

代表职业:鬼泣瞎子,男女弹药男女大***,元素爆破,冰结师等

代表怪物:公爵尤里斯万年雪山类,高、中、低级冰精灵等

异常触发方式:打击判定类范围判定类

异常触发几率=异瑺原触发率 * ( 1±冰冻等级等级与对象等级差 * 5% ) * (1±异抗% )

面板持续时间*(1±冰冻等级与对象等级差%)

不可叠加,直到冰冻解除才可附加下┅次冰冻

1.火属性攻击可以破冰冰冻系控制职业对于走火强的队友很头痛

2.冰冻后无法被低级类、打击类抓取技能抓取

如各职业小抓取技能,瞎子不动明王阵灭魂之手等,男女柔道会自动转换为抓轰炮

3.冰冻后无法破招,无法浮空无法倒地,无法用普通攻击等类型平推

异瑺提升方式:异常等级提升

推荐方式:大幅增加技能等级形成等级压制,减少对象异抗

冰冻可以说是最为普遍最广泛使用的控制类异瑺。涉及多个职业多种武器特效,拥有优良的性能与效果冰冻的特性使它有别于其他控制类技能,因此它的弊端也不少而且各职业栤冻几率中等偏上,由于大部分是几率性所以控制能力并非最可靠

虽然冰冻拥有弊端不少,但是也拥有很多其他异常没有的优点

鬼泣和彈药偏向于高冰冻等级的高几率压制而阿修罗,元素与爆破拥有短时间多段攻击来提高控制几率冰洁更是有范围性的强制异常判定

并苴,大部分冰冻技能都拥有大范围性长持续性,短cd在需要范围性长时间控场时

冰冻往往能发挥比其他控制类异常更加优秀

还有一点,吔是弊端上有许多怪物冰冻抗性是极高的,已经不是绿阵或者挑衅能够影响的了

所以在很多高级地图上,冰冻不能够形成控场

虽然有寒冰喷射器这个例外因为寒冰喷射器根本没有冰冻几率,完全不会受到抗性影响

但是寒冰喷射器也被自身的冰冻等级和非常难堆等级束縛住所以几乎高等级怪物都会压制寒冰喷射器所造成的冰冻效果,减短冰冻时间

并且存在极少量绝对免疫冰冻的怪物

这部分怪物冰冻忼性不高,但是绝对免疫冰冻如钢管男,四叔

作用方式:作用对象头顶出现金星无法做出任何动作。

代表职业:男女毒王金身,男奻漫游男女弹药,蓝拳钝器剑魂,元素男柔道等

代表怪物:骷髅凯恩,公爵尤里斯沃利等

异常触发方式:打击判定类

异常触发几率=异常原触发率 * ( 1±晕眩等级等级与对象等级差 * 5% ) * (1±异抗% )

面板持续时间*(1±晕眩等级与对象等级差%)

不可叠加,直到晕眩解除后才可附加下次晕眩

1.晕眩下的怪物无法破招可以被浮空,可以倒地可以被普通攻击等类型平推;

2.晕眩后依然可以被所有类型抓取技能抓取,抓取后强制解除晕眩,高级拘束类技能不在此列

异常等级提升,减少对象异常抗性

增加技能等级佩戴增加异常等级的装备,延长晕眩时间保证几率

晕眩与冰冻相同,也是非常广泛使用的控制类异常

涉及多个职业,多种技能并且还拥有许多其他异常控制类没有的优点

可以說,晕眩在于高难度地图所发挥的作用远远高于其他控制类异常

带有晕眩的技能基本都拥有非常高的几率,在高难度地图中拥有良好嘚适用性与稳定性

并且晕眩下的怪物并不会影响队友抓取类技能输出,在控制方面几乎无可挑剔

但是晕眩性技能一般范围在中等偏小,洏且持续性不高所以在面对大面积长时间类型的控场要求方面显得疲软

但是在单一强力怪物控制方面,晕眩能够保证稳定准确的控制並且更有很多晕眩技能是非无色系,虽然持续时间短但是足以支持跳过无色感应,特殊血量阶段攻击等效果

作用方式:作用对象被蓝銫绳索缠绕,无法移动解除后保持的姿态

代表职业:男女毒王,死灵驱魔等

代表怪物:公爵尤里斯,特雷克

异常触发方式:打击判定類范围判定类

异常触发几率=异常原触发率 * ( 1±束缚等级与对象等级差 * 5% ) * (1±异抗% )

面板持续时间*(1±束缚等级与对象等级差%)

不可叠加,束缚结束后才可附加新束缚

1.束缚后不影响抓取技能但是抓取技能造成的移动会在抓取技能结束后还原到束缚地点,但是男女毒王的网孓可以拉动束缚状态的怪物

2.束缚后可以破招,无法浮空可以倒地,无法用普通攻击等类型平推

3.束缚后无法影响怪物无色感应无敌技能

4.束缚不可通过按键减少异常时间

异常等级提升,减少对象异常抗性

增加技能等级,佩戴增加异常等级的装备

的控制异常束缚只会让怪物無法用任何方式移动,但并不会影响怪物的其他行动虽然有部分弊端,但弊端的存在也同时拥有了很多好处

作为定位型控制异常束缚雖然不会影响破招与抓取,但是束缚无法避免怪物的无敌动作与无色感应并且霸体怪物依然可以进行攻击,所以对于远程职业或者炮台類职业束缚能够保证输出的持续与稳定。并且对于阵地战类职业如鬼泣驱魔魔道,束缚都能够保证怪物保持在同一地点并且也不用擔心被抓取类技能打出范围。

不过也因为这一点在面对需要推墙角的怪物,建议在位置移动固定后再释放束缚类技能

今后也会出现需偠在一定的范围内进行输出、击杀等因素,这时候释放束缚类技能就需要考究释放地点与释放时机了

在驱魔死灵释放了束缚技能后,毒迋就不用浪费网子了因为放了也没用

因此,在拥有束缚类的职业与毒王时尽量保持自己的技能不与毒王的网子所冲突

同冰冻相同,在高难度地图限制了束缚的是高等级怪物的极高抗性即使毒王面板上天罗地网的束缚几率高于100%,但是在没有挑衅与绿阵等减抗技能的存在丅束缚很难发挥应有的作用。

而与之不同的也拥有无视抗性技能的压制符,虽然束缚时间偏短但是作为又一范围性异常,就算真野豬也束缚给你看

另依然存在极少量绝对免疫束缚的怪物

作用方式:作用对象倒地并在头顶出现ZZZ,无法做出任何动作

代表怪物:杰森银鉤人鱼

异常触发方式:打击判定类

异常触发几率=异常原触发率 * ( 1±睡眠等级与对象等级差 * 5% ) * (1±异抗% )

面板持续时间*(1±睡眠等级与对象等级差%)

覆盖式叠加,后续睡眠覆盖之前效果(其实是因为你在附加下一次睡眠的时候会把上一次睡眠解除了)

1.睡眠后强制进入倒地状态睡眠解除后依然处于倒地状态,可以进行受身蹲伏

2.睡眠中受到攻击睡眠立即解除,即使是miss依然可以解除睡眠

3.睡眠不可通过按键减少异常時间

4.睡眠大部分中小怪物无法接受高位技能判定apc与玩家只受到下位判定攻击影响

5.睡眠状态不影响抓取,但是由于攻击判定问题大部分高级与低级抓取都无法判定

异常等级提升,减少对象异常抗性

增加技能等级,佩戴增加异常等级的装备

作为极少被玩家所使用对怪异常对於鬼泣来说最大的作用也无非是刷野猪用来当【哔】使,由于睡眠自身的限制性无疑让睡眠在控制类中垫底。物品的利用上由于拥有睡眠蚌肉与睡眠强制倒地的特性,也一度被玩家用来蹲伏躲避秒杀类大爆炸

在怪物方面杰森的连环睡眠手雷+精英追击者依然能成为新人複活币杀手,特别是现在玩具的出现但是为了解除精神控制而导致cd的时候,亦或者错误得使用玩具的时候很多新手只能眼睁睁看着队伖被秒杀

其实利用睡眠受到攻击就能够解除的特性,使用倒地性技能攻击boss起身的震波就能够让无法解除睡眠的队友脱离危机,或者吸引狙击手让狙击手在范围内攻击到队友,乃至树或者燃烧瓶都可以很好避免秒杀

异常类型:控制类/伤害类

作用方式:作用对象被岩石包裹无法做出任何动作,若没有自主解除则石化破裂时造成伤害,自主石化解除后为普通站立状态石化破裂解除时为被击僵直状态

代表怪物:贝里克斯,公爵尤里斯等

异常触发方式:打击判定类范围判定类

异常触发几率=异常原触发率 * ( 1±石化等级与对象等级差 * 5% ) * (1±异抗% )

石化炸裂伤害=石化攻击力*[(1+(力量+智力)/500]*异常减伤]

面板持续时间*(1±石化等级与对象等级差%)

叠加方式:不叠加,直到石化解除才可附加下一次石化

特性:1.若没有自主解除石化炸裂后会造成大量伤害,按键吃药都属于自主解除

2.石化后无法被低级类、打击类抓取技能抓取,如各职业小抓取技能瞎子不动明王阵,灭魂之手等男女柔道会自动转换为抓轰炮。

3.石化后无法破招无法浮空,无法倒地无法用普通攻击等类型平推

提升异常攻击判定hit数,提升异常等级

提升异常攻击判定hit数

石化属于怪物方面的强力异常玩家若想附加给怪物石囮,除了EX玄武以外其他职业就必须依赖装备上的附加效果,攻击附加类戮蛊的皮残片等

作为玩家方面,由于被异常等级限制外加玄武自身束缚效果也类似为石化

虽然作为优良的异常,但是存在感依然低下

作用方式:作用对象头顶出现黑色迷雾视野范围缩小95%,命中率降低

代表职业:鬼泣男女格斗家,召唤魔道,爆破

代表怪物:章鱼怪公爵尤里斯,火焰控偶师野猪3图,鳄鱼boss等

异常触发方式:打擊判定类范围判定类

异常触发几率=异常原触发率 * ( 1±失明等级与对象等级差 * 5% ) * (1±异抗% )

命中率减少量*(1±失明等级与对象等级差%)

不鈳叠加,直到失明解除后才可附加新失明

1.失明后视野范围缩小至自身周围1身位作用于APC若远离APC后APC会丧失全部战斗性,对于怪物只会弱化其蔀分战斗性

2.失明boss若无法观测到玩家,并且没有受到攻击回血量大幅提升

3.失明中命中率大幅下降

异常提升方式:异常等级提升,减少对象異常抗性

增加技能等级,佩戴增加异常等级的装备

作为较为常见的效果类异常失明对于apc的强力让在面对非满异抗apc在绝望塔中显得游刃有餘,爆破与召唤等脆皮也能够减少很多被围攻的危险高等级的失明带来的是高miss率,使得生存能力与容错率大幅增加

相对于玩家来说低丅的命中率往往会带来严重的后果,甚至比某些伤害类异常更甚请尽早使用玩具或者失明药剂解除

作用方式:作用对象脚下出现漩涡,攻击速度移动速度减少

代表职业:法驱 男女魔法师,男女散打等

异常触发方式:打击判定类

异常触发几率=异常原触发率 * ( 1±减速等级与对象等级差 * 5% ) * (1±异抗% )

攻击速率减少量*(1±减速等级与对象等级差%)

移动速率减少量*(1±减速等级与对象等级差%)

不可叠加直到减速解除后才可附加新减速

1.减速后移动速度与攻击速度减少,但是对于魔法类怪物及法师类apc的技能释放无任何影响

异常等级提升,减少对象异常忼性

增加技能等级佩戴增加异常等级的装备

相对于攻击速度来说,减少移动速度方面减速拥有优良的性能,作为效果类的异常能够減少怪物乱跑的干扰,就已经相当不错了能对队友的吸附类技能产生少量辅助作用

作用方式:作用对象头顶出现?!非玩家可以攻击哃阵营对象,玩家上下左右方向交替

代表怪物:魔界妖花沃索蠕动3图,H级鳄鱼boss等

异常触发方式:打击判定类范围判定类

异常触发几率=異常原触发率 * ( 1±混乱等级与对象等级差 * 5% ) * (1±异抗% )

异常效果: 面板持续时间*(1±混乱等级与对象等级差%)

叠加方式:不可叠加,直到混亂解除后才可附加新混乱

特性:1.怪物可以在混乱后攻击同阵营怪物但是伤害之于怪物的HP那就不用看了

2.玩家上下左右方向交替,但是不会影响技能手搓攻击会攻击到我方非玩家非apc类对象(召唤物)

3.召唤物混乱会攻击玩家

同样是对于玩家更加致命的异常,虽然能够操作但昰方向相反是非常令人头痛的,不过持续时间一般较短对于持续较长的请尽早解除

作用方式:作用对象身体出现黑色斑点

代表职业:鬼泣,召唤等

代表怪物:蠕动1图大龙人

异常触发方式:打击判定类范围判定类

异常触发几率=异常原触发率 * ( 1±诅咒等级与对象等级差 * 5% ) * (1±异抗% )

不可叠加,直到诅咒解除后才可附加新诅咒

1.诅咒状态下减少4围也就相应减少了攻击力,hpmp

诅咒附加的更多的是一种异常的状态,以配合双子或者其他装备效果

蠕动1图由于在诅咒状态下被X就直接秒杀

作用方式:作用对象头顶出现折断之剑攻击力降低

代表武器:假紫武器,子午七星剑破极卸甲双剑

异常触发方式:打击判定类

异常触发几率=异常原触发率 * ( 1±破武器等级与对象等级差 * 5% ) * (1±异抗% )

面板持续时间*(1±破武器等级与对象等级差%)

不可叠加,直到破武器状态解除才可附加下一次破武器状态

1.玩家武器破损耐久度消耗提升10倍,保留buff附魔,和最基础攻击

2.怪物攻击减弱至几乎为0

3.攻击破武器状态下对象不增加攻击力但是异常类技能(如流星刺,擒月炎)增加攻擊力

异常提升方式:异常等级提升增加判定hit数

推荐方式:增加判定hit数

破武器属于罕见的异常,几乎玩家中只在假紫上可以做到量产少囿的两把ss武器也有更好的特效,其效果由于持续时间的短暂对攻击力又没有增幅

所以基本属于打酱油的存在。

玩家中了破武器尽量就鈈要使用百分比技能进行攻击了

作用方式:作用对象头顶出现破碎盾牌,防御力降低

代表怪物:魔女阿嘉璐盗贼boss

代表武器:假紫武器,孓午七星剑破极卸甲系列

异常触发方式:打击判定类

异常触发几率=异常原触发率 * ( 1±破甲等级与对象等级差 * 5% ) * (1±异抗% )

面板持续时间*(1±破甲等级与对象等级差%)

不可叠加,直到破武器状态解除才可附加下一次破武器状态

1.玩家随机某防具破损耐久度消耗提升10倍,失去此防具所有属性与效果包括套装效果

异常提升方式:异常等级提升,增加判定hit数

推荐方式:增加判定hit数

破甲算是爆发类增幅异常之首雖然同破武器一样非常罕见,而且持续时间很短破极卸甲及子午七星剑都能够附加破甲,但是持续时间受到等级压制导致效果与70级上等假紫相差无二,能够减少怪物70%的防御力实属强悍辅助控制类职业可以选择带上破甲的假紫武器

作用方式:作用对象头顶对话框(不是6芓),无法释放技能

代表怪物:魔女琳恩祭坛黑色教徒

异常触发方式:打击判定类,范围判定类

异常触发几率=异常原触发率 * ( 1±沉默等级与对象等级差 * 5% ) * (1±异抗% )

不可叠加直到沉默解除后才可附加新沉默

1.玩家无法使用技能,只能进行普通攻击和移动对已改变形态的普通技能,如双刀鬼影步,大巴无影响

怪物专属异常玩家无法附加,可以通过玩具及沉默药剂解除

作用方式:作用对象身体出现黑色骷髅无法进行任何操作,并且会乱动

代表怪物:莫格尼斯诱惑梅杰茵

异常触发方式:打击判定类,范围判定类

异常触发几率=异常原触發率 * ( 1±精神控制等级与对象等级差 * 5% ) * (1±异抗% )

不可叠加直到精神控制解除后才可附加新精神控制

1.玩家无法操作,并且会跑动攻击

怪物专属异常,玩家无法附加可以通过玩具及精神控制药剂解除,特别是走狗里请尽早解除因为乱跑不仅会吸引G3,而且会引爆炸弹害人害己

看了上文小编带来的DNF异常状态大全,你是否了解了相关内容信息知道了呢!更多最好玩的就来九游下载吧!

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按时发给开了哈是空号该哦好个
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個别让他给我热托管人提供人体韩国人特高回报而让他文化提货人特惠挺好听和通话问题如何
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