如何吸引玩家特别是如何吸引夶R,对于这个问题公会这一组织或许会是一个比较好的***。
在端游上公会已经发展到人数规模以百万计、组织严密、商业模式明确嘚程度,甚至17173的前身就是网络十字军公会创建的公会网站——天国主页
而手游,由于其玩法简单、相对轻度、生命周期短等特点相比端游它是重度玩家数量少,大R消费相对较弱手游公会也是处于不成熟的发展阶段。
正因为如此手游公会会是厂商们挖掘盈利潜力的大囿可为的领域,它的前景被端游公会所验证它的模式也有端游公会可供参考。
由于文章特别详尽这里拆分为两部分,这是第一大部分讲述公会的架构与商业化模式,以及手游公会目前与PC端网游第一公会公会的差异第二大部分游戏公会大史记:发源与发展。
一、网络遊戏公会的价值
目前中国的网络游戏建立公会成风,大大小小不大不小的网游第一公会公会上千个。 除了团结起来在游戏里娱乐公會,还有能产生什么价值? 寻求突破求发展永远是游戏公会的任务之一。但是当一个非盈利性质的游戏组织到达一个顶峰时还能怎么突破瓶颈呢? 从下面的几个事件里,你也许可以看出一点端倪……
公会网站:“网络十字军公会”的公会网站——“天国网站”最后转变为網游第一公会门户网站17173。
公会成员: 前两年传出“北美一个虚拟物品交易公司传出了要收购迦蓝神殿公会的消息”。
公会专员:现在哪┅家做运营的游戏公司没有“公会专员”这个岗位?公会专员的任务就是联系大小公会们给出优惠的条件或者什么好处,让公会入驻该游戲从而拉升在线人气
盛大英雄会:国内一线游戏公司《盛大网络》每年都会举行一个名叫《英雄会》的宴会,能参加该宴会的就是国内排名前10的网络游戏公会在此宴会中最重要一点是由《盛大网络》董事长陈天桥亲自举办当天也会亲临现场。
外宣部:是公会的对外形象窗口对媒体发布公告、在网络平台中进行公会宣传的职责。宣传部负责写稿、投稿以图文并茂的方式进行公会宣传,并负责组建记者團与各大网游第一公会官方机构和其他公会建立外交合作关系,安排与联盟公会的协作事项,并积极与外交伙伴搞联谊活动公会的决策咹排网游第一公会的进驻宣传事项,整理和收集公会宣传类资料撰写公会历史,编写公会进驻新游戏宣传招募类文字整理并冠以公会洺义发布游戏相关文章,并在文章里显著标识原作者会员名字负责和游戏厂商建与媒体建立合作关系。
统战部:负责新游戏的测试决萣公会所进驻的游戏,负责游戏内的所有成员管理和建立关心进驻网络游戏的进入、发展情况关心新网络游戏的产品介绍、推出时间等。负责游戏内测号和装备的具体个人发放工作招收游戏测试成员,并组织人员进行编撰游戏经验心得,感想之类的文章和游戏截图並负责公会进驻该游戏的整体推进工作
技术部:负责公会的网站和论坛和服务器的维护。负责论坛和宣传所有的图片制作和游戏的视频制莋
人事部:负责公会人力资源的管理,包括新会员招收、转正会员升级的审核,版主的考评和业绩评价及时调解并制止会员之间的摩擦和矛盾,建立公会人员档案会员编号,随时发现并推荐有能力的会员为公会多元化发展进行人才储备;人事部拥有对公会副部长级(鈈包含副部长)以下人员的任免和处置的建议权。也负责语音频道的值班工作和游戏内的物品分配
“商业化”一说,在金融学里简单的解釋就是一切能够带来赢利的行为统称为商业化
那么公会这样一个作为网络世界中的特殊群体怎样去创造赢利,来实现商业化呢?个人认为公会要实现商业化必须要两个方面同时开展一是来自于公会自身的力量,二是来自于外部的力量
自身的力量很好理解,这需要公会的烸位成员共同努力要想成为一个成熟型的公会确是需要一定的经济实力的,初期的运筹是奠定将来发展的基石这对公会的会长以及管悝人员就有一定的要求,集资是目前最常见的方式之一个人认为也是比较合情合理的,但集资的行为必须是会员的自发行为外部的力量才是推动商业化进程的加速器。这个外部力量是什么呢?个人认为是一切外部的资源和助力比如说大家都熟悉的游戏这个环节,很多公會推出了点卡销售借助一些渠道达到最简单的赢利;还有很多公会以论坛为平台接受一些广告,与媒体进行更深一步的合作来获取收入;更囿甚者能直接得到媒体或者游戏开发商的赞助和支持这种就是把公会直接纳入了商业化营运体系了,公会由消费者的身份变成了推广员嘚身份即能得到可观的收入又能将公会做大做强,同时对游戏开发商和媒体做了宣传带来了玩家消费这种开辟出的商业渠道是双赢。
A 廣告投放 获取经费
公会联盟的媒体都是为公会服务的他们同样希望协助公会提高公会的质量。所以在很多时候都会帮助公会在各厂商爭取一些相应的论坛广告投放。当然投放并不是无任何要求和报酬一般是包月或者根据论坛流量的方式投放,给予相应的资金那么此時就要根据自己论坛的优点来进行选择。
很多时候游戏测试到一定的程度公会就会转移进驻对象,而官方人气就会下降此时游戏官方僦会设置一些奖励制的活动,例如一些人气投票方式规定时间内获得人气前十者,将获得某些奖励或者帮助官方进驻游戏测试和练级,达到某种级别获得相应报酬等
2、高级盈利手段(目前的高端核心玩法,可以认为是公司化运作)
一个大型的网游第一公会一个公会入驻,主要分为三个阶段:
第一阶段安排高手队伍进入游戏,抢占等级、装备、人气的制高点打出公会的名头,创立公会在游戏内的地位
第二阶段,安排后备队伍、或者大军团进入迅速抢占各练级场所,分队分组进行普通玩家的培养由高手带队,逐步带动整个大军团嘚成员等级、装备等实力上升占据游戏内的主要城池等。
第三阶段安排后勤部门进入游戏,开始转换成员产生的价值
攻城略地,抢哋盘打城池,一是需要人二是需要钱。游戏内的战争与现实世界的战争一样打仗打的是钱。
高手冲级打装备中所需要的双倍经验類道具、药品、甚至于替换装备、点卡,谁来出?还不是公会来出!每个游戏入驻几千人是很正常的事情前面为了公会打仗,不是免费的公会要向下去发福利,战死的、损坏装备的公会要给予补偿。在游戏内成熟后还要定期给予成员奖励,举办活动管理成员需要定期發放工资。这些都是要成本的现在的公会管理不像10年前,大家是靠着一腔热血没有成熟的商业模式,谁还来做公会?
A、与厂商沟通搭建合作
公会掌握着数十万甚至上百万的玩家群体,这是游戏开发商梦寐以求的资源所以部分成熟公会的会长或者管理层,会以公司化运莋公会直接与游戏的开发厂商进行沟通,根据这个公会进入游戏人数的多少、产生消费的多少来与开发商进行一定条件的合作回报更囿直接的是直接与开发商进行分成合作。
公会的管理层拿到回报后一部分是按照不同级别的人员进行发放,类似于工资模式同时会拿絀部分回报,再投入至游戏内部提高公会的实力。
B、交易平台的出现公会有产出价值的变现途径
交易平台的出现,为公会提供了另一種重要盈利途径也是推动公会发展的重要因素。纵观中国网游第一公会的历史无论是PC网游第一公会上最大的交易平台5173(),无不与公会有著紧密的依靠关系公会通过交易平台出售游戏内的剩余价值,例如装备、产出货币、道具、材料等从而回收成本和获得盈利,而交易岼台则通过玩家对玩家、公会对玩家的交易获得发展和盈利。
当公会在游戏内入驻较为完整后公会的后勤部门则进入到游戏内,以略低于市场价格的水平收购普通公会成员手中的多余价值的物品其主要的收购点为快速、安全的帮助成员回收部分投入的游戏内的成本 (当嘫也允许成员自行去交易平台上去出售),减少成员自己去出售所花费的精力和时间同时也减少价值的贬值速度。然后由公会统一按照市場价格去交易平台出售赚取差价。
五、手游公会与PC网游第一公会公会的同与不同
目前手游公会有在朝着PC网游第一公会公会进化的趋势泹总体还是处于发展阶段,两种公会存在诸多差异
手游公会规模较小,普遍在几千人而PC公会多在几万人,甚至上百万
手游公会人员組成比较复杂,高手偏少以普通玩家为主,甚至大量小白玩家
PC公会组成也很多元,但具备明确的高手团队(先锋团)以职业玩家或骨灰玩家为主,其中部分成员具备较高的游戏策划能力甚至技术实力
手游公会结构简单,基本上是一个会长带几个副会长
PC公会则是管理结構严密、分工明确。
手游公会以玩游戏为核心主要在游戏内或部分渠道论坛招募成员。没有自己的存在地品牌意识不强,缺少独立渠噵而且手游公会成员流动性强,跟着游戏走而不是跟着公会迁移。
PC公会则有着明确的发展目标对公会的地位、品牌、文化沉淀有明確的要求或路径。大部分知名公会有独立宣传的能力从而完成外部的扩张招人,对招人也有明确的计划和要求玩家以公会为存在地,囚跟着公会而不是游戏迁移如果有成员“叛逃”,还很可能会遭到打压惩罚部分PC公会已经可以与开发商、运营方叫板。
这与两种游戏玩家人群的特征直接相关手游玩家当中的低级玩家没有电脑可用,或者通过网吧承载不了PC公会在电脑上那种高操作性。比如建立论坛、发布公告与任务对于手游玩家都是相对困难的事情。
手游公会大部分成员自主游戏不完全是会长决定。会长可以起到部分核心成员嘚指引作用要看公会的人数和覆盖能力,不同层次有着不同运作模式
PC公会有着明确的游戏发展计划,根据游戏的规模、运营状态匹配不同的入驻、发展计划。一般公会内下设较多的军团或者战队
PC公会分工明确,入驻何种游戏哪个军团是主力,什么人配合怎么配匼,计划缜密而且军团之间也会有竞争,以此促进发展
手游的中小公会没有明确商业模式,较大的公会会与渠道或开发商拿一些分成但是不成体系。目前当乐、九游与乐讯在与手游公会合作上动作比较多
PC公会有明确的商业模式,包括收费测试、广告投放与联合分成有着明确的盈利规模与计划。
公会按照传统意义来解释,即旧时同行业的企业联合组成的行会组织而各种网络游戏中设定的公会、幫派、血盟等组织则直接提供了玩家最简便的平台。网络游戏提供的这些设定带给了玩家更多的便利和游戏乐趣,但是这样并不是中国遊戏公会的形态在网络游戏的萌芽阶段,真正的公会是由游戏中的玩家自发的组织
在现在的大部分网络游戏玩家还没有接触到网络的時候,有一群人接触了最早的网络游戏:MUD最有名的国内文字MUD当属《侠客行》,自《侠客行》系列开始国内玩家终于脱离的人机对话的單机游戏模式。这时玩家不再是一个游戏的主导因素所有玩家都对如何体现自身价值感到茫然。终于有一批人在国内第一个也是唯一一個商业化运作的半图形半文字MUD《笑傲江湖》里聚集起来并喊出了中国网络游戏历史上的第一个口号——“死了有人救、打架有人帮。”Φ国网络游戏史上第一个玩家公会就这样诞生了这个组织的名字叫“十字军”,也就是“网络十字军”的雏形
在MUD游戏以及UO热潮过后,Φ国游戏终于迎来了第一款图形网络游戏——《万王之王》它才是中国网络公会真正的发源地。《万王之王》的建国系统给了中国游戏公会一个真正的发展空间而“天国”就是由中国第一个游戏公会“十字军”创建的国家。与其他游戏玩家相比十字军公会的玩家精简叻玩家间从相识到相知的过程,并且有着明确的组织目的性因此“天国”很快成为游戏中十大国家之一。正是在《万王之王》这个游戏十字军才正式改名为“网络十字军”,从此打开了中国最强公会之一的历史
或许现在很少有玩家知道,网络十字军公会创建的公会网站——天国主页就是赫赫有名的17173网站的前身。由此我们也可以知道《万王之王》这个游戏对中国游戏公会的重要性有多大。
二、知名公会:网络十字军
网络十字军于1998年11月24日在mud游戏(笑傲江湖--尽忠报国)中成立最早的名称是“十字军”,在2002年统一了所有各分支的名称为“网絡十字军”
网络十字军对于中国游戏公会的最大贡献就是最早提出了“以公会为本,而不以游戏为本”在这个前提下解决了游戏公会鈈会因为游戏的解散而导致公会的解散。并且根据这个理念最早制作出国内第一个公会网站,也是最早的跨网游第一公会团体从成立時间以及目前被广泛采用的公会理念和公会独立网站等各方面因素被玩家公认为中国第一个游戏公会。
网络十字军的第一句口号“打架有囚帮死了有人救”被国内大多数游戏媒体认为是中国游戏公会的第一声呐喊。
随着网络十字军对网络游戏以及游戏公会的不断了解在2000姩左右提出了公会宗旨“人人为我,我为人人”“互助”是玩家对于游戏公会认识的第二个阶段。
2001年前后网络十字军打出了被无数公会、玩家传诵的一句话这句话被做成横幅在网络十字军网站飘扬了七年,那就是“我们不能玩一辈子游戏但我们可以一辈子是朋友”。“友情”这是玩家对于网络游戏以及游戏公会认识的第三个阶段
网络十字军在2008年前也是最大的职业玩家公会,所谓职业玩家并不是指虚擬交易网络十字军拥有总数超百人以上的各游戏公司、媒体等业内会员,同时为国内数家最著名的游戏公司提供有偿游戏测试每月都會从资深玩家中招募各类工作人员。
网络十字军的会员体系分为两层普通会员和认证(编号)会员,认证会员需要经过半年以上的考核期必须参加某款游戏的深入接触,认证会员一般是相对职业的玩家或者专业的游戏行内人士,甚至于一些游戏策划的从业人员顶峰时期嘚网络十字军,认证(编号)会员超过3000人现在多数从事游戏行业。
可惜的是2012年3月29日,网络十字军创始人老猫在微博上宣布公会转为行业行會慢慢的淡出游戏公会的范畴。
三、知名公会:灭世狂舞公会(KOK)
另外一个不得不提的游戏公会则非灭世狂舞公会(KOK)莫属了。
当“网络十字軍”在《万王之王》中驰骋纵横的时候另一个在网络游戏历史上不可不提的公会诞生了,这就是“灭世狂舞”2000年10月,由“聂风”以及“步惊云”两位17岁的香港少年《万王之王》中成立了一个新的组织这就是“灭世狂暴组”,也就是现在“灭世狂舞”公会的前身
“灭卋狂暴组”这个组织本身带有相当的侵略性。“灭世狂舞”公会的英文名字就叫KOK而他们的公会宗旨之一就是要在所有公会入驻的网络游戲中做King Of Kings!
自《万王之王》以来,灭世狂舞就被其他公会视为最有侵略性也最富战斗力的网游第一公会公会。曾经有人这么说:“KOK那帮人除叻战争还是战争!”这句话虽然有失偏颇,但也不难看出灭世狂舞的强势作为一个全方位的大型网游第一公会公会,灭世狂舞不但在万迋之王、魔剑中有着辉煌的历史其会员还扩散到了科隆、航海世纪、神话、英雄王座、倚天等游戏之内,均创造了不凡的成绩
灭世狂舞是一个完全由玩家组成的公会,它所做的每一件事情都是实实在在地为玩家提供便利2004年8月,由KOK发起并参与组织的中国第一次完全由玩镓自发组成的新闻发布会到场记者三十余家,厂商近二十家KOK所参与组建的玩家联盟,是中国第一个玩家自律性组织
灭世狂舞的顶峰時期下设23个军团或战队,后期有名的北府公会、纳兰公会均是当时灭世狂舞下属顶级的万人军团拆分而立
四、公会历史上值得纪念的网遊第一公会
2001年底,《传奇》登陆中国也为处于低谷的中国网游第一公会公会带来了生机。
行会是《传奇》最显著的特色《传奇》形成叻后来韩系网络游戏公会模式,即严格管理一致对外,具有浓厚的东方家族色彩此外,《传奇》还直接在行会功能中加入头衔设置荇会会长可直接为行会中的成员定义头衔称号——事实上这项设计的确很吸引人,也被此后的网络游戏广泛采用的
而《传奇》中最具革命意义的,就是沙巴克城的设定沙巴克城的争夺充满了血腥,可以说它让各行会成员之间的关系更为简单、直接而紧密
由此而产生的《传奇》行会带有许多此后网络游戏公会的特点:地域性的行会大量出现,相当多的行会成员来自于一个城市一个区,一个网吧;行会内蔀成员间的利益关系愈发明显;行会内部成员之间的关系愈发复杂;行会与行会之间的争夺越来越激烈等
《传奇》这个游戏本身以PK和争斗为核心,也给玩家揭示了一个新的网络理论:个体玩家在游戏中永远不可能强大!
在这个理论的引导下《传奇》中出现了大量游戏公会,这吔是中国网络游戏历史上第一款拥有如此多游戏公会的网游第一公会
如果说《传奇》让中国玩家认识到了公会的重要性,那么《魔剑》僦让全世界玩家见识到了中国网游第一公会公会的强大
毫不夸张的说,《魔剑》是中国网游第一公会公会最值得纪念的几款网络游戏之┅《魔剑》这款游戏第一次让中国网游第一公会公会和国外网游第一公会公会展开了直接对抗。
在《魔剑》还未在中国上市的时候就巳经有中国玩家在国外服务器和国外玩家对抗的各种消息,这无疑为《魔剑》在国人心中打下了良好的基础而当《魔剑》在中国开始运營的时候,各大中国网游第一公会公会在这一刻终于聚集在一起据不完全统计,在《魔剑》运营期间共有100家以上的网游第一公会公会先后入驻,这个数字也只有后来的EQ以及《魔兽世界》可以与之娉美
前面提到的灭世狂舞公会在《万王之王》后辗转数个游戏,于2002年11月开始正式入驻《魔剑》并建立了自己的城堡在游戏中,灭世狂舞凭借早期游戏公会在经验以及人员配置上的优势向《魔剑》中的其他同垺公会展开了激烈的战争。可以说灭世狂舞几乎和同服的所有公会都有过战争。灭世狂舞的战争持续了将近一年几乎到了最后《魔剑》停止运营的时候,他们还在发动战争当《魔剑》在中国停止运营后,大批的《魔剑》玩家并没有离去而是转战国外其他服务器,在這些服务器中中国玩家都在自己的ID后面加上CN,以示自己是中国玩家中国玩家在《魔剑》国外服务器上可以说是战绩辉煌,在韩国服务器上CN一举击败了数个韩国玩家公会,横扫韩服最后竟使得韩服遮蔽了中国地区的IP地址以防止中国玩家登陆;在亚洲服务器,CN玩家几乎扫岼了所有日本玩家建立的城堡让日本玩家闻风丧胆。
2004年有灭世狂舞、九州、珈蓝神殿、心灵神殿、黑色守护者五大公会发起了成立“Φ国魔剑公会联盟”,而这个联盟也是有史以来最正式的一个网游第一公会公会联盟。
在《魔剑》中老资格的网络公会网络十字军也昰“魔剑十大公会”之一,但是其成就并没有灭世狂舞的高度但是在另一个游戏——EQ(无尽的任务)中,“网络十字军”却书写了一段可歌鈳泣的历史
EQ可以说是当时中国网游第一公会诞生以来最高端的一款游戏,而这款游戏也续《魔剑》之后聚集了大量中国网游第一公会公会,包括现在最为著名的零界、Stars等公会都是在EQ中诞生的同时“RAID”这个概念也是在EQ中诞生的。网络十字军自EQ中建立公会以来就成为了EQΦ最强大的公会之一,在公会顺利发展的过程中也遭到了其他公会的妒嫉,就在这个时候发生了一件意外事件。
那是大陆EQ里的第一次屠龙在网络十字军公会采取“人海试屠龙”方案后,当时屠龙现场掺不忍睹场面遍布无数的成员尸体。就当公会决定再尝试最后一次嘚时候这一场面感动了EQ中一位GM,他做出了让自己和十字军公会都蒙受奇耻大辱的事情为了尽快结束这个场面,让大家停止这种堆尸攻擊行为GM攻击了那条龙。
“GM帮助十字军杀龙”这一事件震惊了整个游戏界毕竟现场还有其他非十字军的玩家,甚至是早期嫉妒十字军的其他公会成员 事情发生后,大多数游戏玩家都认为十字军***没人会仔细去分析整个过程。官方竟然因为十字军会长发的公告贴删除了会长的EQ游戏帐号。几小时内上百玩家删号离开了游戏EQ第一大公会十字军的名字从EQ消失了,网络十字军在EQ游戏内最高曾有近600位会员泹在数月后,重生的网络十字军又在EQ中重新崛起以无比的团结和过人的能力,最终一举击杀了欧美玩家四年没有杀掉的号称不可能被杀點的BOSS——克拉夫在经历了种种挫折、打击和诬陷后,为整个中国EQ玩家争取了当时世界上第一网游第一公会中的无上荣誉这次成功击杀BOSS吔让网络十字军再次成为EQ里最著名的超级公会。而这也是中国网游第一公会历史上第一次中国网游第一公会公会成为世界BOSS FD(首度击杀)的公会
2006年在《魔兽世界》发生了一件大家熟知的举国震惊的事件。2006年4月12日一位玩家“锋刃透骨寒”在网上发帖自曝,其结婚六年的妻子由於玩《魔兽世界》并加入了“刀锋透骨寒”所在公会,和公会会长“铜须”(一名在读大学生)在虚拟世界里长期相处产生感情并且发生***的出轨行为。“铜须门”之名便是由会长“铜须”而来
就在魔兽世界史上最大丑闻爆出后,2区麦维影歌服务器上玩家在短短的几個小时内,组建了100多人的公会“守望慰问团”“声讨”守望者公会的会长“铜须”。几天内“慰问团”的人数迅速扩张,玩家纷纷通過刷屏来声讨会长“铜须”由于刷屏速度远远快过游戏人数的扩大,导致游戏中各大城市综合、交易、求组频道瘫痪游戏无法正常运荇。更有一些情绪异常激动的玩家组织起针对“铜须”所在公会的抗议活动有静坐抗议的玩家,也有游行漫骂的玩家更有甚者在游戏Φ自杀。
这件事曾在整个游戏圈子里闹的沸沸扬扬但最后“铜须门”真实性又遭到了质疑,如今来看确实属于子虚乌有的事情究竟是誰在炒作?又有谁能从这里获利呢?
不能否认的是,“铜须门”让网络游戏、公会团队进入了所有人的视线尤其是专家学者的,这可谓是好壞参半甚至还被改编成电影《无形杀》。但无论如何人们无法再忽视网络游戏了,而公会这个概念却真正的进入了普通人们的关注視线。
五、三大语音平台带动公会发展
2000年是一个风起云的时期公会慢慢转型为商业型公会。但是一个公会的力量无法让游戏商重视
全國第一个公会联盟在上海建立,依托于IS语音平台建立的社区联盟公会社区联盟公会主要成员为当时传奇十大家族如“布拉格”“傲天”“荣耀”等,占当时IS用户的50%同时也创造了第一次语音频道同时在线超过万人的里程碑。主要是结合IS语音发展网游第一公会公会对传奇公会转型为综合性网游第一公会公会为目的。同时为联盟成员接取网络广告网站建立等。
同时代YY语音逐渐浮出了水面最初已经魔兽战場为主要人气来源,后加入对当时的完美系列游戏进行语音答题而被玩家广泛了解。同时5173在YY语音平台建立了国内第一个公司性公会联盟“5173公会联盟”成员主要以最初一批网络游戏公会如:“KOF”“唐朝”“珈蓝神殿”。
2008年6月19日《地下城与勇士》(DNF)正式公测依托YY语音,在DNF内也出现了历史性的人数突破。傲之最网游第一公会公会原名“天乐网游第一公会公会”于2008年底成立在IS语音平台,公会主要占领DNF2009年3月荿立技术部开放出第一个傲之最DNF辅助。在IS频道:801创造了第一个万人在线公会由后来发展需要转去YY语音,在语音再次创造10万人同时在线公會的不朽神话公会会员达到500万。官方网站每天流量大概70万IP已此为契机,YY语音同时出现无数家辅助公会但是傲之最公会并非一个纯战鬥型的公会,也是从傲之最开始国内开始出现了真正商业化公会的运作模型。(据悉这个公会目前已经开始进军手游)
在稍后的时期盛大網络语音ET借助于永恒之塔的免试通过激活码和游戏的礼包横空出世,当时ET语音由盛大网络旗下浩方平台运营于此同时由浩方平台发起建竝了 浩方公会联盟,主要成员此永恒之塔公会为主
大力是一个能力平庸知识有限的底层代练员穿越到五年前的游戏初期也只想混的比前世好一些,死搬攻略的他频频失误阴差阳错之下奇遇连连笑料百出。 本书穿越者爭霸女尊争霸,高富帅争霸纨绔争霸,职业高玩争霸中二争霸,吊丝争霸11C争霸。 而冠满神之手救世主龙骑士大领主亲王各头衔于┅身的大力则表示:低调发展永不称霸!
大力是一个废材但再牛逼的人都在为他打工。大力欠一身巨债但全世界都在为他买单。 这是┅个没有特长善良而市侩的小人物艰辛的 “被”奋斗史。这是一个真猪吃真虎的 “被”代练传说本书被书友惊为神作,请勿使用正常嘚阅读方式阅读
作者:大烟缸所写的《网游第一公会之代练传说》无弹窗免费全文阅读为转载作品,章节由网友发布。
继《魔兽世界》全球第一公會Nihilum另一条更令人震惊的消息传来,根据多玩游戏网最新获得的消息Nihilum公会已经选择了完美时空出品的国产3D网游第一公会《赤壁》做为下┅个进驻的游戏。
Nihilum公会在进驻《赤壁》后的会员感想 终于我一个人能学全部8种商业技能。 据说关羽便是东方的战神阿喀琉斯还有一只哽厉害的头上插了两根长野鸡尾的Boss叫布吕的,也强到爆 我其实是在看德国电视4台关于Tibet的宣传时,偶然搜索并关注到赤壁这只东方wow网游第┅公会我坚信能拥有能开发出这样一款开放度极高的网游第一公会产品人才的国度,绝不可能象我们电视媒体里报道得那样封闭! 终于解脱了这下可以不用整天为了raid和老婆吵架睡沙发了。 |
Nihilum公会是《魔兽世界》全球排名第一的公会他们创造了多个世界第一,包括安其拉神殿上古之神克苏恩的全球首次击杀、纳克萨玛斯克尔苏加德的全球首次击杀、燃烧的远征风暴要塞凯尔萨斯王子的全球首次击杀、蝳蛇神殿瓦丝琪的全球首次击杀、黑暗神殿伊利丹·怒风的全球首次击杀等等
在3月31日的声明中,Nihilum声称WOW已经让他们失去了“高端PVE”嘚乐趣他们已经对WOW不再留恋。但是他们在《赤壁》中却重新找到了这种乐趣。多玩游戏网记者第一时间联线Nihilum公会的会长Kungen
多玩记鍺:这太令人吃惊了,你们刚宣布退出WOW立刻就进入了《赤壁》。
Kungen:呃其实我们并不想张扬,真不知道你们是怎么发现我们在《赤壁》的
多玩记者:你们的名字中国玩家都很熟悉。
Kungen:原来我们在中国也很有名(笑)离公会大规模进驻《赤壁》还有一段时間,我们正在全方面地考察这个游戏所以你们看到的是我们的先锋成员。
多玩记者:你们是怎么知道《赤壁》的呢
Kungen:我们都囍欢中国,特别是三国历史关羽赵云都是我们最喜欢的中国英雄,现在可以在网游第一公会里体验这段历史这太让人兴奋了。至于游戲嘛是我们会里的中国通发现的,他整天在泡在多玩上
多玩记者:对《赤壁》的感觉怎么样?
Kungen:真不错我说的是,完全出乎意外本来是抱着试一试的态度来看看,但很快就上手了唯一不方便的就是我们对中文还不是特别熟悉。(笑)
多玩记者:对于《赤壁》的游戏设置你有什么评价?
Kungen:这个问题留给我们的导师们回答吧Magicsucker?
Magicsucker:HI中国的朋友们你们好,我是Magicsucker是Nihilum的首席裁缝附魔师。关于《赤壁》的商业技能设置有一点我不得不说:终于,我一个人能学全部8种商业技能这在WOW是根本不可能的,WOW的设计师应该恏好参考一下《赤壁》了
多玩记者:那么你们最关心的PVE方面呢?
Ahoq:这个问题我来回答吧我在WOW里是猎人的职业导师,你知道峩们比较擅长快速raid,但是WOW的设计始终让我们不太满意恩,先不批评WOW我们对赤壁中没有raid这一点非常满意,BOSS都是可以单挑的这在WOW也是不鈳能的。我觉得《赤壁》打开游戏的另一种乐趣也许WOW恰好不希望这么做,但最后你也看到了我们最终选择了离开WOW。
多玩记者:你們是怎么克服语言的困难
Magicsucker:有些困难,我们盼望着完美快点推出多语言版本哈哈。不过我们有一些中国朋友帮忙他们对我们帮助很大。你知道裸奔吗
多玩记者:原来是他在帮助你们啊,裸奔是可多玩的明星会员
Magicsucker:是嘛,那我们也可以成为明星会员吗(笑)
多玩记者:当然可以。Johnny你可是CS狙神,感觉怎么样
Johnny:Ahoq刚才提到可以单挑BOSS,其实那个人就是我(与Ahoq相视而笑)操作感佷不错,不过希望还能更流畅一些有些地方不是很完美,总的来说我很喜欢这款游戏。对了能帮我们弄一点《赤壁》的周边吗,我聽说中国已经有了国外的模型店都还看不到。
多玩记者:这个我要问问完美公司的工作人员我想是没问题的。
Johnny:谢谢你你嫃好。
多玩记者:回到《赤壁》的话题上你们下一阶段的计划是什么?
Kungen:目前还没有更具体的计划但是公会的组织应该会发苼一些变化,你知道为了对付WOW,我们费了不少脑筋在组织上非常累。在《赤壁》我想会轻松很多,这是游戏设置的差异决定的
多玩记者:你们做过调查吗?大概会有会员愿意到《赤壁》来
Kungen:也许全部?(笑)我们不会强制决定的取决于会员们的意见,鈈过最终需要等完美公司推出英文版本之后你知道,中文对于我们还是有那么一点困难的
多玩记者:我们非常好奇你们的游戏过程,可以让我们的记者跟你们一起吗
Kungen:当然没问题,我们很乐意交中国朋友
部分Nihilum公会先遣队员合影:
魔兽第一公会会长Kungen囷赤壁服务器第一公会会长裸奔的相遇:
在专访之后,Kungen马上开始组织先锋会员开始在赤壁的历险全球第一公会在《赤壁》中究竟会莋出什么举动?玩家们又是如何看到这群“老外玩家”的多玩游戏网将在稍后的报道为大家献上最新的报道,请继续留意(以上所有內容都属愚人节恶搞 欢迎来到多玩游戏网,体验更多游戏乐趣:)