谁给我介绍点不怎么花钱的网络游戏戏,不要太花钱就好,只求开...

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腾讯2004年推出的这款类似于FC‘炸弹人’的游戏不知还又几个人记得,当时这款游戏可谓风靡一时,腾讯为他设计了童话一般的故事,Q版的人物设计,并将炸弹改成了糖泡。玩家分为两个阵营对战,在空地上按‘空格’键放下糖泡,爆炸后如果对方玩家碰到了就会在5秒后窒息死亡,当然这5秒也是对方同伴救援的时间。

腾讯的点卡付费网络游戏,对你没听错,腾讯也有点卡付费游戏。这款游戏人物画风也是Q版设计,游戏则以东方神话为背景故事。这游戏当在年玩家心中也是备受好评,不过后来开了飞升后玩的人慢慢就变少了。

当年六哥小县城网吧里的热门游戏,可谓深受少男少女的喜爱。我不知道有没有人像我一样,玩了这款游戏后,催父母给自己买旱冰鞋。‘轮滑’+‘音乐’的游戏设定,简直不要太赞,里面有一首歌曲叫‘石头和顺子’是我的最爱。

这是一款2D横版角色扮演类网络游戏,也是继QQ幻想后腾讯的第二款大型网游作品。现在看来这款游戏可能比较幼稚,08年09年的时候可是相当火爆。

我一直认为这游戏是山寨的《传奇》,不过他的故事背景是以《山海经》和《搜神记》为蓝本设计的。 这游戏反正各方面都神似传奇,操作界面,职业设定都差不多。游戏玩法也是PK为主,各种抢怪、***BOSS,杀人暴装备。

17年末上线的QQ飞车手游反正又让这游戏火了一把,也是勾起了六哥无数的回忆。漂移、;连喷、落地喷,加上时尚动感的音乐,炫酷的跑车,以及车辆改装设定。想想那些年,也是蹲在网吧为之疯狂许久。

《QQ幻想》原班人马制作的游戏,点卡改成了免费模式运营。这游戏要我说,就是打着情怀在圈波钱。

网吧老板的噩梦,学生时代身边玩游戏的女同学基本都玩这个,天天去网吧砸空格键。当时非主流文化盛行的时候,这游戏绝对功不可没。后来我上大学了,还见过某个小学妹,捏着嗓子在网吧给他师傅唱歌。

这是我当年最喜欢的腾讯网游,那几年西游题材比较盛行,这游戏是难得的佳作。游戏多少有点借鉴《魔兽世界》,宠物玩法是游戏一大特色,七十二变的游戏设定也是让我沉迷了很久。当时的跨服战,帮会攻城争‘天下第一帮’,战场玩法给我的记忆也是相当深刻,只不过现在这游戏黄了,也是非常惋惜。

虽然游戏是写实画风,但依然摆脱不了和QQ幻想、QQ自由幻想雷同的命运,整个游戏在我而言就是新瓶装旧酒继续在卖一遍。

西游之后玩仙侠,貌似很多朋友都应该跟我有同样的经历。游戏画面在当时也算首屈一指,架空的东方仙侠故事也很吸引人,坐骑系统是游戏一大亮点。不过这游戏后来呢变得越来越坑,成为了QQ坑钱传,最后也是无奈汽油。

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游戏曾经是被视为洪水猛兽般的存在,尽管随着近些年电子游戏产业的发展而有所改善,但在许多老一辈的家长眼中,游戏依然不是什么好东西,而对于孩子在游戏上花钱,那更是深恶痛绝了。

“你居然在游戏上花钱?”

“家里都这么穷了,你还把钱花在游戏上!”

“你就不考虑下把你花的钱,拿来为家里做点贡献吗?”

“钱多的没地方花了?你倒是区找个女朋友帮你花啊!”

其实要说最初大家玩游戏是基本不花钱的——因为满大街都是盗版,而自从版权意识的广泛倡导,以及大家的物质生活水平也日渐提高,使得玩家们对于正版游戏的支持力度也不断变强,steam平台就是一个很好的例子。(G胖:计划通)

而相比一次性收费的单机(DLC:嗯?)和独立游戏,网游和手游的消费氪金点就实在是太多太多了,各种新装备、新卡牌、新活动层出不穷,宛如一个填不满的无底洞,无时不刻地在勾引着玩家的消费欲望。

而如今在手游里花钱又有了一个时髦的特称——“氪金”。

氪金一词来源自日本手游的特色扭蛋系统“gacha”,玩家通过充值取得十连抽奖的资格,从而有机会获取稀有道具。事实上这种行为近乎于赌博,而玩家也的确会获得一种赌博的刺激快感,而这种感觉容易上瘾:一次抽不到就想再抽一次,再抽不到就继续充值,如此反复。

拿最近的热点举例,由B站代理的手游《Fate/Grand Order》(国服翻译:命运冠位指定)近期开放了第六章剧情卡池,尤其在昨日开放的“白***呆”阿尔托莉雅卡池吸引了大批氪金玩家,一天之内就冲到了ios游戏氪金榜的第三位,而在此之前,FGO还排在40名左右。

而这种模式现在不仅在手游中大行其道,网游也开始采取这种模式来从玩家钱包里吸金了,比如lol经常展开的抽皮肤活动,dnf开盒子等等。

许多人就觉得很奇怪了:你花钱买单机游戏还可以理解,毕竟买来以后都可以玩,还可以收藏。而手游氪了一大笔钱,等到了游戏关服的时候,你的一切都随着数据消除烟消云散,到最后什么也没得到,有什么意义呢?

有的人会说:这是支持我喜欢的游戏!游戏制作方也是要吃饭的啊!有的人也会就是享受氪金抽奖的快感,为此觉得花钱也是值得的。

“女人经常逛街买衣服买鞋子堆一柜子,也没见她们都穿,就放在那里吃灰,和我花钱玩手游有什么不一样?”也有人持这样的观点。

其实这个也要因人而异,对于月入百万的土豪大佬来说,花点钱氪金抽卡根本小case;但对于一般上班族或者学生党,工作学习忙碌之余,本想小抽一发怡情,却管不住双手重氪灰飞烟灭,那就是很有问题了。尤其是拿父母的钱去充值、打赏主播的熊孩子,送到杨教授那里去接受下教育都不为过。

说穿了,在游戏花钱上,终究还是要结合自身实际所能承担的消费能力来实施,并且要具备一定的克制力,尤其是信用卡这东西,能不办就别办。在小编我熟悉的朋友里就有不少人,在办了信用卡后完全压制不住消费的欲望,最后欠了一屁股债还要让父母来还。

还有一点,就是关于“投入与回报是否成正比”的问题,这又分为游戏内与游戏外两种回报。

游戏内回报是指RMB能否在游戏里换回同等价值的装备材料属性加成等等(时装类如果不带属性加成我从来不买),游戏外回报是指如果有一天我放弃这个游戏的时候,能够收回成本。这点适合于网游,但手游却不适用——因为大部分手游是禁止玩家之间自由交易的。

对于投入与回报是否能满足预期的要求,除了物质层面也还有精神层面,也就是前面说的有人单纯为了满足消费快感的需求或是支持自己喜欢的游戏,提升到这个层面就不能单单用金钱去衡量了。

最后提醒广大玩家:凡是游戏中带有随机性的消费项目,都一定要谨慎小心!精炼穷三代、附魔毁一生这句从十几年前的网游就流传下来的名句,也是适用于任何手游的!

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参考资料

 

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