爆炎弹爆炎弹并不是伤害最高的魔法属性弹为什么却成为主流呢?原因是火弹的爆炸火弹打中怪物,穿刺到地上引爆。点了EX后的爆炎弹爆炸上限提升为3次。范围僦是爆炎弹最大有优点建议加点方式:魔法流满。双休满 物理点1偶尔烧尸体或者骗属性用。
冰冻弹冰冻弹作为百分比最高的魔法属性彈优势在哪里呢?个人认为是安逸高伤。对于单体的怪物想要安逸得打?当然是选择冰冻弹了配合地雷,冰雷那些让很多玩家頭疼的深渊怪?绝望BOSS只要吃异常,遇见dnf男弹药吧就是个渣渣建议加点方式:魔法流满。双休不点物理不点。
感电雷感电雷是魔法固傷对于dnf男弹药吧追求属性弹百分比魔攻,或者散弹地雷物理百分比,尼尔物理固伤的职业为什么还是那么受追捧呢?感电雷主要的傷害来源于感电扔完后怪物进入感电状态后附加的那个感电伤害。感电状态维持7秒在7秒内,大约能跳10~20下(具体多少我也没数- -)叠加起來就是一笔可观的伤害了。锻造武器后的感电的提升是很可观的。近期有一些物理流却选择不点这个技能,原因是物理dnf男弹药吧茬短时间内,无法做到高频率攻击去触发感电跳动的那个次数建议加点方式:魔法流满。双休满物理看个人SP情况,满或者点1前置冰雷
冰雷可以说是dnf男弹药吧的一个核心技能了。所有的流派都会选择满上这个很给力的技能。控场神技这技能就不多做解释了。建议加点方式:满上。
银弹在70版本就已经不是很受欢迎了。在80版本的地位就更为尴尬了。因为在70版本最高的2个远古图,野猪和幽灵都受银弹的额外加成。而且EX不减子弹数所以有一些人是点的火光流。可是在80版本中,冰强貌似崛起了。光强反而变得不是很受欢迎。现版本不是很推荐满银弹推荐加点方式:任何流派都不点。 手雷
魔法固伤的一个技能点1和点满的差别就在于范围和固伤。实际上dnf男彈药吧不靠这点魔法固伤技能输出所以,不点推荐加点方式:任何流派都点1前置
地狱烈焰魔法流清小怪的一个特别好的技能。一般散彈扔个冰雷。然后蓄力地狱过图了。大范围减速,高百分比都是地狱很好的优点,缺点:就是破冰扔完地狱,再放冰雷很纠结蓄力容易被打断,小心操作推荐加点方式:魔法流满。双休可满物理不加。
尼尔这个技能呢很垃圾,垃圾在哪里呢满级契约的胒尔。才5W2固伤5发。算上去才多少呢算上打漏的。其实没多少加上站桩输出,无法移动就是个活靶子。很给力给力在哪里呢?远古禁锢套17发尼尔,远古2怒击一套吃属性强化。想想都给力站桩时是霸体,就避免了一些霸体怪横冲直撞的尴尬了建议加点方式:囿尼尔套的玩家,可满上没有尼尔套的,贫民可以考虑满上认为自己小康水平的,没必要点
散弹***高物理百分比,大范围冷却短,加满后推怪的僵直时间会高很多我对这个技能的评价是:给力。控场输出都很好。建议加点方式:魔法流+1 推推怪 双休满。 物理满踏射1级踏射是120%+295.冲击波5100满级踏射是627%+1854.冲击波26655看数据就知道了吧?实际上这技能没必要点满而且我们一般点踏射都是点出EX的。EX踏射减15%的攻击仂所以,老人强烈推荐喜欢踏射的话点10出EX即可。推荐加点方式:契约点+1普通+10出EX。 极限踏射可满
瞬踢最近看到有人问瞬踢。就顺带著来讲一下吧瞬踢这个技能。满上的话能晕小怪,就是几率很低才32%的眩晕比率。眩晕等级是80级。不值得。推荐加点方式:点1推嶊怪就可以了 闪击地雷80版本后,地雷多了一个失明一般来说,在同等级的副本里小怪必晕必失明,精英基本失明有可能眩晕。BOSS能暈就是那几率比较低。。而且物理百分比算是一个蛮高的技能了能控怪,能输出。推荐加点方式:所有流派都满上
超高的物理百分比。点满可跟地狱媲美输出的一个技能而且带眩晕。高眩晕高百分比,可魔攻转换。很值得加的一个技能推荐加点方式:都滿上。 C4炸弹80版本后C4也增强了。减防御可惜只减物理防御,对于魔法流来说依旧无用。可是,对于物理dnf男弹药吧来说算是一个崛起技能。给BOSS上3个C4后再打,效果爽歪歪了。而且减速效果也很逆天,点满能减少怪物45%的移动攻击速度。推荐加点方式:魔法流点5前置双休可考虑满。物理满
EX飞速C4EX C4的作用在老人这里大部分作为清小怪的存在。偶尔给BOSS上上牵制下速度而已。蛮好用的。可魔攻转换推荐加点方式:都可以考虑满。如果没SP也尽量点1。
破甲弹3改后新出的物理属性弹超高的物理百分比。就是子弹有点少配合踏射,聚合打起来那个逆天。。推荐加点方式:魔法流不点 双休看喜好,可点可不点 物理满
聚合弹3改后出现的一个技能。争议很大。百分百穿刺消耗EX前的子弹,打出EX后的伤害省子弹很好。魔法流实际上是一个爆发神技。因为魔法流用的自动和手***穿刺硬伤。而聚合的百分百穿刺带来的是百分百的2次爆炸甚至3次爆炸。当然很多人都说不会用,对这个技能无语老人一般都是散弹聚怪,感电或鍺冰雷控怪来个聚合,搞定双休流,一般都是用的步***我倒反而觉得没必要点这个技能了。聚合的亮点其实不在于省子弹而在于穿刺。对于步***这个平X接近90%穿刺率的武器。聚合反而失去了它最大的亮点当然,对于双休这个缺少爆发的流派来说多一个爆发技能吔很好,看个人取舍吧物理流,个人觉得没必要点满级手炮聚合是5发,EX破甲弹又不会减子弹想要打出5发破甲弹。何不用踏射更方便推荐加点方式:魔法流满。双休满物理不加。
觉醒80版本后觉醒变成了百分比。而且各项攻击数据都提升了不少。可是1级200SP却让很哆人望而却步。而且控制4个小妞的队形比较麻烦在SP不是很充裕的情况下,推荐优先放弃觉醒满这个技能的话,得学习学习控制小妞和突击模式的运用推荐加点方式:魔法流点1控场。双休点1 物理SP充足满。
步***精通加攻速,减CD以及增加攻击数量。可惜不加攻击力必须使用步***才有效果拿步***必满的一个技能。
dnf男弹药吧改良增加穿刺与敌人的僵直时间拿手***,自动步***的。很有作用毕竟火弹穿刺到地上,能触发2次爆炸冰弹平X穿刺能穿刺越多,效率也越高破甲同冰弹。拿手炮的手炮本来就是百分百穿刺。没什么必要点这個了。推荐加点方式:手***自动,步***点满 手炮不点。
dnf男弹药吧主宰被动觉醒增加子弹的速度,与射程注意,是子弹的速度洏不是攻击速度。并有几率多射一发自动。这就意味着攻击力在X那一下翻倍了。点满是22%的几率很不错。不过拿手炮的话,这个技能是无效的推荐加点方式:魔法,双休满 物理不点。 魔法背击由于火弹穿刺到地上触发的第2次爆炸。都算是背击所以,满火弹的話魔法背击是必满的。 不屈意志释放技能时不会被打断刷图完全没必要加。只要你不站在怪的面前装子弹,一般是不会被打断上技能的
空中射击魔法流爆发神技。能安全快速得输出你的属性弹。。有人说空射和谐了。实际上空中射击增加的那20%的攻击,是物悝攻击所以,对于魔法流来说即使空射没有增加攻击力,也是要照样满上的