内测 玩家对剑与家园一些看法 带你重新认识 策略 游戏,毕竟也是大品牌莉莉丝游戏,之前的刀塔 传奇就开创了动作卡牌 的罗马大道,我现在其实也还在玩刀塔传奇,甚至还莫名其妙的冲了钱! 话说,刀塔传奇出来后,就掀起了一股“刀塔风”,导致后面有多少游戏研发公司争相模仿,其实现在市面上的某些游戏还是能看到刀塔传奇的影子,我就不一一点名啦! 好了,我们回到策略游戏上吧,对于这类型的游戏,我之前也就切切实实的接触了 网易 的率土之滨,那些什么CDK、COK、COC之类的,最多也就瞄一下,不是很感兴趣。那先来说说网易的率土之滨吧, 三国 题材 的游戏已经泛滥了,能把这题材做好的就更屈指可数了,网易是利用了三国时期的大背景,融入到了游戏中,然后又搞出了个高 自由度 的沙盘操作,让玩家完完全全的自由发展,不受空间地理等因素影响,玩家想一统天下也行,想当个地主也行,都是随自己。 率土之滨为何会吸引到我呢?首先不可否认的是,因为是三国题材的游戏,即使烂大街,谁会不想搞个刘备、曹操这些霸主回来耍耍,帮他们实现统一天下的梦想,当然这意淫成分较多啦! 然后,就是SLG游戏的玩法,大家都知道,现在手游基本都是RPG、MMO、 卡牌 、MOBA等等这些大众化的游戏,反正我已经是有审美疲劳了,重点是,玩这些游戏大部分的时候是放在哪里呢?就是不断的做任务!没错,这些日复一日的做任务,活动任务、日常任务、支线任务等,我都快玩吐了,有些玩家肯定会说,都是 挂机 的嘛,让它自动跑自动打就行嘛!好吧,这话没毛病,只是其中没了游戏的乐趣。另外一点,这些游戏还要氪金,买装备宠物什么的,这些我就不吐槽了,大家都懂的。 率土之滨的玩法,在我看来,除了高自由度的操作外,主要还是兵、将的培养,阵法的使用,以及这三者之间的搭配。毕竟是策略游戏,在操作上就没什么要求了,都是要看脑,如果能玩得懂这游戏,那什么运筹帷幄的说法,就能在你身上验证了。至于氪金方面,我个人觉得都不需要,因为游戏的大部分时间是消耗在 养成 上, 即时 你花了钱,最多也就减少了一些建筑时间,再者,顶多让你有点资本去抽抽武将。 下面我来说说剑与家园这款游戏吧,毕竟删档的时候玩了,现在还在玩,不过是玩的是国际服,先说明一下,前面我说过了率土之滨的游戏,那是我抛砖引玉,不是为率土之滨打广告的。 剑与家园的元素就是 西方 、 战争 、 探险 、 魔幻 这几个方面,这类型的设定,对于玩惯中国元素游戏的人来说,确实是个新意点。一进到游戏选完 角色 后,我就被随机分配在了一个国家里,城堡就是我的家,我手上带的那些兵,都要进到城堡里建造和培养。然后我会在一片广阔的大地上开荒,不断的去消灭地图上的敌人,不断的获取所需的资源,我手上收集的资源最终是回到建筑和养成的消耗上,这算是剑与家园的一个基本玩法总结吧。 那这游戏的亮点在哪呢?策略游戏的亮点当然是在体现在策略上了,先抛开游戏画面、精美度、操作性那些东西,剑与家园的策略性主要就是在兵种的搭配、兵种的克制、战场的布阵方面,最后还得加上英雄的属性影响。剑与家园的兵种有些复杂,对于初玩者的我来说,有些地方还是没搞明白的,首先剑与家园有5大种族,分别是人类、矮人、巫妖、浣熊、妖精,然后在这5大种族下面再还划分不同的兵种。人类种族里有***兵、矛兵、剑士、骑兵、牧师、射手、投石车等;矮人种族里有神***手、火箭炮、工程师、机甲、矿工、火炮等;巫妖种族里有骷髅战士、祭司、法师、守护者等,至于浣熊和妖精,游戏中还没出现,我就不说明了。 在这些数不清的兵种里,都存在这克制的关系,比如***兵矛兵克制骑兵,骑兵能克制剑士牧师等等,并且,不同种族下的兵种也可以进行克制,这是个亮点的地方。在开始玩游戏的时候,我认为都是同个种族内的兵种互相克制,后来事实证明我的想法是错误的,在打首领的时候我就吃了大亏,派出去的部队,挂了一大半的人才能干掉一只首领,苍了天!人族的兵种可以搞掉巫妖族的兵种,看来剑与家园的种族平衡做得也是不错的,这是我喜欢的地方。 既然说到了种族平衡,那我也顺带扯一下这方面的内容吧,当然这是我个人的认知,如有雷同,还证明我们玩的是同一个游戏。人族方面,部队数量适中,受士气影响较大,很害怕远程的AOE伤害,特别是矮人的***手、巫妖的祭司之类的。特别是巫妖属于亡灵,不受士气的影响也让人族头痛。但人族的优势在于能抗,有了二级科技的人族兵种能大幅度的减少远程伤害,在排兵布阵上,如果拉开两个前排队伍就可以抵抗敌人三个队伍。 矮人族说白点就是爆发高,加上自身的AOE优势,在面对巫妖和人族的时候能轻松的轰跑它们,可以说的很强势了,既然是AOE伤害,那么前排就必须要有人保护,如果没有前排保护的矮人,想要持久也是很困难啊! 最后就说说巫妖族吧,无视士气的特性在战场上就很厉害了,毕竟士气是针对活人的嘛,巫妖族的都是骷髅亡灵的,哪来的士气。和巫妖族对抗,就要实打实的打完,拼的就是人数,如果人数少的话,还真不建议和巫妖站撸,用矮人的***炮对付巫妖就会爽一点。 对于剑与家园这款游戏,我玩的时间也不长,也就测试期间的那几天,而且还是测试服,估计游戏很多功能都没放出来吧,所以关于剑与家园的最大亮点,我个人认为就是种族和兵种方面了,至于选什么种族好,我也不敢下定论,有的人喜欢人族的帅气,有的人喜欢矮人族的高科技,有的人喜欢巫妖族的不死之身,其实都没毛病,自己喜欢就好! 剑与家园的国服已经关闭了,而国际服的只是在画风上有些区别而已,我其实还是很 期待 国服的再度开启,有人和我说过,剑与家园这款游戏可能在国内的受众程度不高,在海外的话会比较受欢迎,至于原因嘛,说白了就是文化差异的因素,这也有可能导致莉莉丝把重心都放到海外去运营,当然啦,这都是我的假设,反正我是支持国服的,你们呢? |
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游戏人生平台目前主要包括如下功能:玩家基本游戏资料的展示、展露玩家才华的、记录玩家成长的等,并在此基础上提供了玩家互访、游戏特权、游戏资讯订阅等功能。这些不是游戏人生功能的全部,我们正在不断接触更多玩家,听取大家的需要,思考和策划更多有帮助的功能。如果您有什么需要而游戏人生尚未提供,您可以上发帖或者给我们写邮件(游戏人生官方邮箱: )。
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<p>安卓版的手游已经公测结束了,ios的还没公测。具体上线时间待定。</p>
<p>玩家在生成角色时,玩家首先要在格斗、元素、野性、生命、死亡和暗杀6种天赋中选择1个,当角色达到5级和10级后再分别选择第二个和第三个天赋,最终通过学习的3种能力,组合成玩家最终的职业。除了天赋搭配职业,游戏中天赋技能也是可以经过搭配,打出额外的高输出。这种搭配称为:连锁技能。连锁技能是《上古世纪》中技能运用最基本的法则,技能的附加状态之间搭配,可以使得角色攻击伤害进行加成。