比较想玩牧师和弓手~~~~~哪个更好一点呢??
还有 现在怎么赚钱啊?练宠物还能赚钱么?牧师和弓手哪个赚钱好?
现在弄一套传说装备要多少RMB啊??好弄嘛?(要能交易的那种)
麻烦大家一条一条帮我分析一下吧~~谢谢啦!
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现在游戏已经火爆开服了,不用新手卡的,群怪、升级,建议你玩牧师或战士,那样会很快,我自己也在玩狂战士~摩羯座67级 人物名 幻想女女,以后有不懂的问我就可以了
骑士是美德的象征,他们时刻都保持着“谦卑、正直、怜悯、英勇、公正、牺牲、荣誉、灵魂”的精神。每一位骑士都恪守“友好对待弱者,勇敢面对强者,与错误战斗,为弱者战斗,帮助需要帮助的人,不伤害女人,协助骑士兄弟,忠诚对待朋友,真诚对待爱情”的信条。
骑士向来以混凝土式防守而著称,总是身穿厚厚的重装甲战斗在最前线,是防御能力最强的职业。作为团队战斗中的中坚力量,骑士深受队友的欢迎和喜爱。
绝大部分骑士为了最大限度地发挥职业特色都喜欢左手持盾右手持剑,但有时部分骑士也会双手持巨大的双手重剑以追求更大的杀伤力。在学习双持技能后,还可以同时拿两把单手剑。
体质、力量、敏捷
开关技能,开启替换普攻,造成物理伤害的同时附加额外神圣伤害。
主动增益,使自己获得反弹敌人伤害的增益效果,持续一定时间。
瞬发伤害,对敌人造成物理伤害的同时附加额外神圣伤害,并恢复部分生命。
被动技能,提高自身物理防御。
光环技能,开启后持续消耗MP,提高范围内队友物理防御和生命上限。
开关技能,开启后替换普攻,对多个近身目标造成物理伤害。
瞬发效果,增加范围内多个怪物的仇恨值,并使他们强制攻击自己。
被动技能,使副手可以装备单手剑,近身攻击时附加副手普通伤害。
被动技能,在双持武器的时候,强化副手武器伤害。
瞬发效果,用盾牌中距离攻击目标,使目标昏迷。
瞬发效果,冲撞距离外目标,使移动一定距离,造成物理伤害的同时概率减速。
瞬发效果,震击地面使范围内多个目标减速。
瞬发效果,开启后,完全抵挡一次伤害,受到伤害后移除。
被动技能,提高自身生命上限。
主动增益,使自身攻击提高,减免受到伤害,移动速度降低,持续一定时间。
战士天生就是为战斗而生的一类人,他们有无穷无尽的斗志和对战斗渴望。似乎只有在双刃相交、为战斗嘶吼的瞬间,他们的生命才有存在的意义。当你在面对英勇的战士时,你根本不需要拘泥于那些繁文冗节,他们的爽朗笑声和似火热情,将很快感染到你,使你热血沸腾。
战士拥有非常强大的爆发力,在战斗中能够表现出最为夺目的进攻和突破能力。而在单对单的战斗中,他们强大的爆发力往往能让对手措手不及间转瞬落败。
大部分战士为了给敌人造成最大程度的伤害而使用双手重斧,但也有一些战士为了攻守平衡而放弃了这种双手重武器,改为左手持盾右手持斧。在学习双持技能后,还可以同时拿两把单手斧。
力量、敏捷、体质
物理系、搏击伤害
开关技能,开启后替代普攻对目标造成物理伤害的同时附加物理伤害。
被动技能,攻击时一定概率使目标创伤流血。
瞬发伤害,穿透目标造成伤害+流血效果。
范围效果,一定时间内提升范围内友军的物理攻击和爆击。
瞬发技能,瞬间回复生命,缩短技能冷却时间。但效果过后将会虚弱。
开关技能,开启替换普攻,攻击目标并波及其周围2米内的多个目标。
瞬发效果,增加目标怪物的仇恨值,降低命中,并使其强制攻击自己秒。
被动技能,使副手可以装备单手斧,近身攻击时附加副手普通伤害。
被动技能,在双持武器的时候,强化副手武器伤害。
瞬发效果,迅速接近目标,并造成伤害和短暂昏迷。
被动技能,生命越低伤害越高,HP低于50%的部分无效。
瞬发效果,使目标防御降低,造成物理伤害,并概率使流血目标重伤减速。
瞬发效果,损失部分能力使自己获得短时间的爆发力,并能够清除和免疫控制技能。
被动技能,增加物理爆击率。
瞬发伤害,多次随机攻击范围目标,并概率使首个目标昏迷,伤害比例递减。
·职业描述 祭司们一般四处旅行,不断的磨练着一种来自东方僧侣的战斗方式。他们非常自律,除了日常祈祷之外,就是在不断的锻炼。在游历的过程中,他们还掌握了一些神秘的能力。一般人会觉得这些孤独的旅者很难交往,但武技追求者在与祭司的切磋中,总能迅速与他们结成深厚的友谊。
·职业特色 祭司是苦行的僧侣,他们不担拥有精妙的拳术,还能以信仰增加自己的力量。在团队战中,他们通常冲在第一线,凭借敏捷的身手,与敌人展开游斗;而在战斗形势危急的时候,又能后退以神秘的灵泉之术帮助队友治疗恢复。战斗技巧丰富的祭司,在战斗中,可能会让其他所有的职业所有祭司都是左手持盾右手佩戴拳套,攻守兼备。
·属性点参考 力量、体质、敏捷、智力、精神
吟唱技能,对目标造成物理伤害同时附加额外斗气伤害,附加截脉状态。
被动技能,提升自身物理攻击力。
瞬发技能,伤害目标同时使目标获得伤害加深的减益。
主动增益,临时增加单个友方目标的力量。
主动增益,临时增加单个友方目标的敏捷。
范围伤害,以自身为中心对范围内多个目标造成伤害,概率震晕目标。
瞬发伤害,若目标处于龙拳状态,则连续多次攻击目标。
光环技能,开启后持续消耗MP,增加范围内友军的攻击力。
吟唱技能,对范围内单个目标造成伤害。
被动技能,增加物理防御力。
召唤技能,召唤灵泉为范围内友方目标恢复生命,概率清除负面效果。
被动技能,提高魔法闪避。
召唤技能,召唤火蛇攻击目标,并有概率召唤多个。
被动技能,生命越高伤害越高,HP低于50%时无效。
被动技能,生命越高伤害越高,HP低于50%时无效。
牧师是爱与生命的象征,他们除了主持弥撒及婚礼外,为垂危者祷告、告解甚至驱魔也是牧师的职责。牧师一般以女性居多,她们永远是那么的淡雅如兰,平易近人。几乎没有一个人会拒绝与牧师成为亲密伙伴的。
牧师拥有最虔诚的信仰,他们可以以神圣之力治愈各种伤口,甚至能够借助神的力量将已死者复活。在团队作战的时候,治疗和支持毫无疑问是牧师的主要职责。带着对他们信念的忠诚,牧师治疗并保卫着他的同伴们。千万不要以为性格温和的他们就很好欺负,否则,天使的愤怒会让吃尽苦头。 H1 所有牧师都是左手持盾右手持魔棒,精通圣光之术。
智力、体质、精神
魔法系、圣光伤害
吟唱技能,对目标造成魔法伤害的同时附加圣光伤害。
吟唱技能,使目标获得持续恢复生命的效果。
吟唱技能,对目标造成魔法伤害的同时附加圣光伤害,并吸取目标MP。
主动增益,临时增加单个目标的体质和防御。
吟唱技能,一次性恢复目标一定数量的生命。
范围伤害,召唤大地的圣光自动攻击自身周围的敌人,施法导致自己速度减慢。
光环技能,开启后持续消耗MP,增加范围内友方的移动速度。
吟唱技能,使单个目标从死亡状态下复活。
主动增益,临时增加单个目标的精神、攻击速度和命中。
瞬发效果,清除单个目标的减益状态。
范围效果,恢复周围目标的生命值。
瞬发效果,吸收部分伤害,并暂时将全部智力用于精神的提升。
瞬发效果,使目标无法使用任何增益类技能,概率禁止所有技能施放。
被动技能,使用技能时一定概率使魔法爆击提高。
瞬发效果,一次性瞬间恢复大量生命。
高塔中的法师看起来永远是那么的神秘,一生的睿智都在思索着世间最为深奥的道理。他们随心所欲地驾驭大自然的元素力量,瘦弱的身躯拥有超强的魔力。只要你与一个真正的法师稍做接触,就会被他们智慧和知识所折服。向他们请教问题,总是可以获得满意***。
法师热衷于钻研大自然的力量,随心所欲驾驭各种元素,可以让火焰在敌人身上燃烧,可以点水成冰冻僵敌人的身躯……团队作战中,他们在队友的保护下,能够施放大范围伤害魔法,展现出恐怖的杀伤力。除此之外,他们还能通过一些元素的魔法,来控制整个战斗的节奏,以达到左右战局的目的。所有法师都使用双手法杖,以技能攻击为主。
智力、体质、精神
魔法系、元素伤害
吟唱技能,对单个目标造成魔法伤害且附加元素伤害,燃烧地面,并概率灼烧目标。
被动技能,提高自身魔法爆击。
吟唱技能,对单个目标造成魔法伤害同时附加元素伤害,并使目标减速。
主动增益,临时增加友方单个目标的智力。
瞬发伤害,对目标造成魔法伤害同时附加元素伤害,概率击退目标。
范围伤害,在射程内鼠标所在地面点燃火墙燃烧范围内目标。
被动技能,增加自身魔法命中。
主动增益,使自己获得元素之盾,比例吸收伤害。
范围效果,以自己为中心,冻结并伤害范围内多个目标。
主动增益,向前飞行一段距离,并增加魔法伤害。
瞬发效果,连锁攻击范围内多个目标,概率击晕首个目标,弹射次数越多伤害越高。
瞬发效果,使自己无敌,免疫伤害和技能,但无法使用技能。
被动技能,受到攻击时概率使目标减速。
主动增益,随机落雷攻击自身周围单个目标。
范围伤害,对目标造成伤害,一定概率使其晕眩并波及周围目标。
巫师使用被称为暗影术的能力,他们内心深处一般都背负不为人知的苦楚,期望通过研习暗影术改变命运。这却导致世人对他们的误解,将暗影术归结为最阴暗的能力。绝大部分巫师同样怀着世人对他们不解的忿恨,偏执的研究暗影的奥秘,坚信总有一天能够获得和法师一样的地位。
巫师在研习暗影之术改变命运的过程中掌握了很多负面的黑暗魔法,他们通过这些负面魔法,可以成功的干扰对手进攻节奏、削弱对手的战斗能力,然后慢慢将对手折磨至死。将一个巫师作为对手,显然并不是一件很愉快的事。事实上,只要你不对他们抱有敌意,他们并不会伤害你。
飞飞攻略论坛,包括外服飞飞、新飞飞、单机版飞飞,一切和飞飞有关的东西都可以找到。巫师喜欢左手持盾右手持魔杖,诡异而让人恐惧。
智力、体质、精神
魔法系、暗影伤害
吟唱技能,对单个目标造成魔法伤害同时附加暗影伤害,并污染目标脚下地面。
被动技能,提高自身的魔法攻击力。
瞬发效果,使单个目标中毒,降低命中,持续伤害。
被动技能,提升生命和物理防御。
瞬发效果,使目标中毒,降低防御,增加技能冷却时间及技能消耗,并持续伤害。
范围伤害,对目标及其身体周围的目标造成伤害。
范围效果,制造凋零之地,使目标及其范围内其他目标中毒并交叉感染。
范围效果,使范围内的目标移动速度在射程内鼠标位置召唤风阵,概率禁锢目标。
瞬发效果,在范围内随机移动,移动后隐身数秒。
吟唱技能,移除目标的增益效果并造成持续伤害,使目标一定时间内无法接受任何增益技能。
吟唱效果,使单个目标混乱,若混乱未提前打断,则在结束时造成额外伤害。
被动技能,将受到的一定比率伤害转化为HP和MP。
开关技能,开启后持续消耗MP,使范围内的敌方速度和五项基本属性降低。
被动技能,吸收一定比例的魔法伤害。
瞬发效果,将身体周围的目标推开一定距离,概率减速。
弓箭手活跃在广袤的森林中,是一流的猎手。他们向来独来独往,以敏捷和机智著称,游走在战场边缘,用利箭射向敌人的心脏。他们战斗方式,似乎使得同伴是一种累赘的存在。不过慢慢的弓箭手也开始试着接纳同伴了,一个能挡住对手前进让自己安心放箭的伙伴总是不错的。
弓箭手不但非常酷,他们精准的目力和非凡的箭术在战斗中也拥有卓越的远程打击能力。拥有弓箭手的队伍可以在战斗的一开始就给予对方非常大的打击。只要不被近身干扰,弓箭手们可以保持他们那高效的攻击直到战斗结束。而且,在躲避箭矢的同时,你还要随时防备弓箭手的陷阱和最亲密的战鹰伙伴的突袭。
敏捷、力量、体质
物理系、远程伤害
开关技能,开启替代普攻造成物理伤害同时附加远程伤害。
瞬发效果,标记目标使其无法隐匿,伤害加深。
吟唱技能,对目标造成一次性物理伤害同时附加远程伤害,距离越远,伤害越高。
被动技能,提升物理攻击。
陷阱技能,放置毒刺陷阱,使触发目标中毒。
范围伤害,对范围内目标造成物理伤害同时附加远程伤害。
陷阱技能,放置冰冻陷阱,使触发目标冻结。
被动技能,受到攻击时一定概率提升闪避率。
被动技能,攻击时一定概率提升暴击率。
瞬发增益,召唤战鹰战斗时协助自己攻击目标。
被动技能,召唤战鹰时自动探测周围隐身单位。
陷阱技能,放置陷阱,数秒后爆炸造成范围伤害,并使范围内目标晕眩。
被动技能,提升自身的攻击速度。
瞬发技能,使用后与目标交换位置,使弓手一段时间无敌,但无法移动和使用技能。
吟唱技能,对单个目标造成物理伤害的同时附加额外远程伤害,距离越远伤害越高。
刺客身为黑暗的舞者,很少光明正大的出现在人们面前。为了隐藏身份和追求瞬间的爆击,他们不惜长期在黑暗中默默地忍耐。他们那种特别的战斗和生活方式,为很多人所不耻,但是大数人在私下还是非常愿意与他们成为同伴的。因为,没有人想把他们作为对手,那会寝食难安的。
刺客向来是神出鬼没的,大部分情况下,他们不会正面跟敌人交手。他们喜欢先稳定局势,然后再暗中寻找机会。往往在对手看到他们的时候,他们显现出来的瞬间的强大力量,就足以将对手杀死。这种神出鬼没的攻击方式,会让任何一个对手心惊胆战。
刺客喜欢使用飞轮,他们相信这会带来更大的爆击和冲撞力。
开关技能,开启替换普攻,造成物理伤害同时附加额外偷袭伤害。
被动技能,提高自身物理攻击。
主动增益,使自己获得攻击时使目标中毒的增益效果。
瞬发伤害,对敌人造成强力伤害。
瞬发效果,使自己隐身,使用物品、技能、受到伤害或被侦测时效果消失。
开关技能,开启替换普攻,造成物理伤害同时弹射多个目标。
影子术 增益效果,使自己获得影子术:攻击造成的仇恨减少,且在被攻击时概率隐身。
瞬发效果,使自己移动速度和闪避增加。
被动技能,提高自身物理爆击率。
瞬发效果,造成伤害,并使目标迷乱,若在隐身时使用,则使目标昏迷。
范围效果,制造一片迷雾,使区域内敌方的物理命中率降低。
瞬发效果,将目标强行挟制到自己身边。
瞬发效果,使范围内多个友方隐身,显形方式同潜行。
被动技能,杀死目标一定概率恢复全部生命和魔法。
瞬发效果,对目标造成伤害,若在隐身时使用,可额外追加爆击。
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现在版本FS最强,牧师与弓手看你习惯,如果你想休闲点儿就牧师,如果你想强势点儿就选弓手,练宠50级600W 60级1000+ 以此类推,传说不花钱的好弄,花钱的就是浪费,你还不如把钱存着弄史诗,传说的现在简单,基本大街上都是
现在版本的飞飞,其实花没多少区别,只要肯刷刷任务或多开几个小号刷副本,半个多月就能达到1000多的效果!
如果牧师和弓手对比,推存弓手,现版本牧师不行,虽然回复能力加强,生存方面却不理想,而弓手则相反,在生存方面有了保障,就我个人相对而言,弓手相当不错,现版本闹得沸沸扬扬,都说弓手和法师是神,不过我也是玩过弓手的,虽然没那么神,但还是很厉害的!前提是多练习陷阱!
目前赚钱最方便就炼宠物和5开小号刷副本,就比如刷厄比斯,丰富时能刷万(物品总价值),少时也能刷个600W左右,不嫌麻烦多开几批小号刷,钱来的比炼宠物快几倍(一次大概20分钟左右能刷完)其他方法就是学商人贩卖了,收入很慢!
现在传说套没有以前那么高不可登,相当容易做,只是希玛费钱一点,其他材料都可以在厄比斯刷到,而且价格也不高!不需要冲钱!
不过我有点疑惑,现在版本基本是打上宝石或有灵魂的装备都变绑定,您做不绑定的装备不浪费么?
花1000RMB-2000RMB玩什么职业都一样,现在主要是精炼和灵魂费钱。
,正常情况下,基本上难出一套灵魂。
如果说宠物的话,每个区不一样,但是按现在的物价看,一两千可以买一只不错的普通宠。(几星按每区物价算。)
【牧师】在现在的资料片来说就是辅助职业,如果说对打打杀杀抢人头没什么兴趣,可以选择这个职业,虽然打怪不理想,但是生存能力还算不错。当然,群战一般是先被集火的职业。
【弓手】在现在被说的比较厉害,输出很强,生存力稍弱一些。群战输出很不错。
如果说这两个职业挣钱,单从刷FB来看,奶和输出低等级刷副本难以缺少的职业,没太大差别。
如果说刷怪,很明显输出高的弓手会强一些。
至于说做商人,很多人会选择弓手练小号摆摊之类的。但是如果对飞飞市场和游戏不了解,不推荐去和一堆职业商人拼。偶尔做做小***比较好。
现在做装备,材料出自“厄比斯”副本。还有就是遗迹和七滴血的能活的的西玛石头。85J传说,很少人会花RMB做。
至于装备交易,由于现在只要有灵魂字就是绑定的,(更不用说材料绑定等各种原因导致的),大量装备都是绑定的,很少交易装备。在老区有交易灵魂字,两个新区“星耀”和“斗魂”则需要自己慢慢洗。
没有赚钱的职业,只有多开和少消耗,如果你是商人的话基本不愁钱。
牧师前期比较累,到了后期有好的装备,一般打副本都可以带你。