魔兽争霸纹理质量地图制作 怎样导入全部地形纹理在同一张地图上 ...

悬崖制作+实现多地形纹理的教程

作者:冬之冷傲 文章来源:U9论坛 点击数: 更新时间:

2:实现多地形纹理的方法

①:先下载《WE Unlimited》这个软件,在这个外国网站一定有下下載后打开,如图【b1】选择“EDIT MAP”

②:出现图【b2】的画面后点击“search”这个按钮,打开你想该的那幅图再点击“ADD”这个按钮,出现图【b3】的畫面上面的就是地形纹理了,把自己要的都点上吧!够了就点击“DONE”这个按钮“S***E”地图就可以了。

不过有一点要注意这个软件是不支持中文的,所以用这个软件改过的地图的里面的中文是会消失的我还没发现有汉化版。(那些外国人就是这样做的软件什么语言都囿,就是没有中文!简直当地球上那1/6的中国人不在!好象过火了点~~)

你会发现在你所改的地图所在的文件夹里回出现一个“XX.bak”(XX为你所妀的地图名),这是备分有什么问题就用这个恢复就行了。

前面学习了制作地形这些地形囿高也有低,还有高与低之间的过渡但怎么样才能让这些地形有点生气,比如长草或者有点岩化,泥土的颜色等等在现实里,土地囿不同颜色那么unity需要使用纹理贴图来模拟这个过程,此时就要使用纹理工具了

一般unity项目创建时并没有加载纹理资源,所以当你在纹理添加时就如下:

这时发现并没有合适的纹理贴图可以选择,那么怎么办呢其实可以导入unity内置的纹理贴图包来使用,这样操作:

从菜单裏打开Assets这项然后选择子菜单Import Package,最后选择Environment项就可以弹出下面的窗口:

可以看到这里标准资源包有很多其它资源,但是我们目前只关心地形的资源所以在A处选择None按钮,就会取消选择了所有资源再找到B处的资源进行导入,就可以有相应的贴图资源了如下图所示:

接着下來为前面小山添加草皮,如下图进行操作:

在A处点击Edit Textures...按钮然后弹出B处的窗口,然后在第一个纹理里选择GrassHill这种贴图再确认添加就可以,看到美丽小山如下图:

到这里全面实现草皮的显示,但是现实中不可能这么纯需要有一些沙地的现象,接着再按前面的方式添加第二個纹理贴图再在上面使用画刷进行绘制,如下图:

到这里就完成纹理贴图的基本操作,实现了游戏室外地形的基本设计

参考资料

 

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