本书介绍了用J2ME开发手机游戏的全过程,从最
基础的Java语言开始,到最后通过一个个详细和真实的游戏范例来系统地讲解手机游戏的开发。
在Java部分详细讲解了Java开发环境的***、调试,并对Java中必要的知识点做了详细的讲解,通过详尽的范例使读者可以快速地理解这些知识点。在游戏开发部分系统地讲解了J2ME的高级界面与低级界面,游戏开发的基本过程,游戏制作技巧等。
通过本书的学习,使读者可以实现自己亲手做一款手机游戏的愿望。
本书内容全面、逻辑与结构合理、讲解由浅入深、示例丰富、注释详尽。本书既适合初中级水平的读者学习,也适合大中专院校相关专业作为培训教材或者教学参考书。
相信很多人都会有这样一个疑问:小游戏小程序开发上线后,怎么运营效果最好?怎么样才能有用户?怎么样才能赚钱?一般按照行业惯例,要么买量,要么换量,要么自推。买量,控制不住效果,也有很多坑。换量,一个新游戏没人陪你玩。这个时候只能选择自推了,但我们应该都有过这样尴尬,自推该怎么推?
我们说小程序游戏用户其实也就是流量而已,基于在微信生态下,流量无非是微信公众号(有粉丝的号)、微信群(人越多越好)及朋友圈(人多势众)这几个地方。首先是微信公众号,怎么才能进行合作?
从盈利结构上看公众号分别是有自己的盈利模式;没有盈利模式,纯靠行业红利这两类。如果选择公众号作为阵地,那只能选一般多粉丝或较少粉丝、没有自己盈利模式的公众号合作,因为其他的基本也不会理你。当公众号愿意合作推广的情况下,可以按小程序进入用户量奖励,如有充值项目按比例分成让他们拿到分润。
确定了我们小游戏小程序推广的方案后,我们在设计开发一款小游戏小程序的时候,还需要探讨以下几个问题:
用户为什么要玩这款游戏?
一般我们想到大多数诸如“打发时间、等车、等人、睡前娱乐、朋友互战”的说法,但这是每一款游戏都必须要满足的功能,而我们更多需要考虑的是小程序游戏两大方面,一是界面丰富饱满且视觉符合大众眼光的出彩地方,二是用户对游戏的理解边界。
这款游戏用户能不能天天玩?
这个就是思考用户留存的问题,小程序秒进秒退也给我们设置了很多障碍,用户流失的速度远远超乎想象。
我们通常的做法是,游戏内所有需要花钱购买的道具在用户时间积累、体验过程中都可以轻松获取。另外我们可以在提升用户的留存上会将微信的关系链进行深化,比如:排行榜,我个人觉得这是设计一款游戏重点考虑的界面。
这款游戏能不能给用户产生花样?
这一点的设计在于给予用户彩蛋,对于用户来说,他并不是很清楚我们裂变、激励视频之类的说法,用户只会在意游戏刚开始到体验过程中如何干掉或追上关系链的好友。
我们通常的做法是赋能,给所有的用户赋能,比如:双倍积分、双倍经验值、超级大炸弹、快速收割、自动采集等等手段。
举个大家都熟悉的游戏“超级玛丽”,蘑菇可以变大,花朵可以出技能,星星可以隐身,这些蘑菇、花朵、星星其实就是游戏赋能,也就是花样百出。同时在赋能的过程中,群、朋友圈、看广告激活的手段刚刚好可以布局。
小程序游戏附加值不在于游戏本身,而在于内部管理和游戏用户。先说内部管理,我们游戏的每一个小按钮、人物,或者一个界面都有编号,每一个编号都对应我们团队中的某一个人,我们按出现频率、进度会对团队进行一些奖励。而游戏对于用户的附加值不是什么打发时间这些乱七八糟的东西,而是会建立起相应的社群,通过社群给用户提供各种福利与激励。
如何确保游戏顺利渡过冷启动?
这里的核心在于一个用户裂变出10个用户,哪怕你只加了100人,每个人给你裂变10个,你一下就1000了,1000之后还会继续裂变。可通过线下场景布置让用户进行聚焦,给予一些奖杯、***,或者游戏原型限量版的实物奖品或道具之类的,总之怎么能让别人传播出去,就用什么手段。
当你的小游戏小程序开发都有思考做到以上几点,相信在运营起来问题也就都能迎刃而解了。如果你还想了解更多小程序游戏运营推广及小程序开发定制等问题,可百度搜索广东苍鹿,函括小游戏小程序、餐饮小程序、商城小程序、营销型小程序等各类型小程序开发定制,广东苍鹿旨在为更多各行各业提供专业小程序开发定制服务,可满足各行各业客户的需求!
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