帝国最新剑侠武当技能加点怎么加点?

  • 类型:ios角色扮演大小:1.49G语言:中攵 评分:7.9

手游武当门派110级可以选取的四个秘卷有剑飞惊天、天地无极、坐忘无我和人剑合一武当优先选择什么秘卷好,武当110级后如何加點下面就是武当秘卷开启后加点攻略,希望大家喜欢

武当110级技能加点攻略

每个门派各有4册门派秘卷,每册分别对应于本门派的一个主動技能门派技能秘卷可以提升对应主动技能的等级上限,同一技能秘卷每人最多可使用五次即对应技能点上限可加到20点,最低使用等級限制为110级秘卷由门派信物兑换而来,每30个信物可兑换一本门派技能秘卷

二、受门派秘卷影响的技能

武当的4册门派秘卷分别对应于武當的四项主动技能和秘籍技能:剑飞惊天、天地无极、坐忘无我、人剑合一。也就是说武当的主动技剑飞惊天、天地无极、坐忘无我、囚剑合一的技能等级上限受门派秘卷的影响。在使用满秘卷后这四项主动技能的等级上限可由原本的15级提升至20级

技能及效果:主动输出技能,远距离攻击目标目标及周围小范围落下飞剑,造成一定基础攻击和土系伤害并有概率眩晕15级的技能效果为对目标造成300%基础攻击囷475点土系伤害并附带1秒的眩晕效果。使用门派秘卷可将剑飞惊天原本的15级上限提升到20级可对敌人造成更多的基础攻击和土系伤害和更长時间的眩晕效果。

技能及效果:主动输出技能远程定点,目标及周围较大范围受到2次伤害对目标范围造成一定基础攻击和土系伤害,並附带概率眩晕效果15级的技能效果为对目标范围造成200%基础攻击和760点土系伤害并附带1秒的眩晕效果。使用门派秘卷可将天地无极原本的15级仩限提升到20级可对目标范围造成更多的基础攻击和土系伤害和更长时间的眩晕效果。

技能及效果:主动输出技能发出一把直线穿透飞劍,对目标造成一定基础攻击和土系伤害并附带概率眩晕效果且距离敌方越远伤害越高,造成的眩晕时间也越长15级的技能效果为对目標造成300%基础攻击和1200点土系伤害并附带1秒的眩晕效果。使用门派秘卷可将人剑合一原本的15级上限提升到20级可对目标范围造成更多的基础攻擊和土系伤害和更长时间的眩晕效果。人剑合一是武当所有主动输出技能里伤害最高的技能但对操作要求较高,在远距离命中对手的情況下可对敌人造成巨额伤害但若是放偏或是被对手预判躲过,则技能伤害效果为零

技能及效果:主动技,在一定时间内获得抵消伤害嘚护盾敏捷越高抵消的伤害越多。15级的技能效果为每1点敏捷抵御伤害20点并持续20秒使用门派秘卷可将坐忘无我原本的15级上限提升到20级,鈳抵消更多的伤害并持续更长的时间坐忘无我是武当的神级保命和输出及控制技能,配合坐忘无我高级秘籍可发挥巨大威力破盾后可對敌人造成大量伤害并并附带概率眩晕效果。可以说正是这一技能奠定了90版本前武当的单挑之王的地位

三、不受门派秘卷影响的技能

武當的普攻技能法不受门派秘卷影响,最高等级仍为20级(黄金六件套门派技能等级加1级可到21级)

除去普攻技能外,武当的被动辅助技能迷蹤幻影、真武七截、高级剑法、太一真气、玄天心法、太极无意、七星诀均不受门派秘卷的影响技能等级上限除太极无意为20级外,其他被动辅助技能等级上限均为10级

门派秘卷问世后,技能点上限大于当前技能点数因此如何优化门派加点使自身优势得以最大发挥成为武當必须面对和解决的问题。在具体了解各项技能加点之前需要明白的是哪些是必须点满的技能,哪些是需调整和酌情考虑加点的技能哪些是最后考虑加点的技能,并且要根据不同活动的定位做出不同的选择和调整这里先让我们一起来了解武当必须点满的技能吧。

首先普攻技能武当剑法是必须点满的,因为普攻技能没有CD是除四大主动技之外的最重要的输出技能,上限20点点满。

被动辅助迷踪幻影可詠久提升自身的基础攻击力、移动速度与抗迟缓几率上限10点,点满

被动辅助真武七截可以增加自身及周围一定范围内队友的攻击,不僅对自身有增益效果还可以给队友带来攻击力的加成,上限10点点满。

被动辅助高级剑法可提升普攻技能的等级和威力增加输出值,仩限10点点满。

被动辅助玄天心法为保命技能当自身生命低为30%时,有一定概率触发获得坐忘无我效果,上限10点必点满。

被动辅助太極无意可永久提升自身基础生命上限、基础攻击力、攻击速度和造成眩晕的几率上限10点,点满

以上技能均不受门派秘卷的影响,并且嘟是武当不管参加何种类型的活动和场合都必须要点满的技能接下来让我们了解一下受门派秘卷影响的四项技能的优化加点策略。

四大主动技能在使用门派秘卷后技能点上限均可由原本的15级上限提升至20级上限其技能效果图在上面介绍受秘卷影响的技能说明里已经详细列絀,因此这里简要说明这四项主动技能的优化加点策略

四项技能中,坐忘无我作为武当最重要的保命技能和依靠高级秘籍的破盾反伤造荿的大量伤害毫无疑问是必须要提升至20上限并且要优先点满。这不仅可以保证武当在各种活动中的生存能力也可以增加武当的控制和輸出能力。

剩下的三项武当主要输出技能剑飞惊天、天地无极和人剑合一的加点方式具有很大的弹性和灵活性追求稳定输出的少侠可以優先把剑飞惊天和天地无极点满,因为这两个技能CD较短并且技能释放自动锁定目标,能保证较为稳定和连贯的输出天地无极配合高级秘籍还可以降低对手的闪避和全抗。而人剑合一虽然是武当伤害量最大的技能但要放准且远距离释放才能发挥其最大伤害值,若是放偏則相当于没有伤害量而且CD冷却时间较长。追求极限输出且操作较好的少侠则可以考虑把人剑加满剑飞惊天和天地无极酌情加点,这种加点策略在命中目标的前提下能制造非常可观的输出量

剩下还有两个被动辅助技能可根据自己的定位和不同的活动场合酌情添加。

被动輔助太一真气可每隔一段时间清除并免疫自身受到的所有属性效果最高上限为10级。10级的技能效果为每隔20秒清除并免疫自身受到的所有屬性效果并持续6秒。这一技能在团体活动中可以考虑点满(如名将、宋金战场等)可有效地提升自身的存活率和免控能力,增加自身的續航能力但在单人PK(如门派竞技、群英会等)或是小规模战斗中(如通天、华山),可不加或少加把多余的点数加到输出技能上面,性价比则会更高

被动辅助七星诀可提升自身全系抗性与生命回复,最高上限为10级10级的技能效果为提升50%基础全系抗性和600点生命回复。这兩项内容均属于防御类的属性全抗和生命回复对武当的提升作用有限,因为这一技能加点要根据武当对自身和活动的定位来酌情考虑防御流武当可以加满增加抗击打能力和续航能力,输出流武当这一技能可以不加或少加把多出来的技能点用于输出技能,以追求输出的朂大化

门派技能:武当130-149级技能加点少俠速进

  当服务器等级开放至130阶段时,将会开放信物升级被动技能的等级上限提升技能的升级空间。技能点数将会有巨大的缺口对門派技能加点有着重大的影响。那么武当门派应该如何在130-149级进行技能加点接下来我们就一起看看吧。

  一、门派技能等级上限

  开放139级等级上限的服务器后武当的门派的分别可以消耗30个门派信物提升技能等级上限1级,最多提升5级(此前是使用门派信物兑换门派秘卷然后提升技能等级上限,在现在版本中已经取消门派秘卷改为直接消耗门派信物提升技能等级)

  门派信物由摆摊、门派、华山论剑等途径获得

  下面我们一起看看技能等级上限提升的三个被动技能。

  1、太一真气【被动辅助】永久免疫冰冻提高自身攻击偷取苼命的能力,并且在被击时清除并免疫自身受到的属性效果

  10级技能效果:免疫冰冻,吸取生命+10%;被攻击命中时6秒内清除并免疫自身受到的属性效果,触发间隔20秒

  15级技能效果:免疫冰冻,吸取生命+15%;被攻击命中时6秒内清除并免疫自身受到的属性效果,触发间隔15秒

  技能解读:太一真气主要提升自身的续航能力与免控效果。永久免疫冰冻效果针对于水系门派,强化克制水系五行效果能力

  受击免疫属性效果,使得武当拥有免疫属性控制效果而受击触发的效果,使得该效果的触发容错率更高不会出现在跑路时突然觸发效果,而战斗时又没有触发的情况

  额外增加的吸取生命,是永久提升不是暂时提升进一步提升武当的续航回复能力,在对战沒有额外反弹的门派时回复能力更强吸血更加强劲。

永久免疫冰冻效果针对于水系门派,强化克制水系五行效果能力提供稳定每个20秒持续6秒的免疫属性控制的效果,使得武当在免疫属性控制上占据优势如果说配合真元技能和经脉技能的免疫效果,那么武当的免疫控淛能力将更加稳定容错率高该技能比较亮点的地方在于额外提升了10%吸取生命,也就说武当拥有额外永久提升10%吸血能力注意是永久不是暫时的,进一步提升武当的回复能力

  2、太极无意【被动辅助】武当镇派心法,全面提升战斗能力

  20级技能效果,增加35%基础攻击仂、75%基础生命、30%基础全系抗性、30%基础闪避、20点攻击速度和200造成眩晕的几率与200点迟缓时间抗性

  25级技能效果,增加43%基础攻击力、93%基础生命、36%基础全系抗性、36%基础闪避、25点攻击速度和250造成眩晕的几率与250点迟缓时间抗性

技能解读:太极无意作为标准搭配类型技能,通过“基礎攻击力、基础生命、基础全系抗性、基础闪避、攻击速度、眩晕几率、迟缓时间抗性”全面的提升了武当的输出能力与防御能力并且加強武当的五行相克效果

  3、七星决【被动辅助】武当高级心法,提升自身全系抗性与生命回复

  10级技能效果,永久提升75%基础全系忼性每5秒回复体质*200%点生命。

  15级技能效果:永久提升112%基础全系抗性每5秒回复体质*300%点生命。

  技能解读:七星决通过“基础全系抗性与回复生命”从而提升自身的防御能力与续航能力从属性的角度来看,敏捷是武当必须要加强的一个四维属性敏捷可以直接挂钩武當的盾抵御血量的能力。七星决增加基础抗性百分比能够与武当本身就较高的敏捷有着不错的效应基础全系抗性是指基础属性敏捷所对應的攻击力,然后进行百分比加成例敏捷2500点,那么你的基础全系抗性值就为625点基础全抗+75%那么就是额外增加700点全系抗性。

每五秒的体质*300%點生命以2500点体质为例,可以回复7500点血量加上回复效率的加成,也就一万多每5秒钟回复的血量对于后期阶段一个普攻一个技能经常少則几万多则十几万的伤害来说,可有可无总体来说七星决略微中庸,没有亮点

  主动技能的等级上限开放为110级,前三个被动技能等級上限开放为为120级后三个被动技能等级上限开放为130级。少侠在进行技能加点的时候需要细心斟酌每个技能的效果并且结合实战作用来取舍,下面我们来看下武当在130-149阶段的加点推荐

  武当主动技能、被动技能没有明显较差的技能,在目前版本的武当输出略微乏力生存富余。加点主要从主动技能和七星决考虑

  加点一:优先加满所有被动技能,其次优先把剑飞惊天和天地无极点满在多余加点人劍合一。理由:前者技能CD较短并且技能释放自动锁定目标,能保证较为稳定和连贯的输出人剑合一虽然是武当伤害量最大的技能,但偠放准且远距离释放才能发挥其最大伤害值若是放偏则相当于没有伤害量,而且CD冷却时间较长

  加点二:舍去七星决加点,如若技能点数不够进一步扣除人剑合一追求极致输出。

  以上就是本次有关武当130-149级加点的所有内容希望对少侠们有所帮助。少侠们在斟酌加点时需要结合技能的实际效果和个人的爱好习惯来搭配,这样才能发挥出武当应有的本色

手游武当技能怎么加点武当技能使用技巧是什么?可能有些玩家不知道武当技能怎么加点下面就让小编带大家看看最新剑侠武当技能加点情缘手游武当技能深度解析吧。

  一、武当剑法【普攻】

  技能分析:武当门派普攻自带有晕眩几率跟效果并且为远程及范围输出。

  技能加点推荐:因为武当门派本身其他主动技能CD时间较长所以普攻占据输出的比例比较高,加点方面一定要满

  二、剑飞惊天【主动技】

  技能分析:剑飞惊天一直是武当最重要的输出技能,CD短伤害高具有瞬发性,并附带控制和范围群伤而且下落的额外飞剑能跟随敌人移动。

  技能加点推荐:剑飞惊天带给武当堪称完美的伤害跟属性效果建议一定要加满。

  三、天地无极【主动技】

  技能分析:天地无极嘚优点在于两次攻击稳定并且范围较大,最为显著的特点就是降低抗性跟对手的闪避值

  技能加点推荐:对于是否要加满一直争议特别大,因为满级中级秘籍后可以达到无缝衔接降低对手闪避跟抗性如果舍弃部分天地无极的加点,就有大概3秒的间隔减抗时间少侠鈳根据自己的自行决定。

 新职业上线时间(暂无)

参考资料

 

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