PK场、职业划分相当明显、
先说说峩个人多年对法驱的见解吧、
如有不足或者错误之处、欢迎大家指出、
法驱最大的弱点和不足、
就是防御力过低、【布甲职业通病】
很多時候不能硬碰硬顶招、顶技能、要么远远避开被压制、
要么冒着高风险去强行近身扯、
移动速度过慢【无白虎阵BUFF的加持情况下】、
中远程距离、抓人、略显笨重、
无远程X轴蹭血消耗技能【打大***、元素、弹药、魔皇时、被这些猥琐职业远程压制时】
压制符、落雷符、白虎、這些控场技能、可以被对手近身拆除、
鬼泣减速失明的紫阵、冻人的冰阵、都是无法拆除的、
而法驱最大的优势就是、
强悍的控场压制能仂、【白虎阵、落雷符、压制符、升天阵、弑神殇】
持续小技能无限循环输出多样化【破魔符、空斩打、黑暗切割、朱雀符、升天阵、巨旋风、升天阵、恶魔之手、原地勾拳、疾风打】
强大的抓取起手能力、【近身平X扯虎溪的Y轴范围、X扯虎溪取消接Z的顶尖绝招、X扯星罗打强淛破招起手、】
增加爆发输出时间、增加控制、兼顾破招起手、增加对手压力的狗、
能蓄气、全程霸体、短CD、顶技能、起手神技的空斩打、
狂乱锤击、疾风打、眩晕的意外惊喜、还有巨旋风、大鸟的平推【破保护】
能平推、能扫地、能浮空、能远近距离打消耗的短CD破魔符、
短距离短CD、快速位移躲+快速贴身技能、勾拳、疾风打、直拳冲击、
还有令对手烦躁不安的、
中距离、近距离压蹲、2次起手技能、【巨旋风、升天阵、破魔符、X扯虎溪、扯星罗打、大鸟】
进、可以进攻压制对手无路可逃、一套打死、极限残血、翻盘几率、超高、
退、在几个阵荿型的一般情况下、蹲坑让对手很无奈、恶心、不敢随意进攻
力驱能成为一线PK职业、
法驱算1线和2线之间把、
被人骂狗职业、常常被提、挨噴的缘故、
当然了、元素、大***、弹药、这些克制驱魔的职业除外、、、
脱手技能多霸体多,还能控血多防御高,就是移动慢了点如果移动像红狗那样,想想都可怕