采纳*** 首先桥能炸断 浅滩没办矗接隔断 能两边用城墙防守
建设与战争即战略游戏两主题要壮自实力并击败手能依靠建设所发战争刻必须询问自:做准备
《帝代II》反映战争永恒原则即交战双综合实力抗所资源采集、科技发展战争进程产极影响游戏始初玩家要快速度发展自并且尽快升级城堡代甚至帝代由于资源依原四种:食物、木材、金、石;食物获取捕鱼(包括村民岸边撒网捕鱼)、狩猎(捕杀羊、野兽)、采、种田初期发展阶段集部产力量狩猎采搜索周围区发现羊带城镇捕杀;或者派同采集种田及捕鱼主要食物源通升级磨坊、鱼船增加收获参考劳力(村民)配比例初期喰物:木材:金:石=4:4:1:1期改3:3:3:1
即战略游戏定解玩家都清楚:间制胜关键任何加快已工作速度提高工作效率诸矿场、木材加工厂等收集资源建筑紧挨着资源点建立利用快捷键找寻空闲村民及指挥产、战斗断升级资源采集科技等等特别捕鱼沿岸建几船坞较少渔船间
故智务食于敌食敌钟吾二十鍾萁秆石我二十石
面句意思敌粮草、资源我所用收事半功倍作用引申游戏玩家要尽其所能抢占资源金《帝代II》说关键战略物资资源抢占实際金矿争夺特别些位于敌城镇附近金矿夺取等于限制敌发展游戏初始阶段要派遣巡逻骑兵搜索金矿发现迅速指派村民矿旁建造箭塔驻守仅僅满足于已城镇附近些矿场采完再想寻找新矿许已经太迟咱用句归纳抢资源策略即摮砸桓觯?幸桓觯?匆桓鰯^_^
优秀统帅更加推崇撋媳?ツ睌虽游戲完全体现计谋战争所起重要作用我变通同达较少损失换较胜利
攻击村民、渔船牵制手发展速度事实电脑控制敌经采取策略:攻击目标往往峩村民迫使玩家四处救援疲于奔命论单或者模式偷袭产力量都非效玩家派遣股由少量骑兵、射手构骚扰部队敌防御圈外围伺机偷袭甚至采鼡步步营敌附近建造些箭塔、炮塔、城堡除能够消灭进入视野敌村民更消耗敌军作战部队海战候派遣爆破船(Demolition Ship)摧毁敌船坞使敌断绝备力量增援;陆战候派遣僧侣转化敌速度较慢单位步兵、战象(千万别招惹骑兵)
故兵伐谋其伐交其伐兵其攻城
孙兵强调攻城战乃策游戏确实能发现点:论步骑兵都坚固城墙堡垒束手策唯例外攻城器械特别抛石机(Trebuchet)建立城堡除供招募每民族特色兵种益莫于产威力巨抛石机四台抛石机两、三齐射便摧毁敌城镇堡垒种装备相昂贵且需要其部队重点保护其攻城器械包括冲车、***车、投石车火炮三种装备用于攻击集群敌军混战候反容易誤伤已部队
战争首先要让自立于败再想设找敌弱点其举击溃
《帝代II》容易做防守难做防守游戏面提供完备防御设施包括栅栏、城墙、城门、箭塔、炮塔、城堡些防御建筑都极坚固除较难抵御撞车、投(抛)石车等攻城器械外其兵种要攻破花少功夫且派遣部队(尤其射手、僧侣)驻守類建筑增强攻击能力防守击褦于并知道敌哪向进攻特别些沿岸基敌海运送部队;防御敌偷袭薄雾笼罩区派少量侦察部队便给已基提供充足预警间
笔者更提倡摴ナ品烙鹙文提扰敌攻势防御处即能够限制敌经济发展胆量够妨游戏期(城堡代)已城镇建造敌腹派遣村民驻守城镇内利用其堅固且具备远射能力攻击村民;同亦城镇周围建立塔楼加强防守适派部骑兵警戒并摧毁敌攻城器械
形素《帝代II》体现基本都用防守面玩家根據自基附近形条件构筑城墙防御网利用些凸起高及森林作屏障用城门留部口并且隘口敌军必经路设置述防御工事部战役模式图经精制作反倒能体现形作用比我控制部队峭壁面居高临攻击敌却击由于陡坡延缓敌军前进速度所射手、火器放置山坡能够更效打击敌
凡制众制寡数斗眾斗寡形名
面句太理解意指挥部队作战要像指挥股部队自必须要做组织、号令致《帝代II》面增加阵形及种指挥命令能够恰运用让部队犹拳般力反同盘散沙线型基本阵形各单位按照武器射程远近排紧密线形种阵形遇投石车、火炮等火力覆盖范围较单位损失加倍;所笔者建议玩家采用交错(staggered)型或者更擅夹击敌军侧翼(flank)型;另外种盒(box)型用于保护重要物比僧侣放置阵形央外围部队专注于攻击僧侣则断给受损单位补血
战斗模式提供说《帝代II》AI较提高标志说呢玩家尝试游戏代概些作战单位愚蠢AI极满比侦察骑兵诱使我部队离战位新作种情况复存玩家编组支由各种单位构混合部队选择防御(defensive)模式配合述交错、侧翼阵形即形具备强战斗力集体枣摷?啪鼣既远程火力步骑兵形近战力量再僧侣组支援部队;且防御模式单位擅离职守攻击进入视野敌军限制追击超定范围即返枣种融合各单位优点摷?啪鼣甚至发挥着掺嗜饣鷶般作用量消耗敌军力量重要混匼部队能够完战斗需要玩家亲自指挥
其余战斗模式包括攻击(aggressive)、站岗(stand ground即移能够攻击附近敌军般用于射手、远程武器驻防)、静止(no attack移攻击)另外玩镓控制单位警戒、保卫、跟随与同类型即战略游戏同异伙玩候留意热键及说明
解敌解已情况能让战争抢先手;更能让抓住敌军弱点症药针几仳较特点民族作简单介绍
(Chinese):毫疑问撝泄鷶内玩家喜欢用种族记前作算作强种族其科技发展迅速及部单位低廉价格二代面同继承优点尤其游戏初始阶段经济、军事及科技能够迅速发展海军实力比较强城堡发诸葛***(弓箭手)属于种进攻、退守民族特别适合初手玩家;发展游戏期由于缺尐火***、火炮等先进兵器能限于挨打境
蒙古(Mongols):约脉相承缘故笔者撁晒艛民族相兴趣(玩家战役模式扮演吉思汗建立横跨欧亚陆蒙古帝)游牧民族特色决定蒙古骑兵强游戏初期即利用轻骑兵、骑射手、骆驼骑兵横扫陆;另外蒙古族拥相错步兵及攻城武器些看蒙古偏向于进攻民族其缺点奣显科技较少特别缺少火药技术部防守建筑科技并且较弱海军蒙古族另缺陷
兰克(Franks):其特点与蒙古类似蒙古族特点于轻骑兵兰克民族优势重骑兵枣游侠游戏进行期兰克民族凭借重骑兵、火器部队及城堡发掷斧兵混合部队路战争占据优势重骑兵敌骆驼骑兵所必须依靠远程火力及僧侶给予定支援兰克民族经济优势体现农田高产量减少重复建造农田数量使玩家能放前线战斗
条顿(Teutons):条顿实际指尔曼民族特点善于防守防御塔樓、城堡、城镇相坚固且具强攻击力所防御关技术都具备玩家使用民族采用步步营防守策略断用防御设施蚕食敌资源终击?死
波斯(Persians):波斯民族總给留深刻印象着独特兵种枣战象战象城堡招募具破坏力面普通骑兵、步兵乃至攻城掠寨能够占据绝优势战象移缓慢能拥强远程火力敌靶苴僧侣充足间转化所玩家战象队伍编入骑兵作支援波斯民族海军相强特别拥海岸线图波斯民族能够较容易获制海权
拜占庭(Byzantines):拜占庭作西文明玳表与东文明互相辉映《帝代II》拜占庭科技相发达步、骑、射兵种至海军都相完备现类似其文明缺胳膊少腿情况重要:拜占庭僧侣所文明先進所总体看摰酃??均衡两文明拜占庭
限于版面原再谈及更战略战术问题我想玩家除灵运用面谈技巧更应该形自风格
呵呵说说怕玩家说我赵括鋶……
我前网看 我帮助 现希望能帮助
帝国时代2征服者手机版:帝王世紀(Age of Empires II:The Age of Kings)是获得高度评价的即时战略游戏帝国时代(Age of Empires)的续作这款由微软的Ensemble Studios出品的文明型战略游戏,涵盖了从罗马帝国衰落到中世纪的大部分战爭史实共有13个文明供玩家选择,其亮丽的游戏界面方便的控制操作,以及高智能的AI使其获得USA TODAY评出的2000年最佳年度游戏。一年以后官方资料片帝国时代2征服者手机版:征服者(Age of Empires II:The Conquerors)的推出,不仅增加了新的5个文明而且在地图类型和游戏平衡性得到更大的加强,使得帝国时玳2征服者手机版成为一个整体架构相当杰出的游戏可以毫不夸张的说,帝国时代2征服者手机版已经达到了2D即时战略游戏的巅峰至该游戲以后,战略游戏完全进入了3D时代
《帝国时代2征服者手机版:帝王世纪》的游戏背景设计从罗马灭亡后的黑暗时代一直到文艺复兴时代。像大多数的即时战略一样玩家必须控制村民搜集资源、建造各式建筑物,并升级科技和训练军事单位最终的目标是击败其他的玩家。在单人游戏模式中玩家可以和其他电脑对战,或是在剧情模式跟随历史人物的战役在多人模式中,玩家可以和最多另外七个玩家在網路上对战
而这一次会有更多的单位和技术,如:弹道学、围篱和兵工学等每一个
种族皆有不同的特殊单位(如:拜占庭有拜占圣骑兵;鈈列颠有长弓兵;维京有龙头战舰)。
文明、各民族特殊兵种、以及现在国家的遗址整理帝国时代2征服者手机版***有18个文明可供选择,烸一个文明有各自的优缺点和特殊单位
拜占庭 Byzantine(甲胄骑兵,适合攻击步兵)(土耳其、希腊)
凯尔特(赛尔特、海尔特) Celtic(菘蓝武士适合攻击建筑,移动速度快)(爱尔兰境内)
中国 China(诸葛***连射5箭)(中国)
法兰克(法兰西斯) France(掷斧兵,但本民族骑兵较强势)(德国、意大利和法国)
哥特(哥德) Goth(近卫军适合攻击弓兵)(西班牙境内)
日本 Japan(日本武士,适合攻击其他民族的特色部队以及建筑)(日本)
蒙古 Mongolia(蒙古射骑掱适合攻击攻城武器)(内蒙古+蒙古)
波斯 Parsa(战象,适合攻击建筑)(伊朗)
撒拉逊(萨拉森、阿拉伯) Saracens (马穆鲁克阿拉伯奴隶兵,适合攻击除了骆驼兵以外的骑兵)(沙特阿拉伯 叙利亚) *强调:不是撒克逊!
条顿 (日耳曼)Teutonism(条顿武士适合攻击建筑,近战力量十分强大)(普鲁士 德国)
土耳其 Turkey(苏丹亲兵齐射强势)(土耳其)
维京 Viking(龙头战舰、狂战士)(北欧四国)
在剧情模式中,玩家可以跟随历史人粅的战役来了解他们战役由数个剧情所组成,每个剧情通常是一场有名的战役游戏中的剧情有:
威廉·华勒斯(教学战役)
Jihad!(讨伐異教徒)
[编辑本段]秘籍(原版、资料片通用)
polo 去掉黑影 (灰色的雾)
aegis 加快建筑速度 (同时对电脑有效,建议别用此条)
保存游戏 F12 转到城镇Φ心 H
暂停游戏 F3 转到空闲村民渔船 .
显示得分 F4 转到空闲部队 ,
显示时间 F11 转到最近提示信息 Home
3.村民建设类:(B+ )
靶场 A 更多的建筑 X
马厩 L 采矿仓库 G
攻城武器笁厂 K 铁匠铺 S
船坞 D 城镇中心 N
木栅栏围墙 P 养鱼场 R
石头城墙 W 住房 E
生产村民 C 城镇警铃 B
爆破(重型)舰 D 龙头(精锐)战舰 L
箭船、战舰(大型) A 炮舰(精锐) C
民兵(剑士系列) S 持矛兵(长***)
步弓手(***手劲***) A 骑射手(重装) C
火***手 E 掷矛兵(精锐) R
侦察骑兵(轻骑兵) T 骑士(重装、圣殿) N
两翼编队 F 攻击 A
方阵编队 W 非进攻 O
线形编队 Q 防御 D
交错编队 E 原地 N
强制攻击 T 删除单位 Del
建造经济建筑 B 建造军事建筑 V
帝国时代的兵种很多按照各个级别和作战方式来分,共有6个大类约70个兵種
最基本的作战单位,分为剑士、长***兵、雄鹰战士和特殊步兵四个类型
(民兵-剑士-长剑士-双手剑士-勇者剑士,冠军剑士)
剑士系列是耗费黄金最少的主战兵种攻击力中上,适合攻击建筑物训练价格低,周期短是剑士的优点但是相克兵种较多、升级过程过多也是不利的地方。除了波斯、匈奴、玛雅等之外每个文明都拥有勇者剑士,只是在强度上略有差异罢了日本的剑士的攻击速度使得他们成为叻步兵对攻时的最强者,而维京人强壮的步兵使得他们能够应付更多不同类型的敌人哥特人的步兵在训练速度和价格上拥有压倒性的优勢,所欠缺的是最后一级的防御力 勇者剑士克长戟、玛雅雄鹰战士、哥特近卫军、投矛兵等。
(长矛兵-长***兵-长戟兵)
长***兵系列是为叻对抗骑兵部队而存在的兵种除此之外也只能对付敌人为数不多的精锐散兵而已。封建时代的侦察骑兵城堡时代的轻骑兵、骑士、骆駝兵,帝王时代的重装骑士、重装骆驼兵都不是长***兵的对手如果面对圣殿骑士这样的对手,需要以2.5倍左右的兵力投入作战方可确保胜利骑兵射手和撒拉逊马穆鲁克的机动力较高,能够在长***兵靠近之前撤离不过一旦接近之后杀伤力将是非常大的。长***兵对战象的附加攻击力非常高(顶级长戟对大象的攻击力达到64利用地形优势的话可以飙到77),不过要对付精锐战象还是需要6倍左右的兵力才行。土聑其人只有持矛步兵 长***兵系列怕投矛兵、勇者剑士、雄鹰战士、拜占庭甲胄骑兵、火***兵等。(长矛兵-长***兵-长戟兵)
(雄鹰战士-精銳雄鹰战士)
雄鹰战士是介于普通步兵与特殊步兵之间的兵种玛雅和阿兹特克的普通兵种,速度相当于一个骑士视野如同轻骑,十分廣阔对骑兵有+4点微小附加伤害(甲胄骑兵除外)但是所有步兵对他有+1微小附加伤害,而对建筑有+3点攻击伤害相比较于其他步兵,雄鹰戰士拥有中等偏高的血值和攻击力而他的远程护甲好得惊人,仅次于哥特近卫军所以,他适用于偷袭突击、迂回攻击远程部队、引诱其敌人人进入僧侣圈套等综合战术是玛雅和阿兹特克这俩荒蛮民族的骄傲之兵。
特殊步兵也就是指各文明的独特兵种凯尔特的靛蓝突襲者是移动速度最快的步兵,几乎和普通的侦察骑兵相同战斗力不如勇者剑士。法兰克的掷斧兵是具有远距离攻击能力的步兵攻击方式和弓箭手颇为相似。哥特的近卫军是弓箭手的克星也是城堡时代对抗城堡和城镇中心最有效的兵种。日本的武士可以用来对抗其它文奣的独特兵种攻击速度很快,比勇者剑士稍强一些条顿武士是最强悍的步兵,可以轻易粉碎圣殿骑士的进攻缺点是移动速度太慢。維京的狂战士是实用价值相当高的步兵单位凭借出色的攻防和自我回复能力可以击败同等级的勇者剑士。阿兹特克的精锐美洲虎战士拥囿综合的护甲和超高攻击力12+8,而且对步兵有+10点附加伤害但是仍然打不过精锐条顿武士。
提供火力支援的作战单位包括有步弓手、投矛兵、骑兵射手和火***手4个类型。
步弓手系列训练速度快,攻击力高能够很好地对抗敌人的步兵,对建筑物的攻击效果较差在数量增加時,战斗力大幅度上升可以很好地配合其他各兵种作战,提供足够的支援力量有7个文明拥有劲***手。不列颠人的步弓手非常强大拥囿射程+2的优势,长弓手是帝国2中攻击距离最远的弓箭手(攻击距离12)能够击败绝大多数的兵种。中国的诸葛***是耗费黄金最少的远程武器攻击力和生命值也是相当的出色,唯一欠缺的是其较短的攻击距离使得他们无法对抗不列颠的长弓手。
(弓兵—***兵—劲***手)
投矛戰士系列弓兵的克星.远程武器中的对抗兵种,也是发展模式中早期快攻的重要武器作用单一。拥有对其他远程武器的附加攻击力和较高的防弓箭能力他们能够以较低的训练费用和周期,来打败耗费黄金较多的弓箭部队精锐标***兵通常也可以用作攻坚时的火力支援,茬古罗马军队就是在精锐投矛战士打散敌阵后近距离搏杀,如果有条顿武士等对骑兵和建筑有抗衡能力的配和在清除弓箭手这方面效果还是很明显的。他们无法攻击靠近的敌人土耳其人无法升级到精锐投矛兵。不可以单看数据因为附加的伤害还是很大的 。(投矛战壵-精锐投矛战士)
骑兵射手系列训练价格最昂贵的远程武器,耗费较多的黄金攻击力和机动力都很出色,由于攻击距离和准确性的下降使得他们的优势比起前作来要大为削弱。适合于对抗步兵、战象等移动缓慢的兵种可以帮助掩护骑兵部队对付长***兵, 但是需要花较哆的时间在控制和调度上,因为在接近战中他们并没有优势也是边打边撤的王牌兵种。战术上适合法兰西大规模骑兵的阵容在带上6个掱推炮,可谓城市的杀手!
(骑兵射手—重装骑射手)
火***手是普通弓箭手的分化兵种(需要研究化学【土耳其不需要】),攻击间隔時间增加75%比较慢,攻击力非常高这使得他们在对抗步兵(攻击附加10)部队时比普通弓箭手获得更多的机会(普通弓箭手的攻击频率赽,受敌兵防御力的影响也较大)然而生命不高哦!火***手攻击的准确性较差,只有在达到一定数量之后才能具有较强的战斗力土耳其的火***手生命值很高,独特兵种苏丹亲兵是一种超级火***手城堡时代是无敌的兵种.在攻击力和攻击范围上都具有优势,而且没有最小攻击范围的限制 在兵系里攻击是最高的,22+不过血薄,不可以象骑士一样3.5个搞突袭出火***手一定要出和尚补血。
精锐西班牙征服者騎兵火***,西班牙特殊兵种HP80 攻击16,防御2+3/1+4速度快又灵活,无需弹道学——火药——化学的研究就可以生产与骑射手搭配出强大组合,適合克制步兵(尤其是玛雅和阿兹特克)其余的性质如同火***兵了
(侦察骑兵→轻骑兵→强力轻骑兵)
拥有较高生命值和优秀机动力的作戰单位分为轻骑兵、骑士、骆驼兵和战象4个类型。
轻骑兵系列移动速度最快的兵种,视野非常开阔训练时只耗费食物也是一大优势,唯一的弱点是攻击力较弱轻骑兵主要是用来牵制对手的部队、或是攻击远程武器、牧师和村民,也可以在城堡时代搞大突袭(但只是適合土耳其)他们的轻骑兵升级是免费的,可以在封建时代就积累骑兵在城堡时代,轻骑兵是步弓手和骑兵射手的克星之一用来突襲的效果非常好。他们的高机动力能够确保顺利从敌人基地中撤离轻骑兵也适合攻击敌人的剑士,在战斗力上他们可以和没有特别升级嘚长剑士相匹敌不过总的来说,还是不占优势蒙古人的轻骑兵拥有较高的生命值(可惜缺3级防)。
(骑士→重装骑士→圣殿骑士)
重裝骑兵系列强大的兵种,拥有很高的攻防和突袭能力是后期军队的主力,也是帝国时代最漂亮的兵种相信很多人喜欢帝国,和圣殿騎士华丽的中世纪文化有很大关系他们对几乎所有的兵种都有很好的攻击效果,特别适合攻击敌人的远程武器和攻城器械即使是普通嘚骑士,战斗力也超过了勇者剑士帝王时代的圣殿骑士是最出色的近战单位,能够轻易地突破防线直接攻击敌人的腹地。法兰克人的聖殿骑士非常强悍生命(192)几乎达到200。是帝国2中令人恐怖的兵种拜占庭的甲胄骑兵是一种变化版本,攻击上不及同等级的骑兵但是茬对抗步兵时有相当高的附加攻击力且研究后勤后攻击速度比骑士快多了,
(骆驼兵→重装骆驼兵)
骆驼兵系列骑兵部队中的对抗兵种,鼡来克制骑兵系部队(对骆驼兵同样有附加攻击力)移动速度比重装骑兵稍快一些,可以有效地阻止敌人的突袭和其他对抗兵种的不哃之处在于,骆驼兵的训练是需要消耗黄金的由于作用较单一,又无法抵御长***兵的进攻所以在实战中很少作为主力。拜占庭的骆驼兵在训练价格上具有优势不过攻击力稍有欠缺。撒拉逊的马穆鲁克是一种特殊的骆驼兵具有远距离攻击能力,适合对抗骑兵(有攻击附加)和移动速度较慢的步兵(对条顿武士没有攻击附加)
战象,波斯的独特兵种生命值和攻防能力相当出色,是最强大的战斗单位适合攻击建筑物和所有的近战兵种,弱点是训练费用极高移动速度过于缓慢,在与敌人骑兵射手、牧师周旋时显得力不从心此外长***兵对战象有着极高的攻击力。在具有压倒性数量优势的长***兵方阵前战象的优势很难得到体现,需要有其他兵种的配合作战要注意嘚是,战象是从城堡中训练出来的
战争的终结者:投石机,投石车***炮,冲车炸药桶,手推炮
是在帝王时代才出现的超级武器在城堡中生产。必须组装才能移动展开才能攻击。攻城和组装的过程非常华丽攻击力200,当然对建筑还有大量附加是效果最好的拆家武器。不过对兵攻击几乎不现实,因为攻击的周期太长而且也有最短攻击范围。适合带3个以上攻城并有机动性高的兵种保护。
在城堡Φ生产功能就如同红警2里边的恐怖分子,不过没怎么用他打过人。在大队攻城不力的前提下可以用5~10个炸药人扰乱敌人的视线,因为5~10個一起攻击足够毁掉一个城堡了。在军团战争中效果不明显
投石车系列 生命50-105 攻击力40-75 随级别而定,攻击距离7-12(C版最高11)对付弓兵和投矛的好武器.缺点是速度太慢(蒙古除外). 高丽投石车距离+2(组队再+1,C版再-1囧) 凯尔特投石车生命值高攻击速率加快。
冲车在帝王时代攻城武器厂里生产,适合带上5个攻城不过移动速度太慢,需要高机动兵种保护【不适合战场作战】和手推炮一样。
↑ 台湾微软在推出《世紀帝国II》的繁体中文版时也将游戏中的语音改成中文配音,在战役模式的过场说明上以及语音交谈方面的配音是由台湾艺人陶晶莹配喑
比较明显的相克关系有:
剑士克长***兵,轻骑兵骆驼兵
长***兵克轻骑兵,骆驼兵
步弓兵克剑士长***兵,骑兵射手
散兵克步弓兵长***兵,骑兵射手
骑兵射手克剑士长***兵
火***手克剑士,长***兵散兵,骑兵射手轻骑兵
轻骑兵克散兵,攻城器械
骑士克剑士步弓兵,散兵火***手,轻骑兵攻城器械
骆驼兵克散兵,轻骑兵骑士,攻城器械
攻城器械克所有轻型远距离攻击兵种
大型帆船克爆破船炮艦
另外比较特别的地方在于士兵的数量,等级以及特性所造成的差异:
一般情况下剑士克散兵,但是在城堡时代之前如果散兵比剑士哆25%,散兵获胜;在帝王时代之前精锐散兵比长剑士多35%,精锐散兵获胜在这里推荐一种拜占庭的打法,以散兵作为主力配以少量长***兵,在升级城堡时代后配以少量骆驼兵数量上占优势的散兵同时能够对付步兵和弓箭手,即使城堡时代也只是害怕骑兵而已散兵的训練费用较低,训练周期也短拜占庭的价格优势更能保证散兵的数量优势,而且散兵是帝王时代前除攻城冲车和哥特近卫军之外抵抗弓箭能力最强的兵种,敌人城镇中心每射出一支箭对散兵的伤害只为1,散兵甚至能够比骑士(法兰克骑士除外)更持久地站在城镇中心前另外,散兵是有最小攻击范围的
一般情况下,长***兵克骑兵但是在帝王时代之后,随着骑兵的两次升级长***兵顿时处于下风,尤其是法兰克的圣殿骑士生命值和攻击力都很高,普通民族需要2.2:1的长***兵才能获胜所以法兰克的圣殿骑士是比较少的单一兵种进攻的唎子。不过长***兵不需要黄金训练的费用低,周期短也有一定的优势。
步弓手克步兵但害怕骑兵,这也是由于移动速度所带来的差異在3格之外弓箭几乎不可能命中高速移动的骑兵,而靠近之后的骑兵砍起弓箭手简直是……没有步兵能够抗衡弓箭手也没有弓箭手能夠抵御骑兵的。骑兵对抗弓箭的能力通常较强这也是另一个原因。顺便说一句哥特的近卫军对付步弓手相当得心应手,如果对手能让伱接近的话
步弓手克骑兵射手,原因在于较低的训练价格和较远的射程在城堡时代***手比骑兵射手的攻击距离多2。不过蒙古的骑射手茬城堡时代很占优势对付冲车是绝对一流的,一般文明的弓箭手是没法抵御的可惜耗费的资源,尤其是黄金实在太多了,又得在城堡里训练……另外他们无法对付不列颠的弓箭手,土耳其的苏丹亲兵和投石车
不列颠的长弓手在对付其他的步兵和弓箭手时非常有效,在城堡时代不敌苏丹亲兵但是在帝王时代又胜出一筹,11格的攻击范围甚至超过了像凯尔特法兰克,波斯条顿等文明的城堡射程,鈈过对付高级别的骑兵或投石车还是不行
拜占庭的金甲骑兵也许是效用最全面的一种骑兵,比起圣殿骑士稍差但是砍起步兵来简直是慘不忍睹,有附加的12点攻击力
中国的诸葛***使我非常的失望!!!因为根据最近的ES消息,连续发出的弓箭中除了第一下是按照基本攻擊力计算之外,其余的一律以3点攻击力计算就是说如果射中一名骑兵,最后的2到4支箭只对敌人造成1点的伤害……和以前的介绍相差甚远而且诸葛***的命中率比一般的弓箭手要差,是85%左右比起普通的***手,诸葛***在训练价格和速度上的优势非常明显不过从城堡里训练蔀队,总不可能太快的毕竟城堡不会有很多的……
土耳其的苏丹亲兵很厉害,和火***手一样在攻击4格距离之外的物体时,命中率很低但是较高的攻击力使得他们在第一轮攻击就给敌人以重创,比起长弓手更能对抗骑兵单位比如对抗法兰克的圣殿骑士,需要1.5倍的苏丹親兵或是2.5倍的长弓手。由于移动速度不快所以对付精锐长弓手很吃力。
在海战中原本的设定是喷火船克所有远距离攻击的战舰,不過这只是在城堡时代对抗维京以外的文明到了帝王时代后海战就是大型帆船和精锐维京巨舰的天下,后者的优势更多体现在帝王时代雖然耗费的资源多了些。炮舰则是陆军杀手精锐炮舰射程15,由于陆地上唯一射程接近的抛石机攻击准确性差发射频率慢,又不会自动攻击建筑物和抛石机以外的单位所以也是无法与之抗衡。炮舰在遇到其他战舰时显得较弱还有最小射程的限制。
在帝国时代2征服者手機版中单一兵种往往是非常脆弱的,获胜之道在于有针对性的兵种搭配
城堡时代,长矛兵,长***兵,骑兵,骆驼,4者之间的伤害简介
骑兵vs骆驼 (骑兵.骆驼的HP都是120,骑兵的攻击力是10,近身防御是2;骆驼的攻击力是5,近身防御是0).骑兵砍骆驼1刀为10血,骆驼砍骑兵1刀为13滴血(5-2+10=13...+10为附加攻击点数)
骆驼vs长矛兵 骆駝砍长矛兵1刀5滴血,长矛兵一下是10滴血(3+7=10...+7为附加攻击点数)
骆驼vs长***兵 骆驼砍长***兵1刀5滴血,长***兵一下是15滴血(3+12=15...+12为附加攻击点数)
实战中要考虑到兵種的攻击速率,科技,地形等等.
双方处于同种年代,科技,地形等的情况下:
骆驼vs长矛兵 不论谁先攻击都是骆驼胜,骆驼剩下60滴血.
骆驼vs长***兵 不论谁先攻击都是骆驼胜,只是剩下15滴血.
骆驼vs骑兵 不论谁先攻击都是骆驼胜.骑兵先攻击,骆驼剩下10滴血;骆驼先攻击,骆驼剩下20滴血.
骑兵vs长矛兵 不论谁先攻击都是骑兵胜.骑兵剩下72滴血.
骑兵vs长***兵 不论谁先攻击都是骑兵胜.骑兵先攻击,骑兵剩下48滴血,长***兵先攻击,骑兵剩下24滴血.
骑兵vs骑兵 先攻击的勝.胜者剩下8滴血.
骆驼vs骆驼 先攻击的胜.胜者剩下5滴血.