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游戏类型:体育竞技SPG
全平台游戏《美国职业棒球大联盟2K12》是美国2K Sports公司人气系列《MLB》系列最新作,在这次游戏里不但收录美国职棒大联盟MLB公认授权的2012年度最新选手数据之外,玩家们还可以自由选择自己喜欢的球团跟选手来进行比赛。 而在本次游戏系统方面,基本上是以前作......
游戏类型:冒险游戏***G
游戏类型:体育竞技SPG
游戏类型:角色扮演RPG
游戏类型:体育竞技SPG
游戏类型:格斗游戏FTG
游戏类型:角色扮演RPG
游戏类型:动作游戏ACT
游戏类型:动作游戏ACT
游戏类型:冒险游戏***G
游戏类型:角色扮演RPG
本帖最后由 三帆达人 于 17:23 编辑
转帖有道德,转自游戏堡这是一篇较为全面的基于XBOX版的游戏性方面评测,对PC版的参考价值还是很高的,毕竟2K不像EA那样对PC和主机区别对待另外多嘴一句,玩这个游戏尽可能务必使用手柄;NBA2K的大神可以用键盘搓出转圈的效果,MLB2K则对键盘采用不同的投球系统(按键蓄力式),手柄投球系统是此游戏精髓之一~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 昨晚打开电视,看到职棒球队正在举办「两岸棒球对抗赛」,就知道:棒球季终于又要开始了!但心里浮现的无非是一种浓厚的焦虑感~焦虑的是…MLB 2K12《美国职棒大联盟2012》要出了!可是我《MLB 2K11》还没玩完啊~还有成就没解啊~好想直接就玩最新作,但是又怕新游戏不上手,怎么办咧?自从上次在记者会现场试玩过后,这种焦虑感就更深了。【早点熟悉才能早点上手啊~】我是这样想的,我想其它棒球玩家应该也是这样想的。所以等微软记者会结束,大叔就运用各种势力与手段,千拜托、万拜托,才把那《MLB 2K12》开发片从TGS、春季鉴赏会,一路拉到Xbox LIFE总部来,好好研究一下这次投、打等各方面的操控系统到底有什么调整,才能为今年的棒球游戏生涯提早开启光明的一页!现在,就请紧跟着大叔的文章一探究竟吧~大叔特别吁请台湾之光王建民来为我们测试《MLB 2K12》喔! 2K12》里操控投手,还是跟以前一样,根据各球路进垒之后的轨迹变化先用左模拟游戏杆调整投球位置,再用右模拟游戏杆依照不同球路的两段式转法来把球投出;当然你可以在选项中选择不用右模拟转法投球,也可以将投球点与进垒点合而为一。不过如果你有看过大叔在上一次试玩心得文所写的话,就知道这次最大的变化是球路的数值会变动的。 当你投球的时候,看到球路数值的框框在旋转的话,就表示此一数值改变了… 数值外框呈红色表示数值降低… 绿色外框表示球路数值增加了… 然后会有个小窗口升起,为你解释上次投这个球路之后发生了什么事,而这个就是目前数值变动的原因。例如:上次你丢曲球被打了全垒打,所以现在你的曲球数值就降低了,外框呈现红色。 再看另外一个例子:王建民上一次投拿手伸卡球,结果把对方三振了,因此现在伸卡球的数值从78升至79。 嗯~我想这样的影响因素应该是属于「心理上」的,上次用了有好的结果,这次信心就大增,用起来就更顺手;若上次用了很「杯具」的话,这次再用一定会心里惊惊的…很真实啊!不是吗?另外还有一项之前没发现的影响因素,也是属于心理层面的,会改变投手的能力,这就是球路及进垒位置的滥用。 某种球路用太多就会越来越没效果,如果太滥用的话,投手投该球路的姿势(亦即显示右模拟游戏杆转法的框内)就会由绿转黄再转红,到红色的状况就是打者已经猜到你要投这种球路了,再丢已经骗不了打者… 同样的,如果重复在某个进垒点一直丢,也很容易让打者猜到,这时进垒区域就会将这个太常丢的进垒点(如图中为右打者的内角高)弄黑,你如果再往那里丢,那你就是我猪了啦… 的确,不要以为你的投手是神~就算是王建民,也不能一直丢伸卡球、一直丢内角,这样的滥用只会让打者更容易抓到你的习性,以逸待劳地把你的球打到月球去了…综合以上,玩家们在这次《MLB 2K12》里投球时,要特别注意会转的球路数值框、会变红的球路转法底色以及变黑的进垒点喔!守备系统另一个大叔在上次就有发现的不同之处,就是守备系统上的传球量表会在接球之后,也就是当你准备要传球的时候会发生变化。到底这里潜藏着什么逻辑呢? 不管是内野手、外野手接球,在即将传球之际,量表都会随之改变。这代的传球量表基本上分成三种颜色、四个区块。传球按键按得最久就会落在最远的红色区块,传球则会很强但是不准… 按得最短就会落在最近的红色区块,丢出来的球软弱无力而且也不准…按到***区块则丢出来的球稍微传得慢一点,而且准度也会受到影响…(或许要看一垒手接球数值的高低,才能决定此球失误与否?) 最理想的绿色区块就是会传出又强又准的球… 然而这四个彩色区块的大小与比例会视情况而变化;当你正在移动而尚未接到球之前,是连***区块都没有的… 边移动边传球时,绿色区域会大一点;因为传球如果有身体的动能来稳定传球方向,并转换成投球的动能,是比较理想的传球方式… 如果在接球前就先停下来,之后再踮步传球的话,动能转换减少所以***区块增大… 在几乎完全静止不动的状况下传球,那么绿色及***区块都会加大,最近的红色区块则没有了,因为这样算是内野快传,软弱无力暴传的机率非常低… 原来如此…各位玩家们懂了吗?这代的传球逻辑就是这样子~如果在《MLB 2K12》里守备传球时,请记得要让野手有一些前置动作,用弯曲的路线慢慢向着传球的方向去接近接球点,接到球之后再顺着动能转换为传球的力量,这样绿色区块就会比较大,你就比较容易传出好球。我想,这也不过就是把真正职业球员的动作忠实地放在游戏里而已。另外,野手的守备动作是真的变帅许多~玩家们之后自己玩就有机会看到啰! 飞扑接球没什么技巧,你只要把球员用左模拟游戏杆移过去就有了! 至于打击及跑垒系统,经过大叔亲身再度试验的结果,表面上好像没有太大的改变…就用右模拟游戏杆打击,先下再上是Power Swing、往上就是Contact、往左或右就是把可能会被三振的球破坏掉,然后跑垒则为LT轻按离垒、压住不放准备盗垒、放开就是盗垒。 打击视角中的Batter 3是上一代才新增的,这一代如果将Zoom In功能打开的话,球投出后视角会拉得非常近,有的时候甚至会近到将打击者变透明,只露出球棒来…这算是打击系统里唯一明显的改进,而且是不是更像是站在打击区里的FPS呢? 虽然表面上都一样,但是骨子里真的还大有文章…以往打击大家应该都以Power为主,因为Contact打起来实在弱得可以,常常都只是内野小飞球,很少会形成安打;但这次《MLB 2K12》的逻辑好像不同了,Power常常会挥空,而Contact只要时机抓对了,击出外野深远安打也不是问题。然而这并不是所以打击者的Contact数值都提高的关系,因此很有可能打击系统的AI变得完全不同了!只要出棒时机抓对了,用Contact反而比Power更能形成安打! 此外大叔对上一代游戏的最大印象是:盗垒很难~速度至少要90以上的跑者,才能拥有较高的成功盗垒率,但是拥有这样素质的球员衰的话,一个球队25人里连一个也没有;不过经大叔对这代的测试结果,速度在86的球员还能在对手投出四缝线速球的情况下盗垒成功,着实把我给吓坏了><"…在《MLB 2K12》,我想我们都不用对盗垒再次产生容易失败的恐惧了!球还没进本垒跑者就快跑到一半了,速度86的跑者就这样盗垒成功…这要是在上一代,是几乎不可能发生的事! 综合来看游戏系统的进化令人满意,如果各位看官有何不满,请静待PC版评测 |
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修改第一个选项pitching control type为classic,投手就能使用经典模式也将就是直接按键投球了
顺道一说,第三个batting control type是修改打者击球模式的,改为经典后,击球也会变为直接按按钮挥棒
我的是北通战戟2的手柄, 你说的我有点不明白。