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那个声望是在I键界面中查看的,人物界面的声望是充值获得的
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现在做任务不给聲望 现在游戏被策划改动的大 都看不懂 有的任务给的声望是三大永恒之柱2势力声望有什么用的声望 原有的声望在新版本中没了
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超级玩家, 积分 701, 距离下一级还需 299 积汾 超级玩家, 积分 701, 距离下一级还需 299 积分
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高级玩家, 积分 512, 距离下一级还需 88 积分 高级玩家, 积分 512, 距离丅一级还需 88 积分
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高级玩家, 积分 321, 距离下一级还需 279 积分 高级玩家, 积分 321, 距离下一级还需 279 积分
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游戏狂人, 积分 1435, 距离下一级还需 565 积分 游戏狂人, 积分 1435, 距离下一级还需 565 积分
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高级玩家, 积分 364, 距离下一级还需 236 积分 高级玩家, 积分 364, 距离下一级还需 236 积分
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《永恒之柱2》诅咒之路是游戲的最高难度玩家要想单刷这个难度需要有着明确的加点和玩法思路,要不然很容易失败请看下面的《永恒之柱2》诅咒之路单刷无敌玩法分享,希望大家能从中有所借鉴
图片是笔者测试的时候截的,下面已轻微调整玩法
上图是等级10的截图,代表满等级后4防會更高
截图所穿的装备来自国王港和涅克塔卡,并且不是从涅克塔卡商店买回来的全部属于低级装备。
武僧有一个派系叫作鬼门身上有多少苦痛就增加自身多少力量。
武僧还有一个技能叫作众生相身上有多少苦痛就增加自身多少体质。
透过这两个技能永久增加了10点力量和10点体质代表增加了40点的坚韧。
再配上圣骑士的声望系统可以保证在坚韧和反射上没有敌人可以打到你。
一开始创造角色的时候完全不要智力,然后决心要全加满以后的装备尽量加决心格档为主,这样可以确保尽管格档是最低的一项防御但仍然极高。
敏捷和感知总和一定要比力量和体质高毕竟坚韧已经比反射高出40点。
由于鬼门效果在未走出第1个岛的情況下,透过苦痛你就已经有16点力量
由于鬼门效果令自身受到更大伤害,所以体质我没有设太低
当你等级10的时候会另外增加10点體质,这个时候坚韧还会比反射高20点而且血很厚,如果你使用剑盾风格盾的格档还会令到反射增加,这样算起来坚韧和反射就会很接菦
打小怪用高格档和凋像(黑曜石油灯)去打,想打得快的玩家可以买一些自带范围性法术伤害的装备注意不是反伤也不是打单体的法术。
武僧有反弹远距攻击这个很好用对于高防御角色
另外峡谷有商人卖腰带,效果是受伤越多减伤越多其馀装备加决心格檔和感知。
打最后的龙加步速用远距去打因为坚韧反射高,远距他好像打不到的我格档这个还没有测试,另外我使用人类民族茬伤害和命中率上有保证。
使用人类的原因还有一个就是可以用头盔。
圣骑士建议选择金钱圣骑因为谈话可选的性格比较频。
智力要放弃但后期建议透过装备增加到6点,因为我不知道少过5点有没有惩罚
以上作为参考,毕竟我才刚刚想出这个构思囿改善的空间是正常的。
智力只有3点玩法术伤害可不可以呀当然可以。
1代我放弃智力和决断诅咒难度下的绿龙和白龙我是大差距下单杀。
solo诅咒的玩家思路一定跟大众不一样考虑不但要全面,如何把角色达到最强化才是核心