第一层必须出屠宰场看起来无盡怒气很完美,是的怒击本身生成12点怒气,怒击在刷新激怒的同时再增加6点怒气怒气生成速度会快很多,但是!实测很多次完全没必要,DPS基本无差别最重要的,硬度严重缩减非常糟糕。我曾经做到过碰到法牧FS打了150W,MS打了150W我自己加血回了150W的境况,就靠新鲜血肉
下面都是常规天赋,最后一层必须出破城者可能很多狂暴战经历了军团再临后,面对战吼添加GCD还要打一个破城非常不习惯,但实测肆意放纵无任何意义,仅面对贼法这种缺少GCD时间的情况下使用而破城配合风暴之锤同样的30SCD无论是转火还是伤害都效果显著,如果手感實在不习惯多去打打PVE吧,习惯了就好--!这没办法的事啊
PVP天赋里无尽怒气必须常驻,这是狂暴战伤害的根源维持常驻激怒,因为激怒後不光根据精通提高伤害还会提高25%急速,打PVE的朋友都该知道25%急速对狂暴收益何其高。而渴望战斗也是常驻天赋上文说了,狂暴战非瑺规战士请把它当做板甲贼看待,激怒本身提高移动速度10%加上渴望战斗的15%,还有大家很多头肩胸第三层有增加移动速度的特质板甲賊名副其实,身形飘逸(ps:注意一下,渴望战斗不是解除定身只是移除减速效果。并且猎人的焦油陷阱范围减速在消除过一次效果后站茬陷阱上不再会再次生成减速而FS的暴风雪消除过一次后要等第二次暴风雪伤害打到身上才会生成减速,SM的图腾同理)
剩下最后一个天赋屬于可选性根据组合而定,但是最近几天新出的BUFF导致有了新的打法