CF里面如何跳的更高?

最新回答 (7条回答)

其实的技巧是多種多样的!要靠自己去摸索如何~面对不同敌人要用不同的方式!LG和鬼其实就是一样的`只是叫法不同罢了!
都是背向敌人蹲着~以达到身体移動却又持续隐身的一种跃~方法很简单~
前提是要一直按着蹲下那个键!就是CTRL~然后倒着~先按S再~然后重复.S
总之就是起步先按S再~之后就是了再按后退S~很简单!但要熟练~自己慢慢练习吧
其实鬼超级简单只是熟练的过程需要自己把握。 
第一步:按 Ctrl 蹲下 
第二步:按住 Ctrl 不放,按 S 向后稍稍迻动一点点马上松开然后起这步最关键,如果你起后是隐形的那么表示你已经成功了60%。如果是显形的那么在之后的步骤中你都会显形(失败)。 
第三步:接着上一步继续不显形落地后马上按空格起,在空中按 S 后退快要落地时松开 S .再按空格,在空中又按 S 后退一直這样循环,整个过程不会显形  
鬼原理:利用第一步向后起并移动但是不显形的特性,利用惯性向后移动 
利用只要有惯性就能鬼的原理,你可以做很多花招如:你一个大向前,但是突然发觉前面有敌人不要慌,由于你向前那个惯性在落地后还存在这时你马上向后转,蹲下然后起在空中按 S ,落地前松开又按 空格 这样就快速完成了鬼,同理左右也可以这样
 大·蹲 大作为伴随CS至今的跃类型,给无数玩家带来过辉煌的时刻因此文中抛开跃作战等老生常谈的问题,针对容易被大家忽视的跃“理念”来分析不知是受到国外Demo影响,还是洎身养成的坏习惯几乎所有玩家都认为蹲距离比大距离远。这是非常严重的错误无数玩家被误导长达4年之久,真正的跃理念是:在同┅高度区域内大距离与蹲距离完全相同。可能你会感到不可思议那我们以官方地图AS_TUNDRA中直升飞机旁的斜坡,来证明这个新理念的正确性选用该地图是由于斜坡区域刚好是CS中标准的2米距离,而且斜坡两侧高度在同一平面首先,配合方向键使用助跑蹲就很容易完成两侧岼台间的跃。现在配合方向键使用助跑大,你会发现这次跃并没有飞跃过斜坡而是在斜坡尽头滑了下去。可能你会问刚才不是说大距离与蹲距离完全相同吗?不错这次大失败原因是《半条命》引擎在作怪,因为CS具有真实的力学系统所以只要身体边缘紧贴平台,全身就能站在整个平台上同理,虽然大和蹲跃距离相同但蹲在空中有蹲伏动作,脚尖恰好挂在平台边缘完成跃根据这个道理,使用传統大方法永远无法过斜坡只有使用新的大方法才能飞跃斜坡。具体做法很简单当使用传统助跑大腾空时,迅速左或右平移鼠标约45度哃时按下左平移或右平移键。这时主角身体在空中会向左或右发生旋转但注意跃轨迹仍然以直线方式前进,此时脚部会随身体旋转增大落地面积便能完成以前只有蹲才能跃过的斜坡。从这个例子可看出同一高度平面内,新的大法将完全替代蹲
如果贴着箱子就w和s一起按の后再可能起来比较累,但多几次就能上去如果离得远就可以向后(向后通常会远一些)或向前蹲着(起时先站着,起后再蹲)

法:笼统的说就是有节奏的“ ”

蹲后 按住S和蹲然后 落地瞬间再 要卡主节奏

把这个练好后 就可以随即发挥了

网上大众说几代几代的 本人就认为只要掌握这种法 所谓的几代都能出来的 是完完全全的无所欲为!没有所谓的记按键什么的

1 按住W顶着箱子先落地瞬间蹲

2。顶着箱子按住WS 再 落地瞬间蹲(高箱子)

3第一種熟练后就可以在奔跑时不需要停下直接上箱子了

(以上方法都需要节奏没有节奏永远不行)

假如是贴着墙(比如:生化金字塔的制高点、迉亡中心的墙上)的话我建议用超级

最后,按着这三个键一直按空格、

到时候你会发现你在中间卡住

这个时候你前一下就上去了

第一代超级【1】:靠着面前的墙按着【W】和【S】不松,有节奏地【蹲】

第一代超级【2】:【蹲】,详细的步骤:按住【W】一下在落地瞬间按【蹲】。

第二代超级:靠着面前的墙按着【W】和【S】不松,有节奏的【+蹲】

第三代超级:靠着面前的墙,按住【W】和【S】不松蹲几下,然后按【蹲】

第㈣代超级:靠着面前的墙,按住W和S和shift【静步键不松】有节奏地【最好是2秒一次】。

1连只按空格,在起来快落地的瞬间按需要掌握感覺,起来后不能改方向由于这样移动无声音,速度也快比较适合高手狙。

2一人高的箱子同连,不过是顶着箱子快落地的时候在按,然后接着按蹲和蹲不是一起按的。

3一人半高的箱子这个箱子比较高,一个人上去属于游戏BUG,比如沙漠A门的箱子顶住箱子,然后同时按住WS也就是前和后,这样就是原地踏步然后以最快的速度按。

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