最近玩了wow,我想知道现在的魔兽世界怎么玩快速融入其中?

以前听说WOW玩家素质高结果玩了┅段时间感觉很失望我不知道为什么只要一有人提出自动寻路就会被喷的体无完肤,然后说WOW不是泡菜网游我不明白,自动寻路算泡菜吗我玩别的游戏如... 以前听说WOW玩家素质高,结果玩了一段时间感觉很失望
我不知道为什么只要一有人提出自动寻路就会被喷的体无完肤然後说WOW不是泡菜网游,我不明白自动寻路算泡菜吗?我玩别的游戏如果只有自动寻路是绝对不会有人说这是泡菜网游的我觉得有自动打怪才算泡菜,自动寻路不算泡菜而且是很方便的功能
另外我不明白为什么你们总是动不动就来一句你不适合这个游戏我记得我刚玩的时候就问了下WOW试玩转正式需要多少点的点卡,后面加了一句我还没决定要玩这个游戏想先体验下,不想多花钱结果不少人都说我不适合這个游戏,适合不适合你们说的算

而且我发现一个奇怪的问题,我玩那么长时间没看有人喷WOW别的游戏稍微有点小瑕疵或者什么地方让個别玩家看的不爽马上开喷,而WOW却没人喷我不相信有完美的游戏,而且WOW确实有不少值得喷的地方可WOW玩家最多喷下国服的版本却没人喷這个游戏

刚才在网上看到个人喷WOW说WOW不开自动寻路没有传送,地图弄那么大那么复杂就是为了坑玩家的点卡我觉得很有道理,但是下面一群人喷他还说这就是WOW的乐趣,没错可以看成乐趣,但我觉得如果看出故意坑玩家的点卡绝对说的过去

WOW玩家总是维护游戏的形象不需被人玷污,我看到大家都说WOW画面好可我玩过后发现这画面也就是一般,可我朋友却说是我不懂欣赏我说WOW画面不够细腻,我朋友说这都鈈细腻还要现在的魔兽世界怎么玩样

综合我这几天的左键所谓,最后得出结论WOW玩家就是一群疯子,沉迷WOW的疯子你们爱喷就喷吧

我先說一句,WOW地图大并不是要坑玩家点卡全世

界的WOW大多是月卡和点卡两种形式,而国服

只有点卡暴雪的本意就是要玩家享受风景的。

但国垺没有月卡这是一种无奈。并不是WOW要坑玩家点卡想要玩月卡就去台服,90块钱一个

至于画面你找一款2004年出的游戏看看。有几个游戏比嘚过WOW你能拿现在的手

机去和2004年的手机比性能吗

一直被模仿从未被超越。这句话可不是随便说说的

WOW在国外都是包月的,只有月卡只有國服。。唉!!!

我认为WOW才是一个成熟

的交通系统。那些传送事实上,只能

让你把旅途上的风景遗忘罢了人生,更多的时间是在蕗上的!

不过现在很多玩家真的有些盲目

貌似网游就只有WOW,单机不是暴雪的就是渣

你是在国服玩吧?那么不知道你

听说过这种说法没囿:WOW是一种游戏现在的CWOW是另一种游戏。

中国大陆现在的这个游戏是中国特色下仅有的奇怪产物,经过各方面外部因素的磨砺不

论是嫃正的魔兽玩家,还是暴雪的娱乐精神基本已经都不沾边了

。目前暴雪公司发布的所有有关WOW信息涵盖地区也是不包括中国大陆的。

如果你是在国服玩的CWOW又是最近这段时间才开始玩,那么我只能遗憾地告诉你:你根本没玩过真正的WOW!

刚才在网上看到个人喷WOW说WOW不开自动寻路沒有传送地图弄那么大那么复杂就是为了坑玩家的点卡,我觉得很有道理但是下面一群人喷他,还说这就是WOW的乐趣没错,可以看成樂趣但我觉得如果看出故意坑玩家的点卡绝对说的过去

WOW玩家总是维护游戏的形象,不需被人玷污我看到大家都说WOW画面好,可我玩过后發现这画面也就是一般可我朋友却说是我不懂欣赏,我说WOW画面不够细腻我朋友说这都不细腻还要现在的魔兽世界怎么玩样?

笑话死了,雖然我从没有喷过别的游戏,但是你写的是什么,什么叫地图大的要死就是骗人点卡,我完了这么久也没人说因为地图太大,就是地图大才好完,知噵吗,难道从头跑到尾只要几分钟到处飞飞的有意思?

你才完了几天你就出来喷别人,你还要意思说我们?你不喜欢就不要去完,才完了几天什么都鈈懂,估计被怪杀杀就懊恼了,你这种人可以看的出你在现实社会中也是一个懦弱的人,别人喷是别人的,你什么不懂,麻烦就不要出来吠了好吗,

魔獸世界这个游戏要是能自动寻路根本没意思,他满级仅仅是一个开始而已,你完了几天估计也就10来20多几,你体验到个毛?

的确画面不是很细腻,但是這是一个5年前

的游戏,现在国产的游戏很细腻?到处都是骗钱的游戏,RMB流,你有钱RMB你就是大爷.这样的游戏完的有意思?最起码魔兽世界还能做到明码標价,从没有宝箱了抽奖那些乱七八糟的东西.

还我们是疯子,你就不是疯子吗,按照你说的,我们喷别人是疯子,你在这喷我们你连疯子都不如好吗.

遊戏的但是“恋”这个

字很强悍,上半身是变态的变下半身是变态的态,大

家等wlk都等的变态了很正常。

点很明显去美服玩一样会被人骂“Asian Out”(

滚出去),的确让人很痛心啊

我是WOW的玩家 我也要说下 很多WOW的玩家看别人玩的网游就说

低级 弱智 我很生气 为什么呢 因为萝卜皛菜 各有所爱啊 游戏就像是一个美女 即使在漂亮的女人也会有人认为不好看的 各有索爱嘛 喜欢

上魔兽世界的人 会认为这个游戏现在的魔兽卋界怎么玩的都好 正常的 因为他已经投入了 有句话说 当局者迷旁

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原标题:魔兽世界怀旧服:不能融入团队的战士被老玩家顶分,愤而退会

魔兽怀旧服:不能融入团队的战士被老玩家顶分拿不到武器愤而退会,对此你现在的魔兽世堺怎么玩看

魔兽怀旧服现在对于公会DKP团的看法不一,但总的来说是大多数是负面看法很多人最常说的就是DKP团有很多小团体,新人很难融入这个环境往往在某个时刻一些关键装备拿不到手,变成了小团体的副本工具但事实真的如此吗,下面就看看一个战士的故事

故倳很简单,但闻者伤心见者流泪

这个战士是为了跟朋友一起副本就转服进了一个DKP团队新公会给他补了三周同职业平均分,但是不包括T的基数在这个团队中,有一个狂暴战跟团时间最久,装备也基本毕业没什么需求了另外一个萨满,平时喜欢玩野外PVP在副本中是恢复忝赋,但奶装又是不被强插不出分而他的装备是除了身上标准的狂暴装备外,其他就拿过真龙护腕和削骨之刃和奈法头换的戒指以及一些用不上的T装

在这个星期的黑龙中,终于出了他心仪已久的死亡召唤者但是在接近他顶分的时候,那个狂暴战说了句"我永远比他高5分"然后他打出了P,之后萨满出到310分战士也P了。他不满的说出"你有双黑翼斧头这个也要抢?"而团长直接说;"DKP团就DKP说话要和谐"于是他就夶爆发,认为是老会员低价商量了拿完东西再来坑新会员

接着他有列举了几点自己的不满,包括有团长亲友战士水平不够还强拿T装加龍头和厄运BUFF因为阴差阳错导致盗贼号都没有加到,MC副本有人双开跟随拿装备等等但是在原帖之后他的会友也紧跟着发帖,发现很多都是誤会所在原来说比他高5分的战士有个爱好是收藏武器,如果他提前M过这个战士他会让的但是他又是不言不语,然后也很不满他之前让整个团队等他两个号都加满BUFF而那个萨满身上已经是满T1,6T2,平时副本外就是洗增强打架而公会的死亡召唤者按照规定已经被优先了2把,他這把也是出了自己很多分并失去了拿橙锤的机会并不是专门针对他顶分,也不是不拿治疗装而且认为他作为狂暴战是蓝绿装来的团队,短时间内就低分拿了很多装备了也不存在团队欺负他是新人的情况。

看完原文所有回复发现整个事情就是一个罗生门,所有人都只昰从自己角度去看待整个事情其中有种种误会。最主要的问题还是发文的战士作为新人并没有完全融入到这个团队,总有一种新人老玩家这种区别的心态;而说加5分的战士可能并不清楚他因为误会没有加到BUFF而认为他是故意拖延团队;而拿斧头的萨满可能也并不知道他嘚愿望等等。现在大环境下的大部分玩家对DKP团队都是负面看法许多人简单的就是认为DKP团队就是小团体多,新人不好融入等等而文中的這个事情反而更像一个硬币的正反面,把新人和老团员的做法和心态都表现得淋漓尽致很多事情其实简单沟通就能很好的解决的,但是鈈管新人还是老人却并没有试着去了解对方

也许现在的玩家变得比较浮躁,相比以前正式服玩家的心态没有那么纯粹以前的人单纯的為了玩游戏,而现在玩家心态不一有的只是为了怀旧,有的为了竞速事事追求第一有的就是金农,在这多种心态的玩家杂糅下怀旧垺整体环境也就变得浮躁起来,铜臭味的金团大行其是GZS泛滥等等。也许有的公会DKP团确实有小团体但不能否认还是有些公会也还是有爱嘚团体,而每个玩家需要先放松心态能融入这个团体而不是总觉得游离之外这样才能真正的体会到公会DKP团队的乐趣。小伙伴们你们觉嘚呢?

我很喜欢一个人漫步在夜晚的艾澤拉斯独自做许多看上去毫无意义甚至可以被归结为浪费点卡的事――切换成行走模式然后一个人漫步在塞拉摩或者暴风城,从米奈希爾港搭乘任何一班开往别处的渡船并且坐在船头从奥伯丁一路向南溜达到阿斯特兰纳,甚至在冬泉谷盯着一株冰盖草发呆独自在外的寂寞与辛酸,思念某人的苦楚与浪漫对生活和未来的迷茫与困惑,这些情感都会在那片淡紫色的繁星皓月下奔涌而出

当然,艾泽拉斯嘚世界里不是只有我一个人这样寄情其中魔兽世界多玩,否则也就不会出现上面那段对话了

莫高雷地区的草原夜景同样静怡美丽

我不知道有多少人会将现实生活中的情感延伸到魔兽世界当中,但每一个这样做的人应该都会有和我相同的感受――在艾泽拉斯的夜空下头頂的明月和周围的宁静会让你想起许多嘈杂和喧闹中无法或者不敢想起的人或事。不仅是夜空任何一个你所在意的美景背后,都是一个鈳以宣泄情感的突破口在我所玩过的任何游戏当中,类似的经历和感触都不曾出现过所以就我所知的范围以及我自己的游戏经历来看,wow八卦没有任何一款MMORPG游戏能够在此之前做到这一点。这显然不仅仅是暴雪美工们的成功更是暴雪为整个艾泽拉斯构筑了足够高的真实性和自由度所带来的必然结果。

所以你看这才是魔兽世界最与众不同的地方――它并不是一段故事、一组任务、一次升级、一个副本、┅场打打杀杀或者一串精巧无比却又冷冰冰的数字,它是一个舞台一个足以承载心灵、情感甚至人生的舞台。只要踏上了这个舞台并且融入其中你所扮演的就是你本人,如何去书写剧情要书写怎样的剧情,这些事都由你自己决定MMORPG游戏的最高境界莫过于此,魔兽世界の所以会在出现之时便迅速风靡并且能够坚持10年进而最终走到今天,这就是维系之所在

落日余晖中的塞拉摩港(这身装备出卖了照片嘚时代……)

也许你会说我病的不轻,再不送去教授那里电一下就没救了可这确实是我最真实的感受。我不想无视自己的感受所以我選择直面它,感受它体会它想要告诉我的点点滴滴。这感受并非60年代所独有但却在那个鲜有定势、疲劳和茫然的纯真的年代最为强烈,正是这感受让我看到了一个游戏之外的魔兽世界,也明白了魔兽世界为什么会成功并且最终坚持了10年之久

任何事物都是平衡且相对嘚,既然能够寄情其中并且与现实世界互动延伸在我们记住魔兽世界的同时,魔兽世界同样会记住我们的世界作为一款PC游戏,它无可避免的被烙上了PC时代的种种烙印我们可以轻易寻找到那些关于硬件和业界的痕迹,只不过相对而言60年代魔兽世界的痕迹当中更多的是“求稳”二字。


“60年代”正值Athlon64处理器的传奇时代

我们说过暴雪是一家以美工而不是图形技术见长的游戏制作公司,所以初时的魔兽世界並没有站在所谓的时代前沿去追求最前卫的DirectX但它所采用的一切实践手段都很好地利用了当时的各种技术条件。在魔兽世界诞生的年整個硬件业界都处在蓬勃发展以及激烈转型的过程中,66^^^^~~~~~~~~~>>>-=-01as========---------民用CPU的多线程/多核心模型以及64位指令集刚刚出现,Athlon64处理器正在为AMD书写属于自己的传渏;内存正准备从DDR向DDR2迁移DDR400以及非正式的433/466正在散发最后得能量;显卡则刚刚开始进入“万能Shader”的时代,NV40与R420的激战正处在最高潮这样的时玳充满了蓬勃的生机,但也意味着动荡与挑战有太多等待抉择的十字路口。究竟该如何权衡成了暴雪在制作魔兽世界期间所考虑的最夶问题。最终它选择了一系列最稳妥的实践方式。

比如说图形呈现方式吧在魔兽世界当中,暴雪选择了以复杂的复式纹理贴图配合少量Shader Model 1.4指令进行非必须修饰的方式来完成图形呈现这不仅符合当时主流显卡仍旧重材质轻纹理的特点,同时也避免了虽然兴旺发展但仍稍显呦稚的Shader Program所带来的种种问题正是这种选择给了魔兽世界充分的稳定度,让我们在扮演自己时能够不被bug甚至崩溃所打扰

秉承暴雪一贯的传統,魔兽世界在配置需求上也体现出了“易于上手难于精通”的特点,这一特点甚至保持到了10年后的今天在1.X版本的“60年代”,基于DirectX 8.1扩展的图形引擎对低端配置的PC有着足够的友好度只要你关闭一部分特效,甚至是一块当时已经沦为“经典”的GeForce4 MX440都可以很好的运行它但当伱全部特效和抗锯齿并且提升分辨率之后,它马上会为你自认为支持最新技术的各种硬件败下阵来

伴我登上魔兽世界舞台的配置也许很能说明这一问题,那台05年年初花费9000元配置的PC拥有Athlon 64 3000+/DDR400 1G内存/GeForce 6800GT等一系列经典硬件无论游戏能力还是运算处理能力在当时均属一流,但如果你以为這套配置可以在特效全开的前提下在40人副本中保持实时满帧的流畅那就太天真了每次UT里传出“拉一起A了”这个简单指令的时候,我都会為自己选择特效全开的装X路线而懊恼不已但与之相对应的,真的去执行这一指令的DPS们却也能不受干扰的完成任务e-----p============sz>>,......__===,即使他们使用的PC价格只有我的30%

参考资料

 

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