龙之谷审判贤者和盾贤哪个副本比较给力的意思,平民装备下

1:盾挡又原来的无时间限制将会改为12秒。这个是前提,当然在国服还没改。

CD为45:也就是说会出现33秒无盾挡的时间。这个33秒,贤者明显可以用其他,如钢铁来减抢。作为生存能力最强的贤者,损失不是太大。只是为祭司默哀……

2:( )的定位就是个操作类游戏。操作类的巅峰就是MH。玩过怪物猎人的都有感受,不论你多好,多好。在大的BOSS面前只能挨两次。但操作帝都能凭借强大的意识不死过关。和谐盾挡,必然提高操作的要求,重新定位游戏。

3:职业定位明确了,这里主要指贤者。现在的贤者既是MT,又是DPS。和谐盾挡,贤者就不敢疯狂上去踢。定位明显了,队友生命就保障了…

我想我敬佩的贤者,都有一种:要想伤害我的队友,就必须从我尸体上面跨过。的想法。多崇高。

其他职业当然喜欢一个拉的住怪的MT而不是一个队友都死光自己表演的自私鬼。

4:巢穴难度会变大,这个是指依赖贤者的队伍,奶妈们也很伤心。我想修改完4牧师队伍会消失吧…的致命是腿短,跑的慢。同样是近战的战士则灵活很多,所以很多时候贤者的生存能力会不如战士。为啥?因为战士能跑,贤者不能。当战士,游侠一个翻滚躲过技能,贤者,祭司只能算好时间开盾来抗。不得不承认,巢穴难度加大,我们依赖贤者。

但是难度加大不是好事??回想大家还是500多攻开荒小狗的情形,死一片还是很激动。说明每个人内心还是希望有点挑战,不然游戏就成了单纯的收集装备,当你站到装备的顶峰,那会瞬间失去兴趣。

5:跟风的牧师减少。这个是大家都希望的,牧师在进队的时候也会衡量下大家的反映。队伍配置也会重新考虑。拉不住怪的牧师,跳一下300的祭司,想想就怕啊。

6:物价价格会有变化,个人猜测,牧师的会降价,战士的会升。能不能差不多我不懂,但是一定会接近。

( 作者:小小乱发2)

看了很多朋友的土豪加点发 还是存在误导新人的意图 以下将全面分析T3贤者全部加点方法以及装备选择,最后附带按键设置,本帖为归拢总结国际标准版本,望其他有误导意图的朋友看完再发加点图。

1 落雷11级 祭祀建议加 贤者SP不够 经过本人测试伤害如浮云一般飘过,PK能电下人的不差那2道电

2 连锁满 牧师技能中性价比最高的技能 魔力贤必满 物理贤自己掂量 (以前物理贤的时候加满伤害依然很高)

3 挑衅如何加,很多朋友说我PK不加挑衅 那没脾气 作为一个合格的贤者建议还是要加 黑暗边界35杰哥拉不拉得住就看你挑衅如何,平民打法贤者必须拉杰哥到角落面朝外 避免杰哥震飞其他队友,推荐过杰哥配置1祭1贤1时间魔1箭神(很多朋友说了我4个贤者一样打过了,那我要说你4哥贤者都是土豪,我说的是平民),挑衅此技能最大的用处在于拉住杰哥确保队友稳定输出 有时候33关拉拉大狮子玩

5 不管物理还是魔 重击满 超人技能已经无争议 不再说了 以前我说审判贤指的就是魔力贤,很多朋友说不加大锤子就不是审判还喷了我很多口水 我以为无争议的不用说了 这次还是说下

同理 物理贤破甲必须满 滑步最好也加满7秒CD 加满后总伤害跟破甲满是相差不多的 掌握原则:+1+3如浮云 要不不加 要加必满 (刚本来不想发此贴 看了一个朋友的帖子 物理攻击3000,破甲才1 因为装备土豪导致新手膜拜 ,误导很厉害所以还是发出来 避免朋友们加错)

6 虔诚此技能已不再是神技 加不加满可以调整 重副本满 重PK不必满 同理自动格挡 和挑衅也是看你口味 偏重哪个 (断言建议加1 实际测试没有断言盾档损失很大 复仇看口味出,其实都想出但SP真的紧张)

加了复仇 虔诚2 不加复仇 虔诚5 自己可以取舍

神圣十字考虑攻击距离是个问题 可以不用堆满 堆满也不会很大的错 毕竟魔攻确实高万一打中那也是蛮强力的伤害

装备选择:智慧魔力套 首饰选择为智慧 疾风 灿烂 致命 下面会说如何选择 因人而异

贤者基本数据2点智力+1点魔攻 1点敏捷+3.8暴击

竞技场2级神圣十字数据测试(全魔法伤害)开光环+14%光攻击,实际提升伤害为12.4%(剔除暴击和抵抗后的平均数据)而提升50点魔法攻击伤害等同于提升0.2% 基本无视 ,也就是说在竞技场中穿着衣服大跟脱了衣服打 伤害基本一致 但光属性攻击的提升是实实在在的,副本还未测试以后测试出来再发。

不推荐纯高辅助攻击,真实的伤害总量因算上光属性攻击以及暴击率才是伤害的最大化,别人2个灿烂戒指+10%光攻击 如果有1800的辅助伤害 实际效果比2000纯辅助伤害高很多,同样暴击也是,作为一个辅攻高的贤 试问下暴击能多少 如果纯攻击高 暴击没到50% 伤害依然不是最大化,各人装备情况不一 ,爆贤的伤害大家也看过视频 假如1800的基础伤害*2 =3600平均 而纯辅助堆到3000伤害都不敢想象是什么装备但也许伤害量不会比爆贤高,推荐首饰选择,爆率至少50%以上 光属性攻击优先 (雷冲就是最好的测试技能 全屏暴击不到30%不建议继续堆辅助攻击)对于别人辅助攻击不是很高的就踢出队伍的太武断 看看光攻 看看暴击再说话

扯了这么多没用的 下面说下物理贤(即以前盾贤)加点方案

物理贤优势很明显硬直高啊 PK好用 其实单P主要看是看硬直和硬直抵抗 其他伤害都是浮云,战神和贤者都是一套死的技能 ,两人同时对同一个技能 硬直低的飞了 伤害再高也么用,贤者技能的硬直效果确实比战神好啊 16级的小贤完虐32的战神不是没见过,群P看伤害单P看硬直(又扯远了)

破甲满(不想再提示了) 建议滑步满 盾冲满 虔诚满不满都是浮云喜欢副本黑暗可以满

滑步回落3点出2段 神圣连击等看喜好,(国足总是要加的把) 总的原则就是物理攻击高的要加必满 雷冲要满的话可能要牺牲其他技能(重副本的也可以满啊),把握原则怎么加都不会错 个人喜好因素比较大 口味不同 有朋友挑衅满 自动格挡满 虔诚满 为整个团队而生 对这样的朋友表示理解支持尊重。

  这几个礼拜一直练贤者来着、也看了不少帖子、根据实际情况也总结了不少心得、在这拿出来晒晒、希望能给大家一些帮助

  首先哥们练的是盾贤、因为前提PK比较猛 、再一个单刷深渊也比较简单

  俺深深的记得一个32游侠跟俺说的一句话:有本事你别立盾别加血

  盾击: 2点 、为了出盾挡用于连招、不建议作为起手招

  盾挡:5点、多说两句 我知道、有的人会说、PK时、你一立盾、别人就跑、点3点就可以了、但是我想说、物理贤者、又叫什么?盾贤、PVP盾贤主要得战术不是冲过去一顿砍、那是莽夫、而是等对手出招后展开反击、但是、你得有反击的资本、盾挡就是。16秒接近无敌、配合复仇断言 、虔诚、18秒换句话说、一分钟你有一半以上的时间是近乎无敌的、再者刷深渊保命也是好用的

  治愈:1点即可 有人会说:不点、俺是人民币玩家、没血了吃药、那咱比不了、如果你组个深渊的队、别人问你:你会不会加血、你怎么办 ?点高无用

  浮空调整:这个是个人问题、这个技能就是PVP技能 、如果你对自己的手法有自信、你可以就点一点、如果不是、建议你适当的做出调整把它点高点

  神圣冲击波:按道理说属于审判的前置技能、本人发现此技能十分好用、刷本、群怪、定BOSS 、PVP、定人(有时需要预判)配合着神圣十字、解救同伴、使敌人露出破绽、效果还是客观的、必须三点、为了出神圣十字。

  神圣连击:1点即可 、我们的硬伤是什么?物理输出低、此技能很好的弥补了这一点、且可用于连接攻击

  侧滑:5点、 玩近战的、躲避时关键、不废话

  还击:保命技能、1点即可 、不解释

  神圣十字架:1点即可 老多缺点了:帅、狠、对不死生物加成、出招瞬间有霸体、你看着办吧

  滑步旋落:2点、神技、多少连招是从它开始的、多少条人命是从他终结的、

  破甲:3点、超级好用的技能、扇形范围、狠、还掉12秒的防、自己感受、谁用谁知道哇

  盾冲:3点、远程那帮小兔崽子、看爷爷瞬移到你面前

  神圣惩戒:1点 大技 不解释、前面加那么多点为的什么?!

  自动格挡和格挡范围:4点、2点、本人觉得这两项技能很重要、我们比审判多的是什么?答:抗揍、没错、怎么实现的?理解了吧?想想当敌人听到叮叮叮的时候是什么心情 注意:每次只要出叮的一声、就代表你可以出一回复仇和断言、抓准时间、一套连。对方悲剧了

  虔诚:4点、这么好的技能怎么能不点满?群P、你一个盾冲 、杀入乱战的敌群、他们敢到你的威胁与恐惧、纷纷冲上来砍你、然后、他们就都杯具了、深渊就更不说了

  神圣断言:3点、为了出复仇、不解释

  神圣复仇:1点、实际情况告诉我此技能用好了是十分无敌的、那有的人可能会说了、点到断言就行了、俺认为并不这么简单、什么技能都是有CD(冷却)的、当你用了断言、你用什么?还有跟游侠P过的人都知道、最烦他们跳来跳去的、你认为你能那么准用断言反到他?刷深渊就更不用说了。

  40审判加点等40开了再说吧、为什么我40要放弃物理而改审判呢?主要的原因在于40审判大技 锤子、太喜欢了!再说吧、也有可能坚持物理!谁知道呢!呵呵!

参考资料

 

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