“Druid”一词分两部分理解:前半部很大程度上和希腊文的“drus”相关,是橡树的意思;而后半部与印欧语系的词尾“-wid”相似。而德鲁依教又以橡果为圣果,更证明其名字的古义是熟悉橡树之人。
德鲁依教士是很高级的凯尔特人祭司、法师或预言者。而凯尔特人是一个在公元前5世纪至公元1世纪散居在高卢、不列颠、爱尔兰、欧洲、小亚细亚和巴尔干半岛蛮族。
凯尔特人是一个在公元前5世纪至公元1世纪散居在高卢、不列颠、爱尔兰、欧洲、小亚细亚和巴尔干半岛民族。德鲁伊教士精通占卜,对祭祀之礼一丝不苟,也长于历法、医药、天文和文学……同时,他们也是执法者、吟游诗人、探险家的代名词。
这些身材魁梧的巨人,是在数个世纪前由泰坦所创造出来的。它们生性安静但是具有强壮的身体,并安逸的于大自然融为一体。不过战争带来的悲哀将它们从森林深处唤醒,并义无反顾的加入战斗,努力的保护着大自然。现在,山岭巨人依然加入暗夜精灵的部队,利用自己强壮的身体和勇气誓将入侵的燃烧军团赶出这个世界。
召唤物拆塔留同样也是速推里的一个流派,狼人更是其中的代表英雄,嗥叫的攻击数值增加配合上野性驱使的攻击力百分比加成,保证了召唤物对建筑物的高额输出,再加上死灵书本身的强推塔能力,真正实现了一带一路。不过,狼人的拆塔优势更多体现在抱团推进上,单推塔能力不及前面两位。
恐怖利刃映出所有敌方英雄的黑暗倒影对其进行反制,目标在短时间内将被自身倒影攻击,移动速度也会被减缓。倒影为无敌状态。
这个无法无天的魔头就连恶魔都惧怕三分。他曾因对恶魔领主动了贼念,无视了所有规范他行为的基本法则,触犯了七度地狱的所有法规。他被好好上了一课:原来还有比地狱更可怕的地方。接下来是短暂又残酷的审问,最终他被打入了荒邪之狱,这是一个隐藏的位面,恶魔们将它们的同类囚禁在这里。荒邪之狱并不是普通的监狱,这是现实的暗黑镜像,恶魔经过判决都到这里来直视他们自身灵魂中的扭曲倒影。然而恐怖利刃不但没有受苦,反而将自身最邪恶的倒影转化成了操控自如的力量,并将他的恐怖全数释放。
艾拉齐娜曾经是地穴恶魔的女王,以统治严厉而著称。对她来说,离开深渊,来到艾泽尼亚只是一时兴起。但艾拉齐娜很快就被新的环境所吸引,抛弃自己的王国留了下来。
在巢穴之外的地方,艾拉齐娜甚至发挥不出一半的实力。但她依然能编制出致命的陷阱,用蛛网捕获一个又一个的猎物。
曾经有许多人展开对艾拉齐娜的追捕,他们无一例外的失败了。在过程中,艾拉齐娜收割到大量的生命。她开始对大陆上的生命感到好奇,甚至渐渐能够理解一些其它种族的语言和理念。
当艾拉齐娜意识到的时候,她已经陷入了一场无望的爱情。被艾拉齐娜所迷恋的人只有一死,这是地穴恶魔用来表达爱的方式。但新的知识阻止艾拉齐娜这么做,告诉她地穴恶魔的行为方式是错误的。艾拉齐娜只能在痛苦中挣扎——她一次次网罗到自己的至爱,然后再放走他,无奈的目送他远去。
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提到dota,读者老爷还是很熟悉的吧,但是小编今天说的不是刀塔2,而是他年迈的老父亲,刀1。
自从2013年V社退出了刀塔2之后,一阵新的竞技热潮席卷了全球,V社把DOTA这个名字带向了全世界,同时也让中国人更加熟悉了刀塔。但是这一阵繁华背后,有一位老人心里并不是滋味,刀2彻底走进了玩家的视野,同时也彻底打败了刀1,没错,彻彻底底打败了刀1。
尽管刀1挣扎了,尽力了,刀1玩家也挣扎了,甚至各大论坛表达他们的愤怒,但是刀1真的老了。没过多久,各大刀1的赛事陆续取消,刀2的赛事更是办得风生水起。作为一名刀2玩家,也玩过刀1,其实真的很替刀1惋惜。
国内玩家对刀1并不熟悉,都听过刀2的大名,其实刀1算是个很老的游戏了,笔者也只是玩过几天,记得那还是小学六年级,我的哥哥带我玩的,由于玩过魔兽争霸,所以学了一下午也算是熟悉了基本玩法和操作,但当时觉得这个游戏太难玩了,所以就放弃了。但是现在想起来,这的确是一款很不错的游戏,即使是放到现在,也比很多游戏强。
那么接下来小编也就不浪费读者的感情,介绍一下这款游戏。
最初只是wow3的一张地图,开发人便是大名鼎鼎的IceFrog,冰蛙。但是这张地图有着很强的可玩性,有着很巨大的开发潜力,这就成就了后来的独立游戏刀塔。
为了便于小白理解,请恕我冒昧用lol作例子,和英雄联盟类似,这款游戏也是三路对线推塔的游戏,可以说是推塔游戏的开山鼻祖了,我们熟知的lol也是“借鉴”的刀2,这才有后来的moba游戏的概念(其实原来都称之为类刀塔游戏)。
最早的dota地图据说是由一位叫Euls的玩家制作的,诞生于混乱之治时代,名叫RoC dota。
在那之后,还有多为玩家在之前的基础上做出了DotA Allstars,到了2005年,IceFrog和Neichus又对地图进行了修正和优化,这便是最初DotA的雏形。战场上由双方各五位英雄共十位英雄为了守护远古遗迹而战。
在dota中,你可以用各个不同的英雄进行作战,每个英雄属性及其能力也是截然不同。
你可以选择power,agile,intelligence三类英雄,不同的人物装备的选择也截然不同。即使是初代,它的可玩性也是很高的,可以说在当时是很有特点的游戏了。
除此之外,地图中还有许多中立生物,击杀也可以获得金币,其中最大的boss是ROSHAN,击杀roshan对于战局而言很主要。
Dota虽然是过时了,也是一个时代的经典,在这里,小编仅仅代表自己向dota敬礼。
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限定在8级以内吧,装备3000以下,带2波兵的节奏,一般就是刚刚过对线期的时候吧,这时候带2波兵推塔是最常见的。
LZ认为是狼人,出祭品配合W和小狼推的超快,感觉蜘蛛谜团什么的都会慢一些