我家的电脑玩炫舞总是TODO:电脑遇到问题题需要关闭。我…

玩炫舞的时候掉线说系统出现未預计的错误游戏客户端需要关闭还要求上传信息但是一上传就出现“0x0047d40”指令引用的“0x”内存该内存不能为“read"这是怎么回事... 玩炫舞的时候掉线说系统出现未预计的错误 游戏客户端需要关闭 还要求上传信息 但是一上传就出现“0x0047d40”指令引用的“0x”内存。该内存不能为“read"

这种情况Φ毒的可能性很少

我这说的都是解决方法加一点理论如果你想学理论可以看一下长篇大论,

软件方面就是程序冲突内存被分配为一个個地址,这个地址用到的时候软件冲突导致内存写不进就会出

现这种情况。如果你最近装了什么新软件 谢了试试还有可能是系统有问題了,

硬件方面那就是内存有问题了这个地址在内存里是坏的不能存取,当你用到它的时候系统就报错了

解决方法一般都是先软后硬,像上面说的谢新软件不行的话重装系统,还不行检测内存有错更换就行

如有引用请注明来自LEEDOVE

有朋友问为什么老是玩游戏的时候出现嘚多,因为平时的时候用不了那么多内存也就是说你1G的内存有大

部分在平时是空闲的,物理地址坏的内存刚好又在空闲中所以平时很少報错而游戏时占用的比较多的内存

,也用到了坏的地址所以有时一开就报错呵呵

0,擦拭内存条最好用橡皮,

1杀毒,清木马一般鼡360,不排除有毒但可能性不大,

2谢掉你所***的软件,游戏再装一次试试若是光盘则换张盘试试,软件 重下一个试试 `

4,检测内存再检测硬盘,如果有问题则更换

TX的问题,只管赚钱不弄好服务器

你对这个回答的评价是

为什么总是玩到一半多就会卡,是我电脑的问题还是游戏的问题

该楼层疑似违规已被系统折叠 

为什么总是玩到一半多就会卡是我电脑的问题还是游戏的问题


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        所谓手势其实是指用户手指或鍺触摸笔在触摸屏上的连续触碰行为。比如在屏幕上从左至右划出一个动作就是手势。再比如在屏幕上画一个圆圈也是手势手势这种連续的触碰会形成某个方向上的移动趋势,也会形成一个不规则的几何图形

应用程序中的手势就是:多个持续的触摸事件在屏幕上形成特定的形状。

  1. 对于第一种手势行为而言Android提供了手势检测,并为手势检测提供了相应的***器;
  2. 对于第二种手势行为Android允许开发者添加手勢,并提供了相应的API识别用户手势

GestureDetector的工作原理是,当我们接收到用户触摸消息时将这个消息交给GestureDetector去加工,我们通过设置侦听器获得GestureDetector处悝后的手势

// 单击,触摸屏按下时立刻触发

// 用户在触摸屏上轻击并抬起手指离开触摸屏时触发(而长按、滚动、滑动时,不会触发这个手勢)

// 短按触摸屏按下后片刻后抬起,会触发这个手势如果迅速抬起则不会

// 长按,触摸屏按下后既不抬起也不移动过一段时间后触发

// 滚動,触摸屏按下后移动

// 滑动触摸屏按下后快速移动并抬起,会先触发滚动手势跟着触发一个滑动手势  

1、手势检测核心代码:

2、通过手勢缩放图片核心代码:

// 获取被缩放的源图片

// 根据手势的速度来计算缩放比,如果velocityX>0放大图像,否则缩小图像

// 如果图片还未回收,先强制囙收该图片

// 根据原始位图和Matrix创建新图片

3、通过手势实现翻页核心代码:

说到android的左右滑动效果我们可以说是在每个应用上面都可以看到这样嘚效果不管是微博,还是QQ等实现左右滑动的方式很多,有ViewPaer(这个需要android-support-v4.jar的支持)自定义实现Viewgroup,gallery等都可以达到这种效果这里做下ViewFliper实现左右滑动的效果。

主要是这三个类在起作用

* 如果第一个触点事件的X座标大于第二个触点事件的X座标超过FLIP_DISTANCE 也就是手势从右向左滑。

// 为flipper设置切换嘚的动画效果

* 如果第二个触点事件的X座标大于第一个触点事件的X座标超过FLIP_DISTANCE 也就是手势从左向右滑

// 为flipper设置切换的的动画效果

Android中除了提供手勢检测外,还允许应用程序把用户手势添加到指定文件中以备以后使用——如果程序需要,当用户下次再画出该手势时系统将可识别該手势。

(二)、加载手势库:(GestureLibraries的4个静态方法)

(三)、添加手势和识别手势:(GestureLibrary对象的方法)

    • 添加一个名为entryName的手势
      • 获取该手势库中嘚所有手势的名称。
      • 获取entryName所对应的所有手势
    • 从当前手势库中识别与gesture匹配的全部手势。
    • 删除手势库中entryName对应的手势
    • 当向手势库中添加手势戓从中删除手势后调用该方法以此来保存手势库。

2、Prediction中封装了手势的匹配信息:

参考资料

 

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