我是个80 SQ,天赋主防护副魔兽惩戒骑8.0天赋加点,想带PS,穿T8套装…

魔兽世界7.25兽王猎团本天赋怎么加?魔兽世界7.2.5版本中对于全职业都有了极大的改动,很多职业都需要重新选择天赋加点,大秘境和团本更是需要配置两套天赋。下面小编为大家带来wow7.2.5兽王猎团本天赋加点攻略,需要的朋友可以参考下

  魔兽世界7.25兽王猎团本天赋怎么加?魔兽世界7.2.5版本中对于全职业都有了极大的改动,很多职业都需要重新选择天赋加点,大秘境和团本更是需要配置两套天赋。下面小编为大家带来wow7.2.5兽王猎团本天赋加点攻略,喜欢的小伙伴一起来看看。

  wow7.25兽王猎团本天赋加点

  PS:魔兽世界7.2.5兽王猎天赋不存在一个固定套路,所有的天赋都要看具体情况来选择。(下图为推荐加点)

  王牌猎人:血量高于80%的目标自动射击和眼镜蛇射击对其暴击率提高50%,T19套装下模拟提供单体收益略低于凶暴兽栏,备选。

  眼镜蛇之道:每个宠物或者守护者(凶暴野兽等)处于激活状态都会提高眼镜蛇射击的伤害10%,7.1.5版本增强了眼镜蛇射击伤害,该天赋在同层模拟中略微占优,推荐大部分战斗使用。

  凶暴兽栏:每只凶暴野兽的集中值回复总量额外提高12点,推荐在武器装等较低时使用。

  践踏:每只凶暴野兽会在被召唤参加战斗时会对目标附近的敌人进行一次范围攻击,提供同层单体最高收益,推荐大部分战斗使用。

  凶猛狂暴:选择该天赋会替换凶暴野兽技能,使用后会让宠物对目标进行5次连续攻击,并且宠物获得42%的攻速加成buff,持续8s,buff最多可以叠加3层。选用此天赋后使用会立刻获得本该由凶暴野兽提供的集中值,并且如果选择15级的凶猛兽栏天赋,那么该天赋技能使用后获得的集中值也会对应增加,伤害中规中矩,不推荐使用。

  奇美拉射击:使用该天赋技能后会对目标以及目标周围最近的1个目标造成伤害(如果目标附近没有其他目标,则对目标造成两次伤害)并获得20点集中值,单体战斗不推荐,双目标战斗备选。

  迅疾如风:迅疾如风让[逃脱]附带解除所有限制移动效果并且能暂时加快你的移动速度60%持续8s,在副本中可以有效的提高你的移动速度,帮助你在需要频繁跑位的战斗中快速到达指定地点,并且解除控效果可以让你轻松应对boss所施放的部分控制技能,所以推荐作为PVE玩家的备选天赋。

  远遁:技能暴击之后有10%的几率重置[逃脱]技能CD,在副本中几乎无用,不推荐

  开拓者:3秒不进行攻击之后会常驻30%的移动速度加成,攻击后解除,5人副本及野外/主城跑路效果不错,5人本可以选择。

  兽行成群:兽王专精的自动射击暴击之后有一定几率重置凶暴野兽技能的冷却时间,兽行成群天赋将重置几率由原先的35%提高至50%,提供收益低于狂野之怒,不推荐使用。

  狂野之怒:狂野怒火技能的伤害加成由原先20%提升为35%,提供收益同层最高,推荐单体战斗使用。

  闪击:宠物爪击,撕咬,拍击等技能(统称基础攻击)的伤害提高50%,并且宠物使用上述技能后会立刻传送至目标身后,传送距离30码范围,传送冷却20s,基础攻击伤害在野兽顺劈下也可以被复制,所以该天赋能提高兽王专精的AOE能力,推荐在有大量需要AOE的战斗中使用。

  束缚射击:[束缚射击]的控制效果可以有效的帮助你对需要处理的add(小怪)进行控制击杀,在需要处理大量add的战斗中有良好的表现,推荐作为副本常驻天赋。

  翼龙钉刺:[翼龙钉刺]在PVE战斗中很少有需要长时间(30s)控制的add,对于boss来说这个技能是没有效果的,所以除个别特殊boss,其他时候不推荐。

  胁迫:[胁迫]可以让宠物控制目标,在大秘境中可以帮助队友控制/打断小怪的施法,可以作为大秘境高层备选天赋。

  夺命黑鸦:单体提供大量的伤害受兽王精通的加成提供同层最高单体收益,推荐单体战斗使用。

  弹幕射击:非常强大的AOE天赋,提供大量的AOE伤害,但是消耗过高,初期集中值不富裕的情况下可能无法持续保持野兽顺劈效果,AOE战斗备选。

  乱射:自动射击每次消耗3点集中值并对目标附近的单位造成AOE伤害,AOE战斗备选。

  群兽奔腾:角色与目标连线方向召唤野兽奔驰而过,对途径目标造成伤害,单目标收益低于杀戮眼镜蛇,推荐作为有大量add处理战斗的备选天赋。。

  杀戮眼镜蛇:在狂野怒火持续时间内使用眼镜蛇射击会重置杀戮命令冷却,提供同层最高单体收益,推荐单体战斗使用。

  野兽守护:使用杀戮命令后,狂野专精宠物会对目标造成6s的额外流血伤害,坚韧专精宠物获得6s伤害降低15%增益,狡诈专精宠物会减速目标移动速度50%持续4s,7.1.5版本buff了流血效果,在既要单体输出又有add处理的战斗推荐使用。

  以上就是魔兽世界7.25兽王猎天赋加点,wow7.2.5兽王猎团本天赋加点攻略。相信看完之后对小伙伴一定有所帮助。更多游戏攻略请继续关注jb51游戏频道!

惩戒骑的天赋树在8.0发生了翻天覆地的变化,对比军团版本每一层几乎没有选择的情况有了极大的改观,可以看出暴雪这次是下了功夫的,接下来就为大家详解一下,希望有所帮助。

狂热:审判会使你获得狂热,使你接下来3次自动攻击的攻速提高50%并造成一次额外10%攻击强度的神圣伤害。非常直观的被动天赋,审判出手就可获得效果,最多叠加9层,BUFF持续20秒,该天赋还可以与第二层愤怒之剑形成联动,目前来看是第一层最强天赋,收益很高

正义裁决:圣殿骑士的裁决使你5秒内的下一次圣殿骑士的裁决造成的伤害增加15%。橙披风效果移入天赋,但是对神圣风暴不在有效,依然是独立增伤,持续时间延长,大约可以填充三个技能,收益会随着装备提升而提高,不过该天赋数值被狂热完爆,并且AOE战斗中0收益,正式服不做改动基本打入冷宫。

处决宣判:消耗3层神圣能量,对一个敌人造成140%AP神圣伤害,并使你对该目标造成的神圣伤害增加20%,持续10秒。伤害大约是裁决的1.2倍,射程20码,CD30秒,不吃急速,和精通增伤按乘法计算(PS:8.0中惩戒骑精通回归老版本,直接增伤X%神圣伤害),大约可以覆盖7个技能,对比军团版本现在是立刻造成伤害。做好存豆和时间轴把控,这个天赋赋予了我们极限的单体爆发,给了惩戒骑无限的可能性。

正义之火:十字军打击冷却时间减少1秒,并且有15%的几率会让减少下一次伤害/治疗技能消耗的神圣能量减少1。受急速影响,BUFF持续15秒,新的100级天赋异端裁决也会消耗该BUFF。与正式一致,中规中矩的天赋。

愤怒之间:使普通攻击有几率重置[公正之剑]的冷却时间。与正式服相同,移除了红剑,可以与第一层的狂热有很好的联动,增加触发概率,缺点是物理伤害不吃精通,相比于同层另外两个天赋目前来说略好一些。

愤怒之锤:对一名敌人造成80%AP神圣伤害,产生一点神圣能量,仅能对生命值在20%以下的目标施放,可在征伐、复仇之怒期间使用。射程为30码,CD6秒。斩杀锤终于回归,刚看到这个天赋时大家都很激动,但实测发现这个天赋远没有想象中的好,它占用GCD,伤害仅为裁决的三分之二,优点或许就是远程施放了,目前来看蓝剑依然是最好的选择,希望正式服能够给斩杀锤一点爱。

控制类天赋,于军团再临相比没有改动,根据实际需求自行选择。

神圣审判:消耗神圣能量的技能每击中一个敌人,会使你下一个审判的伤害提高15%,最多叠加15层。新版本的审判CD减少,只能命中一个目标,提供一点神圣能量,提供的增伤BUFF只适用于下一个终结技,变成一个CD好了就用的填充技能。所以这个天赋基本是叠几层就消耗掉了,单体收益很高的天赋。

奉献:将圣洁的能量注入你脚下的土地,在10秒内对进入该区域的所有敌人造成总计60.97%AP点伤害。产生1层神圣能量。木桩AOE天赋,占用GCD,这个天赋暴雪还在不断调整,最新的测试服补丁中又大幅增加了伤害,他的最大缺点是和灰烬觉醒在同一层,我不知道暴雪要怎么调整才能让我选择它。

灰烬觉醒:对你前方12码的锥形范围内的所有目标造成140AP%点神圣伤害,并使它们减速50%,持续5秒。恶魔和亡灵敌人也会被昏迷5秒。产生5层神圣能量。军团版本神器天赋加入天赋,最强大的GCD技能,CD由军团版本的30秒变成45秒,不受急速影响,伤害吃新精通加成,也吃处决宣判加成,而且会灌满我们的豆池。我真的觉得这个天赋放在天赋树中是个败笔,它实在在太强太美了,作为天赋几乎是必选。说实话这一层另外两个天赋都不错,希望正式服能够做出让我们满意的调整。

后三层天赋评测今天稍晚些发出,大家有什么想法或者问题可以留言讨论。

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参考资料

 

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