你用U盘拷DNF ***文件 不要烤文件夹 我以前也是这样在公司玩的 没事 呵呵!
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传动DNF3.3终于发布了,这是由传动力工作室DNF小组花了2个月时间开发出来的,并且按照大家的要求把魔法师这个职业也加入进来了,
传动DNF3.3终于发布了,这是由传动力工作室DNF小组花了2个月时间开发出来的,并且按照大家的要求把魔法师这个职业也加入进来了,工程比较浩大,所以等得时间也稍微有点长,是在不好意思,但是还是希望大家能够喜欢这个游戏!所有任务怪物都增加了魔法师的装备掉落!玩的时候记得存档哦,这样可以避免重头开始玩!
在上一期中我们详细地介绍了无视防御力、降低敌人防御力和减防上限三个概念,希望相关的内容能够帮助们更好地选择装备,今天的内容是力智加成、三攻加成和所有攻击力三条词缀。
力量/智力加成,代表性装备为波利斯的黄金杯。
力量和智力的提升对于角色的伤害提升非常直接,其力量和智力加成会直接体现在角色的面板上,即如果我在未触发黄金杯效果时是1000点力量,那么在触发装备效果后力量将为%+18%)=1180,其他装备也是如此。
需要注意的是,力量/智力类加成的装备由于计算公式基础系数的存在其伤害提升率永远无法达到标注的数字,即黄金杯18%力智加成的提升实际上略微小于18%。此外,加成力智的装备之间是加算,其收益同样存在稀释。
很有趣的一点是,在卢克光暗祭坛、机械王座地下城中在未通关能量的情况下角色的力量和智力会被强行减少50%,但增加力智的装备的数据不会受到影响,因此这类装备在此种情况下其提升率达到了36%,算是一个非常意外的收获。
三攻加成,代表性装备为黑暗祭礼。
三攻指的是角色的物理、魔法和独立攻击力三条属性。与力智加成类装备类似,三攻类的装备效果也会直接反映在角色的面板上,没记错的话大名鼎鼎的灵魂猎者是DNF历史上第一件直接增加三攻的装备。
三攻类装备彼此的加成为加算,属性加成互不冲突,但也同样存在稀释。
最终伤害,代表性装备为英雄王的象征。
最终伤害是一条在90版本后才新增加的词缀,之前的国服版本将其翻译为“所有攻击力”,简称所攻。顾名思义,最终伤害的加成范围比之前提到的词条更加广泛,一个最好的例子就是异常类伤害。