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导读:进阶技能的本意是加强职业的竞争力和灵活性,但是不能因为进阶两个字就认为所有的进阶技能都是非常好的,进阶技能是否都要学习需要进一步的分析。
我是一个106的全4,雕纹5,七星装备老慕容了,说实话这次天龙3的更新让我失望透顶!但是不能不玩号吧,说一下自己的进阶学习的体会:
1,手少阳脉天井柳拂衣这个必学的,任务OK基本都学了!
2,星河虹吸的两本书增加伤害和定身的大家就别学了,学了也是白搭!试想当你面对逍遥、峨眉、秋水阿姨的时候,满怒技能你敢用吗?!一旦满怒消失,失明无解只有等死!当然你要没有逍遥和峨眉的仇家,学也行,But一次虹吸基本就没下文了,毕竟满怒不是冷却!再者现在打怒遍地是,非满怒=无效!这个蛋疼的技能进阶书还卖4998YB一本,摆明就是坑爹啊!
3,剩下可学的只有横剑疆场和探营取将了,一本增加玄攻击一本是延长定身时间,这两个鸡肋技能等着世界收书学吧,什么时候白菜价了什么时候买!冲YB,你觉得值吗?!
4,如果你头疼的是逍遥,那么溪山放大和弹指减火一定要学!八阵图和诛仙不要学,散功咱们门派有药,别说你没做出来,没稳心军符你混个P啊!失明咱们静心观月可解比学书效果强大多了!
5,还剩下两个穴位了,自己针对自己的仇家学吧,克敌为上!
破天没有进阶真是一大硬伤啊,希望策划早点修正吧!
你官网是破天,内测是破天,公测换成横剑了,骂你一句坑爹不为过吧!
策划们就算是进阶了破天,慕容依然是边缘门派,现在满区你就看不到几个玩出彩的同门!
可悲可叹啊,慕容未曾绽放就要枯萎吗!!
有些人担心进阶后游戏不平衡,只要同时放出破天的免伤进阶一样抵消。但是进阶后对于慕容副本地位的提升就不一样了,昊天修炼高,破天伤害大,副本会更受欢迎!
如果坑爹的策划不放出破天的话,兄弟们就参考我说的吧,凄凉的老慕容路过!
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厉害。后期前期都算强了。血成长仅次于少林。内功成长仅次于武当。正版攻高血厚~~~~~群技能蛮多的,自己的有三个,分别是气定六合,破天式,耀阳蚀森,另外65技能也可能打出丐帮的天下无狗~打架也厉害。控制技能多。慕容本来就是以控制为长的。 我自己也喜欢,可是有点不喜欢近战所以就没玩慕容。唉~~~~~~近战慕容忒让人纠结了。(慕容的技能也是华丽丽的。光啊光~~~)
个人感觉不咋地,两个群45那群还不错带1秒麻痹,六合那个好像没什么的。属性是玄的,也有技能可以打出其他门派的状态,可是要蓄气,这样pk不给力,好不容易控制别人,还要花时间打状态。
很变态的技能.属性全都和7门派差不多.可以玩.后期PK也很强.就是刷经验 是近功的不理想
慕容:一个新出的门派,但其实玩的人也没有多少,比起天山,峨眉,逍遥这三大热门门派比起来还有一定差距。
嗯~牢骚完废话说正题:先说下优点吧,慕容最大的优点就是攻高,他的灵气成长似乎高于武当,我试过,1点灵气慕容可以加9点内功,成长是很可观的。再者就是血厚,慕容的体力成长内功门派最高,全门派仅次于少林,可以说,慕容是一个内功的少林。两者相似的地方无论从技能效果或是属性都如出一辙。慕容是个近战的内功门派,用单短武器的时候打法是全门派独一无二的哦~并且攻高血厚,可以作为一个主力打手,至于为什么玩的人会少一些,我会在下面的缺点中说明。慕容还有个离题的优点,就是技能很帅,几乎所有的技能都和剑有关........。所以说,玩慕容的话,可以选择高攻打手型或血厚肉盾型,都挺不错的。
再说说缺点:慕容最大的缺点玩过的朋友们应该都知道,那就是命中很低,闪避也不理想。所以在PK的时候会在这方面吃些亏。打怪的时候也够呛,所以说,要不是攻击高,就根本混不下去。很武当差不多了,靠高攻击混的,但是慕容控制能力远没有武当强,所以血厚~这世界还真和谐,汗。(说句题外话,我怎么看天龙里以玄属性为主的都是命中低啊?)至于上面说为什么玩慕容的人少,那还是控制技能制约了慕容的人气,慕容控制技能大多为定身,对近战门派没上面用,就算对远攻门派,由于范围小,所以也很难构成威胁,打怪就不用说了吧~定身技能对怪物有大作用的。
然后我再跟你说说慕容属性:慕容属性为纯玄属性,武器为单短和双短,近战,内功。最大的特点就是“以彼之道,还之彼身”,拥有可以反弹的技能。
技能分析:柳拂衣:拜门派后的普通攻击,不多废话。
气定六和:群。增加内功攻击,5米范围,10个目标。慕容的群伤害很不错,只是范围小点,不过没上面关系的,打怪足够了!
天增岁月:增加血上限。这个技能到了后期90心法时大概是9000多点吧,不过后期的话,个个都是血牛,这将近1W的血上限似乎没有作用,但是,从石头的角度来说,1W的血上限可以抵2颗四级血精石了,所以,此技能性价比还是挺高的。
横剑疆场:属性攻击技能,增加玄属性攻击若干。如今的属性时代是强大的时代,但是这个技能30秒的冷却有点力不从心,因为慕容还拥有仅仅12秒的玄属性技能且附带散攻,所以此技能只能说一般点吧。
陌上行:加速技能,和大多数近战门派一样,是增加移动的手段。仅仅30秒的冷却全门派和天山加速技能一样短,跑商的不二选择。
探营取将:控制技能,单体远程攻击,将目标封穴,持续3秒。对于慕容这种近战门派来说,远程控制技能是很好的技能,定住后,就能接近像逍遥这类的跳杀门派了。不过能不能把握好,还得靠自己,因为这个控制技能的冷却时间和大多数门派一样,长达120秒哦~
击鼓令:群体技能,自身7米范围内,最多12个目标增加内功攻击若干。以前只有明教有群体加攻击的技能,还只是外功,内功门派是没有的,当初武当玩家们求了很久的这个技能,最终出现在了一个新门派身上。从此告别没有群体加内功的时代,此技能也很不错。