火炬之光2灰烬法师技能加点法师装备

经过两周的摸索,对灰烬法师这个职业有了一定的了解。在火炬之光2中,个人认为灰烬法师是四个职业当中攻击力最高,而且输出最安全的一个职业。而且搭配装备,最终在防御方面也有很棒的表现。最近在网上经常看到很多人在探讨法师的纯三系天赋各自怎么加,所以在这里做一个个人的讲解。毕竟玩游戏,虽然打怪的高效以及技能的耐用性很重要,但是玩游戏的初衷,则是希望在游戏中能够体会到效果带来的享受,以及自己DIY人物的快感。本文介绍的技能加法并非所有技能只加单系,但是主要输出技能一定是该系(额。。。被动技能就不算了吧。。。这里的每系被动技能都和本系关系不大。。。),并且前提是处于很高的装备条件及满附魔和石头的条件下方可达到攻略中所说的伤害及防御效果。攻略中的技能搭配以及装备,在正常游戏中均可做到。游戏难度,当然是精英咯~~~

角色满级100级,声望满级32,技能点一共有132点,属性点一共有495点,技能一共可加满8个还多余出12点。

造成的最高伤害:1357609

受到的最高伤害:15076

免伤:75%(需开献祭光环)

对于法师来说,技能是主要的输出手段。不同于其他三个职业,法师几乎很少用武器直接输出,远程的魔杖还会用到一些,而不会用法杖去敲怪(在火炬之光1法师还存在近战法师的这一天赋,而二代法师很少有技能适于近战)。因此,在加技能的时候,就应该考虑技能能否连续不断地施放,如果一旦空蓝或是技能大部分在冷却的时候该如何如何,诸如此类,以下技能加点便均遵循这些原则。

火系技能是这里面的一个比较暴力绚烂的系,技能释放后满屏幕的火光四溅,灿烂无比。而且火系在这里有一个天然的优势,就是燃烧效果。火炬之光2里面把燃烧效果设计为持续伤害,而且伤害值很高。我的法师在打草人的时候,身上仅燃烧效果便可以烧掉20W+的血,实在是有点恐怖。加上持续时间很长且可以不断补充,火法的伤害便很可观了。

20W+的血意味着什么?看下图,是制图工厂105级的地下城中的一个精英,注意他的血。

他有791352的血量,意味着火法即使不放技能,也能够凭借燃烧效果磨死他。。。通过实际测试,在不放其他技能的条件下,只凭借燃烧效果(被动技能:元素调和),这样一个精英需要一分半左右便可死翘翘。并且人家可是火系护甲哟。。。

好吧,一分半烧死一个精英足够吗?不够,因为你不可能拉着满屏幕的怪等着他们死,这样不仅没有任何乐趣可言,还极其低效与危险,所以技能才是主要输出手段。

综合考虑了火系其他技能后,我选择了这个技能。这个技能的主要目的,并不是伤害,而是减速的效果。54%的减速效果真是立竿见影,某些以速度见长的怪,直接趴窝了;本来速度就慢的大型精英,基本是很难动一动的。

火系的技能虽然很炫,伤害很高,但是唯一的缺点就是控场能力极差,只有这一个技能能够远程减敌人的速,因此考虑了一下还是比较合理的。而且加满之后,冷却时间变短,可以连续施放,这就弥补了技能范围不是很大的问题。只要找好地形,扔出去两到三个,基本就可以安心放其他伤害技能了。单次释放耗魔较少,但是连续释放会造成中量耗魔。

不过该技能还是存在着缺点,即技能范围有些分散,持续时间较短,只有3秒,且升级没有加成,这就要求玩家们把握好一个提前量,或者勤动手多扔几个,方可回避这个问题。

主要输出技能,超高伤害,一根火柱便可达到暴击至少15W的威力。并且是一个一次性回能量技能,加充能专精天赋后,其中一根火柱便可恢复几乎全部能量。且自带追踪,使 得5.5秒的空白输出便得可以接受。且耗魔很少,在冷却的时候便能够将耗魔回满。

要说缺点的话,便是火柱速度慢,持续时间较短,追踪能力较差,故要在离怪较近的地方释放,而且施法速度较慢。这几个问题,就要看自己的操作了。

欧吼?!作者你不是说不用近战打怪吗?那这个技能是怎么回事?额,这个技能乍一看,是一个伤害技能,我第一次看到的时候也对它不屑一顾。但是,仔细看,我要的不是它的伤害,而是那15%的免伤效果。游戏中的免伤上限是75%,这一个技能就顶了1/5呀!常开,常开。。。。

缺点嘛。。。有么?硬要说有的话那就是每隔一分钟要重开一遍。。。

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本帖最后由 丰华清木 于 18:12 编辑

先说说感想:这个视频距今已经快两个周过去了。期间苦苦的煎熬,一直坚持这个打法实在不想放弃,几乎一度成为了法师拖尸打法。穿着一套37级套装就这样进了2周目。。。现在回想起来真是悲伤逆流成河。就像原帖里说的,战法需要非常强大的毅力和勇气,不过我没想到尼玛竟然这么坑,二周目,死亡800次!!!谁来与我大战300回合。好在这时候转机出现了——31级的业火套装,尼玛终于被我弓箭手小号合出来了~于是让弓箭手小号去铁匠那打了一堆15%火伤的宝石堆上,终于不用拖尸了很高兴。然后,在第一幕boss房间遇到了传说中的粗哥,刚好当时身上有十来万块钱,于是。。。视频还在压制,先来几张图。第一张,一把战法极品剑,全是火伤啊!————注意死亡次数。。。。。。第二张,31级业火套。插上几个宝石接近200%的火伤。

技能也顺便贴一下吧:火系主攻。战法三神技之首大锤置顶,火环加抗。虽然有点废,我一直在犹豫用这15个技能点换3个孔到底值不值,不过反正我也没技能可点,好多技能点还留着。

冰系控场。几个技能全是辅助。三神技占一个,冰墙点满。

电系,三神技之三,死亡馈赠,很期待满级效果,哈哈。

一些问题:后续思路:火伤 + 生存 + 施法 + 吸血。关于火伤:业火套迟早要换的。就单戒指来说,35%+15%*2共65%的火伤,两颗62专注的宝石就提供了62%的全属性伤害。。。关于生存:其实一直在考虑要不要带10孔的侩子手套装,镶上10个5%减伤宝石。。。火环满级15%减伤,再拿个盾啥的镶两颗就够用了。真是那句话,吧里谁说的来着,75%免伤的时候,别说吸血狂战,啥build都能做。另外就是吸血了。视频里秒回对的原因就在这个49级套装的30%吸血上。战法的imba之处就在于,群杀的火锤附带吸血吸蓝效果。加了属性之后,现在格挡65%左右,还算不错;闪避48%,基本也没追求了。满格挡满闪避满免伤啥的不追求,差不多就醒了。。。关于施法速度:这是战法的精髓所在。好的操作必须连贯,就得这个来保证。目前我人物的CS在49%,后续考虑找附魔师一起再想想办法,应该还有很大提升空间——主要靠一块20%CS的38级盾牌,帽子武器啥的也偶尔带一点,没有刻意撑。关于吸血:其实我一直在考虑灰烬织物套装到底适不适合战法。这套衣服提供了很多法杖的bonus和50%的电伤,没有戒指的情况下最多5%的吸蓝。实际上蓝从来就不缺,吸血最紧要;如果带了刽子手套装的话就还剩最多6件(衣服、裤子、鞋子、肩甲、项链、腰带)可以带。打算到100级,带蓝装龙之裂隙(4件20%吸血,性价比啊),刷刷CS和火伤属性。关于技能:从第一张图可以看到,技能栏全满了没有任何空位,放蓝瓶那地方还可以再加点什么东西不过按程太远。。。本人自认为是操作流,因此将10个快捷键改成了QWERT、ASDFG,没有一个技能多余,也一个都不能缺。可能有同僚觉得召唤可以省了~ 不过说实在的,这个build下的输出相比与魂斗罗式的五彩神教实在不能比,我还是让丫出来清清小怪吧。下面是视频链接。 最后一口没啃上,被boss一巴掌呼门口了,见笑见笑。

四、未选择技能原因说明

在三系专修的时候,有些技能是一次都没有用到的,现在来说明下原因。

原因:伤害不高,站桩施法,范围单一

其中最主要的还是站桩施法,火焰系法师本来就只有一个控场技能,站桩是极不安全的做法。而且该技能魔耗呈直线上涨,加满15点魔耗有34之多,和1级的9点相比多出太多,而该技能只点一点,又不如棱柱好用,因此弃用。

原因:近战技能,极不安全

其实这个技能加满之后,各项属性加成真的很好,伤害也足够高,但是是个近战技能,这就给它打了不小的折扣。之前也说过,火炬之光2里面没有1代的近战法师天赋,因此这么一个近战的技能实在是让人无法定位。

原因:法术释放后固定在一点进行伤害,且释放后有个半秒多的空白时间,且范围一般

这个技能应该是火系中直接伤害技能最高的一个,随便一暴就能暴死一片。不过问题就在于它爆炸前这个半秒多的空白时间,加之范围不是很大,所以匆忙扔出去经常炸不到怪,使得实用性有所降低。

原因:前期表现不错,但后期被霜冻之潮完秒

这是冰系能学的第一个技能,说实话前期冰法如果不加这个技能的话,就真的不知道拿什么来清怪了。前期狂野冰雹技能还未成形,没有多少伤害不说,连效果也很难触发。而这个技能在前期若是几发冰弹全部命中同一个目标,完全可以秒怪。但是从霜冻之潮出现一直到成形,这个技能就渐渐失去了意义。因为无论从范围,杀伤力和充能能力来看,这个技能都只能作为一个过渡技能来使用。

原因:BUFF持续时间太短,且由于冷却时间长故无法一直保持

15秒呀,只有15秒呀,想象一下你开怪之前甚至打BOSS打到一半的时候还要跑到一个安全的地方来开个15秒,然后紧张兮兮地又跑回来赶紧输出,那种感觉。。。这个技能是个十分优秀的加成BUFF,有了这个,加之基础伤害之高,很容易打出高伤。但是这个只有15秒让人感觉十分不爽,更不要说还有30秒的冷却时间。。。

原因:施放的法术低级,伤害无法指望,作为加异常效果的支援也作用不大

灵魂同盟这个技能远没有技能说明里说明的那么好,它只会放你三系技能的第一个,随机施放。首先伤害方面,我们不用指望它打出高输出,我们自己便可打出很高的伤害;异常效果方面,我们的技能已经足够上DEBUFF。而且还有一个很搞的小问题,由于召唤出来的是NPC,而法师的冰墙技能它是无法穿过去的。。。它还不会瞬移。。。这个有时候就很尴尬了。。。

冰系被动第一个:法杖专精

原因:你不会拿着法杖去敲怪的。。。

这个没什么好说。。。你不会为了降低怪的护甲而去冒死敲他两下吧。。。有这个时间早就把怪弄死了。。。至于那个三个技能也可以造成这种效果的说法,技能要求单一不说,前两个技能不选择,最后的麻痹箭技能与其说让它附带减护甲的效果,还不如附带多造成些伤害。

冰系被动第二个:冰冻命运

原因:冰系技能的冰冻效果已经足够

这个技能在加满后冰冻率仍然只有76%,而且冰法讲究的是群伤,任何一个群伤技能都有至少80%的冰冻效果,所以这个击杀冻人还是有点废的。

说是8米范围,实测中大概只有5-6米的有效伤害距离。而且完全不回能量,满级后耗魔急剧上升,站桩施法,这些就够了。。。

原因:高耗魔,高伤但是范围极窄

81呀,每秒81呀,人家第一大耗魔技能灵魂盟友虽耗魔100,但是顶50秒呀,你这个一秒就81呀。。。魔耗是这个技能最大缺点,在我这个法师装备下,这个魔耗量是我回魔量的两倍,那如果装备没起来的时候呢?两下空蓝?完全有可能。

其实这个技能还是很好用的,魔耗这一点可以通过点电系第五个技能死亡礼物来补充,实测中基本可以做到零消耗。不过前提是,小怪多。实测中,死亡礼物所加的血和魔是不会随着怪物等级和精英程度上升而增加的。也就是说,这个技能配合死亡礼物,打小怪时候站桩施法完全没问题,但是一旦单挑精英的时候,这个技能是秒不了人的。而作为长久的输出手段伤害又不是很高(按照武器DPS计算,总共造成武器的92%伤害,也就是说要伤害的话还不如直接用魔杖丢。。。),因此还是充不了大梁,应用范围太窄。

电系技能第五个:死亡礼物

原因:在以上技能与装备配合下根本不需要频繁吃魔吃血

这个技能加满了之后回血回魔还是很多的,对着成群的小怪来一发,站桩施法就成为了可能。但是之前说的三系专修的技能选择中,配合回能量的被动,都可以做到在魔耗最多80完全充能,因此回魔就变得无关紧要了;回血方面,配合装备,格挡挡了一大半不说,免伤还有75%呢,现在是任何一个105级别的BOSS一下都不可能打掉一半的血。只要随身带一些血瓶,完全可以保命。

关于这个技能有一个误区,很多人都受骗了(估计是翻译组汉化问题)。就是那个二级奖励,增加50%施法速度。这个不是指角色的总施法速度,而是只提高这个技能本身50%。。。

电系技能第七个:冲击球

原因:没有想象中好用(实在不知道怎么说了。。。)

这个技能用起来的感觉也不错,三个慢速电球不停地施放雷电,但是实际使用中,有一个问题使得我放弃了这个技能。就是三个小球的移动速度不够慢,对,没看错,不够慢。

一个很简单的物理学原理就能解释,因为这个技能肯定是对着怪施放,但是释放过后,怪会向你这边跑来,技能与怪做反向运动,因此怪在冲击球攻击范围内的时间就大大缩短了,实测中打速度较快的狼人,三个雷电球最多只能造成3-4次伤害。同时,你还想要它为你多服务一会,再去追它,它已经跑到另一边去了。尤其是对于跑的很快的怪物,这个技能简直就没什么伤害。所以我放弃了这个技能选择了42秒持续时间但不能移动的雷暴技能。

电系被动第一个:棱镜裂缝

原因:我不喜欢挨打。。。

实测中,这个85%就没有那么高了。。。原因可能是把受到元素影响和瞬移放到一起有85%吧。。。这个技能要是加满了的话,意味着你要多多挨打,要是不加满,不痛不痒,很难出效果。作为法师,我们还是不要搞近战了吧。。。

电系被动第二个:混乱魔杖

原因:除了传奇魔杖地球尖叫之外其他魔杖触发几率不高

这个技能是拿到了地球尖叫魔杖之后的一个神技,因为地球尖叫一次能够发出三道波,而不是普通魔杖的一道,因此触发几率大大提高。还有一个不选择它的原因,就是所触发的各种效果虽然很炫,非常炫,炫到天荒地老,但是伤害不高。我这个装备情况下,只能看到诸如这种数字。

以上,是我个人对这个法师的见解,综合了网上很多的意见,如果有什么说的不对的地方,请尽情开喷。。。

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参考资料

 

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