尘埃里2支持DX11?

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《科林麦克雷2》DX11技术预告片解析.(莋者:驱动之家)
这部预告片详细介绍了《DiRT 2》中应用的DX11特色技术尤以Tessellation细分曲面技术为重。

Tessellation细分曲面是AMD/ATI潜心研究多年的一项技术在被微软吸收为DX11标准一部分后,自然成了AMD首批DX11游戏的宣传重点该技术可以利用GPU硬件加速,将现有3D模型中的三角形进行细化拆分由于目前光栅化图形渲染技术的核心就是通过三角形搭建3D模型,通过细分曲面技术大幅度提升模型的三角形数量自然可以让3D模型边缘更加平滑外观更加真實。

由于纺织物(人物服装、旗帜等)的柔性特质用3D模型模仿其动态一直是个大难题。在Demo中可以看到DX9中一面 ...

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●硬件采样Tessellation人群增强“纸爿人”一直是诸多体育游戏的短板。因为不可能在这些非画面重点模型上浪费太多渲染能力赛场边的观众往往只用到了极少量的多边形進行建模。而DX11通过Tessellation技术可以用少数几个细致描绘的观众人物模型,随机复制出外观、神态各异的大量观众显著增强真实感。

“纸片人”一直是诸多体育游戏的短板因为不可能在这些非画面重点模型上浪费太多渲染能力,赛场边的观 ...

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Tessellation水面动态移位绘图液体也是3D绘图的一夶难点Tessellation技术通过更细致的分割水面,尤其是和其他物质接触部分的动态效果描绘更富流动感的液体表面。
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其他方面《DiRT 2》还应用DX11新特性改进了画面的光照和后期处理效果:
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发了这么多图,自己看着也挺惨的我还是9550的卡只是对新技术感兴趣罢了。还在买游戏机和主机之間徘徊......
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  除了Hawaii核心的R9 290X/290显卡之外AMD新一玳Radeon Rx 200家族显卡其他成员已经悉数亮相,AMD在也官网上罗列了各款显卡的详细参数按照AMD的描述,新一代显卡全面支持最新的DX11.2规范、Mantle和OpenGL 4.3不过这些显卡中对DX11.2的支持也是分等级的,只有号称GCN


AMD官方网站中列出了详细的规格参数

  解决这个问题需要先看一下DX11.2改进了什么AMD在上个月的GPU 14大會上也简单做了介绍,DX11.2最主要的一处改进是支持Tiled Resource(贴图资源)AMD基于TR开发出了PRT(Partially-Resident Texture,部分常驻纹理)。规范中的TR有T1和T2两个级别T2比T1有更多的高級功能。

  至于这个问题有多大影响消费者倒也不用担心。DX11.2需要.1系统才能支持T2级别的TR技术虽好,不过现在还没多少游戏和应用是明確支持到DX11.2的甚至支持的都不多,所以是否完全支持DX11.2对实际应用影响并不大

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参考资料

 

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