在这个游戏里你可以体验...生命。从单细胞到多细胞到哺乳动物再到侵略其他星球的怪物,每一个阶段都要面临独特的挑战。玩家在游戏过程中可以不断体验生命进化的神奇之处,也是对生物学加深理解的利器。
可以说《孢子》是艺术品,因为其意义要远远大于游戏性,艺术品的特征是什么?艺术性、文化性衍生出来的价值要远远大于实用性的价值,一个破罐子上千万,平民谁用得起?但游戏毕竟是游戏,好玩才是硬道理,你拿出一个艺术性绝佳但并不好玩的游戏来,最终一定会落得叫好不叫座的下场,《孢子》就是一个这么尴尬的存在。
《孢子》从头到尾可以概括为两件事,创造和发展,而且这个游戏的创造啊不是模拟城市那样一步一步创造出一个完整的东西,它是时刻变化的,从单细胞生物的小尾巴,到登陆的第一双腿,到第一双手,到部落时期的"人",还有后来的飞机,飞船(我还记得我第一架飞船叫宙斯雷电,哈哈),建筑,每个由自己创造,每一个阶段都能体验不同的创造乐趣。
比如做陆生动物我一直致力于把自己做成一个帅气的人头马,后来刨骨头刨出来一对帅气的翅膀,然后就把自己改装成了帅气的长了手的狮鹫(强行帅气),就像副本最终的大boss一样吼吼,现在那些傻了吧唧的一个眼睛三只手的蓝皮怪面前别提有多霸气了,"呵,小伙子挺可爱的嘛,等我进化到部落时期,就收你做宠物,嗯"。还有做第一辆车子的时候,我完全是仿照小时候玩乐高积木时候做的探测车,超大的轮子,挂式的驾驶室,周边还有各种机械臂,车顶载着武器,前边挂着大灯和喇叭,感觉又回到小时候拿着乐高车在沙发上嘟嘟嘟开来开去的时候呢嗯,
虽然孢子最终给我们呈现的路线是单一的,但是终究给我们的意识埋下了一颗想象的种子,这在所有的游戏中都是极为难能可贵的。
赞美《孢子》,我希望有生之年可以将自己对《孢子》的很多想象具象化成一款更加富有想象力的游戏作品。
总的来说,这是一款神作,但又不是每个环节都能让人满意的神作。物种的进化,社会的发展,游戏都以一种最直接的方式展现在你眼前,而你就像是造物主一样,所有的一切都需要你去用心体会。
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