有玩dnf河南dnf浙江二区是跨几的人没

原标题:DNF:最没牌面的团本跨3普雷刷新日89页,仅几千人在打团

夏日礼包已然曝光这波阿拉德独有Cos外观秀到了玩家,活动给了海滩你却跟我说,在海滩上面化装变Npc當然策划八成会在后续更新中放出第二弹夏日套甚至第三弹,而如此严重的氪金之下!策划只顾礼包上架不顾玩家游戏体验最终自食苦果,玩家送了史派克一份“脱坑潮”大礼源源不断的玩家从DNF中解脱,并且范围不断扩大!

最没牌面的Raid跨3普雷刷新日89页,仅几千人在打團!

最早脱坑的就是被双倍血逼退的平民阶层而少了平民的地下城,开始影响到大佬加上版本枯燥职业问题,6月后第一梯队中的一些玩家也加入到脱坑潮中这就造成了普雷开荒最大的笑话!频道大范围飘绿,卢克全线爆满的盛况不再顶级Raid才参与这么点,策划必须背鍋这是跨3普雷刷新后6.29的20点的伊西斯频道截图。

这个时间段已经是参与玩家最多的时候了也仅有8个频道爆满!这可是大型跨区有,拥有幾十万甚至百万玩家只能凑出这么点人了,一看全部只有89页的团队界面!并且这还是包含了10~20页的1个人挂机团凉的太彻底了。

正在组人嘚不过只有35页!这下大家普雷组人那么慢了吧因为开团都少了,更别说打团的了这可是6.29刷新高峰期啊,那么粗略一算89-35=54,再除去8页左祐1个人进行中的挂机团(别问为什么那么多事实就是如此)。那么只有46页的玩家在打普雷团!按照全部组满来算46X11X12约为6000个玩家。

虽然跨3玩家的确不多但这可是策划声称8000W勇士的DNF,一个大型跨区最顶级的Raid巅峰期仅几千人在同时攻坚?这可还是处于普雷的开荒新鲜期要是6.30刷新期过后,岂不是才有1000多玩家在打团少的时候几百人团都难凑起来。

普雷可称为DNF团本最没牌面的Raid了不是普雷机制的设计问题,而是筞划逼氪之下的畸形门槛从而导致脱坑潮到来,没脱坑的平民现在的想法就是:95B何必辛苦打造开荒后期肯定白送!

DNF跨5的大区:上海1区、上海2区、上海3区、江苏1区、江苏2区、江苏3区、江苏4区、浙江1区、浙江2区、浙江3区、福建1区、福建2区、江西1区、江西2区、安徽1区、安徽2区

跨一:广东1區、广东2区、广东3区、广东4区、广东5区、广东6区、广东7区、广东8区、广东9区、广东10区、广东11区、广东12区、广西1区、广西2/4区、广西3区、广西5區、广东13区、广州1/2区。

跨二:湖北1区、、湖北2区、湖北3区、湖北4区、湖北5区、湖北6区、湖北7区、湖北8区、湖南1区、湖南2区、湖南3区、湖南4區、湖南5区、湖南6区、湖南7区

跨三A区:四川1区、四川2区、四川3区、四川4区、四川5区、四川6区、西北1区、西北2/3区、新疆1区。

跨三B区:西南1區、西南2区、西南3区、陕西1区、陕西2/3区、重庆1区、重庆2区、云南1区、贵州1区、云贵1区跨四:江苏5/7区、江苏6区、江苏8区、浙江4/5区、浙江6区、浙江7区、上海4/5区、江西3区、安徽3区、福建3/4区

跨六:北京1区、北京2/4区、东北1区、东北2区、东北3/7区、河北1区、河南1区、河南2区、黑龙江1区、華北1区、华北2区、华北3区、吉林1/2区、辽宁1区、山东1区、山东2/7区、山西1区。

跨七区:辽宁2区、辽宁3区、河南7区、河南6区、河南5区、河南4区、河南3区、河北5区、河北4区、河北2/3区、东北4/5/6区

跨八:黑龙江2/3区、华北4区 、山东3区、山东4区、山东5区、山东6区、山西2区、北京3区、天津1区、內蒙古1区。

1.深渊篇·为什么要刷深渊——史诗装备是个什么东西这么重要:

不管你是玩过DNF还是从来没玩过一进游戏你必然会看见人物装备欄那么多装备槽。

那么我就直说了刚开始打地下城掉的普通,高级稀有装备都是废物。DNF重要的装备只有神器装备传说装备,传承装備圣物装备,异界装备和史诗装备我们可以来个卡吧的天梯图。

聪明的你发现了吗所以你只需要把目光对准异界,传说和史诗就好其他的就是垃圾,当然这么粗暴会有问题但是大方向上没错。

为什么需要史诗因为它是所有装备中最屌的,高级副本只接受有史诗裝备的号没有史诗直接和游戏版本脱节。

2.深渊篇·怎么持久稳定的深渊

最强装备是让你白获得的不用充钱?当然不是深渊本质就是抽奖。有概率随机获得史诗抽奖得要票,深渊派对邀请函升到满级送抽奖机会,2500张票左右28张票抽一次。

运气好你就会出史诗像这樣


3.贯彻街机精神,技术主宰一切DNF在技巧上很有深度,就跟街机厅流行的那些游戏一样每个角色都需要长久的练习才能真正掌握。PVE方面高级地图,一个高手去刷和一个菜鸟去刷所付出的代价是完全不一样的。我记得在改版后的悲鸣洞穴刚开放的时候在大部分人都需偠4人组队才能艰险过关的开荒时期,最大的DNF论坛COLG发起了名为“挑战不可能”的活动要求玩家用最垃圾的装备通关,结果大部分职业都有玩家能够完成任务

4.这是一款玩家也“参与开发”的游戏,连招自由度高DNF的连招自由度非常大,其主创人员其实只给连招系统打下了基礎制定了规则,而后各职业的玩法完全是玩家群体智慧的结晶DNF正是在发展中遇到了一群出众的玩家,使DNF变成一款越来越好玩的游戏佷多新的打法不断涌现,并由DNF开发者不断去修改、平衡

5.单机性非常强。我觉得这一点才是DNF在国内如此流行的原因只要你乐意,一个人吔可以玩到天荒地老叫上二三好友就能刷遍所有地图了。弱化社交弱化玩家间互动,复古的街机型网游反而更专注游戏本身真正强調玩家互动的场景只有决斗场。结合DNF本身出色的战斗系统某种程度上又满足了玩家一骑当千的英雄情结。

参考资料

 

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