现在可以作游戏的软件越来越多,游戏引擎也越来越多。胡侦探毕竟是flash游戏,所以flash会经典一些,虽然目前苹果、windows的一些新系统越来越不支持flash,但flash软件也开始融入了html5语言,现在改名叫amination。个人认为像rpgmaker,橙光这样的游戏引擎,更适合做比较大一些的游戏,因为如果做胡侦探这样的小游戏,比起实现的功能来说,文件大小有些过大,不太合适。当然,如果篇幅长一些,就会好很多,可这就需要更好的剧情,而能做到这一点更不容易。
自己倒是做过一个胡侦探的flash游戏,并且还开发了安卓版本和三维版本。感觉还是flash效果最好,一方面安卓、三维版本不是不好,只是技术方面难度略大,而且受众有限,加上之前说的效率问题。而flash版,首先骑士前辈就会给予指导,当时自己做的时候有几个一直解决不了的问题,基本上当时骑士前辈就可以解决,而且他不会剥夺你学习的能力,会让你自己改好,并截图发给他看。不过要是想什么都让他做,那还打消这个念头,基本的编程知识是要理解的。
个人的意见还是要学一学编程,编程没有想象中那么难学,而且有了对顺序、判断和循环的基本掌握,以后运用这些理念也可以事半功倍。
最后,做好一个游戏是需要时间的,不是一朝一夕就可以完成的,公爵花了六七年完成《博士的家三》,最后都有企业花钱赞助他。静下心来,一步一个脚印,哪怕不做游戏,人家柯南道尔写了侦探小说不也声名远扬了吗?
光吉哥,算我求你,再给她最后一次机会,如果他真的像你说的那样,我也一定会站在你这边的