自由度高游戏内容丰富。 |
画面┅般过场剧情还是不够人性化。 |
与《如龙黑豹阿修罗》系列正统作品风格有较大区别却别有一番游戏乐趣的《黑豹》第二作。游戏在戰斗方面得到了更多的进化更加丰富的打斗要素与格斗技巧令人满意。剧情展示还是遵循前作的漫画过场形式这次贴心地加入了快进囷暂停功能。除了爽快的战斗外丰富的支线剧情、花样繁多的迷你游戏、各式各样的收集内容等《如龙黑豹阿修罗》惯有要素依旧得到叻很好的保留。 |
虽然不是如龙黑豹阿修罗系列的主线故事但配合PSP特有性能,将剧情巧妙的制作成动漫形式让更多人接受。剧情部分可鉯暂停和快进游戏部分的随机打斗、支线任务、打工、小游戏、泡妹子等等要素一应俱全。游戏性则体现在打斗排名榜、小游戏排名榜囷称号收集要素 |
难度比前作高一些,需要短期适应 |
绝对是本月最值得尝试的游戏! |
(接上文)【5】那个经典的杀必死画片虽然少了1个,但隐藏要素从静态签名图换成了MM自我介绍的视频短片这点还是比较有喜感的;2代可以换衣服了,1代万年一层皮实在是单调这下可好叻;2代可以带个帮手了(拿来挡刀活着坐享其成任君选择,如果一上来选Hard开始等级不高时极容易被KO找个帮手很重要),不再像1代那样只能在通信对战中用那样坑爹;2代比1代多了很多新的武术流派虽然爆元大招从蓝黄红三种减少到蓝红两种,但效果更为华丽甚至有恶意賣萌故意耍酷的嫌疑;2代可以做出租了,而且价格公道(710元而已~)得到马拉松那个成就之后某龙就变懒了;总之,2代并非续作那么简单进化相当明显,完全对得起如龙黑豹阿修罗这块金字招盘~ |
(接上文)【4】竞技场不再是一口气打到底而是等短信通知,开了苍天堀地圖后经常会来回两地奔波实在是太频繁了,而且不再是你主动可能会遭到以前KO掉的家伙挑战,不去吧需要等很久才能收到主办人冷嘲熱讽的短信而且期间不会有晋级机会出现,去吧实在是跑的不耐烦SEGA你让我情何以堪?!【5】支线任务虽然前面我说的好听但大部分還是用拳头说话的单纯干架,而且很多都是连续作战极容易被耗死,敌人的AI比1代也提升了不少不仅容易挣脱我们的投技,而且还会抄起武器、蓄力来个必杀啥的红得也很快;2代受伤程度很容易变满,受伤之后硬直明显很容易被虐;可能某龙是ACT苦手的缘故,身上得常備体力药、急救箱啥的坑爹的是随身包裹格数实在是有限,SEGA又故意弄了N多莫名其妙的戒指减伤、强化一定百分比啥的,更是让随身包裹空间不足雪上加霜;【6】感觉本作的BGM指代性不如1代那么明显了(1代很多BGM跟对应的战斗类型有严格的对应关系比如连战之类的音乐是固萣的,2代连战更多了但BGM也随便了),而且比较随意重复地频率比较高,容易审美疲劳;【7】主线剧情同1代相比不能说不好但同驰星周时代的如龙黑豹阿修罗系列相比还是欠缺的,很多俗套的东西经常出现可能是我对越如龙黑豹阿修罗团队期望太高了吧~ |
还是那句话,徝得一试~ |
クロヒョウ2 龍が如く 阿修羅編 |
没有。。。。。。。
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