今天小编给大家带来的是,wow6.0防战天赋选择,当然天赋并不存在一个固定的套路,每一套天赋都有其自身的适用面和非适用面。需要自己根据实际情况去选择。
主宰——冲锋的冷却缩短至12秒。
再度冲锋——可以连续冲锋2次,每12秒只能获取一次怒气。每次冲锋有20秒的充能时间。
战神——冲锋可以使目标昏迷1.5秒。
第一层均为冲锋相关的天赋,对于防战,一般情况下选择再度冲锋即可。特殊场合下也可能会用到战神,需要根据实际情况调整。
回复——立刻恢复10%的生命值,并在5秒内恢复额外20%的生命值。1分钟冷却。
复苏之风——生命值低于35%时获得生命汲取,将造成伤害的10%转换为生命值。
胜利在望——消耗10点怒气。造成200%AP的伤害,并恢复15%的生命值。击杀一个可获得经验或者荣誉的敌人可重置胜利在望的冷却时间。30秒冷却。
狂怒回复不占用GCD,CD时间不长,作为紧急恢复技能十分完美。胜利在望配合新的延长15码射程的雕文在一些场合也可以发挥奇效。可根据实际情况调整。防战一般不考虑复苏之风。
强力反击——盾牌格挡或盾牌冲锋激活时,盾牌猛击的伤害提高30%。
猝死——自动攻击有10%的几率触发猝死,可无视对方生命值使用斩杀,并且不消耗怒气。
不屈打击——毁灭打击可以使英勇打击的怒其消耗降低5点,持续6秒。可叠加6层,叠加至6层之后效果将不再刷新。
DPS相关的天赋。强力反击不会对循环产生任何改变,相对无脑一些,在大部分时间都有东西可坦的战斗中DPS收益最高。和强力反击相反,不屈打击在换坦之后没东西可坦的战斗中DPS收益最高。猝死比较平庸,无论哪种情况DPS收益都差不多。
风暴之锤——对目标造成60%的武器伤害,并使其昏迷4秒。对永久免疫昏迷的目标造成4倍伤害。30码范围。30秒CD。
震荡波——对前方10码锥形范围内的敌人造成125%AP的伤害,并使其昏迷4秒。若命中目标超过3个,则冷却时间缩短20秒。40秒CD。
巨龙怒吼——对8码范围内所有敌人造成165%AP的伤害,击退并击倒敌人0.5秒。无视护甲并总是暴击。
风暴之锤伤害并不会比毁灭打击高太多,但由于具有30码射程,在特定战斗下可发挥一定作用。震荡波在ADD频繁的战斗中非常好用。巨龙怒吼一般用于单体战斗中。
群体反射——反射对你和你的小队或团队成员施放的下一个法术,持续5秒。30秒CD,取代法术反射。
捍卫——高速跑到目标小队或团队成员身边,拦截对其施放的下一次近战或远程攻击,并使其受到的伤害降低20%,持续6秒。30秒CD,取代援护。
警戒——降低一个小队或团队成员受到的伤害30%,持续12秒。2分钟CD。
群体反射是一个只在特定场合发挥作用的天赋,通常情况下不会选择。捍卫和警戒都属于对其他人施放的单体减伤技能,区别在于CD时间和免伤效果以及使用的度上(比如捍卫需要移动自己的位置)。一般选择警戒即可。
天神下凡——提高造成的伤害20%,并解除所有限制移动的效果,持续24秒。3分钟冷却。
浴血奋战——12秒内所有的特殊攻击及其溅射都可在6秒内造成30%的额外伤害。受到浴血奋战效果的目标移动速度降低50%。1分钟冷却。
剑刃风暴——对8码范围内所有敌人每秒造成160%的武器伤害,持续6秒。剑刃风暴期间免疫所有限制移动和失去控制的效果。
剑刃风暴一般用于频繁ADD的战斗中,和震荡波配合建立群体。浴血奋战一般用于单体战斗增加输出能力。天神下凡一般不作考虑。
愤怒掌控——每消耗30点怒气,便可使下列技能的CD时间缩短1秒。
破坏者——对目标地点6码范围内的所有敌人造成每秒82.5%AP的伤害,持续10秒。同时使你的招架几率提高30%,持续11秒。40码范围,1分钟冷却。
角斗之心——防御姿态的免伤效果提高5%,同时用角斗姿态代替战斗姿态。
角斗姿态下将不再具备能力,成为一名伤害输出角色。无法在战斗中切换姿态。
角斗姿态——造成的伤害提高20%,并用盾牌冲锋代替盾牌格挡。
愤怒掌控功能类似于SoO中的减CD饰品,泛用性最高,可用于任何战斗中。破坏者是一个非常好用的定点范围仇恨技能,可以用于对远距离的目标产生初始仇恨,也可用于加强已经定点坦克的目标的仇恨。并且持续时间也比较长,对于短时间分波出现的ADD也有很好的效果。提高30%招架的效果作为免伤技能并不十分可靠,在需要免伤的情况下最好考虑其他技能。角斗之心对于坦克只有一个常驻5%免伤的效果,虽然很泛用,但缺乏功能性。在你认为不需要愤怒掌控的减CD效果的情况下可以选择这个天赋。
* - 对极具危险性的高等级敌人而言,脚本系统中将不含等级信息。
* - 若两个或两个以上玩家掷骰点数相同,其中随机一名玩家将捡到该物品。
* - 在使用团队拾取(打到绿色或蓝色装备会自动弹出骰子,点大者得)或队长分配掠夺方式捡起物品后,尸体上的光芒将消
* - 新增用于始终显示增益魔法剩余时间的选项。该选项位于“界面”选项窗口“增益持续时间”选项下面。
* - 若当前实行轮流拾取的队伍关闭拾取窗口而没有取走金钱,其他玩家可取走金钱。
* - 调整了Tab键锁定目标功能,生物需位于玩家前方30码的锥形区域或玩家周围10码的环形区域中时方可点击Tab进行攻击。
攻击目标不再限于玩家左侧的目标。
* - 若玩家使用的是团队拾取(打到绿色或蓝色装备会自动弹出骰子,点大者得)或需求优先掠夺方式且该物品为捡起即绑定
物品,在玩家点击“掷骰”按钮之后且在系统接受玩家掷骰之前,将弹出“捡拾该物品将绑定,是否继续掷骰(是/否)”对话框。
* - 玩家可锁定动作条,当动作条被锁定时将无法拖动法术。玩家可在键绑定用户界面中将该功能设置为热键。
* - 与某玩家交易将不再导致其拍卖界面关闭(您将收到忙碌消息)。
* - 拍卖所界面配方栏目将细分各个配方板块(裁缝、制革等)。
* - 当队伍成员放弃掷骰后,将向所有成员发送提示信息。
* - 社交面板中新增右键单击菜单,用于密语和邀请其他玩家加入队伍。
* - 公会界面将保留上一次登录游戏时关于是否显示脱机成员的设置。
* - 若在按下前进键的同时按下后退键,玩家将停止移动。
* - 若您尝试与已在执行或已完成某任务的玩家共享该任务,您将得到信息回馈。
* - 插件定制屏幕新增用户界面,显示脚本系统可用的内存。
* - 若玩家命令宠物攻击目标而宠物无法找到通往该目标的道路,你将收到错误消息。
* - 若玩家坐下的时候按下转向键,玩家将站起来并开始转向。
* - 默认情况下NPC聊天记录的颜色改为浅***而非灰色,以便于阅读。
* 适应更多键盘类型(比如Dvorak键盘),现在这些键盘都可以正确工作了。
* 宏方式释放法术现在会在动作条中显示法术反馈信息(比如冷却时间等等)。
* 新的用户界面,可以选择使用或者不使用插件,在人物选择画面可以选择。
* 当一个玩家从下往上穿过水面的时候(比如游出水面),视角会调整到水上视角,而不管玩家是否按住右键。
* 在你立即接受重新学天赋的对话框时候,视觉效果会立即发生。
* 绷带的一个错误被修正。以前,只有最低级的绷带(Linen Bandage)正确的生效,使用它的时候,会启动一个吟唱条然后需
要你静止不动才能实现治疗功能。所有其他的绷带(Heavy Linen到Heavy Runecloth)都不使正确的生效。但是现在它们都会
* 一些没有标示精英怪物的怪物现在有了正确的标识了。
* 被遗忘者的意志在你逃跑的时候在动作条中不再是灰色无法使用的。
* 如果你从陆地攻击水生怪物的时候,它们不会传送到你旁边。
* 亡灵玩家当它们看好开场动画之后登入不会变得隐形的。
* 贫瘠之地的科多兽不再会不断地在战斗的时候使用践踏。
* 一些地上的精英怪物现在提供比经验设置器设置更多的经验值,现在已经修正。
* 许多高等级的稀有生物现在会正确使用其战斗技能。
* 一些生物拥有比原本预期更少的护甲。现在这已经被修正。
* 一个某些在近战范围内的生物不受战争践踏影响的错误已经修正。