貌似有种道具能直接打开1个孔 不过很贵 找那个NPC开孔纯属人品了 开倾家荡产的多了去了
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你说的是武器开孔吧 呵呵 我是69服战760灵WM 我开70JY帽子开3孔花了200W 没听过有技巧的 这个纯粹的运气 裙运气好我家族的有一个3开3孔全部起来 呵呵 祝你玩得愉快
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这东西就是看运气你去朱紫国那有个神机道长。你祈福写上开运这东西就是几率,梦幻西游 偉大的神奇的几率我就只花了200W就开了4孔
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老玩家回归的时候 送一个开运符 百分百开 所以你第一次开运可以使用开運符
开运3次 如果没成功去神机道人那祈祷 开运成功
一般前三个还是比较容易的 后面2个就有点困难了
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一个号最多开两次,如果开不开就别开了改天再开。如果开到了就把装备扔到小号身上继续开也是最多两次,这样循环一直到开箌你满意为止不要嫌麻烦,现在这社会玩儿游戏省钱是主流!!成功给分~~
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数据分析不会推出30级修上限 总所周知修炼的计算公式是N*2%+5,是叠加计算假设你的基础攻击是1000,一级修炼效果是=1025二级修炼效果是=1050.5,三级修炼效果是%+5=1076.51 取几個比较有代表的修炼段,4级修炼提升效果约为10%8级修炼提升效果约为20%,11级修炼提升效果约为30%14级修炼提升效果约为40%,17级修炼提升效果约为50% 20级修炼提升效果约为60%,23级修炼提升效果约为70%25级修炼提升效果约为80%,抗反之封印另计,因为计算公式不一样 1000的基础攻击25修,对无修的效果就是00你会说修80%加成,抗80%抵抗不就抵消了吗不是这样。这个计算有先后顺序 (至于增加伤害结果物法伤害波动不在這里考虑) 可以由此得出结论: 一,基础攻击越高修炼效果越明显00 80 以09宝宝为例,2100伤害的宝宝比2000伤害的宝宝效果好的不是一点点1800傷害宝宝算平均值 1600伤害的宝宝简直就是淘汰品。 二反之基础防御越高修炼效果越好, 三当修炼都满,基础属性差异很小的时候增加结果效果是很明智的选择。(服战高端PK)(由于近几次资料片大幅度堆积属性才有的物理伤害结果法术伤害结果这个产物。) 四當修炼差异大,基础属性差异很大的时候增加基础伤害效果才是明智的选择,(PVP战斗) 五由此可以看出25修炼还算很合理的数据设计。昰不会轻易在修炼上限上做文章的除非改变当前的修炼效果计算公式。 参考各自物价见仁见智吧 |