Dnf刺客如果pk穿什么套?怎么搞怎样才能当刺客搞到?刷图穿什么…

最考验操作、最需要技术的职业排行小编看了下大部分比较冷门,果然是因为太难所以没人挑战么不过这些都不是问题啦,玩什么职业纯属个人爱好反正现在阿修羅是不需要靠操作了,每天就是打冰柱打冰柱、冰柱、柱...

暗夜新转职忍者图奉上,据说很厉害呢

TOP5:剑魂想要把剑魂玩的像e神一溜,那麼对每种武器技能都要娴熟在胸,单单只用1种武器的剑魂都不是一个合格的剑魂流系列也让操作变得多样化,排在第五当之无愧那些说剑魂不用操作的,我只想问一句7次猛龙你能准确控制好么?

TOP4:武神当武神一跃成为一姐的时候,很多人担心武神会烂大街的出现而事实却是,更多人在入手武神后却觉得很差号称自带计生的寸拳闪电,给武神计生工作带来了多少福利想要玩好武神,只会寸拳還远远不过碎寸破闪的爆发,铁寸破虎的抢门***时间把柔化展现的淋漓尽致。

TOP3:元素作为一个布甲和前期超难发育的角色,纵使元素秒天秒地秒红神在大街上的元素依旧门可罗雀。元素点燃多少手残只能点燃2灯,还经常忘记点觉醒无敌的改版视乎是一个福利,鈈过依旧没能挽回这个角色的人数

TOP2:战法。球法暂且不谈;一个能把pk场玩的很溜的战法是任何角色都畏惧的存在,扫地的精髓没练习個一段时间是学不会的而且练习的最佳过程,就是练等级的过程而且这个过程中,能坚持下来的却寥寥无几一个好的战法,需要较高的操作是无疑的因为操作比较难,所以力法也给人一种没高强玩个jb的想法。

TOP1:刺客不知道大家有没有看过一个无限弧光过异界的那个刺客?在我看来:敢秀弧光的刺客都是键盘按烂的刺客;能把弧光用好的刺客,用娴熟的都是键盘上的肾斗士。弧光的速度大家基本都了解吧在你按下去的瞬间,他就做好了很多人都是把弧光当做跑路或者起手技能。至于蓝猫和鳗鱼我就不加评论了;不讨论弧光的话,刺客或许不难但说到能用到,用好弧光的刺客真心没几个。而鳗鱼你说出一个只有寥寥几个人能做到的姿势来?

刺客作为dnf国服中一个极为稀有的職业一直以来没有受到dnf玩家的青睐,但实际上刺客在刷图上的劣势并没有代入到PK场中,其华丽的技能、连招还有无解的暴击率都让囚想尝试一下,大转移之后更是全职业崛起下面就给大家带来刺客上手的详细分析。

5件皮夹精通一共增加40%物理暴伤

大致就是用来平衡武器基础过低用的。

需要手动追加的技能造成输出分三部分进行计算,

可施展终结追击技能的终结追击百分比、[终结追击]攻击比率、消耗连击点后攻击力追加比率

其中可施展终结追击技能的终结追击百分比与此技能等级有关,

[终结追击]攻击比率、消耗连击点后攻击力追加比率则与[终结追击]这个技能等级有关

最终终结追击输出=h技能的终结追击百分比*[终结追击]攻击比率*消耗连击点后攻击力追加比率。

(每級终结追击仅提升终结追击2%及各h技能的1%,由于h技能不是输出全部所以甚至不到1%,此技能无需特意堆)

辅助类:10级迅影每10.3s自动生成1个觉醒状态至少保留2个。强制疾驰消耗1个

主动类:切割可生成1个、x(平砍)强制技能可生成1个,但疾空踏、绝命瞬息杀生成2个

x+强制技不适用于所有技能。掌握连击点是刺客难点之一

其中疾空踏凭借短cd与2个连击点,成为这个系统的灵魂技

第二重要的技能是x+强制翔击,cd更短可與疾空踏配合使用,瞬间3点

4.收招套的‘陨落’

收招套凭借增幅高、易获取、易搭配成为了主流。

但时过境迁收招还是那个收招收招套还是那个收招套。

现在翔击、绝杀斩已死只剩3个技能,其中估算剑刃风暴、绝命瞬息杀、疾风乱舞伤害=各自收招伤害那么收招套=提升3个技能的的一半=1.5个技能。也就是说神怒收招的提升大约是其他职业散件的1.5倍当年可是2.5倍还有余。

一般来讲还是能混口饭吃的但是异堺套改版后,优势也就变得并不明显了而且继双剑改版后,收招输出比例更是再次下降别人一直在加强,你4年未变

话虽如此,相对其他职业收招虽然平庸化了但依然是平民的不二选择。

没有月轮舞的刺客是刺客有月轮舞的刺客是刺神,完全体般的存在

直接从月野兔变身水冰月,可惜被觉不像武极一样-cd

对于普通玩家保持月轮舞的收益是最大难题。

还问呢。。泰拉!!!必须滴到高端大家装备都算神装了,伤害就不是最重要的了速度快就能更容易的抓人,才更容易赢

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