原标题:魔兽世界8.0:来了!这就是你们要的天赋树
WOW的早期版本,天赋树一直是一个个性化的存在,最初的天赋树分三系,玩家可以根据自己实际需要点出主要天赋和次要天赋,因为天赋的不同,即便职业相同,每个玩家在战斗中的表现也完全不同。
随着版本变迁,天赋系统被逐渐简化,目前的天赋系统各等级加点相对独立,各类专精下的天赋也有所不同,不过适用性更为普遍,很多时候打本、刷图纸需要切换专精,而不再需要按需求点天赋。虽然省去了回城洗点的麻烦和大量的金币消耗,但也因此,让同职业非常同质化,少了很多个性上的区别。
今晨,魔兽世界官博发布了艾泽里特护甲的强化加点方式。事实上这在版本前夕已经被深度玩家知悉,这个护甲的点数更类似于早期的天赋树,虽然点数不多,但是区别很大,而且改变加点需要花钱重铸。重铸越多花钱越多~
不过系统还算是比较友好,你的重铸次数将在两天后重置,这意味着在版本前夕,你有可能因为艾泽里特护甲的加点不同而与其他玩家有明显的区隔,甚至在挑战副本和团队地下城的时候因为BOSS的不同而特意回城洗点。
老玩家感动的痛哭流涕,快餐时代入坑的玩家表示无法理解......
这次的艾泽里特装备系统设定,你感觉如何?评论区发表你的看法吧!