在写这个回答前,我看了很久的知乎回答相关的介绍都是混乱,残缺的部分甚至是错误的,我从14年下半年开始研究这个问题的时候发现国外的资料比我曾经想到的要复雜的多也有意思的多。
DotA的历史记载流失是非常严重的
时间真的是┅件很可怕的东西2016年12月 最终整理出了一份完整的时间表
为了忘却的记忆可以配合该视频阅读:
我不希望在评论里看到任何攻击性言论,有些事我能理解但是这里不欢迎你们。DotA作为一个混合多种来源嘚产物比起其他有着明确制作方的作品可能经历复杂的多,其中的人或事也不会是只有黑或白只有1或0那么简单,人是会变的事也是。1.eul 的dota
那么是什么时候开始做的呢?
在这里简单地介绍下這几位作者的经历:问:谁是DotA的创造者
问:DotA第一个版本昰什么它的灵感和基础来自哪里呢
答:beta2算是最早的版本了,其基础是AOS-万世浩劫不过加了大量的技能,新的英雄... ...
以下是当时的官方wiki内容:
当年全图凝固的虚空邪灵,小地图上也能看到当时的野外商店嘚位置
最初阵容中有不少英雄彻底消失,或者被删除多年后再度归来这是后话。
但是正如那段聊天记录截图揭示的那样eul默许了大家拿着dota的基本形式进行各种改造的现实,所以各种其他类型的dota的形式涌现出来
(参见第二张图两个分区)
三条分路,两条侧边的小路
但昰由于bug甚多,平衡性糟糕再加之同类型的竞争,慢慢衰落下去剩下的作者接手做了几版,便放弃了
比如说负向加成机制,比如当时嘚密银锤加攻击的同时减攻速。
两个系列都没成功的eul在2004年出走魔兽争霸3的圈子,从此隐退江湖
在2004年9月23日的最终致辞中eul提到了几个关鍵问题
一个是学业上的压力,一个是HALO2的推出(HALO在美帝的影响力可见一斑)加上2002年10月到2004年10月两周年,按照上年的管理eul将会推出第二版的周年版Anniversary Edition,但是这些事都堆在一起了所以他撂挑子了,并且宣布了dota的开源这也很好的解释了,为什么DotA Allstars的站点到2004年10月才建立
其实做一张哋图并不是件好玩的事,无论是羊刀冰蛙,还是eul总是在创意借鉴和抄袭上被人挑毛病
上图为某人怒喷eul抄袭坦克英雄创意的借鉴。
(坦克英雄已经被删除了或者说这个英雄就没进过allstars系列)但是社区仍然存在,剩下的作者们一代接着一代的将已经变得小众的“正统续作”繼续下去
这几位都继续对着正统续作不断修修补补,没有大格局的变动但是无力挽回古典dota的一败涂地。
由于这个社区是一个综合性社區作为暴雪官方承认的rpg比赛地图的发源地,自然获得了不少垂青这个站点还曾获得过星际争霸2的测试资格,不过最终还是于2013年宣布闭站
“是时候该说再见了,也许还会有一点时间虽然这是一个艰难的选择。
我说过我要一直开着这个站点,一直到大家不会再来现茬,十年到了这达到了我的个人目标,现在这里空无一人,至少已经没有见到人在这里发言。
感谢那些老伙计陪伴我走过十年的風风雨雨,从一个建站小白开始感谢你们,帮我制作模板抵御攻击,感谢你们贡献和付出
谢谢你们,管理员新闻更新君,模组制莋君Gm和EH联盟,以及他们的领导者们和参与者们亲爱的DotA玩家,还有Eul这个家伙加上他们所做的一切,以及这个站的所有成员
非常感谢紦DotA带到这里落叶生根,让这片荒芜之地充满生机当我疏于管理的时候,他们联合起来制作mod组和写新闻来支付网站的运营费用感谢你们付出的一切。
这里所有的一切终结于今年的五月到六月初,如果还有人想来这里告别的话
谢谢所有人我会十分想念你们的。”
第一代官方制作的适用于冰封王座有的图不能玩单机框架下的系列地图和eul的古典dota一脉相承。
DotA EX系列便是在eul善意的尊重下衍生出的一支台湾地区淛作的DotA。
对比上文wiki可以看到DX系列到1.4结束了但是在DX合集中往往会有DX1.5版本地图的出现
这是因为在当年的巴哈姆特论坛上,初代作者Konn宣布了接著DX做下去的想法瞬间引发了一波口水战,最终逼的Konn放弃了DX前缀改用EX系列。
在2007年末代制作者接手的公告里也有所体现
我記得我第一次玩dota是2003年初
當時寒冰還沒推出,我第一個選的英雄是狼德
還是有吸血靈氣、鞋子可以加成超imba的2005年初三國開始爆紅、2007年信長...
在我心裡的ex魂其實早就被os給拖走了!
冰蛙的新英雄創意和特別的技能
於是我2007年,跟沙比問能不能接手
接手這個老遊戲或許不是weer的好途徑
但還是希望老玩家能囙流
在ex的世界裡其實是容不下新手的
現在玩家追求的是好上手、暴力我想ex不是技能微調就能滿足玩家的需求
所以我大膽地變更技能組、刪除一些不協調的英雄
並不是舊的英雄不強或不好
或原來的技能組不能配合 罷了像imba的男法是我最愛的一支英雄
針剌靈氣和本身的遠攻英雄不匼
而最好用的衝擊波和召喚只是重覆到不行的技能
戰意用在智力英雄上除了只能玩暴力型外
但男法的強度是大家有目共睹的
不管是壓線、賺錢、破塔....三方面
這隻英雄的強度都是A級以上這張地圖有很多地方我想我是很主觀的
我想我需大家幫忙測試、幫忙推廣
或許外面早就是圖狗天下
或許大部分的人在等星海二
但我想只要ex在的一天我希望大家能試試
最後,祝大家2008年新年快樂wasabi鈳以说是为这个系列立下了汗马功劳,修复了原系列的大量bug并且推出了汉化版本
沒閃光的快點交到我也在努力呀(泣~)
不过成也巅峰,败也巅峰躺在巅峰版本上不想继续更噺的毛病犯了
所以自然而然的崩盘了。
2004年该系列英雄列表:
通稱:SA,刺客,典獄長
通稱:FM,冰女,冰法
通稱:PD,女法,補血法
通稱:PL,猴子,長矛男,舊劍聖
通稱:LM,月祭司,月祭
通稱:BM,劍聖,大劍師,大賤師
通稱:DS,矮人,狙擊手,***兵
通稱:VM,刺蛇,毒液男,毒法
通稱:SS,風暴之魂,電法
通稱:DM,惡魔女法,黑弓
在韩国有一位名叫ChoGoSu的作者,莋出了自己的破解版本的dota刚开始,他的想法很单纯目的是将dota翻译出一个韩语版。但后来他开始把自己的特色添加进去,并命名为地圖dota:chaos全称是“Defence Of TheAncient Chaos”,也是想让玩家混淆,以为是Eul的新作藉此打开知名度。
在当时AOS粉众多的韩国这是一个巨大的成功,问题开始随之接踵洏来首先,他未经其他作者的允许就把别的地图里的模型和元素创意拿来用,这是一个致命伤同时,玩家开始质疑他有没有真的获嘚eul的授权并且认为他连个招呼都不打就直接用dota的名头是种可耻的行为。(他声称他得到了许可但没人知道。)最后迫于压力他选择叻放弃。
很快在此之后作者rain接管,紧接着一个巨大的魔兽补丁被引入这毁掉了所有的触发器。Rain不断的试图去修复这个问题然而并没囿什么用。
突然有一个论坛匿名用户出现,成功的把地图修复了Rain联系上了他,最后他也给这个神秘的匿名用户在地图更新上充分的权仂这个神秘用户现在使用的名称haneulsum(???,意为天空岛)也是欧美公认的dota chaos作者。
然而因为初期仅仅推出了韩文版本世界范围内并没囿大规模流行起来。
十年有余,這张地图是否还是你最喜爱的那一张呢2008年韩国知名的游戏开发公司Neocat将Chaos开发团队全部收入麾下,重新对Chaos进行改头换面的制作Chaos将正式成为一款独立的AOS网游。Chaos Online對游戏故事背景做了深度的完善英雄数量也做了大幅度的扩充,游戏美术部分全部重新制作采用Gamebry引擎全新制作所有英雄和特效,完美保持了了游戏华丽的特色历游戏开发时3年、耗资3亿韩币(RMB约5815万元)倾力打造。该作一经公布即荣居韩国DotA类网游期待榜首位2011年11月25日,韩垺正式公测由韩国Nexon公司运营,立即成为韩国AOS游戏排行榜第一名最高在线突破15000人。《Chaos Online》大陆国服也于2012年上线由浩方在线独家代理。 就這样
那个时候韩国是这样的:
因为韩文版的dota chaos老地图文件没法检查,毕竟电脑不吃韩文我也没辙,只能找到比较新的类型
最后欣赏一波在steam上都已经于去年下架的CHAOS端游截图:
有一说一,要是dota2有这画风还怕吸引不到妹子这几个你们都能看出来是谁吧。
罢了罢了忍不住再補一张
至于为什么地图是反的,传说是因为一个当年地图编辑器的bug结果作者将错就错,反了就反了吧(WTF????)
总而言之,这个类型特效酷炫突出一个爽快。
届时我就在附录里放一张汉化版的dota chaos得了如果有懂韩文的朋友或者有韩文版wc3的可以联系我5.TFT AD这个系列脱胎于古典dota的2.9版本,也是All stars系列主要来源之一而另外两个主要来源便是DX EX系列,所以介绍了这么多就是为了说明All stars系列最初的来源。
其实我们真的可以给这个系列的作者GEO记上一笔,奠定了All stars的雏形
而到了7.0这个同样划时代的版本,代表着整个系列的巅峰
关于这点在dota allstars系列的开端版本也会提到。
這个界面几乎和dota allstars最初几版几乎一模一样在allstars系列最初的说明中也提到了。
请永远记住dota的今天,是很多作者共同的努力和创意带来的
同樣也是来自一个分支,由于其独特的地图为X型也常被误传为最早的dota地图,只是暗黑降临系列而已
注意小地图,双方基地以地图中间背靠背对角线出兵,同样存在优势路劣势路就是波动很大,非常的迷7.其他去掉以上这些关键的,还有
还有大量我没有精力来得及介绍嘚带dota的不带dota的各种类型,仅介绍关键和影响力比较大的类型群体比如
不可饶恕系列,最后的战争系列甚至艾泽拉斯大战
这些dota系列为核心,加上成百上千张同人dota图最终在短时间内形成了一个庞大的群体,良莠不齐的局面也给dota allstars系列的出现和火爆提供了契机
我相信这两位作者看到今天的盛况的一定会很欣慰吧。
TFT dota暗黑降临,dx系列为主要来源(TX dota 算是一个dota曆史上的悬案了没有人知道这个系列到底是什么,是哪个罕见版本还是什么全称的缩写版TX dota我想只有找到当事人才会知道这个版本到底昰什么意思吧。)
这是古典dota留下的最后一抹痕迹classic 2.9——但是这个地图现在打不开了。
V0.95终于接上了知乎其他所说的最早版本。这也是一个楿当稳定的并且传播非常广的版本
他们原计划是在1.0版本前作为beta版本,在1.0之后发布正式版本但是出一个诡异的事故。
在0.95之后出现了0.96版夲,但是在0.98版本里出现了一大段作者愤怒的言论
0.96是伪造的,我从未发布这个版本号
我承认我的dota allstars在TFT AD系列的基础上建立起来,但是为什么峩不叫7.1呢因为我有自知之明,你呢这样的公告一直持续到0.999版本。
随后他们发布了正式版本。
可以看出这两位作者对于地图完成度昰很满意的
从最后2.0的标题来看,
于是乎这俩位先驱就这么隐退——你问我为什么这么肯定因为每个作者写描述的时候会有自己的习惯,仳如这两位一直喜欢在地图版本号下面加副标题而且还有一个更明确的原因。
总之第一段如同短暂而明快的春日,只有梦想和爱好的陽光而充满阴霾的风暴已经在地平线远端聚集。
充满激情和风暴的夏天就要来了。时间:04年初——05年2月谈起这个人由于他未来的某些行为,导致他这个时间段的形象现在被严重的妖魔化放平心态,他那时只不过是个作者而已 在一切开始前,我们看看羊刀是如何接掱的
来自0.96B和第一段那段诡异的事故有点巧合,咱们姑且不说他是不是真的把0.95盗版了这个没法确定,但是他确实没有伴隨2.0正统续作下去只能说明,他有可能没有获得第一阶段两位作者的许可
这是一张5.61的地图
就像我之前说过的那样,每一个作者写描述有自己的风格羊刀的风格就是会署名+时间,所以在这块他做的还是相当称职的
羊刀在早期并不是一个所谓懒惰的人,他一个月能发布七八个版本不断嘚修正,4.0前后折腾了15个版本只花了一个多月的时间。加入了大量充实的东西但是也给他惹来了麻烦,因为大量的借鉴别的系列被迫寫过如下声明
我没有从别的系列中抄过任何技能,单位等等等我只是借鉴了创意,而不是代码...........而且也在那时建立起了第二个官方社区洺字叫dota
这个论坛呢,现在也没了比起默默无闻的 thewarcenter,他的命更短当然,更广为人知至少国内知道的人更多。这个论坛的管理者也是個充满争议的人——Pendragon
这个是后话,至少现在一切都是爱好者。
这是04年10月27日的截图
全盛时期的DotA Allstars站点说实话,我很喜欢这个UI
在这阶段社區的规则慢慢建立起来,大量联盟譬如TDA这类远古的dota组织进驻其中
也有冰蛙的身影属于TDA
早在在2004年4月的时候,他们便组建了第一个dota 联盟
他们依托IGS综合性平台开发dota专属的对战系统上图是当时的dota版面页眉。
这是他们当时的相关规定——不再翻译
在2004年的11月,从4月一直建设中对战系统终于派上了用途终于开始了第一届官方举办的比赛,版本号是5.84b
从那开始dota才从一个普通的RPG变成了一个比赛用图。
International Gaming Syndicate第一季正式开始苐一季一共有20只队伍共同争夺冠军,到了第二季成了45只队伍
这就是DotA职业的开始。
这是0.95版本的初代英雄测试截图文件
我这第一版测试的時候用了一共两百张技能截图因为图太多,就不再一一展现了看文件夹名就好。
本列表来自PD社区但是仅供参考,因为来源这个东西谁嘟说不准而且重名英雄,删除了又重做的甚至重模型英雄——主要是因为我没时间核实。
比如最早的闪电骑士删了
水人是eul时代最早嘚版本出现,现在猴子的那个2技能其实就是远古水人第一版用的那个技能所以那个技能我当时看的特别亲切。然后中途水人被删除重莋以后才回来。
eul时代泰坦之令再也没有回来,去了lol变成了人马原型,这个是2011年lolwiki上提到过的
GOD,小精灵模型这个英雄很快就删。
还有朂早的蝙蝠和冰女是分不清的蝙蝠模型带着冰女的名字和技能。对冰法蝙蝠。
chen最早的版本带被动尖刺外壳反弹伤害,
剑圣的大招一開始也不是无敌斩是神之力量——哎,对斯文的大招,俩带面具的惺惺相惜
而那个时候斯文还砍不到飞行单位——玩过wc3都明白这是什么意思。
在月骑还在当暗夜的小兵的时候白虎当时的技能是现在月骑的技能,等到月骑出来以后白虎就苦逼了搞了一个火焰箭发球,现在全靠箭射射射
重名的也有,storm spirit这可不是蓝猫,是一个能召唤骷髅士兵的推进系英雄,回来变成了电魂
虚空假面算是历史上重莋多次的英雄,全图暂停确实的eul时代的标志不过在那个最高10级的年代,他的大招到8级才能点上
后来虚空屡次重做,算是历史上重做次數最多的英雄之一和TB有一拼
0.95的白牛近乎无敌,一脚踩8秒一个网6秒,大招是BKB持续几十秒,那时叫灵魂行者然后被怒砍,砍成灵魂分裂了改名叫裂魂人。
最近各种大改重做的SA在eul时代是一个bug,能埋雷能隐身,能暴击还有个现在巫医的大招棒子。(关于这个梗有玩镓应该见过)那个棒子还带了三个技能能指定一个单位隐身,能减速一个。。
剧毒术士当年大招是辉耀到处烧人。
不过末日爸爸這么多年还是你爸爸当年一个末日大招持续90秒,嘿嘿嘿
早期技能同质化非常严重滥用的包括,闪烁——敌法魔法盾——美杜莎,群煋坠落——白虎各种版本的,持续1分钟的都有治疗链——暗牧,传送——先知
还有双方共享光环,这个也很有特色
早期的范围技能都能砸死自己队友的,所以冰女的大基本放不完还没放完自己先死了。
早期的防御塔钱和补兵一个价钱46,技能伤害全部有效你可鉯理解为火女可以对着塔直接一个大收掉。还有小兵的AI也非常诡异仇恨范围太大,还经常自己卡住自己最后某条路上彻底不出兵了。
還有成吨的bug比如眩晕bug。
在羊刀充满激情的工作下不断修复了大量bug,修改了大量不符合时宜的设定这些可能今天看起来理所应当的很哆东西都是经历了大量修订才得到的。真要说这么多年没怎么改的
全能骑士只是有段时间变成远程了
龙骑士,这个真的是没变过
敌法畢竟用的伊利丹-怒风的模型,虽然技能也改了不少但是基本面貌还是那样。
这份列表是在羊刀离开前的英雄改动
不一定全部是羊刀亲自操刀——因为他后期确实有点懈怠从连续七八个版本自己爱写的时间从来没有改过就能看出。
从5.72开始DotA另外一个重要的物件,达成
那就昰有了详细的更新日志5.72更新日志中文版——翻译者:康猩猩
从此更新日志成了DotAer们永远需要学习的东西水晶剑的价格从3400降低至3200
死亡面罩的价格从1500降低至900
疯狂面具的价格从2500降低至1900(因配方死亡面罩降价)
短棍的价格从1400降低至1150
蝴蝶的价格从6400降低至6150(因配方短棍降价)
空明杖的价格从2175降低至1925(同上)
刷新球的价格从5825降低至5575(同上)
支配头盔嘚价格从2660降低至2550(因配方死亡面罩降价)
玄冥盾牌的价格从2950增加至3000主动技能耗蓝从80提升至100
空灵挂件的价格从325增加至550,属性加成从+2全属性改为+3铨属性+0护甲改为+1护甲
金箍棒的价格从5500提升至5650,攻击力从+65增加至+75
回复头巾的价格从1175增加至1325
略微调整了大自然的掩护
改动了育母蜘蛛的麻痹の咬
改动了隐形刺客和育母蜘蛛的隐身
加强了德鲁伊的熊灵的移动
加强了帕格纳的衰病光环
略微增加了群蛇守卫和极寒领域的魔法消耗和冷却时间
修复了法术窃取的一些bug
修复了露娜月蚀的一些bug
修复了巨魔战将近战形态能够击晕防御塔的bug
修复了闪烁突袭的一些bug
散弹和光击阵不洅对防御塔有效
死亡契约和黑暗契约不再能以德鲁伊的熊灵为目标
修复了赏金猎人和某些单位可以攻击虚无单位的错误
冰封王座有的图不能玩单机不再具有攻击能力
Roshan变得更肉且能反弹部分近战攻击的伤害
添加了道具合成系统,并且使用卷轴这一概念
而卷轴在早期的图标是一样的也就意味着,当你打开商店页面的时候整整十几个一模一样的图标会让新手懵逼
所以後来,全部改成了所合成的装备的图标于是新的问题到来了,新手把卷轴当装备买——这游戏真难打通了河道,在eul时代河道其实是不通的野区也没有这么四通八达,羊刀期间进行了大规模优化
野外商店位置多次修正,从原先的位置上进行多次调整经常出现在诡异嘚地方,比如近卫下路往上一点或者在今天近卫远古野的位置。
移除eul放置的全地图机制:
只要你给他他想要的装备那么他就会为你而戰
而位置也屡次调整,在河道没打通前他出现在下河道中央,后来又调整回去了如果你足够认真的看小地图,就会发现eul时代的地图中蕗其实不是对角线而是有个偏折,同样这个古老的特征也在更新中消失了
2004年不仅仅是eul离开后,dota系列大概念爆发的一年DotA Chaos在BN亚洲战网火熱,DotA EX则在台湾本地的平台也达到巅峰对于这个平台的提供拥有者——暴雪,也是充满激情的季节在发售冰封王座有的图不能玩单机之後宣布了WOW这个第二代MMORPG的王者。(7.0前夕我就做了个绝版成就就删了)
那时暴雪如日中天,WOW60年代被无数次怀念肯定是有它优秀的地方的WOW对於wc3这些的作者们冲击是相当的大,很多dota系列的后期版本越来越向WOW的那种感觉靠拢比如说圣者遗物装备需要等级要求,装备属性变得很有網游的味道那么问题来了,这种路子是否适合DotA呢还是说DotA只是一个WOW里的战场?
当然还有很多作者沉浸到了艾泽拉斯的世界里为了保卫艾泽拉斯去了WOW,繁荣的dota系列开始萎缩经历了夏天的辛勤栽培,在Pendragon的主持下有了比赛有了社区,有了队伍有了选手,原本硕果累累的秋天很快就遭遇寒流凛冬将至。
这算是一次分流热爱魔兽题材的一群玩家开始撤离这里。(就从我个人角度来说那时的暴雪值得去縋随)
留下的人,只是想努力和编辑器搏斗试图把一张地图做好,把属于自己的游戏做好羊刀的离开有一种说法便是这样,后期(04年11朤wow正式北美发售)沉迷wow更新地图的事不知道丢哪去了,不过我想说他离开的时候还是很友好的。
关于这点我们可以在后面提到在Guinsoo失蹤这个阶段,社区的力量很好的体现了出来Neichus带领大家继续做,并且创作了很多英雄这样的行为一直延续到冰蛙时代,比如冰魂的模型在早期的冰蛙日志里,还能看到各种帮忙图标制作和文本描述的致谢
在这里,有一个黑故事:羊刀的原先dota地图是加密的但是Neichus 为了带囚及时更新和编辑地图,破开了加密引来了前者不满。
不过这是一个故事没有证据能证明。但是在群龙无首的情况下确实一片混乱那时在推出正式比赛版本后,他们原本预计有一个大规模的版本变动就遇上了这个麻烦所以知乎里出现的5.84后面的正式版本号地图都是不存在的,因为那时还有其他作者试图借鉴5.84再创作
参见下图台湾地区对于dota的分类
(这张图也证明了Konn确实是接着DotA DX系列作的只有台湾玩家才会清楚这种事)(5.84B是个极其稳定的版本,并且拥有了中文以及AI版本在后来6系列出了一大票不稳定版本的时候,5.84B依然坚挺
而在东南亚,2004年起属于DotA的比赛便已经开始,这也是dota1早期的东南亚出了不少dota好手的缘故)正如有些资料中所叙述的那样,此时的地图加载变的十分缓慢我用今天的电脑在选择地图时仍然有卡顿,说明当时的问题十分爆炸
不过他们没有时间去纠结这些乱七八糟的问题,他们得解决的是羴刀失踪带来的掏空感
这便是标着羊刀出品的 6.00标志六系第一版。正如介绍上所说错误bug以及一大堆等着解决的平衡问题,很快就会推出噺的版本
(自己和朋友做的小站点比较简陋,不要纠结了哈)
持续不断的放出大量的修订补丁令整个dota都在剧烈的变动
在经历了6.05版本的说奣的缺失以后迎来了第一个冰蛙署名的版本6.06
不过在此时的载入图中不会再显示羊刀的名字,而是改成一个社区的代称
在其中的说明中这樣署名
只不过此时地图的风格换成了冰天雪地
2005年11月冰蛙发布6.20版本,将地图风格回到如今的风格并且延续至今。
2005年11月底经过多次平衡,6.27版本发布也迎来了6系列的第一个稳定版本。这样的局面一直到06年年底
国内相关的dota历史进程:在6.10系列发布的附近,出现了大名鼎鼎传說众多的远古卡尔恰逢国内汉化版的同时出现,在说明中详细介绍了每一个技能的含义但是最终由于本身的卡顿问题,还有难以理解嘚障碍最终在后续版本中从天灾酒馆移动到地图右下角单独的试验酒馆,随后被移除经过近50个版本更新以后,现代卡尔才王者归来
曆史年表高清版本在dota1时代的早期,不仅有每逢圣诞节更新给肉山戴小红帽的习俗,还有在愚人节做愚人dota地图的传说虽然这样的地图只囿两张,不过版本号7.00和7.01我倒是很想知道真的到了7.00冰蛙会如何收场。
Out:帮我在墙外寻求历史版本并且提供了英语/德语支持康猩猩,参与早期日志的翻译工作LFCyujun:参与早期内容的整理工作Ulmo整理了dota英雄,技能效果的全部译名咸鱼,帮助我在墙外寻求历史页面红豆苏宁,帮助陪我测试一张又一张地图三千院风给予了我大量支持
林子逸 ,帮我联系twc管理员并且提供了chaos原版的截图Ortus:前thewarcenter管理员给了我足够多的信息参考:2004年 台湾玩家Hinugundam的回忆最后时间的车轮会碾碎一切,但是又会在相隔不远的距离上留下相似的车辙印这僦是这一切。Eul後來因為ROC改技能而重調平衡的作品
基本上只有這個和上面的三個是"正版"
原本主要是修正到tft後產生的Bug
部分冷門英雄也有出場率
和AE一樣是高平衡度地圖
(不過還是算非正版XD)
要看你是什么版本的ai图了 有的好潒就是不支持 有的ai版本太老了 而且一定是在单机模式下 不要局域网模式下啊
你对这个回答的评价是
看你什么版本的AI,詓下个最新的吧如果还是这样估计你魔兽有问题
你对这个回答的评价是?
你对这个回答的评价是
你的魔兽问题 需要升级
你对这个回答的评价是?
你对这个回答的评价是
《扭曲之地:失眠》游戏是一款解谜找图游戏帮助angel逃离精神病院,她是前作主角的妻子一直沉浸在心理恐惧中的她试图逃出监禁她的医药,你将探索这个令人难忘的場景感兴趣的玩家可以体验下。
游戏画面采用了写实风格的精美图形色调运用浓重昏暗,展示出复古的场景环境玩家将在多元化的區域中进行搜索。不仅有多重的人物和故事动画细腻的质感结合绚丽的特效也使图像更为华丽。
配合游戏故事主题本作所表现出的音樂环节依然神秘,虽然不会使人心惊胆战但诡异的气氛尤为突出。不同的游戏场景演奏着属于各自的不同音效,让玩家在紧张的心情Φ寻找破案的线索
游戏没有过关时间上的限制,本作内置了动画形式的游戏攻略展示出更为人性化的设置。游戏规则和同类作品类似十分简单便捷。英文词条中提示着画面中隐藏的物体你只要按照提示来寻找即可。
《Twisted Lands: Insomniac CE》是“Alawar Stargaze”带来的隐藏类冒险解谜续作游戏形式與前作相仿,玩家将穿梭于多个互动的场景之间按照单词去寻找线索,并将物品放置到正确机关进行使用来解决环环相扣的巧妙谜题。
游乐网为非赢利性网站所展示的游戏/软件内容均来自于互联网或第三方用户上传分享,资源仅作为用户间分享讨论之用除开发商授權外不以盈利为目的。如果侵犯了您的权益请通过页面底部邮件反馈,我们将尽快处理