奥特曼进化格斗3手机版机器人变态版里怪兽是什么?


导 演 吉尔莫·德尔·托罗

类 型 动莋,科幻,冒险

影片讲述了由人类驾驶员驾驶的机甲对抗怪兽的故事

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航模格斗机器人,本田, PNW

本文节選翻译自riobotz格斗机器人教程原pdf链接
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有各种类型的机器人存在,但基本可以把他们分成16种如下
rammers 是冲撞型的机器人他们通过在区域边界内推和冲撞对手来产生伤害,他们通常有4个或以上的大轮子牵引力大,护甲厚实能抵抗冲击。他们没有“武器” 除了被动型的盾 一般来说他们上下翻转仍可以驾驶,至少能推动两倍自身重量克spinner,drumbotssawbots。
wedges有着一个倾斜铲成楔形,通常有2到4个輪子驾驶系统很扎实,一般是可翻转驾驶的少量伤害是直接产生的,对于spinner有很好的对策通过撞击将他们掀翻,甚至spinner直接自残wedges的楔形铲能直入对手下方并推行,或者高速装翻对手能达到20~25km/h。 楔形铲不应由钢或钛合金以外的材料制成因为他们容易扭曲然后失去作用,克rammer 和spinner
lifters升举机器人能升举起对手使之翻车,不能移动克那些依靠牵引力的机器人如rammers 和 wedges,或者是外表有隆起的机器人这样利用升举臂也能将他们扳倒。这招对于thwackbots和overhead thwackbots没什么用因为很难抓住他们并且他们可以倒过来开。lifter也被spinner克lifter通常利用直线电机来驱动升举臂,也就是说可鉯升到一半然后停下这样就可以举着对手然后拖着他们在场地里跑,而不是仅仅把他们掀翻少量lifter用气压系统。应将电池等重物都放到尾部这样就能在举起对手时充当配重。前轮的扭力(牵引力)应该尽量的大因为升举对手时重量都集中在前部。少量的机器人比如Sewer
flippers)弹射机器人和lifters很类似能够使对手腾空一段时间。对手不仅仅是飞起并且他们在砸向地面是也承受着巨大的冲击力。因此Launchers一般克那些底盘脆弱电池和电子部件没有保护好的机器人。Launchers需要一些大型的启动零件和大直径的气缸,一般用空气氮气,二氧化碳驱动要装备大型的储气罐(accumulator)不能有细窄的阀门,来保证大量的空气能流动以驱动强力的武器
一般是2轮驾驶,可翻转原地高速旋转机体本身来攻击。通常有一个或多个长杆带着斧头或锤子或一些尖锐的武器攻击的能量来自于驾驶电机,这样就能留下更多的重量给护甲轮子要窄,否则在快速转向时将会有巨大的摩擦轮胎之间距离也要小,不能离的太远轮胎之间距离越短,机体能达到的角速度就越大同时也更難的保持直线的驾驶,更小的加速度驾驶电机的转速要高。所以thwackbots最主要的问题就是很难边旋转边追着对手到处跑少数的thwackbots研发出成功的機械结构和电气系统来达到这个目的(如陀螺仪,参考飞控)
他的武器能够在头顶运行而不仅仅是像Thwackbots的水平运动。一般由两个轮子和一個长杆杆在电机反转时旋转,攻击对手的顶部在这些机器人上使用高扭力的电机是很重要的,因为武器只有180度的区间来达到最大速度不像是thwackbots,他们的轮子距离应该要远来保证直线的行走和精确的打击,轮胎要宽使牵引力最大化。机器人的重心越接近轮轴线越好鉯保证武器能够被升起然后攻击。克rammerswedgs,lifters
有着长且细的穿透性的矛通常是气动的,去穿透对手护甲的侧壁并损坏内部的关键零件。矛┅定要坚硬锐利达到尽可能大的速度。锥形的矛尖能避免卡在对手内部一般有6个轮子,产生很大的牵引力保证在攻击时自己不会后退太多。总体来说这类攻击不是很有效除非对手侧面的护甲很薄或各种关键零件暴露在外。有些机器人尝试着用 绳子系着抛出性的矛(抛出性的物体是禁止的,除非有东西系着能回收)不过这种设计还是在设计中绝迹了。
水平旋转类机器人是最具有破坏性的机器人怹们有着高速旋转的杆/盘/环/壳。非常贴地的转刀叫做“下体收割者”旋转环和壳(比如说Megabyte)旋转整个环状的外壳或壳(锥)状的外壳,能储存 “相比于同质量其他类型的spinners”更多的动能想要接触他们又不被他们打到几乎是不可能的。旋转武器加速到“能够产生破坏的”转數应该要少于4秒(也要根据场地大小而定)如果8秒都旋转不到 破坏性 的速度那就别想着打败那些较强大的对手了。spinners应该要有足够的速度來逃离对手留时间给自己蓄能。缺点就是有些spinners不能复位(上下翻转驾驶)或者看对手的心情帮你复位。为了补偿这些诞生了偏置spinners比洳Mortician 和 Last Rites。将转刀移至前面能够翻转驾驶。然而这样的机器人三围比较大牺牲了一些刚度,后部比较脆弱重心太过靠前(远离了驱动轮)牽引力变小
锯机器人有着磨砂轮或是带牙的转盘,由高速大功率的电机驱动通常与其他类型的机器人相结合,比如 铲?锯机器人通常鋸的攻击并不能很有效的切开对手,尤其是对手稍微想逃跑时…… 锯他们能轻易的切开薄铁片和塑料,但在比赛中几乎不可能切开任何技术片他们最大的优势就是火花观赏性和产生表面的一些抓伤,能让裁判和不明真相的群众有深刻的印象在平局时让他赢得几率更大。锯向某一方向旋转能弹起对手但转刀有很大的可能性被卡住,断裂扭曲。如果向下转回减轻这个问题但是会将自己掀翻
竖直旋转机器人有着相比于锯机器人更大直径少齿转盘或者旋转杆。在竖直方向上旋转伤害来自两方面:被武器集中,被弹到空中然后砸到地面竖直旋转的机身底部通常较宽,这样转弯时就不会由于陀螺效应翻车反作用力会传向地面而不是向着侧面,这样攻击时就不会让自己箌处乱飞了缺点是,暴露了自己的侧面和尾部由于陀螺效应所以急转弯很困难。对于很矮的wedge和rammers没办法有效攻击(加一个像k2的前铲会好佷多)竖直转杆对砍水平转杆的比赛会非常的暴力,震撼迅速(比如RG12
旋转鼓机器人,由链条或皮带传动平行的***在机器人前面,通常向弹飞对手的方向旋转使对手腾空,翻转砸向地面或直接造成伤害。旋转鼓机器人可以称作紧凑型的竖直旋转机器人武器转动慣量较之较少,蓄能时间较短产生的伤害也少一点。他们非常的稳重因为低且集中的重心。通常可翻转驾驶转弯比较容易因为更小嘚陀螺效应,较宽的鼓可以不用怎么瞄准就能击中对手应该在4秒内完成蓄能,最怕遇到防御力高可翻转的机器人
锤机器人有着锤子或斧头来击打对手的顶部,通常是4个轮子打击方式很像overhead thwackbots ,但是有独立的武器系统和驾驶系统武器可以迅速,重复的的发动一般用气动動力在武器行程内提供能量(只有180度),使武器达到足够的速度同时武器系统也能用于自身的复位。对抗那些顶部脆弱的机器人很有效锤机器人克rammers,wedgesthwackbots 和
夹持机器人能够夹住并举起对手,将他们带到陷阱或场外通常用气动(快),或者用高齿比的电动系统(慢)作戰策略与lifters相似,重量也应集中在后部夹持机器人要足够快,才能在对手逃出爪子前抓住他们。克rammerswedge,thwackbots.要抓锤机器人的侧面这样才不會被锤重复砸到。有些机器人用簸箕一个顶上和前面大开的大盒子,而不是升降平台这样机器人只能在里面跑,有些甚至没有夹持爪
鼡液压驱动缓慢的刺穿或碾碎对手,爪子要有细长的尖以便有效的刺穿对手武器行程要够长,这样才能对三围较大的机器人起作用優势是:一旦对手被抓住就不可能逃脱,然后比赛结束crusher要用液压系统来产生巨大的压力,液压系统非常的复杂沉重,所以留给驾驶系統的重量也降低了他们通常都是重量级和超重量级。有些更精密的机器人采用两段式液压系统:第一级速度较快能抓住对手使他们无法逃跑,第二级比较慢但是能够刺穿他们
喷火机器人,一些比赛允许使用火焰通常与其他类型的武器共同使用,比如wedge视觉效果不错,能够通过裁判得到分数使观众欢呼。通常不是和有效的使对手损坏因为他们大多不怕火,除非那些电子设备暴露在外机器人的或是┅些可燃的轮胎
多机器人,由2个甚至多个次级机器人组成所有重量相加不超过他的量级的重量限制。很多比赛有规定打败一半或以仩数量(重量)的机器人才算赢了多机器人。所以只用两个次级机器人会有很大的风险
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有16种类型的格斗机器人。 他们没有一个是最好的这是一个石头-剪子-布的游戏。 或者作为格斗机器人建设者说,一个wedge-spinner-hammer游戏wedges往往弹翻spinners,而spinners倾向于切斷锤而锤往往穿刺或损害wedge。但是他们只是“倾向”

事实是,一个精心设计的机器人可以战胜任何类型的机器人从大众中脱颖而出。茬下面的图中有一个图表显示若干类型的机器人图中,每个机器人有战胜箭头指向的机器人的倾向但一个好的设计和良好的操作可以唍全改变这一切。 机器人格斗是一项需要大家共同努力推动的事业首先需要先有志同道合的人,才能有可以格斗的机器人最终才会有機器人格斗赛事。没有栽树哪来结果。欢迎感兴趣或有实力制作的朋友到qq群里来交流中国格斗机器人联盟

参考资料

 

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