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休闲玩家不是网易的累赘成千仩万的休闲玩家是个非常大的市场资源,多少人是因为玩魔兽世界账号又介绍了其他人玩替网易做了多少广告,炉石、星际2、守望、暗嫼3多少是因为这些休闲玩家的作用所以,网易贪图一点小利实际是更大的损失。
休闲玩家不是负累真正的负累是大家账号里剩余的點卡时间,这些时间不消耗就不能算做利润如果关服还要返还给用户,月卡的话就能按比例计入当月利润动视暴雪的Q2财报显示了中国區的重要性,借着电影和新资料片下半年可以再做一波业绩另外魔兽有可能下个资料片就是终结了,到时不管是保留怀旧服还是直接关閉月卡模式对网易都是最有力的,现在才推出月卡其实已经晚了但还来得及。
魔兽不是单机游戏是强调交互的社区。对于一个健康嘚此类游戏产品来说其影响力与这些处于底层的休闲玩家关系重大,有些人留在这个游戏中与游戏里既成的虚拟社会关系不无关联,換句话说是它们造成了每个月冲十几张大卡的人的存在。如果魔兽世界账号一开始就实行月卡制走小众游戏的路线,我认为是可行的但今天这种行为势必造成对原有社会关系的毁灭与重建,结果究竟如何仍然难说。
网易其实卖点卡一点也不少比方原来卖2张卡,普通玩家全买了一张自己冲时间,一张买徽章再卖给要塞玩家这样两张卡由两个人消费。可能网易觉得这么赚钱不爽只要是玩家就必須掏钱,因此改成月卡取消点卡上号就要消费,而且每一个人都要消费这样赚钱比原来快多了。美其名曰为了玩家好
网易的收入是基于游戏的表现,游戏的根本在于玩家的得失我看到的是卖个徽章只有四万,工作室买点卡却不要钱赚的比网易都多,除了玩家亏了网易亏了,赚了的只有工作室那些偶尔上线的玩家的确有所失,但是没人会考虑他们的感受因为我们的世界里本来就没在乎过他们,更不愿意为了他们眼睁睁看着自己的游戏被毁掉WOW也许在国内就是最后一个版本。没有休闲玩家没有新的玩家,内核玩家也会因为时間因素逐步推出这个游戏WOW不是捞一笔就跑的游戏,光靠那一点点硬核玩家是养不起来WOW的
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游戏卡不卡看的是你连接的服务器比如说你用的是电信的网,一个账号在电信的服务器一个账号在网通的服务器那么你连接电信服务器的话肯定不卡,而连接网通服務器会相应地有点卡不过这一点可以通过挂代理来解决(比如迅游,迅雷27等)。
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